九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段

游戏数学·一之冬

P1-2 · 冬季段(编目代号 P1-2)· 游戏与实践册 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-16
小学低段 · 一年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏游戏与实践册
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〇体例说明(写给小读者和家长)

体例

本书怎么读:一个单元九页

全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。

写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。

一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)

  1. p.1–9第 1 单元 凑十游戏
  2. p.10–18第 2 单元 七巧天地
  3. p.19–27第 3 单元 数字谜与算式谜
  4. p.28–36第 4 单元 天平与等量
  5. p.37–45第 5 单元 图形拼与剪
  6. p.46–54第 6 单元 盈亏小故事
  7. p.55–63第 7 单元 套圈与计数
  8. p.64–72第 8 单元 游戏站:数学游园会
第 1 单元 · UNIT 1

凑十游戏

p.1–9 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.1导入

十颗珠一串:缺几颗补几颗

小满有一串珠子,正好 10 颗。她不小心碰掉了 3 颗,数一数还剩 7 颗。「缺了几颗呢?」她掰着手指数:8、9、10——还缺 3 颗。

阿禾发现了窍门。「您看,串上一格一格地看:有的格有珠,有的格空着。空着几格,就缺几颗——不用一颗一颗数!」

这种「凑满十」的本事,是加法里最快的通道。今天我们就用一副扑克牌,把它玩熟。

王老师说:「今天这个单元,不写字、不做题——我们打牌。打着打着,凑十就成了您的本能。」

p.2规则

凑十对牌规则

这副牌的规矩只有三条:

规则一只取 1~9 的牌(A 当 1),一共 36 张。
规则二能「凑成 10」的两张牌,叫一对伙伴:1 和 9、2 和 8、3 和 7、4 和 6、5 和 5。
规则三把牌摊开,轮流翻牌;翻到两张正好凑成 10 的,就把这一对收走。
人数2~4 人,人数越多越热闹。
时间一局约 10 分钟,适合课前热身。
收获把「凑十伙伴」记成条件反射。

开始前先齐声念一遍五对伙伴:「1 配 9、2 配 8、3 配 7、4 配 6、5 配 5。」念三遍,就记住了。

p.3试玩

翻牌配对:1 配 9、5 配 5

先玩最简单的「明牌版」:所有牌正面朝上摊在桌上。

第一步。找出一对伙伴:桌上有 3,就去找 7;找到了,把 3 和 7 一起收走,嘴里说:「3 和 7 凑成 10。」
第二步。继续找,直到桌上牌收完。数一数您收了几对。

练熟以后,把牌倒扣,考记忆:翻开两张,能凑十就收走,不能就翻回去。这一版最难,也最有意思——它同时练记忆和算术。

必练 把五对伙伴写一遍,并各举一例:1 和 9 凑成 10;2 和( )凑成 10;……
p.4策略

记伙伴数:五对记牢

想玩得快,关键不是算得快,而是记得牢。记伙伴数有两个好办法:

办法一·手指法伸出几根手指,看还差几根凑满十根——手就是现成的计算器。
办法二·口诀法「一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真亲密,四六四六一起走,五五凑成一双手。」
练法。和同桌互相出题:他说「6」,您马上答「4」;他说「8」,您答「2」。一分钟能答对几次?记下来,明天再比一次。

小忠告:不要用手指一个个数,先想一想,想不出来再用手。想的过程,就是在长本事。

p.5进阶

抢十赛:先喊出伙伴者胜

规则升级,速度加快:

第一步把 1~9 的牌洗匀,一人一张摊在自己面前(不给人看)。
第二步裁判同时喊「开」,两人一起亮牌。
第三步谁先喊出「我的牌加上您的牌等于几」,谁就赢走这两张。先答对「凑成 10」的额外得一分。
计分牌全部亮完,谁的牌多谁赢;额外分最高者得「凑十王」称号。

玩完想一想:为什么亮牌的一瞬间最难?因为您得先看清对方的数,再想自己的伙伴——这一步一步,都是大脑在做加法。

p.6复盘

错对分析:为什么凑不成

玩过几局之后,静下来想一想:我丢的牌,是运气不好,还是本事不够?

丢牌的样子真正的原因下次怎么办
该收的没收伙伴数没记熟睡前念三遍口诀
收错了牌把 5 和 6 当成了一对先算一算:5+6=11,不是 10
慢了一步先看自己的牌,才看别人的亮牌时先扫一眼对方的
复盘三问。① 我这一局收了几对?② 哪一对是我想了很久才认出来的?③ 明天我要先练哪一对?
p.7思想卡
p.7

凑十是加法的快速通道〔少广〕

给家长和老师的话:「凑十」看起来只是个小技巧,其实是十进制思想的第一次实战。孩子学会把 8+5 看成「8 借 2 满十、剩 3」,就再也不用一根一根数了——他学会的是「重组」,是数学里最有力的手法之一。

九章小语:〈少广〉讲「由少变多」:从一小块田算出整片田的大小。凑十法也是这个道理——先把一小块补满,再看看还剩多少。把零散的先凑成整的,是人类算账的老办法。

把一句话带回家:会凑十的人,算加法用的是脑子,不是手指头。

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p.8对弈赛

小组循环赛记分

全班分成 6 组,每组 4 人,来一场「凑十循环赛」:

第一步组内两两对战,每场 3 局,胜者得 3 分,负者得 1 分。
第二步组内每人都要和其他 3 人各打一场(共 6 场)。
第三步组内得分最高者出线,代表本组参加班级「凑十王」决选。
关键词不许反悔、不许争吵——有疑问就问裁判(老师)。
赛后互相说一句。赢的人说「我赢在哪」,输的人说「我下次改哪」——比分数更值钱的,是这两句话。
p.9游戏·任务

教家人玩并赢一轮

今天回家,请您当一次「小教练」:

任务 1找一副扑克牌,教会爸爸妈妈玩「凑十对牌」(先讲三条规则,再示范一遍)。
任务 2和他们打三局,尽力赢一轮——赢了说明您真的学会了。
任务 3请家长在下面签一句话:今天孩子教得怎么样?
局数我收了几对谁赢
第一局  
第二局  
第三局  

家长留言:                    

第 2 单元 · UNIT 2

七巧天地

p.10–18 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.10导入

七巧板的前世:宴几的故事

图图带来一副七巧板,黑板上还抄着一个古代的故事:一千多年前,古人请客吃饭,用几张长方形的小矮桌拼来拼去——人多就拼成大桌,人少就分开摆。拼着拼着,有人发现:这几张桌子能拼出好多不同的形状。

后来就变成了玩具。古人在这个基础上做出一副 7 块的拼板——这就是「七巧板」。它不是随便切出来的,每一块的形状、大小都有讲究。

阿禾看着七块板说:「原来一副玩具,活了一千多岁。」

王老师说:「这个单元,我们就用这 7 块小板,玩出一整个冬天。」

p.11规则

认七块:五大三小加一方

先认人:一副七巧板一共 7 块。

大三角形 2 块最大,是拼图的主力。
中三角形 1 块中等大小,常常用来补缝。
小三角形 2 块最小,两块小的正好拼成一个中三角形。
正方形 1 块方方正正,能当屋顶,也能当身子。
平行四边形 1 块斜斜的,是唯一会「歪」的一块。
拼图规则三条:① 7 块板都要用上,不多不少;② 板与板不能重叠;③ 可以旋转、可以翻面,但不能折断。

认板小窍门:把两块小三角形合在一起,看看是不是正好等于那块中三角形——一样的!

p.12试玩

按轮廓拼:正方形与小屋

第一种玩法最简单:给出轮廓,把 7 块板填进去。

第一关:拼正方形。把 7 块板全部用上,拼成一个正方形。先放大三角,再填几块小的——慢慢试。
第二关:拼小屋。照着轮廓图,拼出一间带尖顶的小屋。屋顶用三角形,屋身用正方形或平行四边形。

拼的时候有两个诀窍:先从最大的两块下手;实在放不下,就把整幅图转一转、翻一翻,换个角度看。

试一试 先拼正方形,再拼小屋,各用几分钟?记下您的时间,明天挑战自己。
p.13策略

先摆大三角:大块定乾坤

拼图老手的经验是:先大后小。

第一步先找图形里最长的边或最大的角,把两块大三角形先放上去。
第二步再看缝隙的形状:是三角形还是四边形?照着缝的形状挑板。
第三步最后用小三角形和小正方形收尾——小块的灵活性最高,随时能补。
为什么先放大块?因为大块的活动空间小,放错了很难调;小块放哪儿都容易改。先做难的事,剩下的就好办了——这条经验在数学里到处都好用。

还有个小窍门:把平行四边形留到最后。它是唯一不能靠旋转对齐的板,常常是「卡住」的原因。

p.14进阶

无轮廓创作:拼动物

第二轮升级:不给轮廓,只给一个题目——「拼一只小动物」。

小提示 1先想清楚动物的「特征」:兔子的长耳朵、猫的尖耳朵、鸟的翅膀。
小提示 2身体的形状用正方形或三角形,耳朵尾巴用小三角形。
小提示 3拼完退后一步看:像不像?哪里怪?改一改再来。
常见的样子。小猫:正方形当身子,两个小三角形当耳朵,大三角形当尾巴。天鹅:大三角形当身子,中三角形当脖子,小三角形当嘴。

要点:有轮廓是「照着做」,没轮廓是「自己想」——自己想出来的样子,才算真的学会了。

p.15复盘

同一图案几种拼法

拼完几幅,回头看一个有意思的问题:同一个图案,能拼出几种样子?

问题我的发现
正方形有几种拼法?至少 2 种:换一下大三角形的位置就行
三角形有几种拼法?试着把正方形那块挪个地方看
为什么会有多种拼法?因为面积不变,而「怎么分」可以有很多种
复盘三问。① 我第一幅用了多久?第二幅呢?② 哪一次我「卡住」了?卡在哪里?③ 后来我是怎么解决的——换角度,还是先放大块?

记住:拼图里没有唯一答案。能拼出两种样子的时候,您就不再是「照做的人」,而是「创造的人」了。

p.16思想卡
p.7

〔勾股〕分割与重组,图形的自由

给家长和老师的话:七巧板的数学价值在「面积守恒」:不管怎么拼,7 块板的总面积一点没变。孩子一边拼,一边在体验「分与合」——这是将来学面积、学割补法、学勾股定理证明的底层经验。

九章小语:〈勾股〉里有一句话:「勾股各自乘,并而开方除之。」古人用「割补」的办法,把斜着的正方形一块块剪开、挪到两个小正方形上,于是证明了大正方形正好等于两个小正方形之和——图形可以剪开再拼起来,面积却不会变。

把一句话带回家:会分割、会重组,图形就变得任您摆布。

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p.17对弈赛

限时拼图接力赛

玩法(4 人一组,每组一副七巧板):

第一步老师在黑板上贴出一张轮廓图(例如桥、房子、帆船)。
第二步每组只有 3 分钟,组员轮流上前放一块板,每人每次只能放一块,放完立刻换下一位。
第三步3 分钟内拼完的组得 3 分;用时越短分越高;拼错一块扣 1 分。
复赛第二轮换个花样:不贴轮廓,只报名子(「拼一只小鸟」),由裁判判断像不像。

玩完想一想:为什么要「轮流放」?因为一个人拼容易越拼越急,轮流来,反而更像在「商量」——小组比的是配合。

p.18游戏·任务

拼「冬天的故事」并讲出来

这是本单元的收官任务,也是最自由的一次:

任务 1用七巧板拼出一个「冬天的故事」:可以是一间小屋、一棵松树、一个雪人、一群小鸟……
任务 2把拼好的造型用铅笔描在纸上,涂上颜色(描的时候按住板,别让它动)。
任务 3给它写两句话,明天带到课堂,讲给同学听:这是我拼的什么?它在哪里?
示例。「这是一间山里的木屋,屋顶上堆着雪。屋前有一棵松树,旁边站着一个雪人,它戴着一顶三角形的帽子。」

同一副七块板,全班能拼出几十个不同的故事——这就是数学里「有限的东西,生出无限的花样」。

第 3 单元 · UNIT 3

数字谜与算式谜

p.19–27 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.19导入

掩盖的数字:□+3=7

王老师在黑板上写了半道算式,然后用一张纸盖住了一个数字:□ + 3 = 7。

「被盖住的是几?」小杏张口就来:「4!因为 4 加 3 才等于 7。」王老师揭开纸——果然是 4。

「太简单了!」图图喊着。王老师笑着把纸挪了挪,这回盖住的是另一个位置:5 + □ = 8。全班又答上来了。第三次,王老师把纸盖在最前面:□ + □ = 6——这回答案不止一个了。

王老师说:「被盖住的数,我们叫它『未知数』。今天这个单元,我们专门玩『猜数』——猜的其实就是数学里最有名的那个符号。」

p.20规则

猜数三招:想组成·试一试·验一验

猜数有三招,按顺序用:

第一招·想组成看题目缺什么:□+3=7,就想「几和 3 合起来是 7」。
第二招·试一试想不出来就先猜一个数代进去,看看大了还是小了。
第三招·验一验猜完必须代回去算一遍:4+3 是不是真的等于 7?
一条铁规:凡是猜出来的数,都要代回原式验算。验算通过,才算真答案。这一条,从一年级一直用到大学。

还有一个好习惯:答案写在小格子里,验算写在旁边。这样别人一看就知道您想过、查过了。

p.21试玩

一格谜题六道

一道谜题只有一个「□」,叫「一格谜」。先做这六道:

题目我想说答案
□+2=5几和 2 合起来是 5 
3+□=83 和几合起来是 8 
□-4=2几拿走 4 还剩 2 
9-□=59 拿走几还剩 5 
□+□=9两个一样的数相加 
10-□=10拿走多少还会是 10 
做完对一对。最后一道是不是让您愣了一下?——拿走 0 个,当然还是 10 个。这种「想不到」的题,最能长本事。
p.22策略

从结果倒着想

遇到减法谜题,最好的办法是倒着想。

例 □-4=2。不想「几减 4 等于 2」,改成想:「什么数拿走 4 还能剩 2」——那就是「2 再加上拿走的 4」,2+4=6。答案 6。

这就像走路:去的时候向前走 4 步,回来的时候就要向后走 4 步。加减互为逆运算,所以可以原路返回。

加法谜题用合起来的想法:几和几合成几。
减法谜题用倒着走的想法:把拿走的加回去。
验算两种都用:代回去算一遍。
练一练 ① □-3=5 → □=( );② □-6=1 → □=( );③ 8-□=3 → □=( )。
p.23进阶

两格谜:□+□=10 有几解

题目升级:两个方框,一共有几个答案?

「□+□=10」有多少解?两个数都是 0~10 里的数。一个一个试:0+10、1+9、2+8、3+7、4+6、5+5、6+4……一共 11 组(把顺序不同的也算上)。
如果要求「两个数一样」呢?那就只剩 5+5 一组——加一个条件,答案就少很多。
玩法一老师给一个和,大家比赛谁写出的答案最多。
玩法二老师追加一个条件(比如「两个都是双数」),看看还剩几组。

要点:谜题的答案可以有很多个,也可以只有一个——条件加得越多,答案就越少。这个道理,将来会变成「方程的解」。

p.24复盘

谜底验证习惯:解完必查

玩过几轮,最重要的一件事要养成:解完必查。

要是这样查出来说明什么
我算了 5,代进去发现 5+3=8,不是 7答案错了用错了方法,不是粗心
我算了 4,代进去 4+3=7,对答案对了可以放心写在下一次
我没验算就交了不一定对省一步,可能错一路
复盘三问。① 我这一轮错了几道?② 错的都是加法还是减法?③ 我验算了没有?

验算只要几秒,返工却要几分钟。会验算的人,做题比别人快一倍。

p.25思想卡
p.7

「未知」不可怕——方程的种子〔方程〕

给家长和老师的话:这道「藏数字」的谜题,孩子将来会知道它的名字:方程。□ 会变成 x,「□+3=7」会写成「x+3=7」。今天玩的是猜,将来学的是算——但那个「把不知道的东西先放着,再想办法找出来」的心态,现在就可以长出来。

九章小语:〈方程〉章里的题目是这样的:「今有上禾三秉、中禾二秉、下禾一秉,实三十九斗……」——不知道的量先摆在那里,用条件一个个夹过去,最后逼出答案。古人叫它「方程」,正如今天的 x。

把一句话带回家:不知道没关系,只要您手里有够用的条件。

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p.26对弈赛

出题互考擂台

玩法(全班分成两方,擂台式对抗):

第一步每方各出 5 道「藏数字」谜题,写在卡片上(可以加法、可以减法,也可以两格谜)。
第二步轮流亮牌:出题方亮出一道,应战方限时 30 秒作答。
第三步答对得 2 分;出题方要能说出「正确答案和验算过程」;如果出的题目自己都答不出,倒扣 2 分。
结束累计分高的一方获得「谜题擂台主」。

玩完想一想:出一道好题难,还是做一道题难?——出题人要站在答案那一头看题目,这比答题难得多。

p.27游戏·任务

给家人出一道「藏数字」谜

今天回家,请您给家里出一道自己编的谜题:

任务 1编一道「一格谜」或「两格谜」,写在纸上(用 □ 表示被藏起来的数)。
任务 2自己先算一遍答案,写在纸的背面(别让家人看见)。
任务 3请家人来做;做完了您当裁判:对不对?怎么验算?
我出的题正确答案家人做对了吗
   

