九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段

累加的力量

P2-1 · 秋季上册(编目代号 P2-1)· 主轴:商功 · 方田 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-16
小学低段 · 二年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏主轴:商功 · 方田
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〇体例说明(写给小读者和家长)

体例

本书怎么读:一个单元九页

全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。

写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。

一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)

  1. p.1–9第 1 单元 长度单位(厘米与米)
  2. p.10–18第 2 单元 100 以内加减法(二)
  3. p.19–27第 3 单元 角的初步认识
  4. p.28–36第 4 单元 表内乘法(一)
  5. p.37–45第 5 单元 观察物体
  6. p.46–54第 6 单元 表内乘法(二)
  7. p.55–63第 7 单元 统计初步
  8. p.64–72第 8 单元 游戏站:乘法棋
第 1 单元 · UNIT 1

长度单位(厘米与米)

p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.1导入

课桌有多长:手拃量出的争论

开学第一天,王老师让全班同学量一量自己的课桌有多长。

小杏的办法。她张开手掌,从课桌左端开始,一拃一拃往右量:一拃、两拃、三拃……一共七拃。她举起手:「报告老师,课桌正好七拃长!」
阿禾的办法。他也用拃量,量出来却是八拃。他急了:「明明是八拃,您怎么会量出七拃呢?」

图图站起来说:「各位读者俩的手不一样大呀!小杏的手小,我的手掌更大,我量出来大概只有六拃。」

王老师点点头:「图图说到了根子上。每个人的手都不一样,用「拃」量,全班就答不出同一个数。要想人人的答案都一样,就得有一把大家都一样的尺——这就是今天要学的长度单位。」

《九章算术》里量田也有统一的「步」。度量要先统一标准,「方田」的故事就从这里开始。

p.2精讲

厘米:尺子上的小格

请拿出一把学生尺。尺子上最长的那些刻度线之间,一小格一小格排得整整齐齐,每一小格的长度,就是 1 厘米。

厘米是量比较短的东西时用的长度单位,也可以写作 cm。
差不多 1 厘米长的东西:手指甲盖的宽度、一颗图钉、一粒黄豆排两粒的长度。

尺子上的 0、1、2、3……叫刻度。写着 0 的那一条线,是起点线。

先认刻度。用食指压住 0,往右挪一小格,嘴里念一声「1 厘米」;再挪一小格,念「2 厘米」。从 0 到 5 之间的那一段,长度就是 5 厘米。

比一比:从 0 到 8 有 8 个小格,所以是 8 厘米;从 0 到 10 是 10 厘米,正好是一根新铅笔那么长。

要点:量长度时,物体的一端要对准 0 刻度,另一端指到几,长度就是几厘米。

p.3精讲

量一量:线段与实物测量

两头都有端点、可以量出长短的直直的线,叫线段。量线段的长度只有两步:

第一步·摆正把线段摆在尺子上面,让它和尺子贴得平平的。
第二步·对零左端对准 0 刻度,看右端指到几,就是几厘米。
特殊情况。如果线段的左端对准的是 2,右端指到 9,那它就不是 9 厘米。要想:从 2 长到 9,中间过了 9 减 2 等于 7 个小格,所以长 7 厘米。量东西时用减法,是一个很重要的小技巧。

量一量身边的实物,先估再量,把估的和量的写在一起比一比:

要量的东西我估计我量出
铅笔 厘米 厘米
橡皮的长 厘米 厘米
数学书的一条边 厘米 厘米

要点:估测是数感,测量是本领。练多了,眼睛就变成一把尺。

p.4精讲

米:量较长的东西

教室的门有多高?黑板有多长?用厘米量太麻烦了——一格一格数,手指都酸了。所以要请出更大的单位:米。

米是量比较长的距离时用的长度单位,也可以写作 m。
1 米大约有多长?把两臂平平地向两边伸开,两只手之间的距离就差不多是 1 米。
找一找 1 米。教室门的宽度大约是 1 米;小杏站在门边,双臂一伸,差不多正好碰到两边门框。
用厘米量铅笔、橡皮、书边、手指、图钉。
用米量门的高度、黑板的长、教室的宽、大人一步的距离。
用哪个看东西的长短:短的用厘米,长的用米。

