九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段
游戏数学·一之夏
P1-4 · 夏季段(编目代号 P1-4)· 游戏与实践册 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-16
小学低段 · 一年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏游戏与实践册
〇体例说明(写给小读者和家长)
体例
本书怎么读:一个单元九页
全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。
写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。
一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)
- p.1–9第 1 单元 口算大王
- p.10–18第 2 单元 长度比较
- p.19–27第 3 单元 幻方奇趣
- p.28–36第 4 单元 数线与跳格
- p.37–45第 5 单元 观察物体
- p.46–54第 6 单元 数学绘本共读
- p.55–63第 7 单元 日历与周期
- p.64–72第 8 单元 游戏站:夏日挑战赛
第 1 单元 · UNIT 1
口算大王
p.1–9 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.1导入
口算擂台开赛
暑假前的最后一节课,王老师在黑板上写了三个大字:擂台赛。全班哗地一下坐直了。
「这一年我们学了什么?」她问。「会数到 100!」「会算二十以内的加减法!」「会认钱、会看钟、会找规律!」王老师点头:「今天我们就用一场擂台赛,把这些本事全比一比。」
小满小声嘀咕:「我算得慢……」王老师说:「慢不怕,怕的是不知道自己慢在哪里。今天的擂台,比的不只是快,更是知道自己哪一步卡住。」
王老师说:「准备好了吗?第一关——10 以内的口算。」
p.2规则
闯关制:三关晋级
擂台赛分三关,一关比一关难:
第一关·10 以内10 以内的加减法,限时 1 分钟做 20 题,全对晋级。
第二关·二十以内20 以内的加减(含退位),限时 2 分钟做 20 题,错不超过 2 题晋级。
第三关·终极擂台三人一组抢答对抗,先答对 5 题者获胜。
三条赛规:① 每人独立完成,不许看别人的;② 答案写完放在桌上等裁判检查;③ 错了就记下来,不许涂改假装没错——错题才是这一关最值钱的东西。
开赛前深呼吸三次。手不慌、心不跳,算得才稳。
p.3试玩
第一关:10 以内
先试试第一关的题目,1 分钟做 10 题:
第一组 ① 3+4;② 6−2;③ 5+5;④ 8−8;⑤ 2+7。
第二组 ⑥ 9−3;⑦ 4+6;⑧ 10−7;⑨ 1+8;⑩ 7−5。
答案对一对。① 7 ② 4 ③ 10 ④ 0 ⑤ 9 ⑥ 6 ⑦ 10 ⑧ 3 ⑨ 9 ⑩ 2。
10 秒内做完说明您已经「条件反射」了,非常好。
20 秒正常水平,多练两次就快。
超过 30 秒别急,问题多半出在「凑十」还不熟。
p.4策略
凑十与破十复习包
想让口算快起来,先把两个「法宝」背熟。
法宝一·凑十伙伴。1 和 9、2 和 8、3 和 7、4 和 6、5 和 5。听到 6,立刻想到 4。
法宝二·破十口诀。个位不够减,就把十拆开:12−9,先算 10−9 = 1,再加 2 得 3。
| 看到 | 立刻想到 | 看到 | 立刻想到 |
| 7+ | 3(凑十) | 13−9 | 10−9=1,1+3=4 |
| 8+ | 2(凑十) | 15−8 | 8+7=15,所以 7 |
每天念三遍「凑十伙伴」,念到不用想就脱口而出——那就叫「熟练」。
p.5进阶
第二关:二十以内混合
第二关的题目混在一起,比第一关难得多:
二十以内加减 ① 9+7;② 15−9;③ 8+6;④ 13−5;⑤ 7+5;⑥ 16−8;⑦ 4+9;⑧ 12−7。
答案。① 16 ② 6 ③ 14 ④ 8 ⑤ 12 ⑥ 8 ⑦ 13 ⑧ 5。
9+7用凑十:9 差 1 凑十,7 拆成 1 和 6,答案是 16。
15−9用破十:10−9=1,1+5=6。
13−5用想加算减:5+8=13,所以是 8。
要点:题目越来越难,方法却还是那几个——把方法练熟,难题目也就不难了。
p.6复盘
错题本起步:我的三道坎
这一轮真正重要的,是「错题本」——今天正式起步。
| 我做错的题 | 错在哪里 | 我该练什么 |
| 例:7+5=13 | 凑十时加错了:7 差 3 凑十,5 拆成 3 和 2,应是 12 | 多练「7 加几」 |
| | | |
| | | |
复盘三问。① 我错了哪几题?② 是「不会」还是「看错了」?③ 明天我先练哪一类?