小挑战:出一道能让爸爸妈妈想半分钟的题。他要是想出来了,请他说说他的办法——您会学到一种新方法。

第 4 单元 · UNIT 4

天平与等量

p.28–36 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.28导入

猴子买桃:一个西瓜换几个桃

集市上,猴子要买桃。摊主说:「我没有零钱找您,我们换东西吧。」于是猴子问价:1 个西瓜换 3 个菠萝。1 个菠萝换 2 个桃。

猴子想了想。一个西瓜换 3 个菠萝,每个菠萝又能换 2 个桃——3 乘 2 得 6,所以一个西瓜能换 6 个桃。

「换东西」这件事看起来像买卖,其实是数学:只要两样东西「一样重、一样值、一样多」,就可以互相替换。

王老师说:「今天我们用天平来玩『换一换』的游戏——它是代数的第一课。」

p.29规则

天平原理:两边一样才平

找一根小棍当横梁,中间撑起来,两边各挂一个小盘——这就是一个简易天平。

天平原理:两边一样重,天平就平着;哪边重,哪边就沉下去。所以,看到天平平平的,就等于看到一句话:左边的东西 = 右边的东西。
代入玩法。如果天平上「1 个梨 = 2 个苹果」,那么任何一个梨,都可以在任何时候换成 2 个苹果——分量不变,天平照样平。这叫「等量替换」。
允许两边同时换掉等量的东西。
不允许只换一边——那就不平了。
p.30试玩

看天平填数:梨=2 苹果

看图填数(图上的天平都是平的):

天平左边天平右边我写出的等式
1 个梨2 个苹果1 梨 = 2 苹果
2 个梨  个苹果2 梨 = 4 苹果
1 个梨+1 个苹果  个苹果1 梨+1 苹果 = 3 苹果
第一道很简单:2 个梨就是 4 个苹果。第二道要先换再数:把 1 个梨换成 2 个苹果,再加原来那个,一共 3 个苹果。
练一练 如果 1 个橘子=3 颗糖,那么:① 2 个橘子=( )颗糖;② 1 个橘子+2 颗糖=( )颗糖。
p.31策略

换算接力:一路换到底

东西换得多了,怎么不乱?用接力的办法:一步一步换,每次只换一种。

例。已知:1 西瓜 = 3 菠萝,1 菠萝 = 2 桃。问:1 西瓜 = 几个桃?
第一步:1 西瓜 = 3 菠萝(先用第一个条件)。
第二步:每个菠萝换成 2 个桃,3 个菠萝就是 2+2+2 = 6 个桃。
结论:1 西瓜 = 6 桃。
诀窍一画箭头:西瓜 → 菠萝 → 桃,一路画下去。
诀窍二只在箭头上一对一替换,别跳步。
诀窍三换完回头读一遍:这个数看着合理吗?

要点:接力换算是「等量传递」最朴素的样子——等的东西,可以一级一级传下去。

p.32进阶

双天平联立:两个条件一起看

难一点的题,一次给您两个条件:

例。条件一:1 个苹果+1 个梨 = 5 颗糖。条件二:1 个苹果 = 2 颗糖。问:1 个梨 = 几颗糖?
怎么想。把条件二代入条件一:1 个苹果换成 2 颗糖,于是「2 颗糖+1 个梨 = 5 颗糖」。两边同时去掉 2 颗糖——两边减掉一样多,天平还是平的——剩下:1 个梨 = 3 颗糖。
关键动作代入(把一个未知的换成已知的)。
第二个动作两边同时去掉相同的东西。
验算代回去:2+3 = 5 ✓

要点:两个条件一起看,就能解出一个「藏起来」的量——这正是方程的雏形。

p.33复盘

等量替换步骤图

做完题,把思路画成一张「步骤图」,以后就不会乱:

步骤我要写什么例子(1 西瓜 = 6 桃)
① 写已知把条件抄成等式1 西瓜 = 3 菠萝
② 画箭头从要求的量出发画到目标西瓜 → 菠萝 → 桃
③ 逐级换每次只换一种3 菠萝 → 3×2 = 6 桃
④ 代回验算把答案代回条件6 桃 能换回 3 菠萝 ✓

复盘时问自己:我是哪一步跳过去的?——跳步是出错的第一大原因,宁可慢一步,不要跳一步。

p.34思想卡
p.7

〔方程〕等量可以传递——代数第一课

给家长和老师的话:本单元的核心不是「算」,而是「等」:等的东西可以互相替换,两边同时去掉一样多还相等。这两条看着简单,却是整个代数的地基——将来解方程用到的每一步,都是它们。

九章小语:〈方程〉章里的「直除」「减行」等手法,做的就是「两边同时减掉相同的量」。古人把它写在算筹上,我们今天写在天平上——一千年了,天平还是那个天平。

把一句话带回家:数学里最自由的一件事,就是把等的东西换着用。

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games/p1-2.html?u=4

p.35对弈赛

替换谜题抢答赛

玩法(2 组对抗,每轮 5 题):

第一步老师在黑板上贴出替换条件(例如:1 朵花 = 2 片叶;1 片叶 = 4 颗豆)。
第二步老师出题(例如:1 朵花 = 几颗豆?),两队抢答。
第三步抢答要答「结果+算式」:答对得 2 分,只答结果不说算式得 1 分,答错扣 1 分。
结束总分高者胜。赛后两队各举一个「今天最有意思的题」。

玩完想一想:哪道题最容易被抢答?——条件多的题最好答,因为「换」的路子短。

p.36游戏·任务

用家里的水果摆一个「天平题」

今天回家,请用真实的东西做一道天平题:

任务 1用家里能吃或者能称的东西(水果、积木、硬币)摆一摆:什么等于什么?
任务 2至少找出两条条件,例如「1 个苹果 = 3 块糖」「1 个橘子 = 2 块糖」。
任务 3出一道题请家人答:1 个苹果+1 个橘子 = 几块糖?
我的条件一我的条件二我的问题答案
    