要点:选对单位,量起来又快又准。单位像不同的工具,各有各的用处。

p.5精讲

1 米=100 厘米:换算

把 100 把 1 厘米的小尺子首尾接起来,正好是 1 米。所以:

1 米 = 100 厘米  也常说:1 m = 100 cm。

有了这一条,米和厘米就能互相换算了。

例一(米化厘米)。跳绳长 2 米,是几厘米?1 米是 100 厘米,2 米就是 100 加 100,等于 200 厘米。
例二(厘米化米)。课桌高 70 厘米,够 1 米吗?70 厘米不到 100 厘米,所以还差 100 减 70,等于 30 厘米。
例三(比较大小)。1 米 20 厘米和 120 厘米哪个长?1 米 20 厘米就是 100 厘米再加 20 厘米,等于 120 厘米——一样长!

要点:换算的桥就是这句话——1 米 = 100 厘米。记住它,米和厘米就是一家人。

p.6练习

选单位填空与估测

A 组·填上合适的单位 ① 一支铅笔长 18( );② 教室门高 2( );③ 一根头发丝的宽度大约 1( );④ 从家到学校大约有 500( )。
B 组·换算 ① 3 米 = ( )厘米;② 200 厘米 = ( )米;③ 1 米 5 厘米 = ( )厘米;④ 180 厘米 = ( )米( )厘米。
C 组·估一估再量一量 先估计数学书的宽是几厘米,再量一量;把两个数写在下面,看看相差多少。
D 组·想一想 小明说:「我一步能走 1 米。」您觉得这句话对吗?用尺子量一量自己一步有多长,说说您的理由。

做 C 组的时候,估的数写在前面,量的数写在后面。估准了高兴一下,估不准就把差距记下来。

p.7思想卡
p.7

思想卡·〔方田〕统一单位,度量才公平

给家长和老师的话:本单元的关键不在「会读尺子」,而在让孩子亲手经历那场「七拃还是八拃」的争论。度量必须先有共同标准,这是数学走向公共语言的起点,也是孩子第一次体会「为什么需要单位」。

九章小语:《九章算术》第一章〈方田〉讲的就是量田。古人量田用「步」,一亩是二百四十平方步。可各地一步的长短并不一样,于是才有了历代对度量衡的统一——商鞅变法铸「商鞅量」,秦始皇统一天下的度量衡,做的都是同一件事:让大家说的数,指的是同一段长度。

把一句话带回家:单位不是约束,是人们彼此约定的诚实。

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p.8游戏迁移

身体尺游戏:拃·步·庹

古人没有尺子的时候,就用自己的身体当尺。今天我们也来做一次「身体尺」的主人。

拃张开大拇指和中指,两指尖之间的长度。用它量课桌的长、书的长。
步走一步,两只脚跟之间的距离。用它量教室的长、走廊的长。
庹两臂左右平伸,两手中指尖之间的距离。用它量黑板长、教室宽。
玩法一·量同一件东西。三人一组,每人都用自己的拃量同一张课桌,报出各自的数,写在纸上比一比。为什么数不一样?
玩法二·校准身体尺。用真正的尺子量出自己的一拃有多长(比如 13 厘米),再用手量教室宽大约几步、黑板大约几庹,算出大约多少米,最后用卷尺核对一次。

玩完想一想:身体尺很方便,可是为什么终归要换成厘米和米?因为要用的人越多,标准就得越牢。

p.9游戏·任务

量家里五样东西并记录

这一周,请您在家里当一次「测量员」,选五样东西量出长度,把结果填进下表:

序号我量的东西用什么量结果
1   
2   
3   
4   
5   
要求。① 其中至少要有一件用米量(比如房门宽、餐桌长);② 每量一件,先估一估再动手量;③ 量好后自己念一遍:「某某长多少米多少厘米。」

下节课把这张表带到课堂,和同学比一比:谁估得最准?谁量出的数最让人意外?

