九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · M 段

方程与函数的深化

M3-1(编目代号 M3-1)· 秋季上册主轴:方程 · 盈不足 · 正文编写版 · 已完成 120/120 页 · 2026-09-15
初中 · 九年级120 页 = 8 章 × 15 页体例:概念+方法+例题+思想卡+格物札记+游戏主轴:方程 · 盈不足
封面插画方 程 与 函 数 的 深 化
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〇体例说明(写给读者和家长)

体例

本书怎么读:一章十五页

全书按「章」前进,每章恰好十五页。理论章的节奏是:第 1–3 页概念(从身边事引进新概念,配定义框)、第 4–8 页方法(法则一条一条立起来)、第 9–12 页例题(例 1–例 4,带完整解答)、第 13 页思想卡(一页只说一个数学思想)、第 14–15 页格物札记(把《九章算术》的古智慧与现代数学接通)。游戏章的节奏是:导入→规则→试玩×3→策略×3→进阶×3→复盘→思想卡→对弈赛→任务。综合站的节奏是:导入→热身→挑战×5→讲评→进阶×2→创意工坊→复盘→思想卡→对弈赛→任务。

写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12;绝对值写成 |−3| = 3;未知数用字母 x,方程写作 3x + 5 = 20;不等号 > < ≥ ≤ ≠ 各就各位;平方根写作 √2,平方与立方用小肩数字 x2、a3;点坐标写作 (2, −1);函数写作 y = 2x − 1;圆周率 π ≈ 3.14。中括号写成 [ ],比例号 ∶。

一全册目录(八章 · 每章 15 页)

  1. p.1–15第 1 章 一元二次方程理论章
  2. p.16–30第 2 章 二次函数理论章
  3. p.31–45第 3 章 旋转与圆理论章
  4. p.46–60第 4 章 相似理论章
  5. p.61–75第 5 章 锐角三角函数理论章
  6. p.76–90第 6 章 概率进一步理论章
  7. p.91–105第 7 章 投影与视图理论章
  8. p.106–120第 8 章 综合站:抛物线实验综合站
第 1 章 · CHAPTER 1

一元二次方程

p.1–15 · 理论章 · 概念 3 · 方法 5 · 例题 4 · 思想卡 1 · 格物札记 2

p.1概念

导入:花圃设计:面积方程

园艺社要修一座长方形花圃:长比宽多 2 米,面积 48 平方米。设宽为 x 米,则长 x+2 米,于是 x(x+2)=48,展开得 x2+2x−48=0。这里出现了未知数的平方——一次方程的工具箱不够用了。

试一试:x=6 时 6×8=48 ✓。但靠猜不行——方程 x2+2x−48=0 的解应当算出来,而且这类方程通常有两个解,需要一套系统的解法来统统找到。

从「一次」跨到「二次」,是代数史上里程碑式的一步:解法的每一步升级,都源于对「形的对称」更深的理解。

p.2概念

一元二次方程的概念

一元二次方程:只含一个未知数,且未知数的最高次数是 2 的整式方程。一般形式:ax2+bx+c=0(a≠0)。其中 ax2 叫二次项,a 是二次项系数;bx 叫一次项,b 是一次项系数;c 叫常数项。

判断三步:①整式方程(分母无未知数);②只一个未知数;③最高次数恰为 2。例:3x2−2x−1=0 中 a=3,b=−2,c=−1——系数带符号,这是初学者最常见的疏忽。

注意 a≠0 的用意:a=0 时二次项消失,方程退化成一次方程,四个解法全部失效。反之 b、c 可以为 0:x2−9=0、2x2=0 都是一元二次方程。

「一般形式」不是摆设:所有解法都默认方程已整理成它——解方程的第一步永远是移项合并、化成一般形式。

p.3概念

配方的思想

观察两个式子:(x+3)2=x2+6x+9 与 x2+6x+4。后者只比前者少 5——于是 x2+6x+4=(x+3)2−5。这步变形叫配方:把普通的二次三项式「修」成一个完全平方式加减一个常数。

配方口诀:加上一次项系数一半的平方,再减去它。x2+bx=(x+b/2)2−b2/4。对 x2+6x:一半是 3,平方是 9,加 9 减 9——式子的值不变,形状却焕然一新。

为什么要这么修?因为完全平方是「可解的形状」:(x+3)2=k 直接开方即可。配方就是把任何二次方程改造成这个可解形状的过程——先在思想里认清它,下一页就能动手了。

配方是「无中生有」的反面:不改变值,只改变形。数学里许多难关,都是靠换个形状闯过去的。

p.4方法

直接开平方法

直接开平方法:方程缺一次项、形如 x2=p 或 (x+m)2=p 时,直接开平方求解。p>0 时 x=±√p(两根);p=0 时 x=0(一根);p<0 时无实数解。

例 1:x2=25,开方得 x=±5,即 x1=5,x2=−5。两根一个都不能丢——只写 x=5 是最典型的失分点。

例 2:(x−3)2=16,开方得 x−3=±4,x1=7,x2=−1。整块 (x−3) 当作一个整体开方,再移项。

例 3:(2x+1)2=0,开方得 2x+1=0(只有一条),x=−1/2。p=0 时两根重合,叫相等实根。

√ 出来永远是「±」两支:平方把正负压成了同一张脸,开方就是把两张脸都认回来。

p.5方法

配方法

配方法五步:①化一般形式;②二次项系数化为 1(两边同除 a);③常数项移到右边;④两边同加一次项系数一半的平方;⑤左边成完全平方,直接开平方。

例:解 2x2+4x−6=0。①已是一般形式;②除以 2:x2+2x−3=0;③移项:x2+2x=3;④加 1:x2+2x+1=4,即 (x+1)2=4;⑤开方:x+1=±2,x1=1,x2=−3。

易错:第②步忘了除常数项;第④步只加在左边——配方必须两边同时进行,等式才不失衡。

配方法是通用解法——任何一元二次方程都能走通这条路。它更是公式法的出生证明:下一页的求根公式,就是把这条路对字母走一遍。

p.6方法

公式法与判别式

对 ax2+bx+c=0(a≠0)配方:除以 a、配上 (b/2a)2,整理得 (x+b/2a)2=(b2−4ac)/4a2。要能开平方,右端必须非负——关键量登场了。

求根公式:当 b2−4ac≥0 时,x=(−b±√(b2−4ac))/(2a)。判别式 Δ=b2−4ac:Δ>0 两个不等实根;Δ=0 两个相等实根;Δ<0 无实数根。

例:解 x2−3x−1=0。Δ=9+4=13>0,x=(3±√13)/2。根号里不是完全平方也没关系——公式法来者不拒。

公式法是「万能钥匙」,但开锁最费劲:先判 Δ,若能用因式分解或直接开方,往往更快——四法选优是本章的功夫所在。

p.7方法

因式分解法

因式分解法:把方程化成 A·B=0,则 A=0 或 B=0。理论基础:若两数之积为零,则至少一个为零。

三种常用分解:①提公因式:x2−3x=0 → x(x−3)=0 → x=0 或 3(别急着两边除以 x——那样会丢掉 x=0 这个根);②十字相乘:x2−3x+2=(x−1)(x−2)=0,x=1 或 2;③平方差:x2−9=(x+3)(x−3)=0。

十字相乘的窍门:拆常数项找两个数,使它们积为 c、和为 b。对 x2−5x+6:找积 6 和 −5 的两数——−2 与 −3,得 (x−2)(x−3)。

能分解的方程,分解法最快;它还顺带告诉您两根是哪些「整数搭子」——计算量最小的解法。

p.8方法

根与系数关系:韦达定理

韦达定理:若 x1、x2 是 ax2+bx+c=0(a≠0,Δ≥0)的两根,则 x1+x2=−b/a,x1·x2=c/a。

证明只需一行:两根是 (−b±√Δ)/(2a),相加,根号项抵消得 −b/a;相乘用平方差,得 c/a。

例:x2−5x+6=0 两根不必求出——x1+x2=5,x1x2=6,立即知道是 2 和 3。再看 x2+2x−4=0:两根之和 −2、之积 −4,则 x12+x22=(x1+x2)2−2x1x2=4+8=12——不求根也能算对称式的值。

韦达定理把「根」与「系数」织成一张网:根的性质可以直接从系数读出——这是代数里「整体思想」的第一课。

p.9例题

例1 四法选优

例 1 选最合适的方法解:① x2−49=0;② x2−4x+3=0;③ x2+6x+1=0;④ 2x2−3x−2=0。

解:①缺一次项——直接开平方:x=±7。②整数两根可拆——十字相乘:(x−1)(x−3)=0,x=1 或 3。③不易拆——配方法:(x+3)2=8,x=−3±2√2。④系数复杂——公式法:Δ=9+16=25,x=(3±5)/4,x1=2,x2=−1/2(也可十字相乘 (2x+1)(x−2))。

选法口诀:先看缺项(直接开方),再看好拆(十字相乘),其次配凑,最后公式兜底。

p.10例题

例2 判别式应用

例 2 ①m 为何值时,方程 x2−2x+m=0 无实数根?②证明:对任意 m,方程 x2−(m+1)x+m=0 总有实数根。

解:①Δ=4−4m<0,得 m>1。②Δ=(m+1)2−4m=m2−2m+1=(m−1)2≥0 恒成立,故总有实数根。证毕。

②还有代数眼:x2−(m+1)x+m=(x−1)(x−m),x=1 恒是根——判别式与因式分解在此会师。

判别式是「不解方程看根况」的探测器:把「有没有、有几个」化为一个不等式,含参问题立刻清晰。

p.11例题

例3 增长率问题

例 3 某文创产品原来月销 1000 件,经过连续两次调价促销后,月销量达到 1440 件。求平均每次的增长率。

解:设平均增长率为 x。第一次后 1000(1+x) 件,第二次后 1000(1+x)2 件。列方程 1000(1+x)2=1440,(1+x)2=1.44,1+x=±1.2,x1=0.2,x2=−2.2。

x2=−2.2 使 1+x 为负,销量为负不合实际,舍去。答:平均每次增长 20%。

增长类方程 1000(1+x)2=1440 的模样是 a(1+x)2=b——直接开平方法的主场。负根的舍去要有理由:不是「看着不顺眼」,而是不符合实际意义。

「连续两次」是平方的暗号:增长率故事里,时间步数就是指数。

p.12例题

例4 面积与动点问题

例 4 矩形 ABCD 中,AB=20,BC=15。点 P 从 A 出发沿 AB 向 B、速度 2 米/秒;点 Q 同时从 B 出发沿 BC 向 C、速度 1 米/秒。几秒后 △PBQ 的面积等于 24 平方米?