错题本要写三样东西:题目、原因、下一步。只抄题目不写原因,等于白抄。
p.7思想卡
p.7
熟练来自方法+练习
给家长和老师的话:口算快不是靠天分,是靠方法 + 练习:先有凑十、破十这样的好方法,再每天练十几道,一个月就见效。请别用「多做题」代替「讲方法」,也别用「讲方法」代替「练」。两样都要。
想一想:为什么大人算 7+5 那么快?不是因为他们聪明,是因为他们年轻时练过,那个答案已经「长在手上」了。熟练不是天赋,是练出来的。
把一句话带回家:先学好方法,再用练习把它变成自己的。

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p.8对弈赛
终极擂台:口算大王诞生
玩法(3 人一组,组内抢答):
第一步老师出题,三人同时看题。谁先想好,就用手拍一下桌子,然后说出答案。
第二步答对得 1 分,答错扣 1 分(防止乱拍)。
第三步先得 5 分的人获胜,成为本组「口算小擂主」。
决赛各组的擂主上台,进行「口算大王」决选,题目难度再升一级。
玩完想一想:为什么「答错扣分」很重要?——如果没有这条规矩,所有人都会乱拍。规则让比赛有分量。
p.9游戏·任务
每天 20 题暑假打卡表
本单元的收官任务,是给整个暑假一份「口算计划」:
任务 1请家长帮忙,每天出 20 道口算题(10 道 10 以内、10 道 20 以内)。
任务 2每天限时 2 分钟完成,记下用时和错题数。
任务 3在下面这张表上打勾,连续 21 天不间断。
| 天数 | 用时 | 错题数 | 打勾 |
| 第 1 天 | | | |
| 第 2 天 | | | |
| 第 3 天 | | | |
| …… | | | |
连续 21 天后回头看:您的用时是不是短了?错题是不是少了?——这张表上的变化,就是您亲手练出来的进步。
第 2 单元 · UNIT 2
长度比较
p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.10导入
两支铅笔谁长:怎么比才公平
小满和阿禾比铅笔。小满把两支笔举起来说:「我的长!」阿禾不服:「您手指挡住了一截,不公平!」
王老师把两支笔放到桌上。她把笔的左端对齐,一起靠在课本边上——这回一眼就看出来了:阿禾的笔长出两个指头。
「各位读者看,」王老师说,「比长短不是靠喊,是靠摆得公平。左边对齐了,右边谁伸出去多,谁就长。」
王老师说:「今天我们就来学怎么公平地比——比长短、比高矮、比远近。」
p.11精讲
一头对齐:比长度的规矩
比长短有一条铁规矩:把一端对齐。
例 1 比铅笔。两支笔的左端对齐,看右端:谁伸出多远,谁就长。
例 2 比纸条。把两条纸条的一端都对着桌子的边(或者对着同一个记号),再看另一端。
规矩一一端对齐(都从同一条线出发)。
规矩二拉直(不能弯着、斜着比)。
规矩三眼睛正对着看(别从斜角看,会看错)。
练一练 用三支笔比一比,从长到短排一排,说说您是怎么比的。
要点:一端对齐,是「比」之所以公平的原因——不然谁的起点靠前,谁就显得长。
p.12精讲
曲折线比长短:数格子
如果两支笔没有放在一起,怎么比?如果曲线弯弯曲曲,怎么比?——用格子。
数格子法。把图形放在方格纸上,数一数它经过多少格:走过 5 格的线,比走过 4 格的线长。
例。蚂蚁走的两条路线:一条拐了三次弯,每条直段分别占 2 格、3 格;另一条只有一条直段,占 4 格。算一算:2+3 = 5 格,比 4 格长——拐弯多的路线反而更长。
曲线怎么办把它「拉直」成一段一段的直线,再量每段。
记住一句两点之间,直线最近。
练一练 在方格纸上画两条从 A 点到 B 点的路线:一条直的,一条拐两个弯。数一数各占几格,谁长?
p.13精讲
高矮与长短:竖着比·横着比
同一种比较,方向不同,说法也不同:
竖着比说高矮:谁长得高,谁长得矮(比个子、比树、比楼房)。
横着比说长短:哪根长,哪根短(比铅笔、比绳子、比路程)。
比厚度说厚薄:哪本厚,哪本薄。
比深浅说深浅:哪口井深。
比个高矮。小朋友背靠背站好,脚后跟和肩膀都贴着,再看头顶——头顶高的人,个子高。不能踮脚,不能站台阶上,那样就不公平了。
要点:不管叫高矮还是长短,比的办法都一样——从同一水平线出发,看另一端谁伸得远。
练一练 ① 量一量您和同桌谁高,说说怎么保证公平;② 比一比数学书和语文书哪本厚。
p.14精讲
估一估再量一量(拃量)
没有尺子的时候,我们的身体就是尺:一拃(张开手,拇指到中指的距离)、一步、一拳。
拃量桌子。小杏量自己的书桌:一拃、两拃、三拃半——大约 3 拃半宽。阿禾用他的手量同一张桌子:只有 3 拃。
为什么不一样?因为小杏的手大、阿禾的手小。用「拃」量出来的数,只能自己和自己比。要和别人比,就得用统一的尺子(厘米、米)。
步骤一·先估看一眼,猜一猜大约几拃。
步骤二·再量一拃一拃量,记下结果。
步骤三·对一对您估的和量出来的差多少?
要点:先估后量,是练「数感」的好办法——估得越准,说明您对长度越有感觉。
p.15练习
比较与排序综合练
A 组·比长短 把下面几条线从长到短排一排(用数格子的办法):甲 5 格、乙 7 格、丙 4 格、丁 6 格。
B 组·比高矮 三个小朋友比个子:小明比小华高,小华比小丽高。谁最高?谁最矮?
C 组·拃量 量一量您的课桌有几拃宽、几拃长?记下来。再量一量同桌的课桌,结果一样吗?为什么?
D 组·想一想 妈妈说:「我走 10 步就到门口了。」小明走同一段路,走了 15 步。为什么两人步数不同?谁走这段路更远?
p.16思想卡
p.7
〔方田〕公平比较是度量的道德
给家长和老师的话:本单元教的不只是「比大小」,而是「公平」:一端要对齐、要拉直、要站在同一条线上。这和量田一样——两块田要比面积,尺子必须一样。度量是道德:方法公平,结论才可信。
九章小语:〈方田〉开篇就是量田:「今有田广十五步,从十六步。」要量田,就得先说定「步」是多长——不然您家的田和邻居家的田没法比。先有统一的尺,才有公平的比。
把一句话带回家:比之前先问一句——我们站在同一个起点上吗?

