九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段
20 以内的世界
P1-3 · 春季下册(编目代号 P1-3)· 主轴:方田 · 粟米 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-16
小学低段 · 一年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏主轴:方田 · 粟米
〇体例说明(写给小读者和家长)
体例
本书怎么读:一个单元九页
全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。
写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。
一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)
- p.1–9第 1 单元 十几减九
- p.10–18第 2 单元 图形拼组
- p.19–27第 3 单元 100 以内数的认识
- p.28–36第 4 单元 认识人民币
- p.37–45第 5 单元 100 以内加减法(一)
- p.46–54第 6 单元 找规律
- p.55–63第 7 单元 分类与统计
- p.64–72第 8 单元 游戏站:小小商店
第 1 单元 · UNIT 1
十几减九
p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.1导入
买风车:15 元减 9 元怎么算
春天到了,阿禾带了 15 元去公园门口买风车。风车一只 9 元,他递给摊主 15 元,摊主该找回几元?
阿禾掰起了手指。「15 减 9……个位的 5 不够减 9 呀!」他愣在那里。摊主笑着说:「您先想 15 里面有几个十——把 10 拿出来减 9,剩下 1,再加上原来的 5,就是 6 元。」
阿禾一拍脑袋:「原来还可以这样想!」——这正是这个单元要学的本事:个位不够减的时候,向「十」借。
王老师说:「今天学二十以内的退位减法。学会它,您以后买东西就不怕了。」
p.2精讲
破十法:10−9=1,1+5=6
「破十法」的三个字,意思是把一个「十」拆破。
例 15 − 9 = ?
第一步:把 15 拆成 10 和 5。
第二步:用那个 10 去减 9,10 − 9 = 1。
第三步:把剩下的 1 和原来的 5 合起来,1 + 5 = 6。
所以 15 − 9 = 6。
什么时候用个位上的数不够减(5 减不了 9)。
为什么管用因为 10 减任何一位数,都是我们背熟的口算。
一句话先把十拆开,再合起来。
练一练 用破十法算:① 13−8;② 17−9;③ 12−7。
p.3精讲
平十法:15−5−4
第二种办法叫「平十法」:先减到 10,再减剩下的。
例 15 − 9 = ?
第一步:看 15 的个位是 5,先减去 5,正好凑成「平十」:15 − 5 = 10。
第二步:还差多少没减?9 − 5 = 4,再减 4:10 − 4 = 6。
所以 15 − 9 = 6。
好处每一步都落在「整十」上,算起来特别稳。
适合谁喜欢一步一步走、不爱跳步的同学。
练一练 用平十法算:① 16−7(先减 6 到 10,再减 1);② 14−8;③ 13−6。
要点:破十法和平十法都能算出 6,思路不一样——两种都学会,您就有两条路可走。
p.4精讲
想加算减:9+6=15 所以 15−9=6
第三种办法最快,也最聪明:用加法算减法。
例 15 − 9 = ?
先在脑子里问一句:「9 加几等于 15?」
9 + 6 = 15(这是我们已经背熟的口算)——所以 15 − 9 一定等于 6。
为什么可以这样?因为加法和减法是一对好朋友,互为逆运算:9 加上 6 得到 15,那么从 15 里拿掉 9,剩下的当然就是 6。
算 13−8想「8 加几等于 13」→ 8+5=13 → 答案是 5。
算 17−9想「9 加几等于 17」→ 9+8=17 → 答案是 8。
练一练 用想加算减算:① 11−9;② 15−8;③ 14−7。
p.5精讲
三种方法挑顺手:十几减 8、7
三种方法都学会了,接下来要学最重要的本事:挑一个顺手的用。
| 算式 | 破十法 | 平十法 | 想加算减 |
| 13−8 | 10−8=2,2+3=5 | 13−3=10,再−5=5 | 8+5=13,所以 5 |
| 15−7 | 10−7=3,3+5=8 | 15−5=10,再−2=8 | 7+8=15,所以 8 |
| 12−9 | 10−9=1,1+2=3 | 12−2=10,再−7=3 | 9+3=12,所以 3 |
怎么挑?① 减数是 8、7、6 的时候,「想加算减」最快;② 减数是 9 的时候,破十法很顺手;③ 个位正好和减数差得不多时,平十法最舒服。
要点:会三种是本事,挑一种用是智慧。三个都对,您就自由了。
p.6练习
十几减九口算坡道
第一坡·破十填空 11−9:10−9=( ),( )+1=( ); 14−9:( )+( )=( )。
第二坡·直接算 ① 12−9=( );② 15−9=( );③ 18−9=( );④ 11−9=( )。
第三坡·十几减 8、7 ① 13−8=( );② 16−8=( );③ 15−7=( );④ 12−7=( )。
第四坡·找规律 把 11−9、12−9、13−9……18−9 的结果排一排,您发现了什么?(答案从 2 数到 9,每次加 1)
第四坡的规律很值钱:被减数每加 1,差就加 1。看懂了规律,一半的题都不用算了。
p.7思想卡
p.7
〔少广〕退位——借一当十的智慧
给家长和老师的话:「退位减法」是孩子第一次遇到「一位不够减」的困境。三种方法其实是三条不同的思路:拆十(分割)、凑整(平移)、逆推(反过来想)。三条路通向同一个答案,这正是数学的美。
九章小语:《九章算术》用算筹记数,遇到「不够减」怎么办?古人会从上一位抽一根筹,当作十根用——这就是「借一当十」。今天孩子在纸上小小的一笔退位点,和两千年前那根挪动的算筹,做的是同一件事。
把一句话带回家:不够减的时候,向上一位借一个十——十进制给了我们这样的办法。

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p.8游戏迁移
减法宾果游戏
