九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段

数与量的启蒙

P1-1 · 秋季上册(编目代号 P1-1)· 主轴:方田 · 勾股 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-16
小学低段 · 一年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏主轴:方田 · 勾股
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〇体例说明(写给小读者和家长)

体例

本书怎么读:一个单元九页

全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。

写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。

一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)

  1. p.1–9第 1 单元 生活中的数与 0~10
  2. p.10–18第 2 单元 比一比与分类
  3. p.19–27第 3 单元 位置与顺序
  4. p.28–36第 4 单元 10 以内加减法
  5. p.37–45第 5 单元 认识图形
  6. p.46–54第 6 单元 11~20 的数
  7. p.55–63第 7 单元 认识钟表
  8. p.64–72第 8 单元 游戏站:数独与点格
第 1 单元 · UNIT 1

生活中的数与 0~10

p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.1导入

牧羊人的石子袋

很久很久以前,有位牧羊人放了一大群羊。每天傍晚,羊一只一只回圈,他怎么知道羊齐了没有呢?

他的办法。早上羊出圈,出去一只,就往袋子里放一颗石子;傍晚羊回圈,回来一只,就从袋子里拿走一颗。石子一颗一颗拿完了,羊也就一只不少地回来了。

这袋子石子,就是最早的「数」。数,是把「有多少」记下来的办法。

数生于记事,成于度量——这是「方田」的故事,也是数学的第一个故事。这个单元,我们就从「数」开始。

p.2精讲

认数 1~5(点子图)

伸出一只手,数一数有几根手指:1、2、3、4、5。

数东西的时候,我们的手指头一个一个点过去,点到最后一个,那个数就是答案。这个「点着数」的图,叫点子图:

12345
●●●●●●●●●●●●●●●
试一试。数一数图上的点子:第一格 1 个,第二格 2 个……第五格 5 个。点子越多,数越大。

要点:数到最后一个数是几,这堆东西就有几个——「数到最后」就是答案。

p.3精讲

十格阵认 6~10

比 5 大的数,该怎么看?请出我们的第一件宝贝——十格阵:一行 5 格,一共 10 格,一格住一个数宝宝。

●●●●●
●●●

上面一行住满了 5 个,下面住了 3 个,一共是 8。看一眼就知道:8 比 5 多 3。

接着看。下面住 1 个就是 6,住 2 个就是 7,住 5 个就是 10——十格阵住满,正好 10 个。

要点:十格阵让「数」变成看得见的样子,是将来学「凑十法」的第一件宝贝。

p.4精讲

0 的故事

牧羊人的袋子里,石子一颗一颗拿完了。袋子空了——「羊一只不少」!

可是空空的袋子,怎么记下来呢?古人想了很久很久,才发明了这个符号:0。

0 表示一个也没有。它还是所有数宝宝的起点:0、1、2、3、4、5……
找一找身边的 0。盒子里 5 颗糖全吃完了,盒子里剩 0 颗;温度计上、门牌 102 上、尺子的起点上,都住着 0。

要点:「没有」也是需要记下来的消息——这是人类思想史上了不起的一步。

p.5精讲

把数写漂亮

写数要住进「日」字格,从上到下、从左到右,一笔一笔写端正:

1 像小棒斜斜一站,起笔轻、收笔稳。
2 像小鸭水上漂,先弯后横。
3 像耳朵弯两弯,两个弯一样圆。
4 像小旗迎风飘,一竖一横一撇。
5 像钩子挂着帽,横短竖长。
0 像鸡蛋圆又饱,从上往下画个圈。
写一写 在日字格里各写 3 个:1、2、3、4、5、0。写完自己挑一个最漂亮的圈起来。

要点:笔顺比漂亮更要紧。每写一个,嘴里轻轻念出它的名字。

p.6练习

想一想练一练

A 组·数一数 ① 数一数教室里的门、窗、灯,各有多少个?② 数一数自己文具盒里的铅笔有几支。
B 组·看图写数 ●●●● → ( ); ●●●●●●● → ( ); (什么也没有)→ ( )。
C 组·十格阵 ① 画一个有 7 个点的十格阵;② 画一个有 10 个点的十格阵。
D 组·想一想 盒子里有 5 颗糖,吃掉 5 颗,还剩几颗?用哪个数表示?
p.7思想卡
p.7

思想卡·数是度量世界的语言〔方田〕

给家长和老师的话:本单元不是「背 1 到 10」,而是让孩子经历牧羊人的办法——用一个东西记另一个东西。这个「一一对应」,是整个数学的地基:今天的点子图、十格阵,是明天的分数、方程。

九章小语:〈方田〉开篇就是量田:「今有田广十五步,从十六步,问为田几何?」要量田,先得会数。先记下「有多少」,才谈得上「是多少」。

把一句话带回家:数不是背出来的,是「一个对着一个」数出来的。

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p.8游戏迁移

拍手数歌

两人面对面,一边拍手一边唱:您拍一,我拍一,一个小孩坐飞机;您拍二,我拍二,两个小孩梳小辫……一直拍到十。

升级玩法。拍到十以后,不回头从一数,而是倒着来:十、九、八、七、六、五、四、三、二、一、零!谁抢到「零」这一声,谁得一分。

玩完想一想:正着数容易,倒着数为什么容易卡壳?因为倒着数是「减」的感觉——它先从嘴巴里开始长出来。

p.9游戏·任务

本周生活任务

把这一周变成「数的一周」,请家人帮您一起做:

任务 1·数鸡蛋放进冰箱前数一遍,用便签写下数,第二天再数一遍看少了没有。
任务 2·数台阶上楼时一步一级数台阶,记下从一楼到家要走几级;下楼时倒着数回来。
任务 3·找 0 行动把您找到的「0」拍下来或画下来——哪里藏着 0?为什么那里要写 0?