第 2 单元 · UNIT 2

100 以内加减法(二)

p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.10导入

回收废电池:更大的数来了

学校的环保角放着一个回收箱,专门收废旧电池。一个月下来,王老师把两个班的成绩写在黑板上:

一班收了 36 节,二班收了 23 节。王老师问:「两个班一共收了多少节?」

小杏马上算起来:30 加 20 是 50,6 加 3 是 9,一共 59 节。图图不太服气:「我的算法不一样,我是从 36 开始,往后一个一个数 23 个——数到 59。」王老师都表扬了:「两种都对。可是如果数变成 36 加 28,一个一个数就太慢了,我们需要更省力的办法。」

阿禾说:「那就把它们竖着排起来算!」——这一节课,我们就把加减法排成整整齐齐的竖式。

数变大了,办法也要升级。竖式就是为「大数」准备的省力工具。

p.11精讲

两位数加两位数(不进位)

把两个数上下对齐写好,就是竖式:

36+2359

写竖式有一条铁规矩:个位对齐个位,十位对齐十位。也就是相同数位要对齐。

先算个位6 加 3 等于 9,写在个位下面。
再算十位3 加 2 等于 5,写在十位下面。
最后读答案十位是 5、个位是 9,所以是 59。
换一道。41 加 27:个位 1 加 7 等于 8;十位 4 加 2 等于 6。答案是 68。
进位的点、退位的点,都点在相应数字的右下角,一眼看得见:28+3563·63−1944

要点:竖式之所以方便,是因为它把「位」摆得明明白白——各位管各位,不打架。

p.12精讲

进位加:满十向前一位进一

再来算 36 加 28。个位 6 加 8 等于 14——14 的十位往哪儿放?

进位36+2864
满十进一。个位相加满 10,就把这 10 个「一」捆成 1 个「十」,送给十位。个位上只留 4,十位上悄悄多 1。

所以:个位 6 加 8 等于 14,写 4,向十位进 1;十位 3 加 2 再加进上来的 1,等于 6。答案是 64。

别忘了进上来的 1。很多同学算错,不是不会加,而是把进上来的 1 忘了。在十位数字的右下角点上一个小点——算十位时先看这个点,有点就加 1,算完再擦掉。

要点:个位满十,就向十位借一个「捆」。十个一捆成一十,这就是「十进」的力量。

p.13精讲

两位数减两位数(退位)

减法也会碰上麻烦:52 减 27,个位 2 减 7,减不动,怎么办?

退一当十。从十位借 1 个「十」下来,到了个位就变成 10 个「一」。这样个位就有 2 加 10,等于 12。
退位·52−2725
第一步个位 2 不够减 7,向十位借 1。十位的 5 划掉,改成 4。
第二步个位变成 12,12 减 7 等于 5。
第三步十位 4 减 2 等于 2。答案是 25。
验算一下。25 加 27 等于 52,正好回到原来的数——减法算对了。这就是最好的自我检查。

要点:借的时候要记得把十位上的数改小 1,不然答案就会多出 10。

p.14精讲

连加连减与加减混合

有时候算式里有三个数:28 加 35 减 19。该怎么算?