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p.17游戏迁移
跳远测量员游戏
玩法(4 人一组,一人跳、一人测、一人记、一人查):
第一步在操场上画一条起跳线。跳的人立定跳远,双脚落地。
第二步测量员从起跳线量到最近的一个脚印(后脚跟),不能量最远的那个。
第三步用「拃」或「步」先量,再用尺子量,两次结果各记一遍。
第四步全组轮流跳,最后排出名次。
为什么要量最近的脚印?因为规则要统一——如果每人量的位置不一样,成绩就没法比。跳远的公平,就落在这一条规矩上。
p.18游戏·任务
量全家身高排排行榜
本单元的收官任务,是一次家庭「身高榜」:
任务 1请全家成员站到墙边,用铅笔在墙上轻轻划一道,写上名字。
任务 2用卷尺量出每个人头顶到地面的长度,记进表格。
任务 3按从高到矮排一排,做成一张「我家身高排行榜」。
任务 4比一比:您和谁最接近?差多少?
量的时候有个小窍门:被量的人脚后跟贴墙、脚跟并拢、眼睛平视前方——这样量出来才准。下次过生日再量一次,看看您长高了几厘米。
第 3 单元 · UNIT 3
幻方奇趣
p.19–27 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.19导入
洛书传说再讲一遍
很久很久以前,传说大禹治水的时候,洛水里浮出一只神龟,龟背上排着一些圆点——一、二、三、四、五、六、七、八、九,摆成一个方阵,横着加、竖着加、斜着加,都得同一个数。
这就是「洛书」。古人把它刻在玉上,也画在纸上,说这是天赐的秩序。
今天的数学课上,我们叫它另一个名字——三阶幻方。
阿禾听完故事说:「原来一个方阵,可以活三千年。」王老师说:「数不会老,它只会被人发现新的样子。」
王老师说:「今天我们就亲手摆一次这个三千年的方阵。」
p.20规则
幻方规则:三和皆 15
三阶幻方的规则只有一句话:把 1 到 9 填进去,每行、每列、每条对角线的和都是 15。
具体三条:① 3×3 的九格里,1~9 各用一次,不许重复;② 每一横行的三个数相加 = 15;③ 每一竖列和两条对角线相加,也都要 = 15。
行横着三格。
列竖着三格。
对角线左上到右下、右上到左下,各一条。
先记住一共要检查 8 条线:3 行 + 3 列 + 2 条对角线 = 8 条——每条都得是 15。
p.21试玩
完整摆一次三阶幻方
一步一步来,别急:
第一步:中间填 5。为什么?因为 5 是 1~9 中间的数,它出现在 4 条线上(行、列、两条对角线),只有它撑得住。
第二步:四个角填偶数。2、4、6、8 放四个角,1、3、7、9 放在四边的中间。
第三步:凑 15。每一条线都凑成 15,慢慢调。
检查一遍。4+9+2 = 15 ✓;4+3+8 = 15 ✓;4+5+6 = 15 ✓(对角线);2+5+8 = 15 ✓(另一条对角线)。八条线全对,成了!
p.22策略
先定 5:中间数的诀窍
摆幻方有一个最要紧的诀窍:先把 5 放在中间。
为什么中间一定是 5?想一想:中间那一格,要同时属于 1 行、1 列、2 条对角线,一共 4 条线。四条线都要凑成 15,这个位置最「忙」——只有 1~9 里最中间的数(5)才配得上它。
诀窍一中间永远放 5。
诀窍二四角放偶数(2、4、6、8)。
诀窍三四边中间放奇数(1、3、7、9)。
诀窍四相对的两个数凑成 10(1 对 9、2 对 8、3 对 7、4 对 6),它们分居两边,中间隔着 5。
要点:找到「最忙的那一格」,先安排它——这是解题的通用思路。
p.23进阶
缺字幻方三题
下面三个幻方各缺了几个数,请补上:
题目一。
题目二。
题目三(最难的,只有 3 个数)。
做题顺序:先看哪一行(列、对角线)已经有 2 个数,那条线上缺的数就一定算得出来(15 减去已知的两个)。
p.24复盘
旋转与翻转:幻方的变装
摆好一个幻方之后,试着把它转一转、翻一翻——您会发现神奇的事。
把刚才的幻方顺时针转 90 度:
检查。8+3+4 = 15 ✓;8+1+6 = 15 ✓;4+5+6 = 15 ✓……还是幻方!
旋转可以转 90°、180°、270°,每种都是幻方。
翻转左右翻、上下翻,也都是幻方。
一共3 种旋转 + 4 种翻转(含原样)= 8 种「变装」。
要点:一个幻方,能变出 8 个样子,可是骨子里是同一个——这就是「对称」的意思。
p.25思想卡
p.7
对称与守恒的数字花园
给家长和老师的话:幻方是「在限制中创造」的绝好例子——1 到 9 只能各用一次,还要让 8 条线的和都相等,自由度很小,可是解很美。孩子在这里第一次体会:约束越强,创造力反而越被激发。
九章小语:洛书是中国最古老的数学图案之一,比《九章算术》还早。它讲的正是「守恒」:把数挪来挪去,每条线的和始终是 15——位置变了,总量没变,这和《九章》里量田、分粮要「总量守恒」,是同一种信念。
把一句话带回家:把数排得好,它们就会自己唱出和谐的歌。

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games/p1-4.html?u=3
p.26对弈赛
限时填幻方锦标赛
玩法(2 人对抗,共 3 局):
第一步老师准备三张不同的「缺字幻方」,难度一局比一局高。
第二步两人同时开始,谁先补完并且八条线全对,得 3 分;慢但正确的得 1 分。
第三步填错了不得分,允许重来(但要扣时间)。
结束3 局累计,分高者获「幻方小神探」称号。
玩完想一想:为什么先填「已有两个数的那条线」最快?——因为那里信息最多。找信息最多的地方下手,是所有解题法里最通用的一招。
p.27游戏·任务
做一张幻方贺卡送家人
本单元的收官任务,做一件礼物:
任务 1在卡纸上画一个 3×3 的格子,写上一个完整的幻方(可以自己变换一下顺序)。
任务 2在卡的角上写一句祝福,例如:「横竖斜都是 15,就像我们全家,怎么算都一样亲。」
任务 3把卡送给家人,并且考考他:您猜这条斜线的三个数加起来是多少?