玩法(2~4 人,每人一张 3×3 的宾果卡):
第一步每人在自己的 3×3 格子里随便填 9 个数:从 2 到 9 里挑(可以重复)。
第二步裁判出一道退位减法(例如 15−9),大家算答案。
第三步算出的答案如果在您卡上有,就圈起来;没有就跳过。
获胜先连成一条线(横、竖、斜都行)的人喊「宾果」,赢这一局。
玩完想一想:为什么有的人总能很快连成线?因为他把自己卡上的数记熟了,一听到答案就知道有没有——先认清自己手里的牌,也是一种本事。
p.9游戏·任务
文具店购物算找零
今天回家,做一次「文具店算账」的小任务:
任务 1请家长给您 20 元(可以用真钱,也可以用纸片代替)。
任务 2从家里的文具中挑一件「买」下来,价格由家长定(例如 8 元、9 元、12 元)。
任务 3算一算应该找回多少元,写出算式(例如 20−9=11)。
任务 4请家长当收银员,核对您的找零对不对。
小升级:试试用 15 元买 9 元的东西,再用 14 元买 7 元的东西——把这一单元学的退位减法都用上一遍。
第 2 单元 · UNIT 2
图形拼组
p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.10导入
一样的三角形,拼出多少种图形
王老师发给每人两个一模一样的三角形纸片:「这两个三角形,能拼出几种不同的图形?拼一种,就在纸上描一遍轮廓。」
教室立刻热闹起来。小杏拼出了一个大三角形;阿禾拼出了一个长方形;图图把其中一个转了个方向,拼出了一个平行四边形;小满试着翻了个面——又拼出了另一种。
「奇怪,」小满说,「东西没多,也没少,可图形就这么变来变去。」王老师说:「这就是图形的自由——同样的几块,排列不同,样子就不同。」
王老师说:「今天这个单元,我们用几块图形,拼出一整个图形世界。」
p.11精讲
两个同样的三角:拼·转·翻
拼图形的三个动作,先记牢:
拼把两块图形沿着一条边贴在一起(边要对齐、角要对齐)。
转把纸片在桌面上转个方向,改变它「朝向」。
翻把纸片翻过来,像翻书一样——变的是正反面。
三个动作的成果。两个完全一样的三角形:
① 沿着斜边拼 → 得到一个正方形或长方形(看它是哪种三角形);
② 转一转再拼 → 得到一个大三角形;
③ 翻个面再拼 → 得到一个平行四边形。
做一做 用两个三角形拼出三种不同的图形,各描一遍轮廓,数一数:一共拼出了几种?
要点:拼不出新图形时,先试试「转」和「翻」——换个方向,往往就有新发现。
p.12精讲
四个小方拼「不一样的」图形
拿 4 个同样的小正方形,来玩「拼四连方」。
规则。4 个小正方形必须边对边连在一起(不能只用一个角碰着),拼出来的形状都算一种。转过来一样、翻过来一样的,算同一种。
试试看。① 4 个排成一横 —— 一种;② 3 个一横、1 个接在第二格下面;③ 2 个一横、2 个接在下面并齐……慢慢拼,一共能拼出 5 种。
发现一拼法只有 5 种,比想象中少。
发现二「转一转一样」的要算同一种,不然会重复数。
发现三用 5 个小正方形拼,种类就多到 12 种了。
小提示:每拼出一种,就在格子纸上画下来,把「转过来一样」的挑出去——这样才不会重复。
p.13精讲
七巧板进阶:影子挑战
七巧板的「影子挑战」是:只给一个黑色的轮廓(影子),要您把 7 块板填进去。
三关挑战。
第一关:影子是一个正方形——拼法不止一种。
第二关:影子是一只「帆船」——先放大三角当帆。
第三关:影子是一个「站着的人」——最难,头部常用小块拼。
诀窍一先找最大的角或最长的直边,把两块大三角放上去。
诀窍二看剩下的缝隙是什么形状,就找什么形状的板。
诀窍三平行四边形留到最后——它最难调整。
要点:影子挑战练的是「心中有形」——还没摆,脑子里就已经看见了。
p.14精讲
图案设计:密铺一条花边
把同一种图形一块挨一块地铺,中间不留缝、不重叠——这叫密铺。
哪些图形能密铺?正方形能(像地砖);长方形能;三角形能(两两拼成平行四边形再铺);正六边形能(像蜂巢)。圆不能——铺起来总有缝。
动手做花边。在一条长纸上,用同一个图形反复印、反复描,做出一条花边。可以换颜色,隔几个换一种,就更好看了。
| 图形 | 能密铺吗 | 像什么 |
| 正方形 | 能 | 地砖、格子本 |
| 三角形 | 能 | 几何地垫 |
| 正六边形 | 能 | 蜂巢 |
| 圆 | 不能 | ——(总有缝) |
p.15练习
数一数:组合图形里有几个
A 组·拼一拼 用两个三角形,拼出:① 一个正方形;② 一个平行四边形;③ 一个大三角形。各描一遍轮廓。
B 组·四连方 用 4 个小正方形拼出 3 种不同的形状,画在方格纸上。她们之间「转一转一样」吗?
C 组·数图形 一个大三角形,中间画一条线分成两个小三角形。图里一共有几个三角形?(答案:3 个——两个小的加一个大的)
D 组·想一想 一个正方形,横着切一刀、竖着切一刀,一共切成几块?数一数里面一共有几个正方形?
p.16思想卡
p.7
拼组是图形的「排列组合」初感
给家长和老师的话:本单元看着像手工,实际上在训练两件高级的事:一是「不重不漏」地数(4 个小正方形有 5 种拼法,多一个都找不出来,少一个都不够);二是「转、翻算同一种」的判断力。这两件事,将来会变成组合数学的基础。
想一想:为什么「转过来一样」要算同一种?因为数学关心的是形状本身,不是它摆放的方向——方向可以变,形状没变。
把一句话带回家:有限的几块,能生出很多种花样;数清楚有几种,就是数学。

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p.17游戏迁移
拼组创意赛
玩法(4 人一组,限时 10 分钟):
第一步每组一袋图形卡片(三角形、正方形、平行四边形若干)。
第二步题目一:拼出一只「动物」(10 分钟内完成)。
第三步题目二:用同一批图形,拼出一条「花边」(要能看出重复规律)。
评比全班投票:最像奖、最有创意奖、最整齐奖。
玩完想一想:各位读者组拼动物时,是先商量还是先动手?——先商量的小组,通常拼得更快。
p.18游戏·任务
用图形拼「我的校园」
本单元的收官任务,是一次小小的「图形工程」:
任务 1想清楚校园里有什么:教学楼(长方形)、旗杆(细长方形)、树(三角形+长方形)、操场(大长方形或圆)。
任务 2用彩纸剪出这些图形,在大纸上拼出您的校园。
任务 3在作品背面写一份「图形清单」:我用了几个长方形?几个三角形?几个圆?