从左往右,一步一步来。先算 28 加 35 等于 63,再算 63 减 19 等于 44。

也可以把前两个数的得数写下来,做第二个竖式的时候用它开头,不必把三个数挤在一个竖式里。

想一想顺序。50 减 18 加 7:先算 50 减 18 等于 32,再算 32 加 7 等于 39。如果把顺序换一换,结果会变吗?试一试——在只有加减的算式里,从左往右算,结果才最靠得住。
读题先圈数把题目里的数圈出来,看清谁是加、谁是减。
写清步骤每一步只算一件事,得数标在下面。
回头检查用估算看大概:28 加 35 比 60 大一点,减去 19 大约 40 多,答案 44 合理。

要点:复杂的算式,靠「一步一步」拆成简单的。这是数学里最朴素也最厉害的办法。

p.15练习

竖式规范与口算混合

A 组·竖式计算 用竖式计算。
①45+32②27+46③63−28④81−39
B 组·口算 ① 30 + 40;② 56 - 20;③ 24 + 6;④ 70 - 8;⑤ 45 + 20;⑥ 90 - 50。
C 组·连加连减 ① 24 + 38 - 16;② 90 - 45 + 27。
D 组·解决问题 图书角原有 62 本书,借走 28 本,又新买来 15 本。现在有多少本?

写竖式时,把相同数位对齐、进位的点点在相应数字的右下角。做完自己验算一遍,用加法检查减法。

p.16思想卡
p.7

思想卡·相同数位对齐——竖式的纪律

给家长和老师的话:孩子算错,多数不是「不会加」,而是「位没对齐」或「忘了进位」。这两件事都不是智力问题,而是秩序问题。竖式真正的教育价值,在于让孩子养成「先对齐、再动笔」的习惯——先把东西摆正,再动手做事。

想一想:为什么个位只能加个位?因为「3 个十」和「6 个一」不是同一种东西。把一和十混着加,就像把苹果和铅笔一起数——数的不是同一类,答案自然靠不住。

把一句话带回家:位值让数字变得有秩序,纪律让计算变得可信。

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p.17游戏迁移

竖式接龙赛

四人一组,两张纸、两副数字卡(0~9 各两张),开始接龙。

第一步·抽数每组各抽两张卡,组成一个两位数,写在自己的纸上(十位不能是 0)。
第二步·搭竖式两人一组对坐,把两个数写成加法竖式,算出来;得数的个位变成下一题的被减数。
第三步·换减下一轮改成减法,用刚才的得数减去对方新抽的数。
第四步·计分每算对一题得 1 分;进位或退位写错扣 1 分。五轮之后看谁分高。
裁判的活。每组请一位同学当裁判,专管两件事:① 数位有没有对齐;② 进位的小点、退位划改的那一笔有没有做记号。

玩完想一想:为什么接龙的时候,前面算错一步,后面就全乱?——因为算式的得数是下一步的起点,前面的账错一分,后面就跟着错。

p.18游戏·任务

记一周家庭开支小账

这个单元的最后任务,是请您当一周的「家庭小会计」:

任务 1·记账准备一张表,记下家里这一周每天的零碎开支(买菜、坐车、买文具),写清金额。
任务 2·算总和用竖式算出这一周一共花了多少钱,保留算式,给家人看。
任务 3·算差额再算一算:花得最多的一天和最少的一天相差多少元?
星期一二三四五六日
金额(元)       

算完后向家人报告一次,说话要用数学的话:「这一周一共用了多少元,最多的一天比最少的一天多多少元。」

第 3 单元 · UNIT 3

角的初步认识

p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.19导入

剪刀·钟面·红领巾:找角

王老师的讲台上摆了三样东西:一把剪刀、一个小闹钟、一条红领巾。

先看剪刀。剪刀的两片刀刃张开来,中间张开的那一块,就是一个角。刀刃张得越大,角就越大。
再看钟面。时针指着 3,分针指着 12,两根针之间也夹着一个角。到了 6 点整,两根针几乎排成一条直线,那个角就变得很大。
最后看红领巾。图图把红领巾摊在桌上,用手顺着边摸过去:「这里有一个尖尖的角,那里还有一个……红领巾一共有三个角!」