做完三件事,回到课堂说一说:哪一件最有趣?您在哪里发现了「一个也没有」?

第 2 单元 · UNIT 2

比一比与分类

p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.10导入

兔兄弟分萝卜:谁的多

兔哥哥和兔弟弟一起去拔萝卜。哥哥拔了 7 根,弟弟拔了 5 根。弟弟抱着自己的一小堆说:「我的也不少!」哥哥笑了:「我们比一比就知道。」

怎么比?哥哥把自己的 7 根摆成一排,弟弟把 5 根也摆成一排,两根对着两根:弟弟的一排摆完了,哥哥那边还剩 2 根。「原来您比我多 2 根!」弟弟服气了。

比多少,不能靠眼睛看一堆的大小,要靠一个一个对着比。

王老师说:「今天这个单元,我们就学两件事——怎么公平地比,怎么聪明地分。」

p.11精讲

一一对应:连线比多少

把两组东西一个连一个,这种方法叫一一对应。连线的时候,一个不许重复连,一个也不许漏掉。

例 比一比。左边 4 只小兔,右边 5 个萝卜。一只兔连一个萝卜:连完发现萝卜还剩 1 个。萝卜多,兔子少。

再比如:教室里 6 张桌子、6 把椅子。一张桌连一把椅,正好连完——桌子和椅子同样多。

练一练 画圈连一连:左边 5 个杯子,右边 3 个杯垫,谁多谁少?多几个?

要点:一一对应是「比多少」最可靠的办法,也是数学里最早、最重要的一个想法。

p.12精讲

多、少、同样多

比完之后,只有三种结果:多、少、同样多。

情况连线后的样子说法
甲多乙少乙连完了,甲还有剩甲比乙多,乙比甲少
乙多甲少甲连完了,乙还有剩乙比甲多,甲比乙少
一样多正好连完,两边都无剩甲和乙同样多
例 用符号说。5 只兔、5 个萝卜,一一对应正好连完,我们说「兔和萝卜同样多」。7 根萝卜、5 只兔,连完剩下 2 根萝卜,我们说「7 比 5 多 2」。
练一练 ① 4 个苹果、4 个梨,谁多?② 8 个同学、6 把椅子,椅子够坐吗?还差几把?
p.13精讲

单一标准分类:按形状分

桌上撒着一堆图形卡片:圆的、方的、三角的。要把它们分成几堆,怎么分?

分类就是按一个标准,把「样子一样」的东西放在一起。第一次,我们只用一个标准:按形状分。
圆的一堆滚滚的、没有尖角。
方的一堆四条边,四个直角。
三角的一堆三条边,三个尖角。

分类的时候有个要求:每一张卡片都要有家(不能漏),每一张卡片只能进一个家(不能重复)。

试一试 把您文具盒里的文具按「是不是笔」分成两堆,数一数各有多少。
p.14精讲

换个标准再分:分法不止一种

同样是那堆图形卡片,还能怎么分?

换个标准一:按颜色分。红的放一起、蓝的放一起、黄的放一起。
换个标准二:按大小分。大的放一起、小的放一起。

同一堆东西,换个标准就有另一种分法——分类的结果,取决于您选的标准。

想一想。班里的同学,按「性别」分是两种;按「生日月份」分就有十二种;按「爱不爱吃青菜」分也是两种。您想要哪种分法,取决于您要解决什么问题。

要点:会换标准,才是真的会分类。

p.15练习

分一分·比一比·填一填

A 组·连线比多少 ① 6 只小鸭、4 条小鱼,谁多?多几个?② 7 本书、7 个书签,谁多?
B 组·填一填 ① 9 比 6 多( );② 5 比 8 少( );③ 和一个数同样多的数是( )。
C 组·分一分 把下面的东西按「能不能吃」分成两堆:苹果、铅笔、面包、橡皮、橘子、尺子。能吃的有( )个,不能吃的有( )个。
D 组·想一想 同一盒积木,您能说出三种分法吗?写出您的三个标准。
p.16思想卡
p.7

〔衰分〕先分类,再比较

给家长和老师的话:孩子常常用眼睛「看一堆的大小」来比多少——这不可靠。本单元教的是一一对应:把两组东西一个对一个连起来,剩不剩、剩几个,一目了然。分类则是把「乱」变「清」:定一个标准,世界立刻整齐。

九章小语:〈衰分〉讲的是按等级分配:「今有大夫、不更、簪袅、上造、公士凡五人……各以爵受粟。」要公平地分,先得分清等级——分类是分东西的第一步。

把一句话带回家:先看清楚「有哪几类」,再谈「谁多谁少」。

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p.17游戏迁移

分类接龙:谁的标准新

玩法(4 人一组):桌中间放一堆积木或图形卡片。

第一步第 1 位同学定一个标准,把积木分成两堆,说清楚:「我按『颜色』分。」
第二步第 2 位同学换一个谁都没用过的标准再分:「我按『能不能滚动』分。」
第三步依次接龙,标准不许重复。谁想不出新标准,就退出这一轮。
计分每人每次成功分出新标准得 1 分,最后分高者获「分类小达人」称号。

玩完想一想:为什么越到后面越难想?因为「标准」也是越用越少的资源——会想新标准的人,看世界的角度更多。

p.18游戏·任务

整理书包:说出您的分类标准

今天回家,请您当一次「书包整理师」:

任务 1把书包里所有东西倒出来,摊在桌上,先数一数一共几样。
任务 2定一个标准,把它们分成几堆(例如:按「上课用/吃饭用/体育用」分)。
任务 3把分类结果写下来,明天到课堂讲一讲:我用的是什么标准?为什么选它?
我的标准第一堆第二堆第三堆
  ( 样) ( 样) ( 样)