小挑战:试着做一个「1~9 之外」的幻方——比如用 2、4、6、8、10、12、14、16、18 这九个数(每个数都乘 2)。猜猜每行加起来是多少?(提示:15×2 = 30。)
第 4 单元 · UNIT 4
数线与跳格
p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.28导入
跳格子游戏:从 0 跳到 20
操场上,老师用粉笔画了一排格子,每格写一个数:0、1、2、3……一直到 20。小满站在 0 上,老师喊:「向前跳 6 格!」她数着跳:1、2、3、4、5、6——停在了 6 上。
老师再喊:「再向前跳 7 格!」小满接着跳,落在了 13 上。全班一起数着:「6 加上 7,正好是 13!」
「原来加法就是往前跳格子!」图图说。「那减法呢?」老师笑:「各位读者自己试一试——向后跳。」
王老师说:「今天我们把数画成一条线,让加法和减法都变成『走路』。」
p.29精讲
数线:数排成一条路
把数按大小顺序排成一条直线,每两个数之间留一样大的空——这就是数线。
0 — 1 — 2 — 3 — 4 — 5 — 6 — 7 — 8 — 9 — 10
起点左边从 0 开始,越往右数越大。
刻度每两格之间的距离都相等,这样才公平。
箭头右端画一个箭头,表示「可以一直数下去」。
从数线上看数。① 5 的右边一个数是 6;② 5 的左边一个数是 4;③ 离 7 最近的两个数是 6 和 8。
练一练 ① 10 的右边一个数是( );② 10 的左边一个数是( );③ 比 15 大 2 的数是( )。
p.30精讲
加法在数线上:向右跳
加法在数线上,就是向右跳格。
例 4 + 3 = ?
第一步:把笔尖放在 4 上。
第二步:向右跳 3 格(1、2、3)。
第三步:落点就是答案:7。
再试 8 + 5 = ?从 8 出发向右跳 5 格:9、10、11、12、13——答案是 13。
加几就向右跳几格。
画法用一道小弧线表示跳一次,弧线上写「+3」。
好处看得到「越加越大」。
练一练 在数线上画弧跳一跳:① 6+4;② 9+3;③ 5+6。
p.31精讲
减法在数线上:向左跳
减法正好相反:向左跳。
例 9 − 4 = ?
第一步:笔尖放在 9 上。
第二步:向左跳 4 格(8、7、6、5)。
第三步:落点是 5。
退位也能跳。13 − 9:从 13 向左跳 9 格——先跳 3 格到 10,再跳 6 格到 4。答案是 4。
减几就向左跳几格。
跳不过去怎么办分两跳:先跳到整十,再接着跳。
好处看得到「越减越小」。
要点:加法向右、减法向左——加与减在数线上一左一右,正好是一对。
p.32精讲
跳 2 跳 5:跳着数的规律
如果每次都跳同样多的格子,就会出现好玩的规律。
每次跳 2 格(从 0 出发):0、2、4、6、8、10、12…… 这些数叫双数(偶数)。
每次跳 2 格(从 1 出发):1、3、5、7、9、11…… 这些数叫单数(奇数)。
每次跳 5 格:0、5、10、15、20——正好是「五的倍数」,也是钟面上分针指的数字。
跳着数就是「每次都加同一个数」。
用处一数东西快:2、4、6、8……一双一双地数。
用处二看时间快:5、10、15、20……分针走了几分。
练一练 ① 每次跳 2,从 0 跳到 20,一共有几个落脚点?② 每次跳 5,从 0 跳到 20,一共跳几次?
p.33练习
数线填空与画弧
A 组·填空 ① 7 右边跳 3 格到( );② 12 左边跳 5 格到( );③ 从 0 每次跳 2,第 5 个落脚点是( )。
B 组·画一画 在数线上画出跳跃的弧线:① 6+5;② 14−6;③ 8+8。
C 组·分两跳 用「先跳到整十」的办法算:① 13−8;② 15−7;③ 11−4。
D 组·想一想 从 0 出发,每次跳 3,写出前 5 个落脚点。您能不跳、直接算出来吗?
p.34思想卡
p.7
数线是数与形的第一次牵手〔勾股〕
给家长和老师的话:数线是孩子数学学习中的一个里程碑:「数」第一次变成「图形上的位置」。有了它,加减法变成了「向左右移动」,比较大小变成了「谁在右边」——这是「数形结合」的第一课。
九章小语:〈勾股〉讲「勾三股四弦五」——把一个直角三角形三条边的长度,用数说出来,再用图形去解释它们的关系。数与形一旦牵手,就再也分不开了:今天的数线,是将来坐标轴的祖先。
把一句话带回家:数不只可以数,还可以画出来、走出来。

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p.35游戏迁移
真人跳格子对局
玩法(2 人一组,用粉笔在地上画 0~20 的数线):
第一步一人当「题主」,一人当「跳者」。两人都站在 0 上。
第二步题主出一道题(例如「9+6」),跳者要跳着算出来:先向右跳 9,再向右跳 6,最后停在几就是几。
第三步跳对了得 1 分;跳错了换人。三局过后交换角色。
升级不许直接跳到答案,必须一格一格跳——跳的过程就是算的过程。
玩完想一想:一格一格跳和一口气跳,哪个算得更准?——一格一格跳不容易丢,因为它把「算」变成了「看得见」。
p.36游戏·任务
在小区地面画数线玩跳格
本单元的收官任务,把数学带到户外:
任务 1用粉笔在小区空地(或自家院子、走廊)画一条数线:0 到 20,每格约一脚长。
任务 2设计 5 道题,题面写在小纸条上,装进一个袋子。
任务 3邀请邻居小朋友一起玩:抽一张纸条,跳出来答案,跳对的人抽下一题。
任务 4玩完拍张照片,明天带到课堂分享。
画数线小提示:先用脚量出「一格」的长度,再一格一格往后画——这样格子才一样大,跳起来才公平。
第 5 单元 · UNIT 5
观察物体
p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.37导入
盲人摸象的故事新编
「盲人摸象」的故事大家都听过:摸到腿的说大象像柱子,摸到耳朵的说像扇子,摸到尾巴的说像绳子——四个人吵了起来。
王老师问:「他们谁错了?」
小杏说:「他们都错了,因为大象不只是一根柱子。」
阿禾说:「可是他们摸到的也都没错呀——柱子、扇子、绳子,都是大象的一部分。」
王老师点头:「阿禾说得对。这个故事告诉我们的不是『他们笨』,而是——站在不同的位置,看到的是不同的样子。要想看清一样东西,得从好几个方向看。」
王老师说:「今天我们就学——换一个位置看东西。」
p.38精讲
前面·侧面·后面:换个方向看
拿一个水杯放在桌子中间,您绕着它走一圈,会发现:
从前面看看到杯身和杯口,把手在左边(或右边)。
从侧面看把手正对着您,直直的一条。
从后面看和前面差不多,但把手换到了另一侧。
从上面看看到的是一个圆——把手是一条小曲线。
同一个杯子,四种样子。但杯子并没有变——变的是您站的位置。
三个常用方向:前面(正对着您的那面)、侧面(左右两边)、上面(从上往下看)。这三张图合起来,通常就能把一个物体说清楚。
练一练 把一个书包放在桌上:① 从前面看是什么形状?② 从上面看呢?③ 从侧面看呢?