画完数一数:您一共用了几块图形?如果给您 3 块新的图形,您会把它加在哪里?
第 3 单元 · UNIT 3
100 以内数的认识
p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.19导入
数豆大挑战:100 颗怎么数
王老师端来一大盘黄豆:「谁能数出 100 颗?数完不许数错。」全班欢呼着开始——五分钟后,大部分人都数乱了。
小杏的办法成了榜样。她先把豆子分成一小堆一小堆,每堆 10 颗;数满 10 堆,她说:「10 堆就是 100 颗。」她一次都没重数。
「为什么她的办法好?」王老师问。阿禾说:「因为她把大数切成了小的——和我们捆小棒一样!」
王老师说:「今天我们就去看 100 这个数,看看它到底长什么样。」
p.20精讲
十个十是一百
先回忆:10 根小棒捆成 1 捆,1 捆就是 1 个十。
再往前一步。10 捆小棒再捆成一大包——这一大包就是 1 个百。
10 个一 = 1 个十, 10 个十 = 1 个百
1 个一就是 1 根小棒。
1 个十就是 1 捆(10 根)。
1 个百就是 1 大包(10 捆 = 100 根)。
练一练 ① 3 个十是多少?② 7 个十是多少?③ 10 个十是多少?④ 100 里面有几个十?
要点:「十」和「百」之间,也是十进的关系——每满十,就往上升一级。
p.21精讲
数位表:百位·十位·个位
写 100 以内的数,需要三个「座位」:
例 34。十位是 3,表示 3 个十(30);个位是 4,表示 4 个一(4)。30 + 4 = 34。
例 100。百位是 1(1 个百),十位是 0,个位是 0。
从右往左念个位、十位、百位。
零要占位十位上一个也没有时,要写 0,不能空着。
练一练 ① 56 的十位是几?个位是几?② 8 个十和 5 个一组成的数是多少?③ 90 表示几个十?
p.22精讲
读数写数:68 与 86 为何不同
「68」和「86」,用的是同样的两个数字,为什么它们不一样?
| 数 | 十位 | 个位 | 怎么读 | 表示 |
| 68 | 6 | 8 | 六十八 | 6 个十和 8 个一 |
| 86 | 8 | 6 | 八十六 | 8 个十和 6 个一 |
关键在这里。同样是 6 和 8,谁站在十位上,谁就代表「几十」。数字相同,位置不同,大小就不同——这就是位值的威力。
练一练 用 3 和 5 这两个数字,能组成哪些两位数?(35、53)哪个大?为什么?
要点:写数的时候,先想清十位放什么、个位放什么,再动笔。
p.23精讲
数的顺序表:百数表找规律
把 1 到 100 排成一张表(每行 10 个),就成了「百数表」:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
横着看。从左到右,每次加 1;同一行的十位数都一样(21、22、23……都是二十几)。
竖着看。从上到下,每次加 10;同一列的个位数都一样(12、22、32……个位都是 2)。
右邻居加 1。
下邻居加 10。
左邻居减 1。
上邻居减 10。
要点:百数表是数的大地图——会看它,就能一眼找到某个数的邻居。
p.24练习
百数表填空与相邻数
A 组·填数 ① 47 的右边是( );② 47 的下边是( );③ 63 的上边是( );④ 80 的左边是( )。
B 组·组成 ① 5 个十和 7 个一是( );② 9 个十是( );③ 100 里面有( )个十;④ 74 里面有( )个十和( )个一。
C 组·比大小 在 ○ 里填 >、< 或 =:① 45 ○ 54;② 70 ○ 69;③ 100 ○ 99;④ 36 ○ 36。
D 组·想一想 一个两位数,十位上的数比个位上的数大 5。这个数可能是多少?写出三个。
p.25思想卡
p.7
〔方田〕位值——中国算筹的伟大发明
给家长和老师的话:孩子今天学的「位值」,是十进制记数法的核心。请留意他会不会说「十位上是 3,表示 3 个十」——这句话比「会写 34」重要得多,因为它说明他真的懂了「位置决定大小」。
九章小语:《九章算术》里的数,是用算筹摆出来的:一根小棍在个位就是「一」,摆在十位就是「十」。遇到空位就空一格——这个「空」,后来变成了 0。用位置来表示大小,是中国古代数学了不起的贡献。
把一句话带回家:数字是同一个数字,位置让它变成不同的数。

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p.26游戏迁移
百数表寻宝游戏
玩法(2 人对抗,每人一张百数表):
第一步一人在自己的百数表上悄悄圈一个数,当「宝藏」。
第二步另一人提问,每题只能问「是/否」,例如:「这个数比 50 大吗?」「它的个位是 7 吗?」「它在第 4 行吗?」
第三步提问的人最多问 6 个问题,之后必须猜出答案。猜中得 2 分,猜不中对方得 2 分。
升级问问题时不许直接问「是几」——只能问范围、行、列的属性。
玩完想一想:为什么高手两三个问题就能猜中?因为他会每次把范围砍掉一半——这正是「聪明地提问」的秘诀。
p.27游戏·任务
收集三个两位数说说组成
今天回家,请您当一次「数字收集员」:
任务 1在家里找出三个两位数(门牌号、书页、价格、体重秤上的数都行)。
任务 2说说每个数的组成:它有几个十、几个一?