如果明天您能换一个标准再分一次,就更好——一个人能想出两种分法,说明他看东西看到了两层。

第 3 单元 · UNIT 3

位置与顺序

p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.19导入

小动物运动会:谁排第几

森林运动会开始了,跑道上站着五只小动物:小猫、小狗、小兔、小猴、小马。裁判一声哨响,它们冲向终点。

成绩出来了。小马第一,小狗第二,小兔第三,小猫第四,小猴第五。小猴噘着嘴:「我是第几呀?」小猫说:「您是第 5 个冲过终点的——第 5 名。」

「第几个」和「有几个」不一样:五个小动物是几个,第 5 名说的是排在哪里。

王老师说:「今天我们要认识四个字——上下、前后、左右,还要学会说『第几』。」

p.20精讲

上下:楼层与书架

妈妈把您送到学校门口,您抬头看教学楼:一楼在下面,三楼在上面。这就是「上下」。

看书架。最上面一格放着绘本,中间一格放着课本,最下面一格放着字典。问:字典在课本的哪一面?答:字典在课本的下面;课本在字典的上面。
要点。「上下」说的是两个东西的高低关系。说的时候要讲清楚:谁在谁的上面,谁在谁的下面。
说一说 看图回答:① 台灯在桌子的( )面;② 您坐在椅子的( )面;③ 书包挂着的钩子,在您的( )面。
p.21精讲

前后:排队与行进

排队做操的时候,您看看自己前面和后面:前面是刚才那位同学,后面是后来的同学。

例 看队伍。小明、小华、小美、小刚四人排队。小明排在最前,小刚排在最后。问:小华在小美的哪一面?如果队伍是「小明→小华→小美→小刚」,那么小华在小美的前面,小美在小华的后面。

走路的时候也一样:走在前面的人先到,走在后面的人跟着。

说一说 ① 放学排队时,您前面是谁?您排第几?② 玩滑梯时,队伍从前往后数,谁第二个滑?

要点:「前后」是一条线上的次序——谁先谁后,一问就清楚。

p.22精讲

左右:写字的手是右手

分辨左右有个好办法:您写字、拿筷子的那只手,是右手。

跟着做。① 举起右手,拍一拍右腿;② 举起左手,摸一摸左耳;③ 看看同桌:他坐在您的哪一边?如果是右手边,就是您的右边同学。
要注意。「左右」跟说话的人站着的位置有关。您面对同桌说「我的右边」,同桌的右边可能正好是他的左边——所以要先说清「谁的左右」。
练一练 ① 上楼梯时靠( )边走;② 请看图:小猫的左边是谁?小兔的右边是谁?
p.23精讲

序数:第 1 到第 10

「第 1、第 2、第 3……」这样的数叫序数,它说的是「排在第几位」。

队伍小杏阿禾图图小满丁丁
位置第 1第 2第 3第 4第 5
例 1 从前往后数。图图排在第 3。他前面有 2 个人,后面有 2 个人。
例 2 从后往前数。还是这队人,从后往前数,图图变成第 3(因为一共 5 人,他的位置前后对称)。如果队伍有 6 人,图图排第 3,从后往前数他就是第 4。
练一练 一排 8 个座位,您坐在第 6 个。① 从前往后数您是第几?② 从后往前数您是第几?
p.24练习

看图填位置

A 组·上下 三层书架:上层 6 本书,中层 4 本书,下层 8 本书。① 书最多的是( )层;② 中层在( )层的下面,( )层的上面。
B 组·前后 一队小朋友:乐乐、天天、圆圆、方方。乐乐在最前,方方在最后。① 天天前面有( )人;② 圆圆后面有( )人。
C 组·左右 看您的课桌:① 铅笔在橡皮的( )边;② 举右手,说说您的右边坐着谁。
D 组·序数 从 1 数到 10,第 4 个数是( ),第 7 个数是( )。10 个小朋友排队,从前往后数第 5 个和从后往前数第 5 个,是同一个吗?为什么?
p.25思想卡
p.7

位置是关系:换个参照就变了

给家长和老师的话:「上下、前后、左右」这四个词,说的都不是东西自己的性质,而是两个东西之间的关系。同一个书包,在椅子上面,在桌子下面——位置没变,参照物变了,说法就变了。让孩子多说「谁在谁的哪一面」,比只认方向更重要。

想一想:您站在操场上,太阳在东边;您转过身,太阳还在东边,可是它到了您的哪一边?——参照一变,左右就换。

把一句话带回家:说位置,一定要说清「相对于谁」。

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p.26游戏迁移

听口令站队游戏

玩法(5 人一组,一人当口令员):口令员喊位置口令,其余人立刻按口令站好,站错的人退到一边当小裁判。

口令 1「小明站在小华的左边,站在小美的后面。」
口令 2「请第 3 个同学举起右手,请最后一个同学举起左手。」
口令 3「排成一队,从前往后报数,报到 5 的同学向前一步。」
口令 4「两人相对站好,同时举起右手——看看各位读者举的是不是同一边。」

玩完想一想:为什么「两人相对」时右手指的不是同一边?因为每个人的左右,都是「以自己为中心」定的。

p.27游戏·任务

说出您的座位:第几组第几个

请您用刚学的四个词,把自己的位置说清楚:

任务 1数一数:您的座位在第几组、第几个?(提示:从讲台往门口数,还是从门口往讲台数?先问清老师。)
任务 2说一说:您的前面是谁?后面是谁?左边是谁?右边是谁?
任务 3画一画:在纸上画出您的座位图,把前后左右四位同学的名字写上去。
小提醒 如果把这张座位图交给一位新同学,他能照着图找到您的座位吗?试试看——画得清楚,别人才能找得准。
第 4 单元 · UNIT 4