p.39精讲
看到的不一样,物体没变
这一页要记住一句话:看到的不一样,物体本身没变。
例 1。一个正方体(骰子):从正面看是正方形,从上面看也是正方形,从侧面看还是正方形——三个方向看到的一样。
例 2。一个圆柱(易拉罐):从正面看是长方形(或正方形),从上面看是圆形——不一样。
例 3。一个球:不管从哪个方向看,都是圆——怎么转都一样。
| 物体 | 正面看 | 上面看 | 侧面看 |
| 正方体 | 正方形 | 正方形 | 正方形 |
| 长方体 | 长方形 | 长方形 | 长方形 |
| 圆柱 | 长方形 | 圆 | 长方形 |
| 球 | 圆 | 圆 | 圆 |
p.40精讲
根据三面图猜物体
反过来玩更有意思:只给三张图,猜是什么东西。
题一。正面看是长方形,上面看是圆,侧面看是长方形——这是什么?(易拉罐、水杯、铅笔……很多答案都对。)
题二。正面、上面、侧面看都是正方形——这是什么?(正方体,比如骰子、方糖。)
题三。三个方向看都是圆——这是什么?(球。)
要点一三张图合起来,比一张图说得清。
要点二有时答案不止一个——信息不足时,可能有多种可能。
要点三要给唯一答案,就得再加条件(比如「它是能滚的」「它能装水」)。
要点:猜物体不是「猜得巧」,而是「看得够多、想得够全」。
p.41精讲
积木组合:几个角度一起认
多个积木搭在一起时,难度就上来了——因为有遮挡。
例。3 个正方体积木排成一横排。从正面看是一个长长方形;从上面看是一个更宽的长方形;从侧面看只是一个正方形(因为后面的被前面的挡住了)。
难点被挡住的部分看不见。
办法一从几个方向分别看,把三张图拼起来想。
办法二用小积木真的搭一个,然后绕着走一圈看。
办法三猜完再动手验证——看得见的才算数。
练一练 用 4 个积木搭一个形状:① 从正面看是什么样?② 从上面看呢?③ 您能只用一个方向就确定它的样子吗?
搭完绕一圈看:您会发现自己刚才想错了一处——这很正常,看清东西本来就需要多走几步。
p.42练习
连一连:谁看到的
A 组·连一连 桌上放一只杯子,小明站在前面、小红站在侧面、小刚站在上面。他们各会看到什么样的图?(用文字或简图连线。)
B 组·填一填 ① 从上面看是圆、从正面看是长方形,这个物体可能是( );② 三个方向看都是正方形,可能是( )。
C 组·数一数 一个长方体盒子,从外面最多能看到几个面?(提示:站在一个角上看,能看到 3 个面。)
D 组·想一想 为什么「只看一个方向」常常认不出东西?举一个生活中的例子说明。
p.43思想卡
p.7
换位思考——观察物体的哲学
给家长和老师的话:本单元看着是「空间想象」,其实还藏着一堂品德课:同一件事,站的位置不同,看到的就不同。请多让孩子练习说「他站在那边,他会看到什么」——这个句式,将来会变成「他为什么会这么想」。
想一想:盲人摸象里,四个人都没说谎,可他们都只摸到一部分。要了解全部,就得走一圈——听得进别人的话,看得见别人的角度。
把一句话带回家:想看清一样东西,就多走几步、多看几个方向。

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p.44游戏迁移
「您说我摆」积木对局
玩法(2 人一组,中间立一张「挡板」):
第一步A 在一堆积木里,任意搭一个 3~5 块的小造型(B 看不到)。
第二步A 用语言描述(不许用手比划,也不许说「就是那样」),B 照着描述搭一个一样的。
第三步搭完拿下挡板,对一对:一样吗?不一样的地方,是描述漏了什么?
升级交换角色,这次 A 只能说 5 句话。
玩完想一想:为什么常常搭错?——因为「说」和「看」不一样。说清楚一件事,比看清一件事更难。
p.45游戏·任务
给家里的玩具拍三面照
本单元的收官任务,当一次「小摄影师」:
任务 1挑一个家里的玩具或日用品(水杯、小汽车、积木块都行)。
任务 2把它放在桌子中间,拍三张照片:正面、侧面、上面。
任务 3把三张照片贴(或画)在下面,并写一句话:只看正面能认出它吗?