任务 3把三个数按从小到大排一排,明天带到课堂讲一讲。
| 我找到的数 | 在哪里找到的 | 几个十、几个一 |
| | | 个十 个一 |
| | | 个十 个一 |
| | | 个十 个一 |
小挑战:找一个「十位和个位相加等于 9」的两位数,再找一个「十位和个位相加等于 10」的——各有两个以上吗?
第 4 单元 · UNIT 4
认识人民币
p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.28导入
小鬼当家:给我 10 元买东西
妈妈给了小满 10 元钱:「今天您去买菜,钱要算清楚,剩多少回来告诉我。」小满攥着钱出了门,心里有点紧张。
她在摊前算了起来。「一把青菜 3 元 5 角,一个西红柿 2 元……我该先算一共多少钱,再看够不够。」她在心里把价钱一样一样加起来,最后付了钱,捏着找回来的零钱回了家。
妈妈问:「还剩多少?」小满把钱摊在桌上一角一角地数——一分不差。
王老师说:「今天我们就来认识人民币。学会算钱,您就能帮家里当小管家了。」
p.29精讲
认识元角分:1 元=10 角
人民币有三个单位:元、角、分,它们也是十进的关系:
1 元 = 10 角, 1 角 = 10 分
例 换算。2 元 = 20 角;30 角 = 3 元;1 元 5 角 = 15 角。
反向换。50 角 = 5 元;1 元 2 角 = 12 角;100 分 = 1 元。
元最常见,一张纸币或一枚硬币。
角1 元能换 10 个角。
分现在很少用到,但它还在——1 角 = 10 分。
练一练 ① 3 元 =( )角;② 70 角 =( )元;③ 1 元 8 角 =( )角;④ 25 角 =( )元( )角。
p.30精讲
纸币与硬币:认面值
人民币分纸币和硬币,各有不同的面值:
| 种类 | 常见面值 | 认识要点 |
| 纸币 | 1 元、5 元、10 元、20 元、50 元、100 元 | 看上面的数字和大写汉字 |
| 硬币 | 1 角、5 角、1 元 | 看正面的数字,也看大小厚薄 |
数一数。一张 10 元、两张 5 元、一枚 1 元,一共多少钱?10+5+5+1 = 21 元。
辨认诀窍一先看数字,再看单位(元还是角)。
辨认诀窍二纸币上还有大写数字(壹、贰、伍、拾),认一认很有用。
辨认诀窍三100 元最大,1 角最小——记住它们的颜色和大小。
p.31精讲
换钱游戏:1 元有几种换法
换钱是最有意思的:1 元能换几枚硬币?
几种换法。① 10 枚 1 角;② 2 枚 5 角;③ 1 枚 5 角 + 5 枚 1 角;④ ……只要能凑成 10 角,都算对。
再想 5 元。可以换 5 张 1 元;可以换 1 张 5 元;也可以是 2 张 2 元 + 1 张 1 元(如果有 2 元面值的话)——换法很多,但总钱数不变。
关键一句换钱不改变钱的总数。
做题方法先看目标是多少角,再想办法凑够。
练一练 用「5 角」和「1 角」的硬币凑出 1 元,您能想出几种凑法?写下来。
p.32精讲
简单买卖:付钱与找零
买卖里有两件事要算清楚:一共多少钱(加法)和该找回多少(减法)。
例 1 算总价。买一本本子 3 元,一支铅笔 2 元,一共 3+2 = 5 元。
例 2 算找零。付给收银员 10 元,商品 6 元,应该找回 10−6 = 4 元。
例 3 带角的计算。买一块橡皮 1 元 5 角,付 2 元,找回多少?2 元 = 20 角,1 元 5 角 = 15 角,20−15 = 5 角。
步骤一看清每件商品的价格。
步骤二相加算出总价。
步骤三用付的钱减去总价,就是找零。
要点:钱要算得清,先要把「元」和「角」统一——这是最早的「单位换算」。
p.33练习
价钱计算与换算
A 组·换算 ① 5 元 =( )角;② 60 角 =( )元;③ 2 元 3 角 =( )角;④ 45 角 =( )元( )角。
B 组·算总价 ① 面包 4 元 + 牛奶 3 元 = ( )元;② 橡皮 8 角 + 铅笔 5 角 = ( )元( )角;③ 3 元 5 角 + 1 元 5 角 =( )元。
C 组·算找零 ① 付 10 元,商品 7 元,找回( )元;② 付 5 元,商品 2 元 5 角,找回( )元( )角。
D 组·想一想 小明有 10 元。他买一本 4 元的书和一支 3 元的笔,钱够吗?还剩多少?
p.34思想卡
p.7
〔粟米〕钱是比例的日常老师
给家长和老师的话:「元角分」是孩子最早接触的单位换算,也是最早接触的「比例」。买东西这件事里藏着两件事:单位的统一(元与角)和加减的运用。会算钱的孩子,对「数」会更有感觉。
九章小语:〈粟米〉章讲的是「以物易物」的换算:「粟米之法:粟率五十,粝米三十……」意思是「多少粟换多少米」,一切都按比例来。古人用比例换粮食,今天我们用比例换钱——换算这件事,从粮仓到钱包,道理是同一个。
把一句话带回家:换了单位,别忘了一件事——把单位先统一,再算。

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p.35游戏迁移
班级小超市实战
玩法(全班分两组:店员组和顾客组):
第一步把教室一角布置成小超市:文具、书本、小玩具都贴上价签(1~10 元之间)。
第二步顾客每人领 10 元「钱」(用纸片代替)。
第三步顾客选购商品,店员收钱找零。双方都要把算式写在纸上。
第四步15 分钟后交换角色。谁算得又快又准,谁就是「最佳店员」。
特别注意。找零算错了要「重算」——不然账就乱了。真实的买卖里,账目清楚最重要。
p.36游戏·任务
真实购物一次:列清单算钱
本单元的收官任务,是一次真实的购物体验:
任务 1和爸爸妈妈商量买 2~3 样东西,先列一张清单(写清名字和价格)。
任务 2出门前先算一算:一共要花多少钱?带多少钱够用?