10 以内加减法

p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.28导入

公交车:上来两个人,下去一个人

小明第一次自己坐公交车,紧张地数着车上的人。车到站了,前门上来 2 个人,后门下去 1 个人。

他嘀咕着。「原来车上有 5 个人——上来 2 个,就变成 7 个;下去 1 个,又变成 6 个。奇怪,一进一出,我好像会算了!」

生活中到处是「合起来」和「拿走」:妈妈又买了 3 个苹果;我吃掉 2 块饼干。这些事,数学里有两个专门的符号来记。

王老师说:「今天我们就认识这两个符号——加号+和减号 −,它们是数学里最忙的两个符号。」

p.29精讲

合起来:认识加号+

左手 2 颗糖,右手 3 颗糖,合起来有几颗?

数一数。2 颗和 3 颗放在一起,一共 5 颗。写成算式就是:2 + 3 = 5。
加号+表示「合起来」。读作「加」。两个数相加,得到的结果叫和。

加号的来历很有趣:古时候的人用拉丁文「et」(意思是「和」)做记号,写着写着,把 e 和 t 连笔写成了「+」。

说一说 把下面的故事写成算式:① 盘子里有 4 个包子,又放进 2 个;② 树上有 3 只鸟,又飞来 1 只。

要点:看到「又来了」「合起来」「一共」「总共」,就想加号。

p.30精讲

拿走了:认识减号 −

盘子里有 5 个饺子,小明吃了 2 个,还剩几个?

数一数。5 个拿掉 2 个,还剩 3 个。写成算式就是:5 − 2 = 3。
减号 −表示「拿走、去掉、还剩多少」。读作「减」。得到的结果叫差。

还有别的问法:小华有 5 个饺子,小明有 3 个,小华比小明多几个?也是 5 − 2 = 3——比多少,用的也是减。

说一说 ① 树上有 7 只鸟,飞走 3 只,还剩几只?② 妈妈买了 8 个橘子,吃了 5 个,还剩几个?

要点:看到「拿走了」「吃掉了」「飞走了」「还剩」「多了几个」,就想减号。

p.31精讲

加减互逆:看一幅图写两道式

看这幅图:左边 4 只鸭,右边 3 只鸭,一共 7 只。同一幅图,能写出两道算式:

4 + 3 = 7, 3 + 4 = 7

如果换个问法呢?一共 7 只,左边 4 只,右边有几只?

7 − 4 = 3
看明白了。「4 和 3 合成 7」「7 去掉 4 剩 3」「7 去掉 3 剩 4」——这三句话说的是同一幅图。加法是「合」,减法是「分」,合与分,本来就是一回事的两面。
练一练 看一幅图(5 个圆片和 2 个圆片):写出两道加法算式、两道减法算式。
p.32精讲

得数是 10 的伙伴数

凑成 10 的两个数,是一对好伙伴。把它们记牢,将来算进位加法会快得惊人。

伙伴1 和 92 和 83 和 74 和 65 和 5
合起来1010101010
怎么记最快?一双手十个手指,先伸 1 个,看看还差几个才凑满 10——差 9 个。再伸 2 个,差 8 个……一对一对,五个手指头就记住了。
练一练 填空:1+( )=10; ( )+8=10; 6+( )=10; 10=( )+5。

要点:凑十伙伴是加法里的「加速器」,念熟它,比一根一根数快得多。

p.33练习

口算坡道:由易到难

第一坡·看图算 ●●● + ●● =( )  ●●●●● − ●● =( )
第二坡·直接算 ① 2+3=( );② 6−4=( );③ 5+5=( );④ 9−9=( )。
第三坡·填数 ① 4+( )=7;② ( )−3=4;③ 8=5+( );④ 10−( )=3。
第四坡·解决问题 ① 小杏有 6 张贴纸,又得到 2 张,一共有几张?② 篮子里 9 个鸡蛋,用了 3 个,还剩几个?
做完对一对答案:哪一坡最顺手?哪一坡还要再练?把不顺的那一坡重做一遍。
p.34思想卡
p.7

〔少广〕一进一出,互为逆运算

给家长和老师的话:加法与减法不是两个孤立的技能,它们是同一个动作的两个方向。孩子看图写「合一合、分一分」的算式,比背口诀更有价值——他学的是「关系的眼光」。

九章小语:〈少广〉的开篇问:「今有田广一步半,求田几何?」从已知推未知、从一个方向倒回另一个方向——这正是加与减、开方与自乘的关系:每一项运算,都藏着一个可以走回去的路。

把一句话带回家:会加,也要会减;能往前推,也要能倒回来。

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p.35游戏迁移

数字卡片对战:比谁算得快

玩法(2 人对抗,准备 1~10 的卡片各两张):

第一步把卡片洗匀,反面朝上分两堆,每人一堆。
第二步两人同时翻出最上面一张,喊出「加」或「减」(由裁判定),谁先说出正确答案,两张牌就归谁。
第三步减法出现「小数减大数」时,把这轮作废,重新翻牌。
计分牌全部收完,谁手里的牌多,谁是这一轮的「口算小快手」。

玩完想一想:为什么有人算得那么快?他多半是把「凑十伙伴」记熟了。

p.36游戏·任务

小票加法:超市两件商品算总价

今天请爸爸或妈妈带您逛一次超市,做一次「小小收银员」:

任务 1挑两件您喜欢的商品,看清价签上的数(先挑 10 元以内的)。
任务 2用加法算出它们的总价,写在小本子上。
任务 3给收银员 20 元,想一想该找回多少?(不会算也没关系,先猜一猜,再对一对。)
商品价格
第一件 
第二件 
一共 