小挑战:把三张照片拿给家人看,让他猜这是什么东西——如果他只看一张猜错了,就告诉他:这就是「盲人摸象」。
第 6 单元 · UNIT 6
数学绘本共读
p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.46导入
共读计划:四本数学绘本
王老师抱来一摞绘本,放在讲台上:「这一单元,我们不上新课,只读书。」全班欢呼。
她在黑板上写下四本书的名字:
①《首先有一个苹果》
②《一年级大个子二年级小个子》
③《汉声数学·数是怎么来的》
④《走进奇妙的数学世界》
「这四本书里,都藏着数学。」王老师说,「读完我们要讨论——不是讨论故事好不好听,而是讨论:书里的数是怎么来的?它在说什么?」
王老师说:「数学不只是习题,它还可以是故事。今天我们就从故事里,把数学找出来。」
p.47精讲
共读①《首先有一个苹果》:连锁的数
这本书是这样的:首先有一个苹果,两条虫子从里面钻出来,三只鸟想吃虫子……每翻一页,就多一样东西,而且全都连在一起。
读出什么来了?① 数字在「长大」:1、2、3、4……;② 每一样都和上一样有关系(虫子吃苹果、鸟吃虫子);③ 最后所有东西一起出现,要一起数。
数学点一数数的顺序:从 1 到 10。
数学点二「一个接一个」的连锁关系(这也是规律的一种)。
数学点三翻到最后一页,所有东西都要数一遍——考验数得准不准。
读完做一做 自己画一条「连锁」:首先有一棵树→两只小鸟→三条虫子……画到 5 就够。
p.48精讲
共读②《一年级大个子二年级小个子》讨论:比与差
这本书讲一个高个子的一年级学生和一个矮个子的二年级学生,两人互相比、互相帮的故事。
读出什么来了?「比」这件事有两面:
① 比出来的差是可以算的(高几厘米、矮几厘米);
② 但「谁更好」不是靠比出来的——高个子跑得快,矮个子钻洞灵。
数学点「多几」「少几」用减法算:差 = 大数 − 小数。
数学点比较要有标准:比身高,要看厘米数;比跑步,要看秒数。
话题如果只比一样,公平吗?——这就是讨论的价值。
算一算。大个子 135 厘米,小个子 118 厘米,两人相差多少?135−118 = 17 厘米。
p.49精讲
共读③《汉声数学·数是怎么来的》
这本书讲的是:很久很久以前,人还没有数字,怎么记数?
书里的故事。牧羊人用石子记羊;结绳记事的人在绳上打结;后来有了刻痕,再后来才发明了写起来方便的数字。
数学点一「数与物对应」:一颗石子对一只羊。
数学点二「一一对应」是数数的根本。
数学点三数字符号是「发明」出来的,不是天生的。
想一想。如果不用数字,您能怎样记「今天班里有 40 个人」?(画 40 个小圈?用小棒?用「正」字?)试一试,再比一比哪种最省事。
p.50精讲
共读④《走进奇妙的数学世界》找不同
这本书里全是图形和图案:找出不同、找规律、走迷宫、比大小。
书里的玩法。给出一排图案,其中有一个和别人不一样——您要说出它哪里不一样。
数学点一「分类」:同样的和不同样的。
数学点二「规律」:找出重复的一组。
数学点三「空间」:图形怎么转、怎么拼。
读后玩一玩 自己出一题「找不同」:画五个图形,让其中一个略有不同,考考同桌。
找不同的时候有个小窍门:先用语言说出「它们都有什么」,再说出「哪一个少了什么」——一正一反,答案就出来了。
p.51练习
读后任务卡:每书一题
A 组·《首先有一个苹果》 如果苹果有 3 个,每条虫子吃一个,需要几条虫子?为什么?
B 组·《一年级大个子二年级小个子》 小明 130 厘米,小红 125 厘米,两人相差几厘米?谁高?
C 组·《汉声数学·数是怎么来的》 用「正字计数法」记录各位读者小组 4 人各读过几本绘本,做成一张表。
D 组·《走进奇妙的数学世界》 自己出一道「找不同」的题,画在下面,明天考考同桌。
p.52思想卡
p.7
故事里的数学最温柔
给家长和老师的话:数学绘本的价值在于:它让数学先「活」起来——孩子先在故事里感到有趣,再回头学知识,就顺得多。请把绘本共读变成家里的固定节目:读完问一句「书里的数学在哪里」。
想一想:《汉声数学》里那位用石子记羊的牧羊人,和您开学第一课听到的故事是同一个——一个故事,从一年级讲到三年级,从石子讲到数字。数学的历史,就是这样一步一步长出来的。
把一句话带回家:每一本故事书里,都藏着一条通往数学的小路。

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p.53游戏迁移
「我来讲」:复述最喜欢的绘本
玩法(全班,每人 2 分钟):
第一步从四本绘本里挑一本您最喜欢的。
第二步讲三件事:① 讲的是什么故事?② 里面有什么数学?③ 您最喜欢哪一页,为什么?
第三步同学举手提问,您要回答(答不上来也没关系,说出来就好)。
评选全班投票,评出「最会讲数学故事的人」。
玩完想一想:为什么「讲一遍」比「读一遍」记得牢?——因为讲的时候,您得把故事重新想一遍。
p.54游戏·任务
暑假书单:再读三本数学绘本
本单元的收官任务,是给暑假开一份书单:
任务 1和爸爸妈妈一起去图书馆或书店,挑三本数学绘本。
任务 2每读完一本,在下面记一条:书名、里面的数学、我最喜欢的一页。
任务 3开学后带到课堂,和同学交换书单——看看别人读了什么。
挑书小建议:先翻一翻,看看里面的图喜不喜欢;再读两页,如果能读懂,就选它。书是给自己读的,不必选最难的。
第 7 单元 · UNIT 7
日历与周期
p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.55导入
星期三是运动会,那后天呢
王老师宣布:「这个星期三开运动会。」小满马上问:「老师,那我后天要带什么?」全班一愣——她怎么知道后天是星期几?