解:设 t 秒。AP=2t,PB=20−2t,BQ=t。面积 ½·PB·BQ=½(20−2t)t=24,即 t2−10t+24=0,(t−4)(t−6)=0,t=4 或 6。

检验范围:P 到达 B 用 10 秒,故 t<10,两根都有效。答:4 秒或 6 秒后。

动点问题三件套:用 t 表示各段长、按几何关系列方程、用速度与路长限定 t 的范围并逐根检验。

p.13思想卡

〔方程〕配方:把方程「修」成完美的形

本章四种解法,骨架只有一副:配方。直接开平方法配方配到一半(只差一次项为零);公式法是把配方对字母 a、b、c 走完全程;因式分解法则与配方殊途同归——x2+bx+c=0 配方后开方,整理出来正是求根公式。

「修形」的哲学:方程难解,常不是「数不对」,而是形不对。完全平方、平方差、提公因式——每一个标准形都是一条通往解的通路。

《九章算术》的「开方术」本质上就是逐位配方;花拉子米的「还原」与「对消」,是移项与合并的波斯语称呼。东西方在同一个形状上会师。

解方程是修房子:材料(系数)不变,把歪的砌正、缺的补齐,答案自然住在里面。

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p.14格物札记

札记① 《九章》开方术与带从开方

《九章算术》少广章给出「开方术」:求 √N 的程序化算法——先估最高位,减去其平方;再「借算」定下一位,用「法」试除……这正是现代竖式开方与配方法的中国源头,比欧洲同法早了一千多年。

解 x2+bx=N 这类方程,古算书称「带从开方」——「从」就是一次项 b。刘徽注里说「术家有以从法廉率求之者」,说明当时已有处理带一次项开方的成熟技术。宋元时期,「正负开方术」(秦九韶,1247 年)更发展到可以解高次方程数值根,即后世所称的「霍纳法」。

在纸笔代数符号诞生之前,《九章》用算筹摆出了一台「机械」——程序化、可重复、可推广,这就是算法思想的古老形态。

p.15格物札记

札记② 花拉子米与方程的「还原」

公元 825 年前后,花拉子米(al-Khwārizmī)写成《还原与对消计算概要》——书名里的「还原」(al-jabr)演化为今天的 Algebra(代数)。他的「还原」指把负项移到等式另一边变成正项,「对消」指两边消去同类项。

由于不接受负数,他把一元二次方程分成六种类型分别给解法与几何证明,例如「平方等于根」对应 x2=px,「平方与根等于数」对应 x2+px=N。每一种都配一幅几何图说明——本质正是几何版配方:把 x2+px 拼成大正方形,补上 (p/2)2 那一角。

一个词走了八百年:从巴格达的 al-jabr 到拉丁语的 algebra。方程的历史,也是翻译与传承的历史。

第 2 章 · CHAPTER 2

二次函数

p.16–30 · 理论章 · 概念 3 · 方法 5 · 例题 4 · 思想卡 1 · 格物札记 2

p.16概念

导入:抛物线:投石划出的弧

投出的篮球、喷泉的水柱、跨越大河的桥拱——把它们运动的轨迹画下来,都是同一条曲线:抛物线。古希腊人研究圆锥截面时就认识了它,阿波罗尼奥斯给它起名 parabola。

两千多年后,人们发现这条弧的代数身份出奇地简单:y=ax2+bx+c。一条看得见的弧,背后是一串看得见的数。本章我们把「数」与「形」的这条通道彻底打通:给定式子画得出图,给定图求得出式。

上一章我们解方程「求根」,这一章我们把根「画」出来——二次函数的图像与 x 轴的交点,就是方程的根。

p.17概念

y=ax2 的图像

先描点画 y=x2:取 x=−2,−1,0,1,2,得 y=4,1,0,1,4。把点连成光滑曲线——一条开口向上、关于 y 轴对称的抛物线,最低点 (0,0) 叫顶点,y 轴是对称轴。

a 的作用一目了然:y=2x2 更「瘦」(同一 x 处 y 翻倍),y=x2/2 更「胖」;y=−x2 则开口向下、顶点变成最高点。规律:a>0 开口向上,a<0 开口向下;|a| 越大,开口越窄。

为什么总有对称性?因为 x 与 −x 代入后 y 相同——平方把正负抹平。对称轴 x=0 是这抹平的证据。

y=ax2 是抛物线的「原味模型」:后面所有复杂抛物线,都是它平移变形的结果。

p.18概念

平移与顶点式

顶点式:y=a(x−h)2+k 的图像是 y=ax2 平移得到——向右平移 h 个单位、向上平移 k 个单位,顶点 (h, k)。左加右减(对 x),上加下减(对整体)。

例:y=2(x−1)2+3 由 y=2x2 右移 1、上移 3 得到,顶点 (1,3)。注意 (x−1)2 向右移——减号在括号里,方向恰恰相反,这是最易错点。

反过来读图也行:顶点 (−2,5) 的抛物线写作 y=a(x+2)2+5——括号里「+2」对应顶点横坐标 −2。

顶点式把一条抛物线的「身份证」写在脸上:a 管开口,(h, k) 管位置。

p.19方法

图像性质:开口·对称轴·顶点

一般式 y=ax2+bx+c 怎么直接读出性质?配方即可:y=a(x+b/2a)2+(4ac−b2)/4a。

对称轴 x=−b/(2a);顶点 (−b/(2a), (4ac−b2)/(4a))。a>0 时顶点最低(有最小值),a<0 时顶点最高(有最大值)。c 是图像与 y 轴交点的纵坐标。

例:y=−x2+2x+3。对称轴 x=−2/(2×(−1))=1,顶点 y=(4×(−1)×3−4)/(4×(−1))=(−16)/(−4)=4,即 (1,4);开口向下,最大值 4。

一般式→顶点式就是「给函数配方」——第一章的功夫,在这里二次就业。

p.20方法

三种表达式互化

三种表达式:一般式 y=ax2+bx+c;顶点式 y=a(x−h)2+k;交点式 y=a(x−x1)(x−x2)(与 x 轴交于 (x1,0)、(x2,0))。

互化路线:一般式配方→顶点式;顶点式展开→一般式;一般式因式分解→交点式;交点式展开→一般式。三条式子各有用场:看顶点用顶点式,看交点用交点式,看与 y 轴交点(c)用一般式。

例:y=x2−4x+3 配方得 (x−2)2−1(顶点 (2,−1)),分解得 (x−1)(x−3)(交点 1、3)。一条抛物线的三张名片,信息互通。

同一条曲线,三副面孔——选对表达式,问题就解决了一半。

p.21方法

待定系数求解析式

已知条件类型决定选哪种表达式:过三个普通点→一般式,代入解三元一次方程组;已知顶点(或对称轴+一点)→顶点式;已知与 x 轴两交点→交点式。

例 1:过 (0,1)、(1,3)、(2,7)。设 y=ax2+bx+c,c=1;a+b+c=3 得 a+b=2;4a+2b+c=7 得 2a+b=3。解得 a=1,b=1,即 y=x2+x+1。

例 2:顶点 (1,4) 且过 (0,3)。设 y=a(x−1)2+4,代入 (0,3):a+4=3,a=−1,即 y=−(x−1)2+4。

待定系数法的本质:几个未知数,就需要几个独立条件——「条件喂饱未知数」。

p.22方法

二次函数与一元二次方程

令 y=0:ax2+bx+c=0——函数成了方程。图像上的解读:方程的根就是抛物线与 x 轴交点的横坐标。

Δ 的几何身份水落石出:Δ>0 ⟺ 抛物线与 x 轴两个交点;Δ=0 ⟺ 恰一个(相切于顶点);Δ<0 ⟺ 无交点(整个悬在 x 轴上方或下方)。a 的符号决定悬在哪侧。

例:y=x2−2x−3 的交点:x2−2x−3=0,(x+1)(x−3)=0,x=−1 或 3,交点 (−1,0)、(3,0)——与图像完全吻合。

「根」与「交点」是同一件事的代数说法与几何说法——数形互译,从这一页开始成为本能。

p.23方法

实际问题最值

应用最值四步:设变量 → 列函数(注明范围)→ 求顶点 → 检查范围。陷阱几乎都在最后一步:自变量受限时,最值未必在顶点处。

例:一段长 20 米的篱笆围一面靠墙的矩形菜园,求最大面积。设垂直于墙的边长 x,则平行边长 20−2x,面积 S=x(20−2x)=−2x2+20x。顶点 x=5,S=50 平方米。范围 0<x<10,顶点在范围内,成立。

若顶点落在范围外,则最值在区间端点取得——图像的一段弧,最高点可能在弧的尽头。

抛物线世界没有「无限增长」:过了顶点,优势开始回落——现实里的收益曲线,多半也是这条弧。

p.24例题

例1 画图与性质

例 1 画 y=−x2+2x+3 的图像,并写出全部关键信息。

解:配方 y=−(x−1)2+4。开口向下;对称轴 x=1;顶点 (1,4);与 y 轴交点 (0,3);令 y=0 得 (x+1)(x−3)=0,交 x 轴于 (−1,0)、(3,0)。

列表描点:x=−1,0,1,2,3 时 y=0,3,4,3,0。五点定弧,光滑连接。最大值 4(x=1 时)。

五个关键件——开口、对称轴、顶点、两截距——一次配方全部到手。

p.25例题

例2 求解析式三型

例 2 ①抛物线过 (0,1)、(1,3)、(2,7);②顶点 (1,4)、过 (0,3);③与 x 轴交于 (1,0)、(3,0)、过 (0,3)。分别求解析式。

解:①一般式:c=1,a+b=2,2a+b=3,得 y=x2+x+1。②顶点式:y=a(x−1)2+4,a=−1,得 y=−(x−1)2+4。③交点式:y=a(x−1)(x−3),3a=3,a=1,得 y=x2−4x+3。

三题三种「钥匙」:点喂一般式、顶点配顶点式、交点走交点式——选型的依据始终是条件自带的结构。

p.26例题

例3 最值应用:利润与面积

例 3 某商品成本 30 元,售价 40 元时每天售出 300 件。市场调查:售价每涨 1 元,每天少售 10 件。售价定多少,利润最大?