任务 3结账时看清楚小票,回家后核对:您算的价格和实际一样吗?
任务 4算出找回的钱,和实际找回的钱对一对。
如果算的和实际不一样,别急——找一找差在哪里:是价格看错了,还是加错了?这一次的「不一样」,就是下一次的「算得准」。
第 5 单元 · UNIT 5
100 以内加减法(一)
p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.37导入
发新书:整捆整捆地发
开学第一天,王老师要发新书。全班 40 人,每人 1 本数学书、1 本语文书。「一本一本地发太慢了,」她说,「我们整捆整捆地发。」
她的办法。数学书一捆 10 本,拿了 4 捆;语文书一捆 10 本,也拿 4 捆。4 捆 + 4 捆 = 8 捆,也就是 80 本——一句话就发完了 40 人的两本书。
阿禾恍然大悟:「原来是『整十加整十』——一捆一捆地加,比一本一本地加快多了!」
王老师说:「今天我们就用『整捆』的想法,算 100 以内的加减法。」
p.38精讲
整十加减整十:20+30
整十数加整十数,非常好算:把「十」当单位,只管前面的数。
例 1 20 + 30。20 是 2 个十,30 是 3 个十,合起来是 5 个十,就是 50。也就是 2 + 3 = 5,再添一个 0。
例 2 70 − 40。7 个十拿走 4 个十,还剩 3 个十,就是 30。
20 + 30 = 50, 70 − 40 = 30
练一练 ① 40+50;② 60−20;③ 30+30;④ 90−70;⑤ 10+80。
要点:整十数相加减,就是「几个十」相加减——0 只是跟着走的。
p.39精讲
两位数加整十数·一位数
34 + 20 怎么算?先摆小棒看一看:3 捆零 4 根,再加 2 捆。
加整十数:只动十位。3 捆 + 2 捆 = 5 捆,4 根不动。所以 34 + 20 = 54。
加一位数:只动个位。34 + 5:4 根 + 5 根 = 9 根,3 捆不动。所以 34 + 5 = 39。
加整十十位变,个位不变。
加一位个位变,十位不变(除非满十进一)。
练一练 ① 23+40;② 45+30;③ 52+6;④ 61+7;⑤ 28+4(这一题要进位,试试看)。
p.40精讲
两位数减整十数·一位数
减法和加法一样,也是「谁的数位谁负责」:
减整十数:只动十位。56 − 30:5 捆拿走 3 捆,剩 2 捆,6 根不动。所以 56 − 30 = 26。
减一位数:只动个位。56 − 3:6 根拿走 3 根,剩 3 根。所以 56 − 3 = 53。
如果个位不够减呢?52 − 6:个位 2 不够减 6,就要向十位借一个十(退位)。12 − 6 = 6,十位剩 4,答案是 46。
练一练 ① 78−50;② 63−20;③ 47−5;④ 62−8(要退位);⑤ 35−9。
要点:个位不够减时,向十位借一个十——这是上个单元学的本事,现在用上了。
p.41精讲
比多比少应用题
生活里的加减法,常常藏在「比多比少」的话里。
例 1 求多的。一班有 32 人,二班比一班多 5 人,二班有多少人?
「比一班多 5 人」= 「在一班的基础上再加 5」,所以 32+5 = 37 人。
例 2 求少的。三班有 40 人,四班比三班少 6 人,四班有多少人?
「比三班少 6 人」= 「从三班减 6」,所以 40−6 = 34 人。
看见「比……多」用加法(在多的那边)。
看见「比……少」用减法。
关键是问清到底求谁?求哪个班,就以哪个班为主语。
练一练 ① 小杏有 25 张贴纸,阿禾比小杏多 8 张,阿禾有几张?② 图图有 30 本书,小满比图图少 12 本,小满有几本?
p.42练习
口算与竖式预演(摆棒)
A 组·整十加减 ① 30+40;② 80−50;③ 20+70;④ 60−30。
竖式预告:像 42+30,把十位和十位站一排、个位和个位站一排——下学期它就正式登场。42+3072
B 组·加 ① 42+30;② 35+4;③ 56+7;④ 48+20。
C 组·减 ① 67−40;② 89−5;③ 43−6;④ 71−8。
D 组·解决问题 篮子里有 45 个鸡蛋,又放进 20 个,一共多少个?卖出 8 个,还剩多少个?(两步计算,做完对一对。)
B 组和 C 组的第 3、4 题都要「进位」或「退位」——先把它们圈出来,算完重点检查。
p.43思想卡
p.7
相同数位才能相加减
给家长和老师的话:本单元最重要的一句话是「相同数位才能相加减」:个位和个位加,十位和十位加。孩子如果能把这句话说出来,将来学竖式就会水到渠成——因为竖式的「对齐」两个字,说的就是这件事。
想一想:如果没有这条规矩,34+5 会不会变成 84?正因为「5 是个位上的数」,只能加到个位 4 上,答案才是 39。规矩不是限制,规矩让答案唯一。
看到了吗?5 是个位上的数,竖式里它就只站在个位下面——这就是「对齐」。5 要对齐个位34+539
把一句话带回家:算加减法之前,先看清每个数站在哪个数位上。

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p.44游戏迁移
加减接力赛
玩法(全班分 4 组,每组排成一队):
第一步老师在黑板上写一个起始数,例如 30。
第二步每组第 1 位同学上前,把它加上老师说的数(例如 +20),写下答案 50,再跑回队尾。
第三步第 2 位同学在 50 的基础上继续(例如 −30),写 20……依次接力。
第四步最后一位同学写完,全组一起核对:哪一步错了,就从哪里重来。
玩完想一想:接力最怕什么?——最怕前一个人算错,后面全跟着错。每个人的一步,都牵着全队。
p.45游戏·任务
统计家庭一周牛奶瓶数
今天回家,做一次小小的家庭统计:
任务 1连续 7 天,每天记录家里喝了多少瓶(盒)牛奶。用「正字计数法」记。
任务 2一周结束,算出总数。
任务 3再算一算:如果下周多喝 5 瓶,会是多少瓶?如果少喝 3 瓶呢?