如果家里有真正的天平或者秤,那就更好——把「纸上换」变成「真的称一称」,数学就落到手上了。

第 5 单元 · UNIT 5

图形拼与剪

p.37–45 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.37导入

一张纸变魔术:剪一刀成两块

王老师举起一张纸:「这是一张普通的纸。我只剪一刀,就能把它变成两个一样的三角形。」说完咔嚓一剪——果然是两个三角形,一模一样。

她又说。「再剪一刀,两个三角形能拼回一个正方形;再折一折、剪一剪,能剪出一颗心、一片雪花。」

阿禾举手:「老师,折纸里是不是藏着数学?」王老师点头:「藏得很深——藏着对称、藏着分与合、藏着面积不变。」

王老师说:「这个单元我们用剪刀学数学。先说好一句:剪刀只在纸上走,不往人身上走。」

p.38规则

安全用剪:直线·折线剪法

玩剪纸,先把安全和基本剪法学会。

安全三条:① 坐着剪,不用站着;② 剪刀的尖朝下、朝外,递剪刀时握住刀身、把柄递给别人;③ 剪完立刻合上剪刀,放回桌角。
直线剪一刀到底,手腕稳,剪口才直。
折线剪剪到转角处停一下,转动纸张再继续。
曲线剪慢慢地一小段一小段转,不要急着拉。
镂空剪先对折,从折边剪进去,展开就是双份。

剪之前先用铅笔画线:线是「地图」,剪刀是「走路」。有地图再走,才不会迷路。

p.39试玩

剪对称图形:心·树·星

第一轮试玩,剪三个最经典的对称图形:

心形。把长方形纸对折,在折边一侧画出半个心(弧线的直边贴着折痕),沿线剪下,展开——一颗完整的心。
小树。对折后画半个树:树顶的尖落在折痕上,树身的直边贴着折痕。剪开,展开是一棵对称的小树。
五角星。对折两次后画一个斜三角,剪下来展开——星星出来了(这个难一点,多试几次)。
记一记 剪完观察:图形的折痕在展开后变成了什么?(答案:图形中间的对称轴)
p.40策略

先折后剪:对称的秘密

为什么折起来剪,展开就能得到两半一样的图形?

道理在这里。对折的时候,纸的两半完全重合。您剪的那一处,其实同时剪到了两边的同一个位置——所以展开以后,左右两半的形状必然一样。
对称:如果一个图形沿着一条直线对折,两边能完全重合,这个图形就叫轴对称图形,这条直线叫对称轴。剪出来的心形、蝴蝶、雪花,都是轴对称图形。
折一次得 2 份一样的,对称轴 1 条。
折两次得 4 份一样的,对称轴变多。
折三次得 8 份——雪花就是这么剪出来的。

要点:折的次数越多,剪出来的花纹越复杂——这也是雪花剪纸的秘诀。

p.41进阶

剪拼:三角形拼回正方形

第二轮升级:不只是剪,还要拼。

任务一。把一张正方形纸沿对角线剪开,得到两个三角形。再把两个三角形拼回原来的正方形——能不能拼出别的形状?长方形?大三角形?平行四边形?
任务二。量一量:剪之前正方形的面积,和剪开以后两个三角形的面积之和,一样吗?(一定一样——剪开不改变面积,只是换了样子。)
发现一剪开再拼,面积不变,形状可以变。
发现二有时同一种形状,能拼出好几种样子。

要点:「剪拼」是数学里一种了不起的方法——难算的图形,剪一剪、拼一拼,就变成了好算的图形。

p.42复盘

展开图想象:剪前先想

剪纸高手和普通人的区别只有一点:高手在剪之前,就能想清楚展开的样子。

我剪的样子展开前我猜是展开后真的是
折一次,剪一个弧  
折两次,剪一个三角  
折三次,剪一排小口  
复盘三问。① 我猜对了几次?② 猜错的那次,是哪里没想清?③ 下次我先想「折痕会变成什么」。

练法:先画一张「展开后的猜想图」,再剪。对一对—这比剪十张更有长进。

p.43思想卡
p.7

剪与拼是分与合的手上版本〔勾股〕

给家长和老师的话:剪纸看起来是手工,实际是几何。孩子的手指在动,脑子里在长两件事:对称和面积守恒。这两件事,将来会在他第一次看到勾股定理的「割补证明」时,突然连成一片。

九章小语:〈勾股〉用「割补术」证明三边关系——把图形剪开、挪位置、再拼起来,面积不变,道理自明。今天孩子剪一颗心、拼一个正方形,做的正是同样的事:用剪刀做数学。

把一句话带回家:剪开再拼起来,形状变了,面积不变——这是几何里最老实的一条真理。

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p.44对弈赛

剪贴创作赛:主题「冬天」

玩法(4 人一组,限时 15 分钟):

第一步每组发一张大纸、若干彩纸、一把剪刀。主题:《冬天》。
第二步组内分工:有人剪雪花,有人剪小屋,有人剪树和人物,有人负责摆放粘贴。
第三步摆到纸上,要给整幅画起个名字,写在下角。
评比全班投票,评出「最像冬天奖」「最好创意奖」「最讲对称奖」。

「最讲对称奖」的评判标准是:画里有多少个轴对称的图形?数一数,写在画的背面。

p.45游戏·任务

剪一副窗花贴家里

这是本单元的收官任务:

任务 1用折三次或折四次的方法,剪出至少 3 张不同的窗花。
任务 2挑一张最好的,把它的「对称轴」用铅笔画出来(沿折痕画)。
任务 3把窗花贴在纸上带回家,贴到窗户或者冰箱上,请家人猜猜:折了几次才剪出来的?
小提示。想剪出好看的窗花,有个口诀:「口要小,边要大,拐角处多变化」——小口剪出的花细,大边留出的形稳。