解:设售价 x 元(x≥40),每天利润 W=(x−30)(300−10(x−40))=(x−30)(700−10x)=−10x2+1000x−21000。

顶点 x=−1000/(2×(−10))=50,W=−25000+50000−21000=4000。答:定价 50 元,最大利润 4000 元。

读式的眼力:(x−30) 是单件利润,(700−10x) 是销量——「涨价多赚的单件」与「涨价流失的客人」在式子里掰手腕,顶点就是平衡点。

p.27例题

例4 二次函数与几何综合

例 4 抛物线 y=−x2+2x+3 与 x 轴交于 A、B(A 在左),与 y 轴交于 C。求 △ABC 的面积,并判断 △ABC 的形状。

解:令 y=0 得 x=−1 或 3,A(−1,0)、B(3,0);C(0,3)。AB=4,C 到 AB(x 轴)的距离 3,S=½×4×3=6。

形状:AC=√(12+32)=√10,BC=√(32+32)=3√2,AB=4。AC2+BC2=10+18=28≠16,非直角;三边互不相等,是任意三角形。

函数给坐标,勾股算边长——「函数里的几何题」的标准开场:一切几何量都从坐标里长出来。

p.28思想卡

〔盈不足〕从直线到抛物线:变化的二级刻度

一次函数 y=kx+b 的变化是「匀速」的:每走一步,y 涨固定的 k。二次函数的变化是「加速」的:y=x2 从 0 到 1 涨 1,从 1 到 2 涨 3,从 2 到 3 涨 5——每步增量本身在涨。这条二级刻度(1,3,5,7,……奇数列),正是抛物线弯下去的原因。

《九章算术》的盈不足术处理的是「假设—盈亏」的线性问题;而抛物线告诉我们:当效应不再是等比例,直线就不够用了。顶点是「由盈转亏」的临界——一半是攀升,一半是回落。

从一次到二次,是从「匀速」到「变速」的一跃:数学对变化的描述,从此有了加速度。

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p.29格物札记

札记① 阿基米德与抛物线求积

公元前 3 世纪,阿基米德在《抛物线求积》中证明:抛物线与弦围成的弓形面积,等于其内接最大三角形的 4/3 倍。他的办法是用越来越小的三角形逐层逼近——每层面积恰为上层的 1/4,无穷级数 1+1/4+1/16+…=4/3。

这是穷竭法的巅峰之作,比积分发明早了一千九百年。阿基米德还写信给朋友说这是「我 [用力学方法] 先发现、再用几何严格证明」的——力学实验找答案、几何证明给保证,今天的研究者依然这么干。

一条抛物线弓形里,藏着无穷级数求和的第一个范例——有限面积里装着无穷多块碎片。

p.30格物札记

札记② 抛物面天线:为何都是抛物线

卫星天线、射电望远镜、太阳灶、探照灯——它们的反射面都是旋转抛物面。原因是一条光学性质:平行于对称轴的光线,经抛物线反射后全部汇聚于焦点;反过来,焦点发出的光反射后变成平行光束。

卫星信号从几万公里外来,到达地面时是平行波束——抛物面天线把微弱的平行信号全部叠到焦点上的馈源,效率极高。太阳灶同理:把大面积阳光聚到锅底;探照灯倒过来用:把焦点灯泡的光变成平行光柱射向远方。

一条两千年前的圆锥曲线,如今悬在每个屋顶与山头——纯粹数学总会迟到,但从不下岗。

第 3 章 · CHAPTER 3

旋转与圆

p.31–45 · 理论章 · 概念 3 · 方法 5 · 例题 4 · 思想卡 1 · 格物札记 2

p.31概念

导入:圆的定义与生活的圆

车轮是圆的,餐盘是圆的,日月是圆的。为什么轮子偏偏是圆?因为圆上的每一点到圆心距离相等——车轴装在圆心,车身高度便永远不变,行进才平稳。

圆:平面内到定点(圆心 O)距离等于定长(半径 r)的所有点组成的图形。圆是「到定点等距」的点的集合。

本章的圆,比小学「画个圈」深得多:圆里藏着垂直、比例、对称与勾股——它是初中几何的收官舞台,也是通往高中的桥梁。

圆的定义只有一句话,却规定了一切:对称、光滑、均匀——最简单的条件,造出最完美的图形。

p.32概念

圆心·半径·弦·弧

弦:连接圆上任意两点的线段;直径:过圆心的弦,是最长的弦(2r)。弧:圆上任意两点间的部分,小于半圆的叫劣弧,大于半圆的叫优弧。

概念辨析:①直径是特殊的弦,但弦不一定是直径;②「等弧」不是「长度相等」——必须在同圆或等圆中、能完全重合的两条弧才叫等弧(长度相等的两段弧若所在圆不同,不算等弧);③半圆是特殊的弧,它的两条端点半径构成一条直径。

弦、弧、圆心角天然绑定:一条弦对着两段弧,也对着一个圆心角。这张「绑定关系表」是本章所有定理的舞台。

给圆上随便两点,就自动生成了弦、弧与圆心角三件套——圆的几何,就是研究这三件套互相牵制的规律。

p.33概念

圆心角与弧的关系

圆心角定理:在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦相等,所对的弦心距(圆心到弦的距离)相等。反之亦然。

证明的底气来自旋转:把圆绕圆心旋转这个圆心角的大小,一条半径转到另一条半径的位置,由于所有半径等长,两条弧、两条弦也一一重合——「旋转不变性」是圆的一切角弧关系的总后台。

应用速记:在同圆中,「圆心角相等 ⟺ 弧相等 ⟺ 弦相等 ⟺ 弦心距相等」四者互为因果,知一推三。

圆心角是圆里的「总开关」:拨动它,弧、弦、弦心距一起联动。

p.34方法

垂径定理

垂径定理:垂直于弦的直径平分这条弦,并且平分弦所对的两条弧。推论:平分弦(不是直径)的直径垂直于弦,且平分弦所对的弧。

本质:圆关于任何过圆心的直线(直径所在直线)对称——对称轴两侧的弦被对称地一分为二。

计算套路:半径 r、弦长 a、弦心距 d 构成直角三角形——(a/2)2+d2=r2。三个量知道两个,勾股求第三个。这条小直角三角形是圆的计算引擎。

垂径定理=圆的对称性+勾股定理:一条「垂直」的辅助线,把几何题变成计算题。

p.35方法

圆周角定理

圆周角:顶点在圆上、两边都与圆相交的角。圆周角定理:一条弧所对的圆周角等于它所对的圆心角的一半。

推论三连:①同弧或等弧所对的圆周角相等;②直径所对的圆周角是直角;③90° 圆周角所对的弦是直径。

证明分三类讨论:圆心在圆周角一边上(最易,直接拆角);内部;外部——「分类讨论」在此不是技巧,是逻辑必需。

例:圆内接 △ABC 中若 AB 是直径,则 ∠ACB=90°——「看见直径,找直角圆周角」是圆中证明的第一反射。

圆周角定理把「角」搬进了圆:同一条弧像一杆秤,称得所有圆周角一样重。

p.36方法

圆内接四边形

圆内接四边形性质:圆内接四边形的对角互补;任意一个外角等于它的内对角。

证明:四边形 ABCD 内接于圆,∠A 与 ∠C 所对的弧合起来是整圆,两个圆周角之和=360°×½=180°。对角互补即得。

用途双向:①知三角求第四角:∠A=70° 则 ∠C=110°;②判定四点共圆:若四边形对角互补(或一个外角等于内对角),则四点共圆——这是高中以后「四点共圆」技巧的初中根基。

「共圆」是一张隐藏的关系网:四点一旦共圆,散装的角立刻结成互补的对——圆是角的社交平台。

p.37方法

点与圆·直线与圆的位置

点与圆:设点到圆心距离 d——d<r 点在圆内,d=r 在圆上,d>r 在圆外。

直线与圆:设圆心到直线距离 d——d<r 相交(两公共点);d=r 相切(一公共点,直线叫切线,公共点叫切点);d>r 相离(无公共点)。

这组关系把「位置」翻译成「不等式」:判断直线与圆的关系,只需算一个距离 d——几何位置问题代数化又一例。

d 与 r 的三种大小关系,对应三种图景:穿越、轻触、擦肩——一个数决定一段缘分。

p.38方法

圆的对称性应用

圆的三重对称:①轴对称——任何过圆心的直线都是对称轴(无数条);②中心对称——绕圆心转 180° 与自身重合;③旋转对称——转任意角都与自身重合。圆是对称性最强的平面图形。

应用一:折叠问题——圆纸片折叠后重合的弧意味着折痕是对称轴(过圆心或与垂径定理挂钩)。应用二:等弧找等弦——用旋转把条件「搬」到一起。应用三:组合图形中的对称取等(将军饮马在圆情境的翻版)。

解题卡住时,先问一句:这个图里,谁是它的对称轴?——圆的问题,七成靠对称破案。

p.39例题

例1 垂径计算

例 1 ⊙O 半径为 5,弦 AB=8。①求圆心 O 到 AB 的距离;②求劣弧 AB 所对弓形的高。

解:①过 O 作 OD⊥AB 于 D,连 OA。垂径定理:AD=AB/2=4。勾股:OD=√(OA2−AD2)=√(25−16)=3。

②弓形高=半径−弦心距=5−3=2。

口诀「半径半弦弦心距,勾股一家亲」:r、a/2、d 三者知二求一,全章垂径计算皆此一招。

p.40例题

例2 圆周角证明

例 2 △ABC 内接于 ⊙O,AD 是 BC 边上的高,AE 是直径。求证:∠BAE=∠CAD。

证明:连 BE。AE 是直径 ⟹ ∠ABE=90°(推论②),∠BAE=90°−∠AEB。又 AD⊥BC ⟹ ∠CAD=90°−∠ACB。而 ∠AEB 与 ∠ACB 是同弧 AB 所对的圆周角(推论①),相等。代入即得 ∠BAE=∠CAD。证毕。

本题是圆周角定理的「标准演出」:直径造直角、同弧造等角——两件武器各出一次手。

圆的证明思路三问:有直径吗?(造直角)有同弧吗?(造等角)有垂直于弦的线吗?(垂径)——三问一出,辅助线自现。

p.41例题

例3 圆与折叠

例 3 半径为 5 的圆形纸片,折叠后使一段圆弧恰好经过圆心 O,求折痕的长度。

解:折痕是对称轴。设折痕为线段 AB(A、B 在圆上),折叠后弧上一点 P 与 O 重合,则折痕是 OP 的垂直平分线,圆心到折痕的距离 d=OP/2=5/2=2.5。

垂径勾股:折痕半长=√(r2−d2)=√(25−6.25)=√18.75=(5√3)/2,折痕全长 5√3 ≈ 8.66。

折叠=轴对称:找到「谁与谁重合」,折痕的身份(垂直平分线/对称轴)就亮出来了。

p.42例题

例4 圆与动点

例 4 ⊙O 半径 5,P 是圆内一定点,OP=3。过 P 的任意弦 AB,问 PA·PB 是否变化?