任务 4把记录和计算写在下表,明天带到课堂交流。
统计完想一想:哪一天喝得最多?为什么?——数字后面常常藏着一个原因,找到原因,数据就有了意思。
第 6 单元 · UNIT 6
找规律
p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.46导入
花墙规律:彩砖藏在墙里
图图家的院墙是用彩砖砌的:红、蓝、红、蓝、红、蓝……他蹲在墙边看得出神。妈妈说:「您数一数,第 10 块砖是什么颜色?」
图图不用数到底。他发现:奇数位置都是红的,偶数位置都是蓝的。所以第 10 块是蓝色。妈妈夸他:「您不是在数砖,您是在找规律。」
墙会重复,节拍会重复,一年四季会重复——世界到处是规律。找到规律,就能「猜」出还没看到的东西。
王老师说:「今天这个单元,我们学一件很了不起的本事——预测未来。」
p.47精讲
图形规律:形状的重复
图形规律,看的是「一组一组的重复」。
例 1 一组两个。△ ○ △ ○ △ ○ …… 这里的一组是「△ ○」,重复下去,下一个是 △。
例 2 一组三个。□ □ △ □ □ △ …… 一组是「□ □ △」,下一个循环开始,还是 □。
例 3 数量在变。○ ○○ ○○○ ○○○○ …… 这一组不是重复,而是「每次多一个」——下一个是 5 个 ○。
找法一先圈出「一组」,看看一组里有几个。
找法二再数一数一共重复了几次。
找法三最后用除法或者接着数,得出下一个。
p.48精讲
数字规律:递增与重复
数字规律有两种最常见的类型:
类型一·每次加同一个数(递增)。2、4、6、8、…… 每次加 2,下一个是 10;再下一个是 12。
类型二·几个数一循环(重复)。1、3、1、3、1、3、…… 一组是「1、3」,下一个是 1。
类型三·每次减同一个数(递减)。20、17、14、11、…… 每次减 3,下一个是 8。
| 数列 | 规律 | 下一个 |
| 5、10、15、20 | 每次加 5 | 25 |
| 50、45、40、35 | 每次减 5 | 30 |
| 1、2、3、1、2、3 | 三个一循环 | 1 |
练一练 接着写三个:① 3、6、9、( )、( );② 40、30、20、( )、( );③ 2、5、2、5、( )、( )。
p.49精讲
规律填空:缺哪补哪
难一点的题会「挖掉」几个数,让您补回来。
例 1。4、8、( )、16、20。看间隔:每次都加 4,所以空格是 12。
例 2。△○□△○( )△…… 一组是「△○□」,所以空格是 □。
例 3。1、1、2、3、5、8、( )。这题有趣:每个数都是前两个数之和——1+1=2,1+2=3,2+3=5,3+5=8,所以下一个是 5+8 = 13。
第一步看前后两个数的差(或者它们的商)。
第二步找出「每次+几」或「每组几个」。
第三步补完后,把整个数列再读一遍,看顺不顺。
做题小习惯:找到规律后,一定要「往前也验一遍」——前面的数是不是也符合这个规律?
p.50精讲
自己设计规律并互相猜
会找规律不难,会造规律才厉害。因为造规律的时候,您站在了「出题人」的位置上。
设计三步。① 先想一组(比如「红、红、蓝」);② 决定重复几次(写 3 组);③ 挖掉一个位置,请同桌补。
点子一颜色的规律(红黄蓝循环)。
点子二数量的规律(每次多 2)。
点子三位置的规律(一上一下,一上两下)。
点子四数字的规律(每次加 3,每次减 4)。
要点:出题的人,得先在心里知道答案,还得保证「只有一种答案」——这两点,就是数学的严谨。
p.51练习
混合规律大闯关
A 组·图形规律 接着画一组:① ○△□○△( );② △△○△△○( )( )。
B 组·数字递增 ① 2、4、6、( )、( );② 5、8、11、( )、( );③ 10、20、30、( )、( )。
C 组·数字递减 ① 30、27、24、( )、( );② 100、90、80、( )、( )。
D 组·想一想 2、4、8、16、( )。这题的规律和前面不一样——不是加,而是每次都乘 2。您能接着写吗?
D 组的规律提醒我们:规律不只有「加减」,还可以是「乘除」。数列的世界,比想象中宽得多。
p.52思想卡
p.7
找规律是「预言」的练习
给家长和老师的话:找规律本质上是在有限的信息里推断未来的能力:看到前 6 个,猜出第 7 个。这是数学思维最核心的动作之一,也是将来学函数、数列的起点。
九章小语:《九章算术》里有「均输」章,讲如何按比例分配粮食——要做到公平,就得先看出「每一份都一样多」这个规律。古人看规律看出了一套算法,今天孩子看规律看出一个答案,看的东西不一样,看的方法是一样的。
把一句话带回家:规律是藏在事情里面的秩序,找到它,就能往前看一眼。

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p.53游戏迁移
规律接龙对局
玩法(2~4 人轮流接龙):
第一步第 1 人说两个数,例如「3、6」,同时悄悄定下规律(每次加 3)。
第二步第 2 人接着说一个数「9」——如果与规律相符,他得 1 分,并由他接着说下一个数。
第三步如果接错(例如说了 10),则换下一个人重接。
升级不准用加法规律,只能用「循环」或「乘」。谁接得最长,谁赢。
玩完想一想:为什么有的人接得快、有的人总轮不到?——他一开始就在心里把规律算出来了,不是走一步看一步。
p.54游戏·任务
设计一条规律花边贴房间
本单元的收官任务,是一次美的创造:
任务 1设计一条花边:可以用图形(△○□),也可以用颜色(红黄蓝),必须能看出规律。
任务 2画在长条纸上,至少重复 5 组。
任务 3用一小块纸把其中一处遮住,考考家人:这里原来是什么?