回到家再把这张小票读一遍,您会发现:原来数学一直跟在爸爸妈妈后面,一起逛超市。

第 5 单元 · UNIT 5

认识图形

p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.37导入

积木城里找图形

阿禾把积木倒了一地,准备搭一座「积木城」。图图蹲在旁边看:「咦,这些积木好像都认识——这块是方的,那块是圆的,还有三角形的!」

王老师请他们先分类。把积木按「形状」分成几堆,数一数每堆有几块。阿禾分出了三堆:圆滚滚的一堆、方方正正的一堆、带尖角的一堆。

这些形状都有自己的名字,也都有自己的「小脾气」:有的能滚,有的站得稳,有的怎么摆都不倒。

王老师说:「今天我们去认识图形——先摸一摸,再看一看,最后把它画下来。」

p.38精讲

长方形与正方形:边的秘密

拿出一张课本封面、一块橡皮、一面小旗——它们都是长方形或正方形。

长方形有 4 条边、4 个角(4 个角都是方方正正的直角)。对着的两条边一样长。
正方形也是 4 条边、4 个直角,不过它的4 条边一样长。
比一比。量一量课本的长边和短边:长边约 26 厘米,短边约 18 厘米——不一样长,所以是长方形。再量一块方橡皮:四条边都是 4 厘米——一样长,所以是正方形。
做一做 ① 用手比一比教室里的黑板是长方形还是正方形?② 找找看,教室里哪些东西是正方形?

要点:正方形是特别的「长方形」——它把长方形的四条边改成了等长。

p.39精讲

三角形与圆:尖尖与滚滚

红领巾、交通标志、三明治——它们都是三角形:三条边、三个角,尖尖的。

硬币、井盖、钟面——它们都是圆:没有角,边是弯弯的一条曲线。

图形边的数量角能不能滚
三角形3 条3 个尖角不能滚,但很稳
圆1 条曲线没有角到处都能滚
为什么井盖是圆的?王老师问。小满想了想:「因为圆盖子不管怎么转,都掉不进井口里去!」——圆有一个了不起的性质:它从中心到边上处处一样远。
说一说 ① 家里的自行车轮是什么形状?② 为什么三角形撑起来的架子最稳?
p.40精讲

立体与平面:盒子上的面

刚才我们说的长方形、正方形,都是「平」的,叫平面图形。可是牙膏盒、积木块、皮球,它们是有厚度的,叫立体图形。

摸一摸鞋盒。它有几个面?数一数:上面、下面、前面、后面、左面、右面——一共 6 个面。每个面都是长方形。把鞋盒的一个面描在纸上,纸上就出现了一个长方形——立体的面,就是平面图形。
长方体像鞋盒,6 个长方形的面。
正方体像骰子,6 个正方形的面。
圆柱像易拉罐,上下两个圆面,中间是弯的。
球像皮球,没有平面,到处都能滚。

要点:立体图形躲在我们的生活里,平面图形是它们的「脸」。

p.41精讲

图形拼组:七巧板热身

七块板:5 个三角形、1 个正方形、1 个平行四边形——这就是有名的七巧板。

第一步:拼一个正方形。把 7 块板全部用上,不许重叠,拼成一个正方形。
第二步:拼一个三角形。还是 7 块,这次拼成一个大的三角形。

拼的时候您会发现:小块可以拼成大块,大块也能拆成小块。同一个大图形,常有不止一种拼法。

挑战 用两个三角形拼一拼,能拼出哪些图形?试一试正方形、长方形、大三角形,还有平行四边形。

要点:图形的「分」与「合」,是空间想象力的第一课。

p.42练习

数图形:图里有几个三角

A 组·认一认 说出下面各是什么图形:① 硬币;② 红领巾;③ 课本封面;④ 骰子的一个面。
B 组·数一数 一个长方形,中间画一条竖线分成两块。① 图里一共有几个长方形?② 如果画两条竖线呢?
C 组·立体的面 ① 长方体有几个面?② 正方体有几个面?③ 圆柱的上下两个面是什么图形?
D 组·想一想 把一个正方形剪一刀,能得到两个什么图形?有几种剪法?剪一剪再回答。
p.43思想卡
p.7

〔勾股〕形与数,一手一手牵

给家长和老师的话:「认识图形」不是背名字。让孩子动手摸、描、剪、拼,他才会发现:边有长短、面有大小、图形能分能合。这些感觉,是将来学周长、面积的根。

九章小语:〈勾股〉讲直角三角形的三边关系:「勾三股四弦五。」这是「形」与「数」第一次紧紧握手——一个图形里,藏着一串数。今天我们数边、数面,就是在为那一天的握手做准备。

把一句话带回家:图形不只是形状,它还能数、能量、能算。

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p.44游戏迁移

图形拓印画

玩法(2~3 人一组,准备积木、颜料或铅笔):

第一步挑 5 块不同形状的积木,把它的一个面按在纸上。
第二步用铅笔沿边描一圈,或蘸颜料印一下,纸上就出现了长方形、正方形、圆、三角形。
第三步用这些图形拼出一幅画:房子、小汽车、机器人……
展示给同伴看:您的画用了哪些图形?各用了几个?