解:取过 P 的直径 CD,则 PA·PB=PC·PD=(5−3)(5+3)=2×8=16。

取另一条与 OP 垂直的弦:由垂径定理 P 平分该弦,PA=PB=√(r2−OP2)=√(25−9)=4,PA·PB=16。两条弦答案一致——这个乘积是定值(下一册「圆幂」将证明它对一切弦成立)。

动点问题的解法常是「挑特殊位置探路」:直径与垂直弦这两块试金石,往往直接试出不变量。

p.43思想卡

圆是最对称的图形

正三角形转 120° 才与自身重合,正方形要 90°,而圆转任意角度都重合——对称阶数无穷。这解释了圆的一切优待:等周长围出最大面积(等周定理)、滚动最平稳、受压最均匀(气球、气泡)。

对称还是一种「证明语言」:本章的垂径定理、圆心角定理、圆幂不变量,底层都是「圆在旋转与翻折下不变」。数学家克莱因说几何学研究变换下的不变量——圆就是那个「什么都不变」的极致样本。

大自然偏爱圆,因为对称即稳定;数学偏爱圆,因为不变量最好证。

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p.44格物札记

札记① 墨子的圆:「一中同长」

《墨经》(约公元前 4 世纪)给圆下了六个字的定义:「圆,一中同长也」——一个中心、半径同长。这与欧几里得《几何原本》第一卷「圆是由一条线包围的图形,其中一点到线上所有点距离相等」异曲同工,而墨子早了两百年。

《墨经》还有「圜(圆),规写交也」——用圆规画出的封闭线。定义(一中同长)与作图(规写交)并陈,说明墨家学派已区分「圆是什么」与「圆怎么画」——概念与操作的分离,是数学自觉的标志。

六个字抵得上半页公理:先秦墨家的抽象力,足以与古希腊并肩而立。

p.45格物札记

札记② 圆周率故事:从 3 到密率

古人最初取 π≈3(《周髀算经》「周三径一」)。西汉刘歆得 3.1547;三国刘徽用割圆术——从正六边形起步逐次倍增边数,算到正 96 边形得 3.14,正 3072 边形得 3.1416。

南北朝祖冲之(429–500)把割圆推到正 24576 边形,得 3.1415926<π<3.1415927,并给出密率 355/113(误差不到千万分之三)与约率 22/7。密率直到一千多年后才被欧洲人重新发现,月球上有一座环形山以祖冲之命名。

割圆术的本质是「用多边形逼近圆」——极限思想的萌芽,而它诞生在一千五百年前的算板之上。

第 4 章 · CHAPTER 4

相似

p.46–60 · 理论章 · 概念 3 · 方法 5 · 例题 4 · 思想卡 1 · 格物札记 2

p.46概念

导入:照片缩放:形状不变

把一张照片放大 3 倍:边长变 3 倍,周长变 3 倍,面积变 9 倍——但形状一点没变:角度全同、边长成比例。这种「形状相同、大小可异」的关系叫相似。

全等是相似的特例(相似比为 1)。相似把「全等的苛刻」放宽为「比例的约束」,适用面骤然变大:地图、建筑图纸、影子测高、镜头成像——处处是相似,处处是比例。

全等回答「是不是同一个」,相似回答「是不是同一种」——后者的数学语言,叫比例。

p.47概念

相似与比例线段

成比例线段:四条线段 a、b、c、d 中若 a/b=c/d,则称它们成比例。比例基本性质:a/b=c/d ⟺ ad=bc(内项积=外项积)。

比例的其他变形同样常用:合比 a/b=c/d ⟹ (a+b)/b=(c+d)/d;若 a/b=c/d=k,则 (a+c)/(b+d)=k(等比合流)。这些小定理是比例计算的常用武器。

判断四个数是否成比例:把它们按大小排序后看第一、四项之积是否等于第二、三项之积——交叉乘一下最稳妥。

比例就是「乘法版的相等」:把除法关系改写成乘法等式,一切运算立刻畅通。

p.48概念

相似三角形判定预备

平行线分线段成比例:两条直线被一组平行线所截,所得的对应线段成比例。

两个经典模型:A 字型——DE∥BC(D 在 AB 上、E 在 AC 上),则 AD/AB=AE/AC=DE/BC;8 字型——AB∥CD 交于点 P,则 PA/PD=PB/PC。A 字管「上面小三角 vs 大三角」,8 字管「上下两个相对的三角」。

推论(平行线截比例):平行于三角形一边的直线截其他两边,所得线段对应成比例——它是相似判定 AA 的踏板。

看见平行线,就找比例式:A 字、8 字两副面孔,是相似世界的通用句型。

p.49方法

判定:AA

判定定理 1(AA):两角分别相等的两个三角形相似。

为何两个角就够?三角形内角和 180°,两对角相等则第三对自动相等——三个角全同,形状必同。这是最常用的判定,没有之一。

常用角源:公共角(两三角形共用一个角);对顶角;同角的余角;等腰的底角;圆中同弧所对圆周角。看到「公共角+一对等角」,AA 即成。

AA 是相似判定的主力:三角形被两个角钉死了形状——第三个角只是陪衬。

p.50方法

判定:SSS 与 SAS

判定定理 2(SSS):三边成比例的两个三角形相似。判定定理 3(SAS):两边成比例且夹角相等的两个三角形相似。

SSS 的用法:把两个三角形的三边各自排好序,逐对求比值,看三个比值是否相等。例:边 2、3、4 与边 6、9、12——比值全是 1/3,相似。

SAS 的警示:必须是夹角——两边与「非夹角」相等不能判定(对照全等中的 SSA 陷阱)。「小证全等、大证相似」:SAS 与 SSS 在全等、相似中各有一条,对照记忆事半功倍。

全等与相似的判定表几乎同构:把「相等」换成「成比例」——两套几何,一套语法。

p.51方法

相似三角形的性质

相似比为 k 的两个三角形:对应边成比例(比 k);对应角相等;对应高、中线、角平分线之比均为 k;周长比=k;面积比=k2。

面积比是平方——道理直观:把小三角形按 k 倍放大,横竖两个方向都放大 k 倍,面积放大 k×k 倍。例:相似比 2:3 的两三角形,面积比 4:9;若小者面积 16,大者面积 36。

逆用同样频繁:知面积比 1:4,知相似比 1:2;知两对应边 3 与 5,知周长比 3:5。

维数决定指数:长度一维用 k,面积二维用 k2,体积三维用 k3——「维数定律」贯穿整个相似理论。

p.52方法

位似

位似:两个图形不仅相似,且对应点连线交于同一点(位似中心)。以坐标原点为位似中心、位似比 k 的位似变换,把点 (x, y) 映到 (kx, ky)(k<0 时图形在中心另一侧,倒立相似)。

位似是「带锚点的相似」:相似只保证形状,位似还保证「方向对齐、连过一点」。生活中放电影(胶片→银幕)、投影仪都是位似:光源就是位似中心。

坐标作图:△ABC 顶点 (1,1)、(3,1)、(2,3),以 O 为中心、k=2 位似,得 (2,2)、(6,2)、(4,6)——每个坐标乘 2 即可。

位似给相似装上了「定位系统」:一条公式 (kx, ky) 把放大与移动一次完成。

p.53方法

相似与测量应用

三大测量套路:①影子法:同一时刻阳光平行,物高与影长成比例——杆高/杆影=塔高/塔影;②镜面法:地面放镜子,人眼—镜子—塔顶构成相似三角形(入射角=反射角给出等角);③标杆法:立标杆,人后退到杆顶与塔顶视线上,用 A 字相似算塔高。

例:身高 1.6 米的同学影长 2 米,同一时刻教学楼影长 15 米,楼高 1.6/2×15=12 米。

「够不着的长度」用「够得着的影子」来换算——相似是人类最早的遥感技术。

p.54例题

例1 判定证明

例 1 △ABC 中,D、E 分别在 AB、AC 上,DE∥BC。求证:△ADE∽△ABC,并求当 AD/AB=1/3、AE=2 时 AC 的长。

证明:DE∥BC ⟹ ∠ADE=∠B,∠AED=∠C(同位角),加上公共角 ∠A——AA 判定成立。

解:AE/AC=AD/AB=1/3,AC=3AE=6。

注意对应顶点顺序 △ADE∽△ABC:A 对 A、D 对 B、E 对 C——书写相似时,顶点顺序就是对应关系表,顺序写错,比例全错。

p.55例题

例2 比例计算

例 2 △ABC∽△A′B′C′,相似比 2:3。①若 BC=8,求 B′C′;②若周长差 10,求两三角形周长;③若面积和 65,求两三角形面积。

解:①B′C′=8×3/2=12。②周长比 2:3,差 1 份对应 10,周长 20 与 30。③面积比 4:9,共 13 份对应 65,一份 5,面积 20 与 45。

三个小问演完「维数定律」:边比 k、周长比 k、面积比 k2——同一组数,不同次幂。

p.56例题

例3 射影定理雏形

例 3 Rt△ABC 中 ∠C=90°,CD⊥AB 于 D,AC=3,BC=4。求 AD、CD、BD。

解:AB=5(勾股)。CD 是斜边上的高:面积双算 ½·AC·BC=½·AB·CD,CD=12/5。

相似:△ACD∽△ABC(公共角 A + 直角),AD/AC=AC/AB,AD=AC2/AB=9/5;同理 BD=BC2/AB=16/5。验算:AD·BD=(9/5)(16/5)=144/25=CD2 ✓。

直角三角形斜边上的高,把大三角形切成两块小的,三块彼此相似——「射影定理」CD2=AD·BD 正是这块三明治的内在账目。

p.57例题

例4 相似与动点综合

例 4 Rt△ABC 中 ∠C=90°,AC=4,BC=3。点 P 从 A 出发沿 AC 向 C、点 Q 同时从 C 出发沿 CB 向 B,速度均为 1 单位/秒。t 为何值时 △PCQ 与 △ABC 相似?