王老师笑了:「各位读者的眼睛真亮。角就藏在我们身边——墙角、桌面、书本的四个角,都是角。可角到底是什么呢?我们把它看清楚一点。」

角是几何学里最基础的图形之一。从剪刀到钟面,我们先把角「找出来」。

p.20精讲

角的组成:一个顶点两条边

把红领巾上的一个角描下来,用放大镜看,它有三样东西:

一个顶点两条边相交的那一个点,叫角的顶点。
两条边从顶点出发的两条直直的线,叫角的边。
一个角 = 一个顶点 + 两条边。
顶点尖尖的那一个点,通常记作点 O。
边两条边都从顶点出发,都是直直的线。
记法可以叫「角 O」,也可以叫「∠O」。
找一找不对的地方。① 有一条边弯了——不是角;② 两条边没有碰到一起——不是角;③ 只有一个顶点加一条边——不是角。角必须是一个顶点、两条边、从顶点出发,三样都要齐。

要点:角的边一定要「直」、一定要「从顶点出发」。这两句话是判断角的两把尺子。

p.21精讲

直角:方方正正的角

翻开数学书,用手指摸一摸它的四个角。这样的角端端正正、方方正正,它有一个专门的名字:直角。

直角是大小正正好、方方正正的角。书上、门上、窗上、桌面上,到处都有直角。

怎么判断一个角是不是直角?请出我们的小工具——三角尺上的那个直角。

第一步把三角尺上直角的顶点,对准要判断的角的顶点。
第二步让三角尺的一条直角边,和角的一条边贴在一起。
第三步看另一条边:如果正好和三角尺的另一条直角边贴住,这个角就是直角。
要注意的两种错。① 顶点没有对准,就会误判;② 只贴住一条边就下结论,也不靠得住——一定要两条边都贴住。

要点:直角是一个「基准角」。比直角小的叫锐角,比直角大的叫钝角。

p.22精讲

比角大小:开口与边长无关

两个角,一个画得大、一个画得小,是不是画得大的那个角就更大?不一定。

角的大小,看的是开口,和边的长短没有关系。把边的两头接长一点,或者剪短一点,开口没变,角就没变。
想一想。剪刀的两片刀刃很宽很长,可如果只把刀刃剪短一半,张开的角还是原来那么大——因为钳口张开的程度没有变。
把两个角的顶点重合让它们的顶点对顶点。
把一条边重合让一条边也对齐贴住。
看另一条边哪一条边在外面,哪个角就更大。

要点:角是「张开的程度」,不是「画得多大」。这一点最容易看错,也最值得记住。

p.23精讲

画角

画一个角,三步就够了。请拿出直尺和铅笔,跟着画一个:

第一步·定点在纸上点一个点,这就是顶点。
第二步·画边从这一点出发,用尺子往一个方向画一条直直的线。
第三步·再画边还是从这一点出发,换一个方向,再画一条直直的线。
画一个直角。① 先画一条边;② 把三角尺的直角顶点放在这条边的端点上,一条直角边贴住它;③ 沿着三角尺的另一条直角边画一条线。这样画出的就是直角,又准又漂亮。

画完以后自己检查:顶点只有一个吗?两条边都是直的吗?两条边是不是都从这个顶点出发?

要点:会画直角,等于随身带了一把「方正的尺」。以后画长方形、正方形都靠它。

p.24练习

数角与辨角

A 组·辨一辨 下面的说法对吗?① 角的两条边越长,角就越大;② 一个角有一个顶点、两条边;③ 拐弯的线也能当角的边。
B 组·数一数 ① 长方形有几个直角?② 三角尺上有几个角?其中有几个直角?③ 一条红领巾有几个角?
C 组·比一比 用三角尺上的直角比一比:数学书的四个角是直角吗?课桌的角是直角吗?窗框的角是直角吗?
D 组·画一画 画一个直角、一个比直角小的角、一个比直角大的角,并在直角旁边写上「直角」两个字。