任务 4贴在房间的墙上或书桌前,明天带照片到课堂展示。
小建议:把花边的规律写在卡片背面——这样别人玩过以后,可以翻过来对答案。数学游戏,最好玩的就是「知道答案但不告诉人」。
第 7 单元 · UNIT 7
分类与统计
p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.55导入
春游要带什么:大家的意见要收集
下周春游,王老师问:「中午我们带什么吃的好?」教室里一下子吵起来:「带面包!」「带饺子!」「带水果!」每个人都在喊,谁也听不清谁。
王老师拍了拍手。「光喊没用。我们举手投票——我报一样,同意的举手,我数一数。数完把结果写下来,谁的多就带谁的。」
三分钟后,黑板上出现了一行整齐的记录:面包 18 人、饺子 9 人、水果 13 人。教室安静了——结果一目了然。
王老师说:「今天我们就学一件很实用的本事:把大家的意见,变成一张能看懂的图或者表。」
p.56精讲
收集数据:举手表决
把大家的意见变成数,这个过程叫收集数据。
第一步·定选项先确定要选的东西(面包、饺子、水果)。
第二步·一个一个来一次只报一个选项,避免混乱。
第三步·记录举手的人数当场记下来,别靠回忆。
第四步·不许重复每人只能举一次手——不然总数就不对了。
收集数据要公平。选项要事先说清,不许一边投一边加;每个参与的人都要被数到。数据一旦不准,后面算得再对也没用。
试一试 全班投票:最喜欢的水果是苹果、香蕉还是橘子?记下三个数,加起来等于全班人数吗?
p.57精讲
整理数据:画记与表格
数据收集来了,还要整理——整理得清楚,才看得明白。
画记法。一边举手一边画记号:中一个画一笔。用「正字计数法」最好,一个「正」= 5。
表格法。把结果填进表格,一格一格对齐。
| 选项 | 面包 | 饺子 | 水果 |
| 画记 | 正正正丅 | 正亅亅亅亅 | 正正亅亅亅 |
| 人数 | 18 | 9 | 13 |
|---|
检查一遍。18+9+13 = 40,正好是全班的人数 ✓ 一个不多、一个不少。
整理数据有个好习惯:最后一定要「合起来验一验」,看看总数对不对得上。
p.58精讲
简单统计表:会读会填
一张统计表,看起来就是这么简单:
| 最喜欢的水果 | 苹果 | 香蕉 | 橘子 | 合计 |
| 人数(人) | 14 | 11 | 15 | 40 |
读表三件事。① 横着看:第一行是「项目」,第二行是「人数」;② 竖着看:每一列对应一个项目;③ 看最后一列:那是「合计」,也就是把前面加起来。
填表练一练。如果苹果 14 人、香蕉 11 人,合计 40 人,那么橘子是多少人?40−14−11 = 15 人。
竖线把项目一格一格分清楚。
表头第一行第一列说明「这是什么表」。
合计最后那一格,是整张表的「总和」。
p.59精讲
看表回答:最多·最少·合计
表格做好,就能回答各种问题了。
问题一:哪一种最多?比一比 14、11、15——橘子最多(15 人)。
问题二:哪一种最少?香蕉最少(11 人)。
问题三:合计多少人?14+11+15 = 40 人。
问题四:喜欢橘子的比香蕉的多几人?15−11 = 4 人。
最多/最少比大小。
合计用加法。
多几/少几用减法。
要点:一张表能回答的问题,比想象中多得多——只要您肯认真读它。
p.60练习
小型调查全流程练一遍
A 组·看表回答 某班对「最喜欢的运动」作了统计:跳绳 12 人、踢球 16 人、跑步 10 人。① 一共多少人?② 最多的是哪一项?③ 踢球的比跑步的多几人?
B 组·补合计 一颗糖的颜色统计:红 9 颗、绿 7 颗、黄 6 颗。合计应该是( )颗。
C 组·自己收集 问一问您的小组 4 个人:最喜欢哪一季?把结果画记并填表。
D 组·想一想 如果统计结果是:猫 8 人、狗 10 人、兔 6 人、其他 2 人。① 合计是多少?② 为什么会有「其他」这一项?
p.61思想卡
p.7
数据会说话:让图表替您讲
给家长和老师的话:本单元是孩子第一次完整的统计体验:提出问题 → 收集数据 → 整理成表 → 读表得出结论。这套流程会一直用到高中、大学。请多问他「您怎么知道的」,让他习惯用数据说话,而不是用感觉说话。
九章小语:《九章算术》里有「均输」章,讲如何按户数、路程分配粮食。分配之前,先得把各家的户数、各地的人数数清楚、记下来——记录准确,分配才公平。今天孩子统计水果,古人统计户口,用的是同一种心思。
把一句话带回家:一个人的意见是「感觉」,四十个人的意见就是「数据」。

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p.62游戏迁移
班级最爱颜色调查赛
玩法(全班参与,4 人小组分工):
岗位一·调查员拿着表格去问其他组:「您最喜欢什么颜色?」
岗位二·记录员用「正字计数法」记下每一票。
岗位三·统计员把画记换成数字,算合计。
岗位四·发言人上台讲:我们组调查了 30 人,最喜欢红色有 12 人……
玩完想一想:为什么有的组统计得又快又准?——因为分工清楚了。把一件事分给合适的人,事情就成了一半。
p.63游戏·任务
调查家人最爱水果做成表
今天回家,做一次小小的家庭统计:
任务 1问一问家里的每一位成员:您最喜欢的水果是什么?(列 4~5 个选项,其中要有「其他」。)
任务 2用画记记录,再做成一张统计表。
任务 3读表回答:最多的是哪一种?最少的是哪一种?合计多少人?