玩完想一想:为什么圆印出来总是一个圆,而长方体印出来可能是长方形,也可能是正方形?——看您按的是哪个面。

p.45游戏·任务

找家中的立体图形并说出「面」

今天回家,请您当一次「形状侦探」:

任务 1在家里找出 4 种立体图形各一件:长方体(鞋盒)、正方体(骰子、方糖)、圆柱(易拉罐、水杯)、球(皮球)。
任务 2每一件都摸一摸、数一数:它有几个面?每个面是什么形状?
任务 3挑一件,把它的一个面描在纸上,剪下来,明天带到课堂说一说。
物品立体图形面的个数面的形状
    
    

如果家里有魔方,数一数它有几个面、几块小方块——那是一个了不起的立体图形。

第 6 单元 · UNIT 6

11~20 的数

p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.46导入

捆小棒:10 根一捆

桌上散着一堆小棒,图图认真地一根一根数:「1、2、3……11、12……」数到一半,同桌碰了他一下,他一下子忘了数到几,只好从头再数。

王老师教了一招。「先数出 10 根,用皮筋捆成一小捆。以后的每一捆,都代表 10 根。」图图照着做:1 捆零 3 根——他一眼就知道是 13。

从此他再也不用从头数了:10 根一捆,是数大数的好办法。

王老师说:「今天我们就用捆小棒的办法,认识 11 到 20 这些数。」

p.47精讲

十几=10 加几

请您摆一摆:先捆好 1 捆(10 根),再单独放 3 根。一共就是 13 根。

看明白了。13 就是「1 个十」和「3 个一」。写成算式:10 + 3 = 13。
捆数单根写出的数算式
1 捆1 根1110+1=11
1 捆5 根1510+5=15
1 捆9 根1910+9=19
2 捆0 根2010+10=20
练一练 ① 1 捆零 7 根是多少?② 17 里面有 1 个十和( )个一。

要点:十几,就是 10 再加几。

p.48精讲

数位:个位与十位

写数的时候,每个数字站在自己的位子上,这个位子叫数位。

个位在右边,表示「几个一」;十位在左边,表示「几个十」。写 15 时,「1」在十位上,「5」在个位上。
例 15 到底是多少?十位上的 1 表示「1 个十」(10),个位上的 5 表示「5 个一」(5),10 + 5 = 15。
十位个位这个数
1212(1 个十和 2 个一)
1818(1 个十和 8 个一)
2020(2 个十)

要点:同一个数字,站在不同的位上,代表的大小完全不同——这是十进制最要紧的秘密。

p.49精讲

读数写数:从 11 到 20

把 11 到 20 顺次读一遍,您会发现读法很有规律:

11~19读作「十一、十二……十九」:都是「十」加上个位的数。
20读作「二十」:2 个十,个位一个也没有,写 0 占位。
写数的顺序。先想「有几个十」,写在十位;再想「有几个一」,写在个位。比如「十五」:1 个十、5 个一,写作 15。
练一练 ① 读出:16、19、20;② 写出:十三、十七、二十;③ 11 和 19 哪个大?

要点:个位上一个也没有时,一定写 0——那个 0 是「占位小卫士」,少了它,20 就变成了 2。

p.50精讲

比大小:先看十位

比 15 和 13 谁大?先看什么?

第一步看十位。两个数的十位都是 1,一样大,再看个位:5 比 3 大,所以 15 大。
再看 15 和 9 谁大。15 有 1 个十,9 一个十也没有——15 大。哪怕 9 是一位数里最大的,也比不过一个「十」。
比大小的诀窍:先比十位;十位相同,再比个位。用符号表示:大于写作 >,小于写作 <,一样大写作 =。
练一练 在 ○ 里填 >、< 或 =:① 12 ○ 14;② 19 ○ 9;③ 20 ○ 20;④ 17 ○ 11。
p.51练习

捆与拆:双向练习

A 组·捆起来 说出下面各数是「几个十和几个一」:① 14;② 18;③ 20;④ 11。
B 组·拆开来 填空:① 16=10+( );② 10+7=( );③ 20=( )+( );④ 10+( )=19。
C 组·比大小 在 ○ 里填 >、< 或 =:① 15 ○ 18;② 20 ○ 12;③ 13 ○ 13;④ 9 ○ 17。
D 组·想一想 一个数,十位上是 1,个位上的数比十位上的数大 3。这个数是多少?还能找出别的答案吗?
p.52思想卡
p.7

位置值:站在哪个位,就是多大数

给家长和老师的话:本单元真正的主题不是「数到 20」,而是位置值——同一个数字,站在十位就是「几十」,站在个位就是「几个」。这个「位置决定大小」的想法,是十进制记数法的灵魂,也是将来学小数、分数的地基。

九章小语:《九章算术》用算筹记数:一根根小棍摆在不同位置上,位置不同,值就不同;遇到空位就「空一格」——那正是 0 的祖先。今天的十位、个位,就是那排小棍的座位表。

把一句话带回家:数的大小,不只看写什么,还要看站在哪里。

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p.53游戏迁移

凑十扑克:翻牌配对

玩法(2~4 人,用 1~10 的牌):

第一步把牌摊在桌上,正面朝上。
第二步轮流出手:一人指定一张牌,其他人抢答「凑成 10 还要几」,答对的人把这张牌收走。
第三步牌收完后,用您手里的牌组成几个十几的数,说给同伴听。
升级把牌倒扣,翻开两张,谁的「和」最大谁赢这一轮。

玩完想一想:手里有 8 和 6,能组成什么数?——8 个一和 6 个一,合起来是 14,也就是 1 个十和 4 个一。

p.54游戏·任务

翻日历:读出每天的数

今天回家,找一张日历,做一个「读数的练习」:

任务 1找到今天的日期,把它读出来,再写下来。
任务 2数一数:这个月从 1 号到今天,一共有多少天?用捆小棒的办法数。
任务 3看看日历上比 20 大的数,试着自己读一读(读不出来没关系,圈出来问老师)。
今天的日期读作它有几个十、几个一
 月 日  个十 个一