一张窗花,折三次剪出来的花纹,展开后会变成 8 份一样的花样——把它数出来,您就真正懂「对称」了。

第 6 单元 · UNIT 6

盈亏小故事

p.46–54 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.46导入

分苹果的难题:多 2 个又少 1 个

奶奶洗了一堆苹果,叫小杏分给家里的客人。小杏先按「每人 2 个」分——分完还剩 2 个;她心里一紧,改成「每人 3 个」分——结果还差 1 个才够。

她愣住了。「一会儿多、一会儿少,到底有几个人、几个苹果呀?」奶奶笑着说:「您两次都算对了,答案就藏在这『一多一少』里。」

这种「多了又少了」的题目,古人专门研究过。今天我们就用摆圆片的办法,把它弄明白。

王老师说:「今天这个单元不急着算答案——我们学的是『一次一次试,一步一步近』的本事。」

p.47规则

故事读法:圈出「多」与「少」

读这类故事,最重要的一步是圈字。

圈出数字每人几个、剩几个、差几个——全都圈起来。
圈出「多/剩」意思是「分完还有余」,说明分得太少了。
圈出「少/差」意思是「分完不够」,说明分得太多了。
一句话记牢:分得太少会「剩」,分得太多会「差」。一剩一差之间,正确答案就夹在中间。
例。小杏的故事里:每人 2 个 → 剩 2 个(分少了);每人 3 个 → 差 1 个(分多了)。真正的每人几个,就在 2 和 3 之间——所以每人 2 个半?那不可能!再想想,答案得靠试。
p.48试玩

摆圆片演一遍:试分

光读文字想不出来,动手摆一摆就清楚了。

摆法。用圆片当苹果,用小纸条当「客人」。先假设有 3 位客人:每人 2 个需 6 个,剩 2 个说明一共有 8 个;再用 8 个去按每人 3 个分——3 位客人要 9 个,8 个差 1 个 ✓ 正好对上!
验一验。3 个人、8 个苹果:每人 2 个用掉 6 个,剩 2 个 ✓;每人 3 个需 9 个,差 1 个 ✓。两个条件都对上了。
练一练 用圆片摆一摆:如果每只小猴分 3 个桃,剩 1 个;每只分 4 个,差 2 个。有几只猴?几个桃?(先猜 3 只试试。)
p.49策略

试一次调一次——逼近答案

这类题没有现成公式,靠的是试——但试也有讲究,要越试越近。

第一步·先猜猜一个人数(比如「3 只猴」)。
第二步·验两个条件看「剩」和「差」是不是都对上。
第三步·看差在哪如果剩的和差的都不对,说明人数猜错了:剩得太多,说明人太少;差得太多,说明人太多。
第四步·再调人少了就加一个,人多了就减一个,再验一次。
试三次的记录。猜 2 只猴:每只 3 个用 6 个、剩 1 个 → 一共 7 个;改成每只 4 个要 8 个,7 个差 1 个(题目说差 2 个)——不对。
猜 3 只猴:3×3=9,剩 1 个 → 一共 10 个;每只 4 个要 12 个,10 个差 2 个 ✓ 对了!

要点:试着试着就靠近了——数学里这叫「逼近」,古人早就在用这个办法。

p.50进阶

两道小故事题练手

题一。分糖:每人分 4 颗,剩 1 颗;每人分 5 颗,差 3 颗。问几个人、几颗糖?
(试 4 人:4×4=16,剩 1 → 一共 17 颗;每 5 颗要 20,17 差 3 ✓)
题二。分书:每人 2 本,剩 3 本;每人 3 本,正好分完。问几个人、几本书?
(「正好分完」的意思是既不剩也不差。「每人 2 本剩 3 本」→ 3 本就是多出来的 3 个人各一本?试着想:3 个人、9 本——每人 2 本用 6,剩 3 ✓;每人 3 本用 9,正好 ✓)
提示一「正好」当作「剩 0、差 0」,照样能试。
提示二试完一定把两个条件都验一遍。
p.51复盘

把「试的过程」画成表

试的时候最怕乱。养成一个习惯:把每次试的结果记成一张表。

猜的人数按「每人 3 个」算总数按「每人 4 个」够不够对不对
2 只7 个要 8 个,差 1 个差得不对
3 只10 个要 12 个,差 2 个✓ 对了
4 只13 个要 16 个,差 3 个差得太多
从表里能看出规律。人数每加 1,「差」就多 1 个——所以我们可以一步就跳到答案,不用一个一个试。

表格是数学家的望远镜:它把「试的过程」摆得清清楚楚,规律自己就会浮出来。

p.52思想卡
p.7

〔盈不足〕一次次试、一步步近——古人的智慧

给家长和老师的话:「盈亏问题」在《九章算术》里叫〈盈不足〉,是全世界最早的一批「猜测—校正」算法。孩子今天用圆片试,其实是在重演古人的思路:先设一个数,看差多少,再按差的方向调整——这正是现代「迭代法」的雏形。

九章小语:〈盈不足〉第一题:「今有共买物,人出八,盈三;人出七,不足四。问人数、物价各几何?」译成今天的话,就是「每人出 8 钱多 3 钱,每人出 7 钱少 4 钱,问几个人、东西多少钱」。古人给了一套「盈不足术」——两次试的结果一夹,答案就出来了。

把一句话带回家:不知道不要紧,试一次,就知道往哪个方向调整。

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p.53对弈赛

盈亏故事接力编题

玩法(4 人一组,围成圈):

第一步第 1 位同学起头:「有几个人分东西,每人分……」
第二步第 2 位接:「每人分 3 个,还剩 2 个。」
第三步第 3 位接:「每人分 4 个,还差 1 个。」
第四步第 4 位负责解题:几个人?几个东西?全组一起验算。
轮换角色轮换,一人当一次「解题人」。编出来的题要合理——不能推出半个苹果。