比直角的时候,顶点一定要对准,一条边一定要贴住——做慢一点,判得才准。

p.25思想卡
p.7

思想卡·角是「张开的量」

给家长和老师的话:孩子最容易犯的错,是「边画得长,角就大」。请务必让孩子动手把两条边延长、缩短,再比一比——亲眼看见角没有变。这个经验会一直用到中学的锐角、钝角、相似形。

想一想:我们数长度用的是「厘米」,数角用的是什么呢?——是「张开多少」。将来老师会告诉各位读者,那也是一种单位,叫「度」。今天的直角是 90 度,这就是最初的约定。

把一句话带回家:量长度看「多长」,量角看「多开」——同样是量,量的是两件不同的事。

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p.26游戏迁移

做活动角:张开与收拢

用两根硬纸条和一枚图钉,做一个能开合的活动角:

做法两根纸条一端叠在一起,用图钉钉住——钉眼就是顶点,两根纸条就是两条边。
玩法一·口令开合一人喊「张大」「收小」「变成直角」,另一人立刻把纸条转到位。转到直角时,互相用三角尺验一验。
玩法二·找同类每人手里一个活动角,听老师报一种角(锐角、直角、钝角),谁做得最快、最准,谁得一分。
玩法三·比大小两人各做一个角,把它们叠起来(顶点对顶点、一边对一边),看谁的角大。
一个有趣的发现。把活动角的一条边接长一点(换一根长纸条),角的大小变了吗?——没有。再做一次验证,把这个发现写在本子上。

玩完想一想:活动角能开能合,可它的「形状」始终是一个角。变的是张开的大小,不变的是角的身份。

p.27游戏·任务

找家里的直角并验证

这个单元的最后一个任务,是当一名「直角侦探」:

任务 1·找在家里找出 8 个直角,记下它们在哪儿(书桌面、柜门、地砖缝、窗框角……)。
任务 2·验用三角尺上的直角一个一个验证。验证的方法要写清楚:先对顶点,再贴一条边,最后看另一条边。
任务 3·分类把找到的挑一挑:哪些是直角?哪些比直角小?哪些比直角大?各写两三个。
在哪儿直角吗比直角大还是小
   
   
   

做完以后向家人报告一次:我家一共有多少个直角?它们都藏在什么地方?说得越具体,越像一个小侦探。

第 4 单元 · UNIT 4

表内乘法(一)

p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.28导入

摆筷子:2 根 2 根地数

开饭了,小杏负责摆筷子。她先数了数家里有几个人:5 个人。

她开始摆。一双筷子 2 根——第一个人,2 根;第二个人,再 2 根;第三个人,再 2 根……她一边摆一边念:「2、4、6、8、10。」摆完,正好 10 根。

妈妈问她:「您是怎么数的?」小杏说:「一双一双地数呀,五个 2 加起来,2 加 2 加 2 加 2 加 2,等于 10。」

爸爸笑着说:「您这个加法,写得手都累了。如果家里来了 30 位客人,您要写多少个 2 呀?」图图抢答:「我知道!可以用乘法——5 个 2,写成 5 乘 2。」

相同加数一个一个加,太慢了。乘法就是为了「数得快」而发明的办法。

p.29精讲

乘法的意义:相同加数的快捷方式

看这一排小圆点:●● ●● ●● ●●,四个 2。

加数都相同的加法,可以写成乘法:
2 + 2 + 2 + 2 = 8  写成  4 × 2 = 8  (读作:4 乘 2 等于 8)
4 个 2「4」表示有 4 组,叫组数。
每组的 2「2」表示每一组里有 2 个,叫每组的个数。
得数 8就是一共的个数,和加法算出来的一样多。
换一种写法也对。4 × 2 和 2 × 4 得数一样,都是 8。因为把四组每组 2 个横过来看,就是两组每组 4 个——摆的东西没有变,看的办法变了。