解:t 秒后 CP=4−t,CQ=t(0<t<4)。∠C 公共(直角),分两种对应:情形一 △PCQ∽△ACB(CP 对应 AC):(4−t)/4=t/3,12−3t=4t,t=12/7。情形二 △PCQ∽△BCA(CP 对应 BC):(4−t)/3=t/4,16−4t=3t,t=16/7。两解均合范围。

直角处的相似有「两副对接方式」——分类讨论的完备性:漏掉情形二,答案就只剩一半。

p.58思想卡

〔粟米〕今有术:比例的普适

《九章算术》第二章「粟米」开篇即「今有术」:已知四数中三数,按「以所有数乘所求率为实,以所有率为法,实如法而一」求解——这正是 a/b=c/d 中已知三个求第四个的统一算法。粟米章 38 问全是粮食兑换:粟率五十、粝米三十……比例表即价格表。

相似三角形把今有术推上几何舞台:「对应边成比例」就是把两条边当作「所有率与所有数」,另两条边当作「所求率与所求数」。影高换塔高、图距换实距,全是今有术的化装演出。

两千年前算粮的比例,今天量塔、看地图、用比例尺——今有术证明:最古老的算法往往最长寿。

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p.59格物札记

札记① 泰勒斯测塔与相似思想

公元前 6 世纪,泰勒斯在埃及用影子测出金字塔高:等到自己的影子与身高等长时,金字塔的影长就是塔高——「人身作尺,日影为算」。传说他还用「立杆双影法」测海上船距,令法老惊叹。

泰勒斯的巧思在于等待时机:不必知道太阳高度角,只需等一个「比例系数恰好为 1」的时刻。后来的测量学家则用相似三角形把任意时刻的影长都能换算——从「聪明地选时刻」到「随时可算」,正是从技巧到方法的进化。

第一位「哲学家」的第一件数学事迹,是拿自己的影子做相似三角形——测量史的第一页写满了比例。

p.60格物札记

札记② 从相似到射影几何一瞥

相似的本质是「比例保持」。十七世纪德萨格研究「从一个点投影再投影」的变换:长度变了、角度变了,但「点在直线上」「线交于点」这些关系不变——由此诞生射影几何,研究投影下不变的性质。

画家们的透视法与它殊途同归:铁轨在画中相交于「消失点」——平行线经中心投影后不再平行,但相交关系依然井然。射影几何后来成为理解圆锥曲线的钥匙:椭圆、抛物线、双曲线竟可在射影观点下互相转化。

把「量尺寸」的数学放下,才看得见「位置关系」的数学——换一副眼镜,另一个世界。

第 5 章 · CHAPTER 5

锐角三角函数

p.61–75 · 理论章 · 概念 3 · 方法 5 · 例题 4 · 思想卡 1 · 格物札记 2

p.61概念

导入:斜坡多陡:坡度与角

无障碍坡道要求「坡度不大于 1:12」;屋顶的坡、水坝的坡、山路的坡,工程上都要量化「陡不陡」。量法有两种:用比(升高与水平前进之比),或用角(坡面与水平面的夹角)。

比与角可以互相换算——换算的钥匙是直角三角形:把斜坡竖切一刀,得一个直角三角形,斜边是坡面、两条直角边是升高与水平距离。边与角之间的换算关系,就是本章的主角:锐角三角函数。

给直角三角形的边角立一本「换算词典」,一切斜坡、高塔、航船的难题都成了查词典。

p.62概念

正切的定义

正切:Rt△ 中,锐角 A 的对边与邻边的比叫 A 的正切,记 tan A=A 的对边/A 的邻边。

关键性质:tan A 的值只与角的大小有关,与三角形大小无关——把三角形放大 10 倍,对边、邻边同乘 10,比值不变(相似!)。这正是「三角函数是角的函数」的含义。

tan A 越大,坡越陡:tan 45°=1(45° 坡的升高恰等于水平前进);tan 30°=√3/3 ≈ 0.577;tan 60°=√3 ≈ 1.732。坡度 1:√3 就是 30° 的坡。

正切是「每前进一米爬多高」:角的陡峭度换算成数,代数工具立刻进场。

p.63概念

正弦与余弦的定义

Rt△ 中,锐角 A 的正弦 sin A=对边/斜边;余弦 cos A=邻边/斜边。三个函数并称锐角三角函数。

边界检查:斜边是直角三角形中最长的边,故 sin A、cos A 恒小于 1——这与 tan 可以任意大形成对照。恒等式 sin2A+cos2A=1(勾股定理的三角化身)随定义立即可得。

互余关系:∠A+∠B=90° 时,A 的对边正是 B 的邻边,故 sin A=cos B,即「互余两角的正余弦互换」:sin 30°=cos 60°=1/2。

sin、cos、tan 是同一组边的三种「配菜方式」:选哪种,取决于题目给的是哪两边。

p.64方法

特殊角的三角函数值

30°:sin=1/2,cos=√3/2,tan=√3/3;45°:sin=cos=√2/2,tan=1;60°:sin=√3/2,cos=1/2,tan=√3。

不必死背——用两块「母三角形」现推:等边三角形取一半得 30°-60°-90°(边 1 : √3 : 2);等腰直角三角形得 45°-45°-90°(边 1 : 1 : √2)。画出图,定义一照,全部数值当场再生。

记表窍门:sin 从 30° 到 60° 是 (√1, √2, √3)/2;cos 反着来——「正弦递增带根号,余弦倒序走一遍」。

三组数值是从两张图里「长」出来的——理解型记忆,永不过期。

p.65方法

解直角三角形

解直角三角形:已知两个元素(至少一个是边),求其余元素。可用工具:勾股定理、两锐角互余、三角函数定义。

两大类型:①已知两边——先用勾股求第三边,再用三角函数求角(或先求角后用定义求边);②已知一边一角——先用角的三角函数求出第二条边,再勾股或互余收尾。

例:已知 c=10(斜边),∠A=30°:a=c·sin A=5,b=c·cos A=5√3,∠B=60°。一次「定义×2+互余×1」,四个未知全清。

解直角三角形就是「已知两个,求齐五个」:勾股管边、互余管角、三角函数管边角互换。

p.66方法

仰角与俯角问题

仰角:视线在水平线上方时与水平线的夹角;俯角:视线下方时与水平线的夹角。两者都从「水平线」量起。

标准场景:塔底与观测点同高——测得塔顶仰角 α,水平距离 d,塔高 h=d·tan α。若观测点在楼上有俯角,画水平线向上向下各引一条,配合「等高线」构造直角三角形。

易错:仰角是与水平线的夹角,不是与斜视线的什么角;画图先画水平虚线,角标在虚线与视线之间。

「抬头是仰、低头是俯」:一根水平虚线,是所有测高测深题的起跑线。

p.67方法

方位角与坡度问题

方位角:从正北方向顺时针转到目标方向线的角(北偏东 30° 等)。坡度 i:坡面的铅直高度与水平宽度之比,i=h : l=tan α(α 为坡角)。

航行例:船从 A 出发北偏东 40° 航行,转向后南偏东 50°——两条方向线与正南正北构成的角,常用「北南线平行」转移角度(内错角)。

坡度例:大坝坡度 i=1:√3,则坡角 30°,坡面每前进 2 米升高 1 米——i 与 tan 的换算是此类题的咽喉。

方位角以「北」为钟表零点顺时针走;坡度是「爬升比」不是角度——两套刻度,别串门。

p.68方法

三角函数与勾股联用

三角函数定义的直角三角形里,三边被 k 缩放:对边=k·sin A 邻边系数……更直接:设参数法——知 sin A=3/5,就设对边 3k、斜边 5k,由勾股得邻边 4k(3-4-5 勾股数组)。一切边长随 k 现形。

同角恒等式 sin2A+cos2A=1 是「勾股的三角版」:验证 sin30°2+cos30°2=1/4+3/4=1 ✓。它还能互相换算:知 cos A=5/13,则 sin A=12/13(锐角时正)。

「知一角函数值,设勾股数组」是三角计算的万能起手——3-4-5 一家,承包了半本习题册。

p.69例题

例1 求值

例 1 计算:2sin 30°+cos 45°−tan 45°。

解:2×1/2+√2/2−1=1+√2/2−1=√2/2。

变式:sin260°+tan 45°−cos 60°=3/4+1−1/2=5/4。

特殊角求值题的纪律:每个函数值先「归位」(对照定义与母三角形),再按运算顺序逐步算,根号不化到最简不收笔。

p.70例题

例2 解三角形

例 2 Rt△ABC 中 ∠C=90°,c=10,∠A=30°。解这个三角形。

解:a=c·sin A=10×1/2=5;b=c·cos A=10×√3/2=5√3;∠B=90°−30°=60°。

验算(勾股):a2+b2=25+75=100=c2 ✓。另解:先求 b(邻边)也行——两条路线结果唯一,恰好互为验算。

解三角形的「自动质检」:末了用勾股回代一遍——三边必须自洽,这是免费的验算器。

p.71例题

例3 测高问题

例 3 在离塔底 20√3 米的地面处测得塔顶仰角 30°,求塔高。

解:塔高 h 满足 tan 30°=h/(20√3),h=20√3×√3/3=20 米。

延伸:若在塔上某处测得地面同一点的俯角 60°,该处高度 h′=20√3×tan 60°=20√3×√3=60 米——同一水平距离,仰角与俯角互换,只需把 tan 换成余角的 tan。

仰角测高的公式一句话:高=距离×tan 仰角——但「距离是水平距离」这一句,多少人栽在斜距上。

p.72例题

例4 综合测量题

例 4 山顶有一座塔(塔底在山顶)。山脚测得塔顶仰角 45°,向山顶前进 30 米后测得塔顶仰角 60°。已知塔高 15 米,求山高(结果保留根号)。

解:设山高 h,山脚到山脚「正对山顶」的水平距离 x。视线 45° 处:塔顶高 h+15=x·tan 45°=x。前进 30 米后水平距离 x−30:(h+15)=(x−30)·tan 60°=√3(x−30)。

代入 x=h+15:h+15=√3(h+15−30)=√3(h−15),整理 (h+15)/(h−15)=√3,h+15=√3 h−15√3,h(√3−1)=15(1+√3),h=15(√3+1)/(√3−1)=15(√3+1)2/2=15(4+2√3)/2=30+15√3 ≈ 56 米。

两次观测建两个方程:双视角测量(重差术的现代版)自刘徽以来就靠「联立」破题。

p.73思想卡

〔勾股〕角进入代数:三角函数的诞生

勾股定理管「三边互求」,三角函数管「边角互求」——合起来,直角三角形里六个元素(三边三角)中知二可求其余。角从此有了数值身份,几何第一次可以「按角计算」。

正弦的祖先是一张弦表:公元 2 世纪托勒密编制半弦表(对应今天 sin 表的一半);印度人把它改成正弦表;阿拉伯人发扬光大。从此航海者靠星的高度角查表定纬度——三角函数生来就是「远航的科学」。

勾股给边,三角给角:两条腿一样长,直角三角形才真正「可算」。

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p.74格物札记

札记① 弦表的历史:托勒密与印度

托勒密《至大论》(约 150 年)附有每隔半度的弦表:给出圆心角对应的弦长。因同弧圆周角是圆心角之半,弦表本质上就是正弦表——把弦长除以直径即可。托勒密的造表术含相当于「和角公式」的运算,精密程度领先千年。