小满掰着手指算。「今天是星期一。后天就是往后数两天:星期二、星期三——啊,后天就是运动会那天!」
「您算得对,」王老师说,「不过您还少说了一步——今天到底是星期几?在日历上,每一格都盯着前后左右几个邻居。会看日历的人,心里有一张会走的地图。」
王老师说:「今天我们就来看日历里的秘密——那些一天一天循环往前走的日子。」
p.56精讲
7 天一循环:周期的样子
一周有 7 天,过完 7 天,又回到星期一开始——这就叫循环。
一 二 三 四 五 六 日 → 一 二 三 四 五 六 日 → ……
例 1。今天是星期三,问:3 天后是星期几?
四、五、六——3 天后是星期六。
例 2。今天是星期五,问:7 天后是星期几?
过 7 天正好走完一整轮,所以还是星期五。
例 3。今天是星期四,问:10 天后是星期几?
先走 7 天回到星期四,再走 3 天就是星期日。
小窍门一次只走 7 天,7 的倍数可以整轮跳过。
再算零头剩下的零头顺着数。
p.57精讲
日历竖列的秘密
看一张月历,您会发现一些规律:
| 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 日 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
横着看。从左到右,日期每次加 1;同一行的 7 天,是同一周。
竖着看。从上到下,日期每次加 7——因为隔了整整一周。
所以。日历上「同一个竖列」的日子,必定是同一个星期几。1 号是星期一,那么 8 号、15 号、22 号也都是星期一。
练一练 如果这个月 3 号是星期三,那么这个月 17 号是星期几?(17−3=14,14÷7=2 整轮,所以还是星期三。)
p.58精讲
隔几天:生日倒推与顺推
「还有几天到我生日」这类问题,可以用倒推和顺推两个方向来算。
顺推(往后数)。今天是 12 日,5 天后是几号?12+5 = 17 日。
倒推(往前数)。妈妈说我 3 天后带我去动物园,那天是 20 日,那么今天是几号?20−3 = 17 日。
跨月的时候。今天是 30 日,3 天后是几号?这个月有 31 天的话,那就是下个月的 2 日——先数到 31,再往后 2 天。
顺推用加法(+几天)。
倒推用减法(−几天)。
注意算之前先看看这个月有几天(30 还是 31,2 月还有 28 或 29)。
p.59精讲
暑假计划表:按周排
暑假有两个月,怎么安排才不乱?按周来排。
安排三步。① 先列出想做的事(读书、游泳、回老家、做手工);② 按周分配:第 1 周做什么,第 2 周做什么;③ 每一周里,再定下「哪几天做」。
按周排的好处一周 7 天,好记;每过一周就像翻一页。
留白每周要留 1~2 天休息,计划才走得远。
核对每周日晚上对一对:这周的计划完成了吗?
第 1 周:读书 + 游泳 第 2 周:回老家 第 3 周:手工 + 读书
计划表不用排得很满。「能做到的计划」比「看起来很美的计划」有用得多。
p.60练习
周期推算题组
A 组·星期推算 ① 今天是星期二,5 天后是星期几?② 今天是星期日,7 天后是星期几?③ 今天是星期一,15 天后是星期几?
B 组·日历竖列 月历上 5 号是星期四,那么 12 号是( ),19 号是( )。
C 组·日期顺推倒推 ① 今天 8 日,9 天后是( )日;② 演出日是 25 日,我提前 6 天准备,那么从( )日开始准备。
D 组·想一想 一个月里,星期一最多能有几个?最少几个?(提示:一个月最多 31 天,最少 28 天。)
p.61思想卡
p.7
循环——时间里的规律〔商功〕
给家长和老师的话:「周期」是数学中极重要的概念:知道周期,就能预测未来——今天是星期三,我不用数就能算出一百天后是星期几。这种「用规律跳过繁琐计算」的能力,是数学最实用的价值之一。
九章小语:〈商功〉讲工程:「今有穿地积一万尺,问为功几何?」修一条渠要多少天,得按一天一天的日子算。古人把漫长的时间切成一天一天、一月一月、一季一季,靠的正是时间会循环、会重复这个规律。
把一句话带回家:知道了循环,您就不用数到最后一天——算一算就知道了。

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p.62游戏迁移
周期拍手游戏
玩法(全班围坐,按顺序报数):
第一步全班从 1 开始报数,一人一个数。
第二步规则:报到「3 的倍数」不能说数字,要拍一下手(3、6、9……改成拍手)。
第三步再升级:报到「含 3 的数」(13、23、31……)也要拍手,而且拍两下。
犯规说错的人退到一旁当裁判,剩下的人继续。
玩完想一想:为什么拍手游戏用到「周期」?因为「3 的倍数」每 3 个出现一次——掌握了这个周期,您就能提前知道什么时候该拍手。
p.63游戏·任务
做一张暑假月历并标注计划
本单元的收官任务,给自己做一张暑假月历:
任务 1画一张月历表(7 列,从星期一到星期日)。
任务 2查清这个月 1 号是星期几,把 1 到 30(或 31)填进去。
任务 3用不同颜色标注:生日、旅行、读书日、休息日。
任务 4在月历下面写一句:这个月我最期待的是哪一天?还有几天到?