玩完想一想:哪一组编的题最难?难在哪里?——把「难」说出来,您就会出题了。

p.54游戏·任务

编一个分东西的小故事并解答

本单元的收官任务:请您当一次「故事作者+解题人」。

任务 1编一个分东西的故事(分桃子、分铅笔、分座位都行),里面要有「剩」和「差」两个条件。
任务 2用试的办法解出来,把每次试的经过记成一张小表。
任务 3把故事和答案一起写在下面,明天带到课堂交换阅读。
我的故事我猜过的人数正确答案
   

写作小建议:故事里最好有具体的东西和人物(例如「小猴分桃」「爷爷分橘子」),这样读起来才有味道。数学故事,也是故事。

第 7 单元 · UNIT 7

套圈与计数

p.55–63 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.55导入

庙会套圈:套中几个

冬天赶庙会,最热闹的摊子是套圈:地上摆着一排小玩具,越远的越难套。小满买了 5 个圈,站在线外一个一个地扔——中了 1 个、2 个、还是 3 个?她自己都记不清了。

摊主老爷爷说。「我给您数着:第一个没中,第二个中了,第三个没中,第四个中了,第五个又中了——一共中 3 个。」他一边说,一边在纸上画了几笔。

阿禾凑过去看那张纸:「咦,您画的是什么记号?为什么这样记?」

王老师说:「今天我们就学『怎么把一件事记下来』——记录,是数学的开始。」

p.56规则

记录规则:中一次画一笔

要把成绩记清楚,先定好记录的办法:

记录三条:① 中一次,画一笔;② 每投一个圈都要记,没中的也要有个记号(比如画一个小点);③ 记完要能一眼数出总数。
画法一·短线中一次画一竖「|」,五竖一捆。
画法二·圆圈中一次画一个「○」,数圈圈就行。
画法三·正字最省地方:五笔写一个「正」字,一个字就是 5 个。

先说清楚用什么记号,再开始投——乱记比不记还糟,因为您会把错的当对的。

p.57试玩

每人 5 圈记成绩

全班分成 4 组,轮流投圈(用纸团投进纸篓也行),每人 5 圈,边投边记。

姓名第 1 圈第 2 圈第 3 圈第 4 圈第 5 圈总数
小杏○点○○点3
阿禾点点○○○3
图图○○○○○5
小满点○点点○2
记完马上数。一列一列地数圆圈,把总数写进最后一栏。谁最多?图图——5 投 5 中,厉害。
p.58策略

正字计数法:五画一个「正」

要记的数量多起来,一个个圆圈就画不完了。这时候请出中国的老办法——正字计数法。

怎么写。每中一次画一笔,按「横、竖、横、竖、横」的顺序写,五笔正好写完一个「正」字。所以:一个「正」= 5 个。
正字的个数笔画怎么算一共是几
1 个「正」1×55
2 个「正」2×510
3 个「正」+2 笔3×5+217
好处一省地方:一个字顶五个记号。
好处二好数:数几个「正」,再数零头笔画,一眼就清楚。
注意笔画顺序要统一,不然「正」写得东倒西歪,自己都数不清。
p.59进阶

算总分:远近分值不同

第二轮加难:圈套的位置不同,得分不一样。

近处的圈套中得 1 分。
中间的圈套中得 2 分。
远处的圈套中得 3 分。
例。图图投了 6 个圈:近处中 2 个(2 分)、中间中 1 个(2 分)、远处中 1 个(3 分),还有 2 个没中。总分 = 2+2+3 = 7 分。
练一练 小杏投 5 个圈:近处中 3 个、中间中 1 个、远处 0 个。她的总分是多少?(答案:3+2 = 5 分)

要点:有了分值,记录就不只是一堆记号——它变成了能算分的数据。

p.60复盘

读记录表:谁是套圈王

记录完,最重要的本事是会读表。

姓名中圈数近处中间远处总分
小杏43105
阿禾31116
图图52219
小满21015
看图回答。① 谁中的次数最多?(图图,5 次)② 谁的总分最高?(图图,9 分)③ 小杏和小满中的次数不同,总分却一样,为什么?(小杏中的都是近处,小满中了一个远处,分值不同)

「次数多」和「分数高」不一定是同一个人——看表要看两栏,不能只看一栏。

p.61思想卡
p.7

记录让游戏变成数据

给家长和老师的话:本单元教的不是套圈,是记数。孩子第一次经历「把发生的事情变成纸上的记号」——这就是统计的起点。「正字计数法」是中国人用了几百年的智慧:用一个字,装下五个数。

想一想:如果不记录,光凭记忆,您能说清自己投中了几个吗?记忆会模糊,记录不会。数学相信纸和笔,不相信「我觉得」。

把一句话带回家:记下来的数字,才是最靠得住的数字。

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p.62对弈赛

班级套圈锦标赛

玩法(全班参与,分 4 组):

第一步每组派 3 人上场投圈,其余人当裁判和记录员。
第二步每人 5 个圈,按远近计分(1、2、3 分)。
第三步记录员用「正字计数法」现场记录,投完立刻算总分。
第四步三人的分数相加,就是这一组的总分。最高的一组获得「套圈冠军组」。
特别注意。裁判要数清圈数,记录员要当场复核——如果记录和实际不符,重新投。比赛越公平,赢的人才越有光彩。
p.63游戏·任务

在家自制套圈游戏并计分

今天回家,把课堂上的游戏搬到家里:

任务 1自制套圈:用纸盘或塑料盘当圈,用纸杯、小玩具摆在地上,远近摆三排。
任务 2定分值:第一排 1 分、第二排 2 分、第三排 3 分,写在纸上贴墙上。
任务 3全家人轮流投,用「正字计数法」记分,最后读表宣布谁是冠军。
参赛人正字记录总分
   
   
   