日历是最老实的一本「数的书」:它每天翻一页,从不偷懒。学会了读日历,您就有了一个永远在讲课的老师。

第 7 单元 · UNIT 7

认识钟表

p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.55导入

小明的一天:几点在做什么

小明早上 7 点起床,8 点上学,中午 12 点吃饭,下午 4 点放学,晚上 9 点睡觉。他在纸上画了一条时间线,把这些事一件一件排好。

他发现。一天里,每一件事都有一个「几点」——几点起床,几点吃饭,几点睡觉。时间就像一列不停的小火车,一站一站往前走。

可是「几点」到底是从哪里看出来的呢?答案在墙上那只圆圆的钟里。

王老师说:「今天我们要学会看钟表——学会看钟,就是学会管住自己的时间。」

p.56精讲

钟面:12 个数·时针·分针

看一个钟面,上面住着三样东西:

12 个数字从 1 到 12,围成一圈,像 12 个座位。
时针又短又胖,走得最慢,走得最稳。
分针又细又长,走得快——它跑一整圈,时针才走一大格。
数一数格子。钟面上一圈有 12 个大格,每个大格里还有 5 个小格。分针走 1 小格是 1 分钟,走一圈是 60 分钟,也就是 1 小时。

要点:时针管「几时」,分针管「几分」——两兄弟分工清清楚楚。

p.57精讲

整时:分针指着 12

整时最好认:分针指着 12,时针指着几,就是几时。

例 1 分针指着 12,时针指着 3——现在是 3 时,也读作 3 点。
例 2 分针指着 12,时针指着 8——现在是 8 时。小明就是 8 时出门上学的。
写整时:可以写成「8 时」,也可以写成 8:00——冒号前写时,冒号后写分(整时的分是 00)。
练一练 看图说时间:① 分针指 12、时针指 6;② 分针指 12、时针指 9;③ 分针指 12、时针指 12。

要点:时针指着两个数字中间时,那个时间还没到——这时候要特别小心。

p.58精讲

半时:分针指着 6

分针走半圈,正好指着 6,这时候是半时。

例 几点半。时针走过 3、还没走到 4,分针指着 6——现在是 3 时 30 分,也就是「三点半」,写作 3:30。
容易错的地方。三点半的时候,时针不在 3 上,而是走在 3 和 4 的正中间。看图时先找分针:分针指着 6,就是半时;再看时针刚走过哪个数,就是几点半。
练一练 ① 分针指 6、时针走在 7 和 8 中间,是几时几分?② 写出 5:30 的读法。
p.59精讲

大约几时:快到了·刚过

生活中不是每一眼都能看得那么准。有时候我们只想知道个大概:

快到了。分针离 12 还差一点点,时针快要指到 9 了——我们说「快 9 时了」。
刚过。分针刚走过 12,时针刚离开 9——我们说「刚过 9 时」。
大约几时也写作「约几时」。它不精确,可是很有用:「大约 7 时起床」「大约 6 时吃饭」——先把时间的框子画出来,再慢慢学精确。
说一说 看图说一说:① 分针快指到 12,时针快到 4——大约几时?② 您昨天大约几时吃晚饭?
p.60练习

拨钟练习:您说我拨

A 组·看钟说时 ① 分针指 12、时针指 5 → ( );② 分针指 6、时针在 8 和 9 中间 → ( );③ 分针指 12、时针指 1 → ( )。
B 组·按要求拨 在钟面图上画出指针的位置:① 2 时;② 6 时;③ 10 时 30 分;④ 12 时。
C 组·写一写 把下面的时间写成「时:分」:① 四时;② 九时三十分;③ 十一时;④ 七时三十分。
D 组·想一想 ① 分针从 12 走到 6,过了多少分?② 时针从 3 走到 5,过了几小时?③ 一节课 40 分钟,从 8:00 开始,什么时候下课?
p.61思想卡
p.7

〔商功〕一小时一小时累成一天

给家长和老师的话:「认钟表」表面上是技能,实质上是孩子第一次接触连续的量:时间看不见、摸不着,但它一刻不停地流。整时、半时、大约几时——这三步是让孩子先能「定位」,再学「丈量」。

九章小语:〈商功〉讲工程:「今有穿地积一万尺,问为功几何?」修渠筑城,全靠一段一段的日子算出来。古人把大工程切成一小段一小段地数日子,今天我们把一天切成 24 小时、一小时切成 60 分——把长的切成短的,才能看得清、量得准。

把一句话带回家:一天不是一整块,它是一小时一小时搭起来的。

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p.62游戏迁移

老狼老狼几点了

玩法(全班或 6~8 人一组):一人当「老狼」站在前面,其他人站在一条白线后。

第一步大家齐声问:「老狼老狼几点了?」老狼答一个整时,比如「3 点了!」
第二步大家就向前走 3 步;如果老狼答「3 点半」,大家就向前走半步。
第三步谁走到老狼身边,老狼就喊「开饭啦」,转身来抓人,被抓到的当下一只老狼。
升级老狼只说「还差一点到 5 点」「刚过 7 点」,让大家练「大约几时」。

玩完想一想:为什么「3 点半」要走半步?——因为半点正好是整点的一半,走得少一半,最公平。

p.63游戏·任务

做一张我的作息钟面表

今天回家,请您给自己做一张「作息钟面表」:

任务 1画 6 个钟面,每个钟面上画出指针。
任务 2填上您一天里最重要的 6 件事的时间:起床、上学、午饭、放学、写作业、睡觉。
任务 3把 6 个时间按顺序排好,贴在书桌前。
事情时间大约几时
起床 :  
上学 :  
午饭 :  
写作业 :  
睡觉 :  