印度天文学家(如 5 世纪的阿耶波多)改用「半弦」(即现代正弦 sidhu/jya),使三角学摆脱「倍角」负担;阿拉伯人继承并命名 jayb,拉丁译为 sinus——「正弦」一词竟源自「衣襟、海湾」的误会式翻译。

一张弦表走过希腊、印度、阿拉伯、拉丁欧洲——数学词汇的旅行史,比帝国疆域更辽阔。

p.75格物札记

札记② 三角学东传与《大测》

明末 1631 年,徐光启与德国传教士邓玉函等编译《大测》二卷——「大测」意为「大范围测量」,是三角函数系统传入中国的第一部著作。书中译出「正弦、余弦、正切」等名,沿用至今;《崇祯历书》的历法改革即以此为基础。

此前中国算学以「勾股」处理直角三角形,却无「角函数」概念——不是算不了,而是算不到「任意角」的普遍化。《大测》带来三角恒等式与造表法,中国学者梅文鼎等随后融会中西,写出《平三角举要》等独立著述。

「三角」的名字是外来的,思想却与勾股一脉相承——西学东渐的第一课,是发现两边原在同一条直角边上。

第 6 章 · CHAPTER 6

概率进一步

p.76–90 · 理论章 · 概念 3 · 方法 5 · 例题 4 · 思想卡 1 · 格物札记 2

p.76概念

导入:彩票为什么难中

双色球头奖需从 33 个红球选 6、16 个蓝球选 1 全对:组合数 C(33,6)×16=1107568×16≈1772 万分之一。换算成直观:把 1772 万张彩票铺满十几个足球场,头奖只藏在其中一张下面。

「难中」不是感觉,是可计算的数。上一学段我们初步认识概率;本章把工具升级:两步、三步的试验如何算?频率与概率如何互证?游戏公平与否如何裁决?——概率让「运气」进入数学的管辖。

运气无法预测一次,却能刻画一万次:概率是给「不确定性」发的身份证。

p.77概念

概率的频率定义深化

在大量重复试验中,事件 A 发生的频率 m/n 会稳定在某个常数 p 附近——p 就是事件 A 的概率,记 P(A)=p,0≤p≤1。

频率是「实验的」,每次试验各不相同;概率是「理论的」,是频率的稳定归宿。试验次数越多,频率离 p 越近——「越掷越准」这一现象本身有个名字:大数定律(札记②详述)。

两类概率的来源:①等可能模型直接计算(下一页);②复杂试验靠频率估计(如图钉落地钉尖朝上的概率只能实验测——因为它不是等可能的)。

频率是「测出来的样本」,概率是「藏起来的真值」:大量重复是两者之间的桥。

p.78概念

等可能事件

等可能事件(古典概型):试验的所有结果个数 n 有限,且每个结果发生的可能性相同。事件 A 含 m 个结果,则 P(A)=m/n。

两个条件缺一不可:①「有限」——结果能数得清;②「等可能」——每个结果机会均等。骰子、洗匀的牌、随机抽签满足;「投篮是否命中」不等可能,「明天是否下雨」结果难数——都不能直接套公式。

易错:把「不等可能」当等可能。硬币两枚:正正、正反、反反三种结果,但 P(两正)≠1/3——正反其实有两种(甲正乙反、甲反乙正),等可能的结果是 4 个,P(两正)=1/4。

古典概型的纪律:先数清「真正等可能」的基本结果——数错对象,概率就错了。

p.79方法

列表法求概率

两步试验(先后各一次,或各取一个)的得力工具:把第一步的可能结果写成行、第二步写成列,交叉格填联合结果——表格一拉,总结果数与目标结果数一目了然,还天然防漏防重。

例:掷两枚骰子,点数和为 7 的概率。6×6 表格填和:和 7 出现在 (1,6)(2,5)(3,4)(4,3)(5,2)(6,1) 共 6 格,P=6/36=1/6——和 7 是「最可能」的和;和 1 与 12 各只有 1 格。

适用提醒:两步不放回试验时,表格对角线格(两次同取)要划掉,总数变 n(n−1)。

列表法是「把随机摊在纸上」:二维网格一出,运气变成了数格子。

p.80方法

树状图求概率

三步及以上的试验用树状图:第一步分叉、第二步再分叉……每条从根到梢的路径代表一个等可能结果。三枚硬币:2×2×2=8 条路径,恰两正的路径 3 条,P=3/8。

树状图与列表法的分工:两步用表(整齐),三步以上用树(画得开)。放回/不放回在树上表现为「第二层分支是否与第一层相同」——不放回时第二层的数字要「扣掉已取走的」。

例:袋中 3 红 2 白,摸两次不放回,两次都红的概率:3/5×2/4=3/10(树上数路径同值)。

树状图是随机的「家谱」:分支结构把试验过程画出来,概率就是数叶子。

p.81方法

用频率估计概率

有些试验没有「对称性」可用:图钉落地钉尖朝上吗?投篮命中率多少?此时只能做实验:重复 n 次,用频率 m/n 估计概率。n 越大估计越稳——这正是频率定义的反向应用。

模拟替代:真实试验太贵时用「替代物」模拟。估计 6 人中两人同生日的概率,可用 1–365 的随机数;估计「门后三选一」问题,可用三张牌洗抽。模拟的关键:替代模型与原试验等可能结构相同。

例:抛图钉 200 次,钉尖朝上 128 次,估计概率 0.64——没有理论值可对,频率就是答案。

「没有公式就做实验」:概率论的实用主义一面——当对称性缺席,频率登场。

p.82方法

游戏公平性判断

游戏公平 ⟺ 各方获胜的概率相等。判断步骤:列出规则下的等可能结果 → 算各方获胜概率 → 比较。

经典不公:掷两枚硬币,「两正您赢,其余我赢」——P(两正)=1/4 vs P(其余)=3/4,我胜算三倍。修改方案之一:改积分制,您赢得 3 分、我赢得 1 分,期望持平。

另一经典:掷两枚骰子比大小和(和大战小)——因和的分布中间大两头小,庄家「押 7」占便宜:赌场骰桌的 7 就是这么设计的。

公平不是「看起来对等」,是「算出来相等」:概率一出手,规则的偏心无所遁形。

p.83方法

概率与统计联动

统计为概率供料:想知道一批零件的次品率,抽 100 件查出 3 件次品——用样本频率 3% 估计总体概率;样本越大越可靠(下一册将讨论「多大才算大」)。

概率为统计算账:已知次品率 3%,从 100 件中任取一件的「风险」可算;保险、质检、抽检方案的制定,全是「频率→概率→决策」这条流水线。本章札记与 M3-3 第四章将把「决策」推向台前。

频率→概率是「从数据到规律」,概率→决策是「从规律到行动」:统计与概率,本是一枚硬币的两面。

p.84例题

例1 树状图计算

例 1 口袋中有 2 红 1 白三个球,随机摸出一个不放回,再摸一个。求两次都摸到红球的概率。

解:树状图:第一次摸球 P(红)=2/3、P(白)=1/3;第二次在剩余 2 球中摸。红后摸红:剩余 1 红 1 白,P(红)=1/2。两次都红:2/3×1/2=1/3。

表格验证:6 个有序结果(红1红2、红1白、红2红1、红2白、白红1、白红2),两红占 2 个,P=2/6=1/3 ✓。

同一题用树与表两种账本对账——答案一致,心里才踏实。

p.85例题

例2 转盘游戏

例 2 转盘甲三等分标 1、2、3,转盘乙两等分标 1、2。各转一次,指针所指两数之积为偶数的概率是多少?

解:列表 3×2,六格积:(1,2,2,4,3,6)。偶数格:2,2,4,6 共 4 格,P=4/6=2/3。

反面思考更快:积为奇数 ⟺ 两个因子都奇 ⟺ 甲奇(1 或 3,概率 2/3)且乙奇(1,概率 1/2),P(奇)=2/3×1/2=1/3,P(偶)=1−1/3=2/3 ✓。

「正难则反」:偶数情形多时,先算奇数再用 1 减——补集思想是概率题的常备捷径。

p.86例题

例3 实验设计

例 3 设计一个实验,估计「从 1–20 中随机取两数(不放回),两数之和为偶数」的概率,并与理论值比对。

解:实验:用计算器/抽签重复取数 100 次,统计和为偶的次数,频率即估计值。

理论:20 数中奇偶各 10。两数和偶 ⟺ 同奇偶:P=C(10,2)/C(20,2)+C(10,2)/C(20,2)=45/190+45/190=90/190=9/19 ≈ 0.474。100 次实验的频率应在 0.47 附近摆动。

先实验后对表(或先理论后验证)——「估计」与「计算」双轨并行,是概率学习的完整闭环。

p.87例题

例4 决策问题

例 4 甲乙两人玩掷骰子游戏:掷两枚骰子,和为 7 甲得 6 分,和为其它乙得 1 分。这个规则公平吗?若不公平,甲的得分改为多少才公平?

解:P(和 7)=6/36=1/6,P(其它)=5/6。平均每轮:甲 6×1/6=1 分,乙 5/6 分——甲略占优,不公平。设甲得 x 分公平:x/6=5/6,x=5。

公平条款:和 7 甲得 5 分、其余乙得 1 分——规则一字不改,只调分值,博弈立刻平衡。

公平性=期望相等:把「每轮平均得分」算出来,规则的天平立刻显形。

p.88思想卡

概率让「运气」可计算

单次掷骰毫无规律——但一万次掷骰的频率纹丝不动地贴着 1/6。概率不预测「下一次」,只刻画「无数次」:这正是它与传统数学最大的不同——关于个体不可言说,关于群体寸步不让。

这门学科诞生于赌桌(札记①),成长于保险与天文误差分析,如今撑起天气预报、药物试验、人工智能的全部地基。它教给我们的第一课:别被单次印象绑架,看长期频率。

随机不是没有规律,而是规律换了写法——写在频率的稳定里,写在期望的平衡里。

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p.89格物札记

札记① 赌徒问题:概率论的诞生

1654 年,赌徒德·梅雷向帕斯卡请教「分赌注问题」:两人约定先胜 3 局者赢,赌至 2:1 中断,赌注怎么分才公平?帕斯卡与费马通信讨论,各给出正确解法:按「若继续下去各自获胜的概率」分配——这组通信被公认为概率论的诞生证书。

德·梅雷还有一问:掷一骰 4 次至少出一个 6,与掷两骰 24 次至少出一对 6,哪个更划算?直觉说「4/6 与 24/36 相同」,计算却说前者 1−(5/6)4≈0.518,后者 1−(35/36)24≈0.491——差之毫厘,赌注见真章。直觉不计算,就要破财。