要点:乘法 = 相同加数的快捷写法。看见「几个几」,就要想到乘法。

p.30精讲

5 的乘法口诀:一只手五指

伸出一只手,5 根手指。伸两只手,5 加 5,就是 2 个 5。

几只手加法乘法口诀
1 只51 × 5 = 5一五得五
2 只5 + 52 × 5 = 10二五一十
3 只5 + 5 + 53 × 5 = 15三五十五
4 只4 个 54 × 5 = 20四五二十
5 只5 个 55 × 5 = 25五五二十五
发现了吗?得数的个位一会儿是 5、一会儿是 0,交替出现。因为每多一只手,就多出 5 个「一」,满十就进成一组。

要点:口诀是「背一次、用一辈子」的好东西。它是古人数百年攒下来的省力办法。

p.31精讲

2、4 的口诀

先看 2 的口诀——它最好记,因为它就是「双数」:

一二得二 二二得四 二三得六 二四得八 二五一十
二六十二 二七十四 二八十六 二九十八

再看 4 的口诀。它有一点巧:4 是 2 加 2,所以 4 的口诀,等于把 2 的口诀加两次:

一四得四 二四得八 三四十二 四四十六 四五二十
四六二十四 四七二十八 四八三十二 四九三十六
举个例子。四七二十八:因为二七十四,14 加 14 等于 28。学会用 2 的口诀推出 4 的口诀,比死记硬背省力得多。

要点:口诀之间不是孤立的,它们互相「搭桥」。会搭桥的人,记得少、用得多。

p.32精讲

口诀记法与对答

背口诀有三条小窍门:

窍门一·念响它口诀要出声念。念的时候嘴巴、耳朵、眼睛一起用,记得最牢。
窍门二·按顺序先顺着背:一五、二五、三五……再跳着背:三五、五五、二五。
窍门三·两头接知道「四五二十」,就马上知道「五四二十」——乘数交换,得数不变。
对答练习。两人一组,一人出题、一人答:
「三五一十五」——「不对,是三五十五!」
「四六?」——「二十四!」
答错的去当出题人,答对的记一分。

背口诀不要贪多。一天记三五句,第二天先回头把那三五句念一遍,再往下走,就稳了。

要点:口诀要「背得出、对得上、用得上」——最后一条最要紧。

p.33练习

口诀填空与看图列式

A 组·口诀填空 ① 三( )十五;② ( )五二十;③ 二七( );④ 四( )二十八;⑤ 五五( )。
B 组·看图列式 ① 5 组,每组 4 个苹果:用乘法写( )×( )=( );② 4 排,每排 5 个座位:用乘法写( )×( )=( )。
C 组·把加法改乘法 ① 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = ( )×( );② 4 + 4 + 4 = ( )×( );③ 5 + 5 + 5 + 5 = ( )×( )。
D 组·想一想 5 + 5 + 5 + 3 能直接写成乘法吗?为什么?想办法改一改,让它能写成乘法。

做 B 组的时候,先用铅笔画一画圈,看清「有几组、每组几个」,再落笔写算式。

p.34思想卡
p.7

思想卡·〔商功〕乘法是累加的力量

给家长和老师的话:乘法不是「背口诀」,而是「把累加装进一个盒子」。孩子一旦明白「几个几」就是乘法,后面的除法、面积、分数、比,都有了一个共同的根。请多让孩子用实物摆一摆,别急着只看答案。

九章小语:《九章算术》里〈商功〉一章算的是筑城、挖渠、堆粮的工量——土方有多少、人工要多少,全是同一批数量一层一层累加起来的。古人要算几十万个土方,靠一个一个加,是算不完的。乘法,正是把人从「一个一个数」里解放出来的那一级台阶。

把一句话带回家:乘法的意义是累加;累加的意义是把小力气攒成大力量。

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p.35游戏迁移

口诀扑克对战

两人一副扑克,只留下 1 到 5 的牌(每种 4 张),一共 20 张。开始对战!