做完对一对:哪一件事您总是比计划晚?试着把它提前 10 分钟——您会发现,会看钟的人,时间就像多出来了一样。

第 8 单元 · UNIT 8

游戏站:数独与点格

p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.64导入

四宫数独:不重复的魔力

王老师在黑板上画了一个 4×4 的方格,里面已经填了几个数,然后问:「谁能让每一行、每一列都正好是 1、2、3、4,一个不重复、一个不遗漏?」

全班安静了三分钟。小杏第一个举手,填上了一个数;阿禾接着说:「这一行的 3 已经有了,所以这里不能是 3。」图图恍然大悟:「原来填数还要『躲开』别人!」

这种游戏叫数独。它的规矩很简单,可它的花样多得数不清。

王老师说:「这个单元我们不学新知识,我们玩——玩一个最讲道理的游戏。」

p.65规则

数独规则:行·列·宫

四宫数独的规则只有三句话:

规则一(行)每一横行里,1、2、3、4 各出现一次,不重复。
规则二(列)每一竖列里,1、2、3、4 各出现一次,不重复。
规则三(宫)四个 2×2 的粗线小方块里,1、2、3、4 也各出现一次。
行从左到右横着数。
列从上到下竖着数。
宫被粗线框起来的 2×2 小方块,一共 4 个。

开局时要养成一个习惯:先看清楚哪里是粗线,别把「宫」看错了。

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课文里的四宫数独在这里活了起来:☆启蒙模式就是 4×4 数独,点格子、填数字,错了马上提醒;玩熟了还有 9×9 等着您挑战。无需登录。

sudoku/

p.66试玩

入门四宫两题

第一题(只给了 5 个数,很简单):

13
34
34
42

第二题(难度升一点):

2
43
1
34
填的时候念一念。填每一个空格前,先在心里说:「这一行有 1、2、3,缺的是……」——念出来,就不容易错。

做不出来不要紧,先做第一题;做完了再看第二题,您会发现第二题只是少给了几个数。

p.67策略

先找「最满的一行」

高手做数独,不从头开始填,而是先扫一眼,找哪一行、哪一列、哪一宫里的数最多——数最多的地方,缺口最少,答案最容易定。

例。有一行已经填了 1、2、3,只剩一格——那这格一定是 4,不用犹豫。
再看宫。某个 2×2 宫里已经有 1、3、4,剩下那格必是 2。
口诀一先满后空:先填信息最多的地方。
口诀二一填三减:填上一个数,同行同列同宫的候选就少一个。
口诀三铅笔轻写:拿不准的先用铅笔,最后再定。
p.68进阶

六宫挑战:慢慢变难

熟练了四宫,就来试试六宫数独:6×6 的格子,填 1~6,每一行、每一列、每个 2×3 的宫里都不重复。

和四宫比,多了什么?① 数字变多(1~6),② 宫变大(2 行 3 列),③ 可以想的线索更多,但也更容易看花眼。
建议先用铅笔画一遍,把每个空格「可能是几」都轻轻写上。
再划每确定一个数,就把它同行同列同宫里的「可能」划掉。
收网当某个空格只剩一个可能时,它就成了答案。

要点:数独的高手不是「猜得快」,而是「排得干净」——把不可能的一个个排除,答案自己会浮出来。

p.69复盘

错题找因:哪步急了

做数独出错,多半不是因为不会,而是因为急。做完一局,先别急着做下一局,回过头检查一遍:

错的样子真正的原因下次怎么办
同一行出现两个 3只看了列,没看行填完看一遍所在的行
同一宫里出现两个 2忘了看粗线宫用手指沿着粗线框一圈
填到后面做不下去太早用猜的回头把那一步擦掉重排
复盘三问。① 我是哪一步和行/列/宫撞了?② 我当时是不是没看清粗线?③ 下次我先看哪里?

要点:错题不是耻辱,是老师。它告诉您的,比做对十题还多。

p.70思想卡
p.7

规则游戏是最诚实的游戏

给家长和老师的话:数独的价值不在「填对」,而在在规则内推理。孩子每一次「这一格不能是 3,因为这一行已经有 3」,都是一次最简单的逻辑推理练习——前提是条件,结论是结论,一步不能跳。

想一想:如果允许随便改规则,数独还有趣吗?——规则不是游戏的束缚,规则是游戏的地基。数学也一样:公理定了,剩下的全凭推理,谁也不能作弊。

把一句话带回家:在规则之内想办法,是数学给人最公平的一种自由。

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p.71对弈赛

点格棋三局:数一数谁的盒子多

玩法(2 人对弈,在 4×4 的点阵上玩):

第一步两人轮流,在相邻两点之间画一条短线(横竖都行)。
第二步谁画的那条线让一个小方格最后一个边封口,谁就占领这个方格,在里面写上自己的名字,并且可以再画一条线。
第三步所有方格被占完,比赛结束。数一数谁的方格多,谁赢。
计分三局两胜。每一局结束后互相说一句:您哪一步下得最好?

玩完想一想:为什么最后几步特别关键?——因为「多占一格可以继续走」这条规则,让最后几步能一口气连占好几格。

p.72游戏·任务

自制一道数独题考家人

这个单元的最后一个任务,请您当一次「出题人」:

任务 1自己填出一个完整的四宫数独答案(1~4 每行每列每宫各一次)。
任务 2把其中 6~8 个数擦掉,剩下的就成了一道您自己出的题。
任务 3拿这道题考考爸爸妈妈,看他们能不能做出来;如果他们卡住了,您来当小老师讲一讲方法。
检查一下您的题。① 题目有没有唯一答案?② 会不会一眼就能猜出来(太简单)?③ 会不会格数太少(做不下去)?

出一道好题,比做对十道题更难,也更了不起——因为出题的人,得先站到答案那一头去。