概率论由一场赌债催生:数学史上最著名的「坏账」,换来了一门精确的科学。

p.90格物札记

札记② 伯努利与大数定律的故事

1713 年,雅各布·伯努利的遗作《猜度术》出版,证明了划时代定理:重复独立试验中,频率与真概率之差可以任意小的机会趋于必然——大数定律。他写道:「即使最愚钝的人凭本能也明白这个道理,但把它严格证明出来,需要二十年的思考。」

伯努利自评这是「让一切哲学问题最终落脚处的定理」:个体的偶然, aggregate 出群体的必然。后世泊松、切比雪夫把它打磨成现代形态;今天保险定价、民调抽样、蒙特卡洛模拟,全是大数定律的子孙。

「多即必然」:大数定律是偶然王国里的第一块基石——混沌的千军万马,汇成确定的大河。

第 7 章 · CHAPTER 7

投影与视图

p.91–105 · 理论章 · 概念 3 · 方法 5 · 例题 4 · 思想卡 1 · 格物札记 2

p.91概念

导入:光与影的几何

正午的影子短,傍晚的影子长;路灯下的影子朝四面发散,太阳下的影子却平行如尺。影子——光被物体挡住的区域——本身就是一门几何:投影。把立体物件「压」到平面上,得到的就是投影;机械图纸上那三张视图,也是投影。

本章沿着「光影 → 投影 → 三视图 → 展开」的路线,把立体与平面之间的翻译规则学全:会「降维」(立体→平面),也要会「还原」(平面→立体)。

投影是立体世界的「户籍登记」:每个三维物件,都能在纸上留下一组合法的证件照。

p.92概念

平行投影与中心投影

平行投影:光线互相平行(太阳光近似平行),投影线是平行直线。中心投影:光线从同一点发出(灯泡、放映机),投影线交于一点(投影中心)。

性质对比:平行投影下,平行线段的像仍平行(或共线),同一直线上两线段之比不变;中心投影不保平行——「近大远小」,铁轨在灯下会相交于「消失点」。

应用差异:同一时刻阳光下,物高与影长成比例(相似,可测高);灯光下不成立——影长还依赖物与灯的距离,测高需另建相似(含灯高)模型。

太阳的影子讲比例,灯光的影子讲透视:两种投影,两套几何。

p.93概念

三视图深化

三视图:从正面、左面、上面观察物体得到的正投影,分别称主视图、左视图、俯视图。规则:长对正、高平齐、宽相等。

「长对正」:主视图与俯视图的长相等且对齐;「高平齐」:主视图与左视图的高一致;「宽相等」:左视图与俯视图的宽一致——三张图互为校验,缺谁都不行。

视图里的「实线与虚线」:能看见的轮廓画实线,被遮挡的轮廓画虚线——虚线是「藏在后面的证据」,还原立体图时最关键的线索。

三视图是同一件物体的三次「证词」:互相印证,才能锁定立体真相。

p.94方法

组合体三视图

组合体(如积木)的视图按「叠加与挖切」处理:先分解成基本几何体,分别画视图再合并——同一位置后画的轮廓若被先画的挡住,改虚线或并入。

画图顺序建议:先俯视图定「占地轮廓」(几乘几的网格里哪些格有方块),再按网格逐格标注高度,主视图取每列最大高,左视图取每行最大高——网格法是组合体视图的通用算法。

逆向还原同理:俯视图给网格占地,主视图给每列高度上限,左视图给每行——三组数一拼,立体的「高度地图」现形。

组合体视图 = 基本视图的加减法:拆开画、合起来看,复杂的只是过程,不复杂的才是原理。

p.95方法

由视图求面积体积

尺寸标注在视图上时,读数规则:主视图读长与高,俯视图读长与宽,左视图读宽与高。圆柱:主视图是矩形(长=直径 2r,高=h),俯视图是圆——体积 πr2h、侧面积 2πrh 全部可从两图读出。

例:某几何体主视图长 4、高 3 的矩形,俯视图是直径 4 的圆——它是圆柱,V=π·22·3=12π,S 侧=2π·2·3=12π。

圆锥:主视图是等腰三角形(底=2r,高=h),俯视图圆带圆心——母线 l=√(r2+h2),S 侧=πrl。

视图上的每条线段都是真尺寸:读准「哪条线是直径、哪条是高」,体积面积唾手可得。

p.96方法

投影与相似

平行投影的核心等式:同一时刻,物高 : 影长=物高′ : 影长′。因为太阳光平行,物体、影子与光线构成的两个直角三角形相似(同角的同位角相等,AA)。

典型两问:①双物求高:杆高 2 影 3、塔影 30,塔高=2/3×30=20;②双影求时刻:影长变化反映太阳高度角变化——上午影渐短、下午影渐长,正午最短(北半球中纬地区)。

灯光测高:灯高 H,物高 h,物距灯水平 d,影长 s——相似(h/H=s/(s+d))连四个量,知三求一。

投影题的通法是「造相似三角形」:影子不是障碍,是把空间关系压平的礼物。

p.97方法

视角与盲区问题

视角:从观察点看物体两端的视线的夹角。盲区:视线被障碍物挡住、观察不到的区域。

盲区画法:从眼睛向障碍物顶点引两条「擦边视线」,落在地面(或目标平面)上的两交点之间的区域就是盲区。电影院选座、路口反光镜、监控摄像头布置,都是视角与盲区的应用题。

规律:观察点越高、越远,盲区越小——「欲穷千里目,更上一层楼」的几何注脚。

视线是射线,盲区是阴影:把「看不见」画出来,是投影几何最实用的一招。

p.98方法

立体展开图

展开是投影之外的另一种「降维」:沿棱剪开摊平。正方体展开图共 11 种(1-4-1 型 6 种、2-3-1 型 3 种、2-2-2 型 1 种、3-3 型 1 种);「一线不过四、田字与凹字不成立」是快速排除口诀。

展开图的判定练习:给六连方判「能否折成正方体」——想象折叠过程,追踪三个方向的「对面」;对面在展开图中必不相邻(隔一格或隔一行)。

展开更是求最短路径的利器:立体表面两点,摊平后直线最短——下一章例 4 演示。

展开是「剪出来的投影」:立体问题摊平成平面问题,勾股立即上岗。

p.99例题

例1 三视图判定

例 1 说出下列几何体的三视图:①圆柱(直立);②圆锥(顶朝上);③球;④圆柱上叠同底小圆柱。

解:①主、左视图均为矩形,俯视图圆;②主、左视图均为等腰三角形,俯视图圆(含圆心);③三视图均为圆;④主、左视图均为「下大矩形上小矩形」的阶梯形,俯视图两同心圆(若等底则一圆)。

要点:回转体(圆柱、圆锥、球)的主左视图相同——它们的对称性让「正面」与「左面」看起来一样。

p.100例题

例2 还原计算

例 2 某几何体的主视图是长 4、高 3 的矩形,俯视图是直径 4 的圆。求它的体积与侧面积。

解:判定为直立圆柱:底面直径 4(r=2),高 3。V=πr2h=π×4×3=12π;S 侧=2πrh=2π×2×3=12π,全表面 12π+2π·4=20π。

读图诀:主视图的「长 4」其实是俯视图圆的直径——「长对正」在这里翻译成「矩形宽=圆直径」。

p.101例题

例3 投影测高

例 3 同一时刻,1.6 米的同学影长 2 米,古塔影长 27.5 米。求塔高。

解:平行投影成比例:塔高/27.5=1.6/2,塔高=0.8×27.5=22 米。

延伸(灯光版):若改为高 4 米的路灯,同学距灯柱水平 6 米,影长 s 满足 1.6/4=s/(s+6),1.6s+9.6=4s,s=4 米——中心投影必须带上「灯距」,比例里多了一层。

太阳影子用「外比例」,灯光影子用「内相似」:判断光源是平行还是点状,是测高题的第一步。

p.102例题

例4 展开图最短路径

例 4 长、宽、高分别为 5、4、3 的长方体木箱,一只蚂蚁从下底面一角爬到对角顶点(体对角线两端),只沿表面走,最短路程是多少?

解:展开有三种「摊法」,分别把两条棱展开到同一平面:①(5+4)×3 面:√(92+32)=√90;②(5+3)×4:√(82+42)=√80;③(4+3)×5:√(72+52)=√74。

√74 ≈ 8.60 最短。答:√74(约 8.6)。

「立体绕行」与「平面直行」之间隔着一次展开:摊平的一瞬间,勾股定理接管一切。

p.103思想卡

降维与还原:视图的双向翻译

三视图把立体「译」成三张平面图,是降维;由三视图想象并还原立体,是还原。一降一还之间,需要一门中间语言——「长对正、高平齐、宽相等」就是这门语言的语法书。

工程师靠它造机器(图纸),医生靠它读片(CT 的断层即系列投影),计算机靠它渲染(3D 建模先建视图)。学视图,学的不只是画图,是「在低维与高维之间自由穿梭」的能力——高中立体几何、大学画法几何都从这能力起步。

看得懂三张图的人,脑子里装着第四维的想象——视图是空间想象力的健身房。

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p.104格物札记

札记① 制图学的投影史

把球面地图摊平成平面地图,必然用投影——1569 年荷兰制图师墨卡托设计「等角圆柱投影」:经纬线画成平行直线,纬线越往两极越拉伸。它保角:航海图上的等角航线是直线,船只照直线走即可——大航海时代的水手人手一张墨卡托图。

代价是面积失真:格陵兰岛在图上看着与非洲差不多大,实际只有非洲的 1/14。没有万能投影——保角必失面积,保面积必失角度(高斯已证明球面不可能等距摊平)。选哪种投影,是制图师的价值观。

每一张世界地图都是一次「说谎的艺术」:投影几何告诉我们,摊平球面的代价必须花在某处。

p.105格物札记

札记② 中国界画与透视

中国传统界画用尺子引线画建筑,《营造法式》(1103 年)的图样已含类似「轴测」的画法:保持平行的柱枋在图中依然平行——不灭点、不近大远小,与西方焦点透视不同。山水画更用「散点透视」:一幅长卷移步换景,仿佛边走边画。

透视法在文艺复兴的欧洲成为科学:布鲁内莱斯基做镜面实验、阿尔贝蒂写《论绘画》,把「消失点」规范化——画家与几何学家在同一间画室里工作。两种传统无所谓高下:界画保「构造之真」,透视求「目见之真」。

怎么画立体,映照怎么理解空间——画法即世界观。

第 8 章 · CHAPTER 8

综合站:抛物线实验

p.106–120 · 综合站 · 导入 1 · 热身 1 · 挑战 5 · 讲评 1 · 进阶 2 · 创意工坊 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.106导入