做完想一想:如果爸爸一个人就选了两样,您会怎么记?——统计的规矩是「一人一票」,先定好规矩,结果才公平。
第 8 单元 · UNIT 8
游戏站:小小商店
p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.64导入
商店开张:进货与定价
这一单元的最后一课,王老师把教室变成了市场:「我们班要开一家『小小商店』。谁想当店长?谁想当收银员?谁想当顾客?」
开店第一步是进货。每组领到一批「商品」:铅笔、橡皮、本子、尺子。小组要先商量:每样东西卖多少钱?定价不能太贵(没人买),也不能太便宜(赚不到)。
图图这组把铅笔定 1 元、橡皮 1 元 5 角、本子 2 元、尺子 2 元 5 角。店长小杏说:「价钱都是整的或者五角的,算起来快。」
王老师说:「这是本册的最后一个单元——我们把这学期学的加减法、钱币换算,全用在一间真真正正的『商铺』里。」
p.65规则
角色分工:店长·收银·顾客
开店前,先把角色分清楚:
店长 1 人负责定价、摆货、管账,还要处理「顾客不满意」的情况。
收银员 1~2 人负责算总价、收钱、找零,每一笔都要写在账本上。
理货员 1 人负责看货够不够,及时补货。
顾客拿着「钱」来买,也要算清楚自己该付多少、该收多少。
三条店规:① 商品价格一经定下,不能中途乱改;② 收钱找零必须算准,错了要重算;③ 账本每一笔都要记清——买什么、多少钱。
提醒:顾客也算账,收银员也算账——两边都对得上,交易才算成功。
p.66试玩
第一轮:单件买卖
第一轮先卖单件,把流程走顺。
例一笔。顾客买一本本子,价格 2 元。他递给收银员 5 元。
收银员算:5 − 2 = 3,找回 3 元。
账本记:本子 1 本,收 2 元。
练三笔 ① 铅笔 1 元,付 2 元,找回( )元;② 尺子 2 元 5 角,付 5 元,找回( )元( )角;③ 橡皮 1 元 5 角,付 2 元,找回( )角。
第三笔要小心。2 元 = 20 角,1 元 5 角 = 15 角,20−15 = 5 角。算钱的时候,把「元」都换成「角」就不会错了。
p.67策略
算账快招:凑整与分解
算钱要快,有两个好办法:
快招一·凑整把价格先凑成整元,再加零头。1 元 5 角 + 2 元 5 角 = 先凑成 (1+2) 元 + (5+5) 角 = 3 元 + 1 元 = 4 元。
快招二·分解把商品分成「整元的」和「几角的」,先各算各的,最后合起来。
例。买本子 2 元、橡皮 1 元 5 角、尺子 2 元 5 角,一共多少?
先把两个「几元几角」的凑成整元:橡皮 1 元 5 角 + 尺子 2 元 5 角 —— 5 角 + 5 角 = 10 角 = 1 元,所以这两件一共 1+2+1 = 4 元。
再加上本子 2 元:4+2 = 6 元。
算钱的诀窍就一条:先把「元」和「角」分开算,再把角换成元。
p.68进阶
第二轮:多件与优惠(满 10 减 2)
第二轮加规则:买满 10 元,减 2 元。
例。顾客买了:铅笔 2 支(2 元)、本子 2 本(4 元)、尺子 1 把(2 元 5 角)、橡皮 1 块(1 元 5 角)。
先算总价:2+4 = 6 元,再加 2 元 5 角 = 8 元 5 角,再加 1 元 5 角 = 10 元。
因为满了 10 元,减 2 元 —— 实际应付 8 元。
注意顺序。一定要先算总价,再看够不够优惠,最后再减。顺序错一步,答案就差 2 元。
多件商品先分类加,别混着加。
优惠只在总价满 10 元时用。
找零用「付的钱 − 实际应付」。
p.69复盘
账本检查:有没有算错
营业结束,最重要的一件事是对账。
| 检查项 | 怎么查 | 我们的结果 |
| 每笔总价算对了吗 | 重新加一遍 | |
| 找零算对了吗 | 用「付的钱 − 总价」再算一遍 | |
| 账本的钱对得上吗 | 收到的钱 + 找出的钱 = 付来的钱? | |
| 有没有漏记的 | 数一数卖出几件,账本记了几笔 | |
复盘三问。① 我们店今天算错了几笔?错在哪里?② 是「加错了」还是「看错价格」?③ 下次开店,我们要在哪一步更仔细?
账本是最诚实的证人:它不会替您遮掩,也从不冤枉您。
p.70思想卡
p.7
〔粟米〕诚信与准确:数学的品德课
给家长和老师的话:本单元把整册的本领都用上了——加减法、钱币换算、统计记录、表格式整理。但最想让孩子记住的是一句话:算得准,是本事;算得实,是品德。多找了钱主动说,少找了钱要补上,这就是数学给人的品格训练。
九章小语:〈粟米〉章讲「以物易物」的比例换算,是古代市场上讨价还价的依据。集市公平,全靠换算准;换算准,全靠算得实。两千年前后,买卖的道理没有变过。
把一句话带回家:数字要诚实,算账的人也要诚实——这两件事,本就是一件。

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p.71对弈赛
营收大赛:谁的店最旺
玩法(全班分成 4 家店,每店一个「柜台」,限时 20 分钟):
第一步每家店先定好 4 种商品的价格,写在招牌上。
第二步每组派一半人当店员、一半人当顾客(顾客轮流到各家店去买)。
第三步限时营业,每一笔都要记进账本。到点后结算:营业额最高者获胜。
第四步同时评「零误差奖」:账本一笔不错的店铺获得。
赛后有话说。营收最高的店说一句取胜之道;零误差的店说一句记账心得——两句话都要说给全班听。
p.72游戏·任务
周末真实购物做一回「小收银」
本学期最后一个任务,去一趟真实的商店:
任务 1陪家长买东西,挑出 3 件,先记下它们的价格。
任务 2在收银员扫价之前,自己先算一遍总价,写在纸上。
任务 3结账后对一对:您算的和收银机显示的一样吗?差在哪里?
任务 4如果有优惠活动(比如满 20 减 3),也试着算一遍。
一年级下册的最后一页,就到这里。您已经会数数、会算钱、会看表、会找规律——这些都是数学里最实在的本领。下一册见。