做好的月历贴在书桌前。每天起来划掉过去的一天——您会亲眼看见时间一天一天往前走,也一天一天被您安排好。
第 8 单元 · UNIT 8
游戏站:夏日挑战赛
p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.64导入
挑战赛总览:五关闯夏
一年级最后一周,王老师在黑板上挂出一张大表:五关闯夏。第一关百数表寻宝、第二关幻方限时、第三关数线跳格、第四关观察物体、第五关商店实战。
「每一关都是我们这一年学过的本事,」她说,「今天我们不学新的,我们看看——那些学过的东西,是否真的变成了您的本领。」
小杏看着这张表,想起了很多事:牧羊人的石子袋、十格阵、七巧板、天平、正字计数、数线、幻方……一年就这样过来了。
王老师说:「这一课,是各位读者一年级的最后一课。今天闯的不是关,是这一年的路。」
p.65规则
积分制与组队规则
挑战赛的规矩,先说清楚:
组队:4 人一组,每组一支队伍名(自取,例如「数线小队」「幻方队」)。
积分:每一关满分 5 分——答对一题得 1 分,五题全对另加 1 分奖励。
时限:每关 6 分钟,超时未完成的队得 1 分安慰分。
协作分同一关里,全组要一起确认答案才能交卷——一个人对了不算。
诚实分不许偷看别组的答案;被发现扣 3 分。
总分五关合计满 25 分,最高分队伍获「夏日冠军组」。
开赛前,每组先想一个「通关口号」,喊一遍再开始——喊过的队伍,士气会高很多。
p.66试玩
关①百数表寻宝
第一关是「百数表寻宝」——给您线索,找出那个数:
线索一。「我在第 4 行,第 7 列。」→ 第 4 行是 31~40,第 7 个数 → 37。
线索二。「我的十位是 6,个位比十位大 2。」→ 个位 8 → 68。
线索三。「我在 50 的上面两行。」→ 每上一行减 10 → 30。
线索四。「我的右边是 75。」→ 左边一个 → 74。
线索五。「我是两位数,两个数字相加是 9,十位比个位小 1。」→ 4 和 5 → 45。
寻宝诀窍:先把线索换成「行、列、十位、个位」这几样,再动笔。想清楚再写,比急着写快得多。
p.67策略
关②幻方限时·关③数线跳格
第二关和第三关,各有一招诀窍:
幻方诀窍一中间永远放 5。
幻方诀窍二先填「已有两个数」的那条线——15 减去这两个就知道了。
幻方诀窍三填完检查 8 条线:3 行 + 3 列 + 2 条对角线。
数线诀窍一加法向右跳,减法向左跳。
数线诀窍二跳得远就分两跳:先跳到整十,再跳零头。
数线诀窍三跳完后把算式念一遍,看落点和算式对不对得上。
要点:这两关考的都不是「会不会」,而是「快不快、准不准」。方法熟了,速度自然来。
p.68进阶
关④观察物体·关⑤商店实战
最后两关,难度最高:
关④ 观察物体。老师在讲台上摆一个用积木搭的造型,各组从三个方向各看一眼(限时 1 分钟),回来后画出三张图,并说出它由几块积木搭成。
关⑤ 商店实战。每组领 20 元「钱」,从「超市」(老师摆的商品)里买两样东西,要算清总价、找零,并写出算式。如果有优惠(满 15 减 3),也要算进去。
观察题的诀窍先数「看得见的面」,再想「藏起来的块」。
商店题的诀窍先算总价,再看优惠,最后算找零。
p.69复盘
个人战报:成长曲线
挑战赛结束,每人写一份「个人战报」:
| 关 | 我这一关的表现 | 我最得意的一点 |
| ① 百数表 | | |
| ② 幻方 | | |
| ③ 数线 | | |
| ④ 观察物体 | | |
| ⑤ 商店实战 | | |
复盘三问。① 哪一关我最拿手?为什么?② 哪一关我卡住了?卡在哪个动作?③ 开学到现在,我最大的变化是什么?(会数到 100?会算退位减法?会算钱?)
「成长曲线」不是画在纸上的线,而是您自己心里知道的那条路——您知道自己从哪儿来,才知道往哪儿走。
p.70思想卡
p.7
P1 毕业礼:数的世界等您继续探险
给家长和老师的话:一年级这一年,孩子完成了数学学习中最重要的一次「落地」:从数东西,到算东西,到用数说明白一件事。请在这一天,认真地跟孩子说一句:「您学会了很多。」——被看见的进步,才长得牢。
九章小语:《九章算术》的第一章就叫〈方田〉——量田。两千年前的孩子学数学,也是从「数一数、量一量」开始的。从牧羊人的石子袋,到今天的百数表,人类走了几千年;您走完这段路,只用了一年。接下来的路还长,但您已经站在路上了。
把一句话带回家:数是一座没有尽头的花园,您才刚刚推开第一扇门。

扫码开玩 ·「夏日挑战赛」本单元配套游戏站(P1-4《游戏数学·一之夏》):入门 / 进阶 / 挑战三级难度,扫一扫或输入网址即玩,无需登录。
games/p1-4.html?u=8
p.71对弈赛
颁奖:格物小芽·硕士章
颁奖典礼流程(全班围成一圈):
第一步老师宣读五关成绩,公布「夏日冠军组」。
第二步颁发个人奖章:① 数感之星;② 计算小快手;③ 图形小达人;④ 数据小侦探;⑤ 用功之星。
第三步每位同学上台领「格物小芽」徽章——这是 P1 学年的毕业礼物。
第四步全班齐读一句:「格物致知,JUST FOR FUN。」
老师对每个人说一句话:「您已经不是刚入学那个数不清 10 以内加减法的小朋友了。明年见。」
p.72游戏·任务
给二年级的自己写挑战书
这是 P1 的最后一页。请给一年后的自己,写一封「挑战书」:
写什么① 我这一年学会了什么(至少写三样);② 我还不熟练的是什么;③ 我想对二年级的自己说的一句挑战。
写在哪写在下面这张卡片上,写好折起来,交给老师保管。
一年后到二年级结束时打开它——看看自己有没有做到。
示例:「我学会了二十以内的加减法和认识钟表;我还不太熟退位减法;二年级的我,您能不能一口气算出 15−8?如果您能,请在这张纸上画一个笑脸。」