抛物线实验站开幕

欢迎来到秋季综合站!本站把第一学期七章的家底全部摆上实验台:方程的根、函数的图像、圆的计算、相似的测量、三角的应用、概率的裁决、视图的翻译——七个展区,六道挑战,一座数学桥。

规则:①热身区全员过;②五个挑战区任选三区通关;③「数学桥」创意工坊小组合作;④积分制——热身 10 分、每挑战 20 分、工坊 30 分,期末兑换「九章勋章」。

综合站不考新知识,只考「旧知识在新地方的认识」——这就是综合的本义。

p.107热身

二次方程速解

限时 8 分钟,8 题,每题限用「最优解法」并注明方法名:①x2−121=0(直接开方,x=±11);②x2−7x+12=0(十字相乘,x=3 或 4);③(x−2)2=9(直接开方,x=5 或 −1);④x2+4x−1=0(配方,x=−2±√5);⑤2x2−5x+2=0(十字相乘,x=2 或 1/2);⑥3x2+x−1=0(公式,x=(−1±√13)/6);⑦x2−6x+9=0(配方法/完全平方,x1=x2=3);⑧不解方程:已知 x2+px+10=0 一根为 2,求另一根与 p(韦达:另一根 5,p=−7)。

热身的评分不看答案对错——看「方法选得对不对」:四法选优是本章的灵魂。

p.108挑战

①抛物线顶点竞速

挑战区一(函数):给定抛物线,30 秒内报出顶点与开口方向,五轮记分。轮次:①y=2x2−4x+1(顶点 (1,−1),向上);②y=−x2+6x−5(顶点 (3,4),向下);③y=(x+2)2−7(顶点 (−2,−7),向上);④y=3x2+6x(顶点 (−1,−3),向上);⑤y=−2x2−8x−9(顶点 (−2,−1),向下)。

进阶规则:报出顶点后再补一句「最值与何时取得」——全对翻倍计分。

顶点竞速练的是「一眼配方」:−b/2a 口算如飞,函数图像才真正长在眼里。

p.109挑战

②投篮抛物线建模

挑战区二(建模):篮球出手后高度 y(米)与水平距离 x(米)近似满足 y=−0.2x2+1.6x+1.8(出手点高 1.8 米)。①篮筐水平距 4 米、高 3 米,球能否命中?——x=4 时 y=−3.2+6.4+1.8=5>3,需先解「何处高度为 3」:−0.2x2+1.6x−1.2=0,x2−8x+6=0,x=4±√10≈7.16 或 0.84,故在 x≈7.16 处球到 3 米——若筐在 4 米处,球在其正上方 5 米处,偏高,判断「飞越篮筐」;②最高点在哪?顶点 x=4,y=5,出手后 4 米处达到最高 5 米。

小组任务:换一组参数(距离、出手角)重演一遍,画轨迹草图。

运动轨迹+方程=预测:抛物线建模让「这一球进不进」在出手瞬间就有了答案。

p.110挑战

③圆的计算接力

挑战区三(圆):四人接力,每人一棒,限时合计 10 分钟。第一棒:半径 13、弦 24,求弦心距(√(169−144)=5);第二棒:弦心距 4、弦 12,求半径(√(16+36)=√52=2√13);第三棒:⊙O 中 60° 圆心角所对弦长 10,求半径(等边三角形,10);第四棒:AB 是直径、AB=10,弦 AC=6,求圆周角 ∠ABC 所对……(BC=√(100−36)=8,∠ABC 对 AC,tan∠B=AC/BC?——用直角:sin∠B=AC/AB=3/5)。

接力规则传递的不只是答案,是「半径半弦弦心距」的工具交接——上一棒的结论是下一棒的已知。

p.111挑战

④相似测量赛

挑战区四(测量):操场实地赛。器材:卷尺、2 米标杆、平面镜一面。任务一:用标杆与影长测旗杆高(记录两影、按比例换算);任务二:用平面镜法测教学楼高——镜子放在人与楼之间,人后退到恰能从镜中看到楼顶,量「人镜距」与「镜楼距」,按相似(人眼高/人镜距=楼高/镜楼距)计算。

评分:方法书写 5 分+测量记录 5 分+结果合理 5 分+误差分析 5 分。

课本上的相似公式,只有亲手量过一遍,才算真正「长」进了手里。

p.112挑战

⑤三角测量挑战

挑战区五(三角):给定情景卡抽取作答。卡一:仰角 30°、水平距 30 米,塔高?(30tan30°=10√3);卡二:坡度 i=1:2.4,坡角正切?(tan α=1/2.4=5/12);卡三:sin A=5/13,求 cos A 与 tan A(cos=12/13,tan=5/12);卡四:两楼水平距 24 米,从甲楼顶测乙楼顶仰角 30°、测乙楼底俯角 45°,求两楼高(甲高 24,乙高 24+24tan30°=24+8√3)。

情景卡随机抽取——考试也好、工程也好,测量从来不打招呼。

p.113讲评

实验数据讲评

各组数据上墙对照。三类常见误差:①工具误差——卷尺没拉直、镜子不水平(镜面法要求镜面严格水平,否则入射角失真);②读数误差——仰角靠自制测角仪,建议三次测量取平均;③模型误差——影子测高假设太阳平行、地面水平,坡地测影必须修正。

讲评金句:误差不是「做错了」,是「测量与模型的极限」——写出误差来源并估计大小,比报一个「漂亮的整数」更像真正的科学。

综合站的分数里,误差分析占两成——尊重误差,是实验数学的第一修养。

p.114进阶

抛物线与桥拱设计

跨河桥拱设计任务:河宽 24 米,桥拱用抛物线 y=−1/9·x2+8 模型(拱顶 8 米、拱脚跨度 24 米,x 为距拱中点的水平距离)。①求离拱脚 3 米处(x=9)拱高:y=−9+8=−1?超出——检查范围 |x|≤12,x=9 时 y=−(81/9)+8=−1,负值说明模型在此处已入「水下」,需改用拱脚抬高的模型 y=−(1/9)x2+8,其拱脚在 y=0:x2=72,x≈8.49——跨度 16.98 米,不合河宽。修正:跨度 24 时 y=−(8/144)x2+8=−x2/18+8;②离拱脚 3 米(x=9)拱高=−81/18+8=3.5 米;③通航要求:距拱脚 2 米处拱高需 ≥4 米,x=10 时 y=−100/18+8≈2.44,不达标——讨论:加高拱顶或改圆弧拱,各自核算。

设计的本质是「在约束里找可行」:模型一改,数字立刻给出裁决。

p.115进阶

综合限时挑战

限时 25 分钟,三题连做(允许小组两分钟协商一次)。题一:抛物线 y=x2−2x−3 与 x 轴交 A、B,与 y 轴交 C,求 △ABC 面积(A(−1,0) B(3,0) C(0,−3),S=½×4×3=6);题二:上述抛物线上是否存在点 P 使 △ABP 面积为 12?(P 到 AB 距离须 6,y=±6,取 y=6:x2−2x−9=0,x=1±√10,存在两点);题三:⊙O 半径 5,弦 AB=8,P 为 AB 上动点,OP 的最小值(垂线段 3)与最大值(端点处 5)。

三题横跨三区:函数给面积、方程找存在、圆给最值——「限时」逼出的是知识调度的速度。

p.116创意工坊

设计一座「数学桥」

小组任务(4 人,40 分钟):为一座 30 米宽的河道设计桥拱,提交「三件套」:①模型——选定抛物线(拱高自定,须给通航留出净空)并写出解析式;②计算书——列出拱顶高、跨度、五个等分点的拱高、距拱脚 2 米处净空;③图纸——按比例(1:300)绘制主视图并标注关键尺寸(三视图规则用起来)。

答辩两分钟:为何选这个拱高?净空如何保障?造价与美观如何权衡?

数学桥的意义不在「像不像桥」,在「每一条线都有依据」——模型、计算、图纸,三位一体。

p.117复盘

知识图谱整理

个人任务:把第一学期七章画成一张知识地图。建议骨架:以「方程 → 函数」为主干(一元二次方程的根 ↔ 二次函数的交点);以「圆 → 相似 → 三角」为几何枝(垂径与勾股、相似与比例、三角与边角);以「概率、视图」为应用枝(不确定与降维)。每章至少写出:核心定理一条、典型方法一招、易错点一个、与其它章的连线一条。

同伴互查:交换地图,找出一处对方「漏连的线」——知识只有连成网,才调得动。

复习不是重读一遍,是把散落的珠子串成项链:地图画完,学期才算合上。

p.118思想卡

〔方程〕从数到形再到世界

第一学期走过的路:先学会把世界写成方程(花圃、增长率、利润),再把方程画成图像(抛物线的顶点与交点),最后用图像反过来读世界(投篮轨迹、桥拱净空)。数 → 形 → 世界,一个来回,就是「数学建模」的完整动作。

《九章算术》的盈不足术是这条路的古代版:两次假设(形),两次盈亏(数),按比例内插出真值(世界)。今天您做的每一个最值题,都是它两千年后的回声。

数学对世界的全部温柔,在于它总肯把世界翻译成自己能算的样子。

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本单元配套游戏站(M3-1《方程与函数的深化》):入门 / 进阶 / 挑战三级难度,扫一扫或输入网址即玩,无需登录。

games/m3-1.html?u=8

p.119对弈赛

团队积分赛

四队循环「抢答攻防」:题型分三档——基础档(方程速解、特殊角求值)10 分;进阶档(判别式含参、圆的证明、相似双解)20 分;风险档(动点存在性、桥拱设计)30 分,答错倒扣一半。每队每轮可指定一队「攻防对战」:出题方限时给题,答题方限时作答,主持人判定。

赛制细节:允许每队一张「求助卡」(问老师一个关键词);末轮设「押分题」——押多少、答对翻倍、答错全失。

积分赛练的不只是解题,是「出题人的眼光」:能把题出难的人,才是真懂了的人。

p.120任务

记录生活中三处抛物线

假期任务:找到并记录身边三处抛物线(或近似抛物线),完成记录卡:①位置与照片(喷泉、投篮、桥拱、卫星锅、彩虹拱……);②关键数据(用步测或查资料估跨度与高度);③模型——以跨度和拱高设 y=a(x−h)2+k,算出 a 并写出解析式;④一个预测——用模型算一处未量点的数值,并实地核对。

开学提交记录卡并选出「最意外的抛物线」三例张贴教室后墙。

带一双「函数的眼睛」回家:世界欠您的抛物线,自己去收账。