玩完拍一张记录纸的照片,明天带到课堂——比一比谁家的记录最整齐。

第 8 单元 · UNIT 8

游戏站:数学游园会

p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.64导入

游园会开幕:五个摊位地图

学期快结束了,王老师在教室墙上贴出一张大纸——上面画着一张游园会地图,五个摊位围成一圈:① 凑十馆 ② 数独馆 ③ 天平衡 ④ 七巧坊 ⑤ 套圈场。

「今天不上课,」她说,「今天开游园会。五个摊位,全是我们这一学期玩过的游戏。谁通关最多,谁就是本学期的『九章格小达人』。」

小满盯着地图看了半天,小声说:「老师,这五个摊位,好像正好是我们学过的五种本领……」王老师笑了:「您发现了最重要的秘密。」

王老师说:「玩的最高境界,是玩着玩着,发现自己真的会了。」

p.65规则

通关卡制度:集章换奖

游园会的规矩,先讲清楚:

通关卡每位同学一张卡,五个摊位各有一格。每个摊位通过一次,就在对应的格子里盖一个章。
奖励① 集满 3 章 = 铜牌;② 集满 4 章 = 银牌;③ 集满 5 章 = 金牌,并获得「九章格小达人」称号。
规矩每个摊位的题目不能重复做,也不许请人代答——章要自己挣。
摊位① 凑十馆抽两张牌,10 秒内说出能不能凑成十。
摊位② 数独馆四宫数独一题,全对盖章。
摊位③ 天平衡给两个等量条件,求一个未知量。
摊位④ 七巧坊按轮廓拼出指定图形。
摊位⑤ 套圈场算一次总分,算对盖章。
p.66试玩

摊位①凑十②数独③天平

先试前三个摊位,看看您还能不能拿下:

摊位①(凑十)。抽到的两张牌是 7 和 3——能凑十吗?能!7+3=10,盖章。
再抽两张:6 和 5——6+5=11,不能凑十,但您可以说出「多 1」。
摊位②(数独)。四宫题:给您 5 个数,补齐剩下的。记得先找「最满的一行」。
摊位③(天平)。已知:1 个梨 = 2 个苹果,1 个苹果 = 3 颗枣。问:1 个梨 = 几颗枣?
(梨 → 苹果 → 枣:2 个苹果,每个换 3 颗枣,2×3 = 6 颗枣)

三关都过,您已经拿到 3 个章了——离银牌只差一关。

p.67策略

摊位④七巧⑤套圈过关诀窍

后两个摊位,给您两招诀窍:

七巧坊诀窍一先放大三角:大块定了位置,小块才好放。
七巧坊诀窍二平行四边形最后放,它是唯一不能靠旋转对齐的块。
七巧坊诀窍三卡住时,把整幅图转一转、翻一翻再看——换个角度常常就通了。
套圈场诀窍一先分清分值:近 1 分、中 2 分、远 3 分。
套圈场诀窍二算总分先分类,再相加——别把不同分值的混在一起加。
套圈场诀窍三算完回头验一遍:中了几次?每次几分?和总分对得上吗?

要点:每一关都有诀窍——诀窍不是捷径,是把本事用得更好。

p.68进阶

隐藏关卡:全对解锁

五个摊位全部通关的人,可以挑战隐藏关卡——这是只给金牌选手的题:

隐藏题一。用七巧板拼一个正方形,同时说出:这幅图里一共有几个三角形?(拼 + 说,两样都对才算过。)
隐藏题二。盈亏题:分橘子,每人 3 个剩 2 个,每人 4 个差 1 个。几个人、几个橘子?(试 3 人 → 11 个 ✓)
隐藏题三。一道两格谜:□+□=8,而且两个□里的数一样。答案是什么?(4+4)
解锁条件五章齐全,且限时 5 分钟内完成至少两题。
奖励获得「隐藏关卡解锁者」印章,写进学期档案。
p.69复盘

我的通关报告:最强与最弱

游园会结束,请认真填一份「通关报告」:

摊位过了吗用了多久 / 错在哪里
① 凑十馆  
② 数独馆  
③ 天平衡  
④ 七巧坊  
⑤ 套圈场  
隐藏关卡  
复盘三问。① 我最快通关的是哪一关?为什么它快?② 我卡住的是哪一关?卡在哪个动作上?③ 下学期我要先补哪一块?

「最强」要说出理由,「最弱」要说出下一步——只写结果,等于没复盘。

p.70思想卡
p.7

一学期本领,游戏里见真章

给家长和老师的话:游戏是孩子最诚实的学习现场。他在游戏里表现得怎么样——想得快不快、卡住了慌不慌、输了怎么办——比任何一张卷子都更能说明他学会了什么。请多问一句:「您是怎么想的?」

九章小语:《九章算术》246 道题,全是从生活里来的:量田、分粮、算工、买卖。古人把数学写在题目里,我们把数学放在游戏里——两千年来,数学一直是「用出来的学问」,不是「背出来的学问」。

把一句话带回家:真正的本领,是能在玩的时候用出来的本领。

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games/p1-2.html?u=8

p.71对弈赛

小组合作通关赛

玩法(4 人一组,团队赛):

第一步每组一张通关卡,全组共用;五个摊位排队闯关。
第二步每个摊位派一人主答,其余三人可以「小声商量」——但不能替答。
第三步闯关前 30 秒,小组可以商量「谁上哪一关」,发挥各人长处。
第四步全部通关的小组,用总用时排名:第一名获「游园会优胜组」。
赛后组内互评。每人说一句:「我们组最好的是谁?他强在哪里?」——学会看见同伴的长处,比赢一场比赛更值。
p.72游戏·任务

在家给爸妈办「家庭游园会」

学期最后一个任务,也是最有趣的一个:

任务 1参考课堂上的五个摊位,设计 3 个您能办的摊位(凑十、天平、套圈最容易在家办)。
任务 2写好每关的规则和通关条件,做一张「家庭通关卡」。
任务 3请爸爸妈妈来玩,您当裁判。谁通关多,谁得金牌。
任务 4玩完请家长写一句话:孩子在当「小老师」时表现怎么样?
我设计的摊位通关条件爸爸/妈妈通关了吗
   
   
   

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