第一步两人各拿一半牌,牌面朝下叠好。
第二步同时各翻出一张牌,谁先把两张牌的乘积喊出来(比如 4 和 3,喊「三四十二」),谁就赢走这两张牌。
第三步两人同时喊对,就一起把这四张牌收进自己的牌堆,重新开始。
第四步谁的牌先被赢光,谁就输。牌最多的人赢这一局。
升级玩法。把 5 换成 9,用 1 到 9 的牌。这时候比的是「谁的乘法内功深」——谁背得熟,谁就赢得快。三局两胜,输的人可以要求一次「延时三秒」。

玩完想一想:为什么熟练的人总是赢?不是他聪明,是他把口诀变成了「不用想就能说出口」的本能。

p.36游戏·任务

数一数家中成双成组的物品

乘法藏在生活里。这个任务,请您当一次「乘法猎手」:

任务 1·找成双的找出家里成双成对的东西(袜子、鞋子、手套、筷子),数一数有几双,一共几个?写出乘法算式。
任务 2·找成组的再找成组的(一盒鸡蛋有几排、一板药有几粒、一箱牛奶有几盒),写出乘法算式。
任务 3·编一道题自己编一道用 2、4、5 的口诀能解决的题目,写在下面,考考家人。
物品几组每组几个乘法算式
    
    
    

写完以后念一遍您的算式:「有 6 组,每组 2 个,6 乘 2 等于 12。」念对了,才算真的懂。

第 5 单元 · UNIT 5

观察物体

p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.37导入

玩具在转:看到的怎么变

王老师带来一个玩具小房子,把它放在讲台中央,然后慢慢地转了一圈。

小杏坐在左边:「我看见的是房子的侧面,墙上有一扇小窗。」
阿禾坐在右边:「我看到的也是侧面,不过窗户在另一边。」
图图坐在正前方:「我看到的是一扇门,还有门上的把手。」

三个人看的明明是同一个玩具,说出来的样子却各不相同。王老师问:「谁看错了?」全班都摇头:「都没看错!是他们坐的位置不一样。」

王老师说:「说得太好了。同一个东西,从不同的位置看,看到的形状可能不一样。这节课我们就来学——观察物体。」

眼睛会骗人吗?不会。只是每双眼睛站的地方不同,看到的那一面就不同。

p.38精讲

从不同面看同一个物体

一个物体,我们可以围着它走一圈,从很多个方向看它。最常用的有四个方向:

前面正对着物体看到的那一面,叫正面。
后面绕到物体背后,看到的是它的背面。
左面从物体的左边看过去,看到的是左面。
上面从上往下看,看到的是顶面,也叫俯视。
用一块橡皮试试。把橡皮放在桌上:从上面看,看到一个小长方形;从前面看,看到一条窄窄的长方形;从左边看,还是一个小长方形,但方向不一样了。

观察的时候有一个规矩:一次只看一个方向。头不动、物体不动,眼睛老老实实地从那个方向看过去,看到的才是真的。

要点:观察要「固定位置」。换来换去地看,记忆就会乱。

p.39精讲

谁看到的:辨认视角

下面这道题,请您来当一次「位置侦探」。

题目。桌上放着一个水杯。小明站在杯子正前方,小红站在杯子的左边,小刚站在杯子的上方(站在凳子上往下看)。他们三个分别能看到什么?
小明(正前方)看到杯口是一个椭圆,杯身上有图案。
小红(左边)看到杯子的侧面轮廓,看不到杯子里。
小刚(上面)看到杯口的圆形,杯身几乎看不到。
判断的小办法。把自己「搬」到那个位置上去想:如果我是他,我的眼睛在哪一边?我看的是哪一面?想不出就站起来,真的走过去看一眼。

老师提问时,可以请三位同学真的站到三个位置去观察,让全班都看到「不同位置不同样子」。

要点:看图猜视角,靠的是「假装自己站在那里」——这是一种很重要的空间想象。

p.40精讲

看到的形状一样吗

有时候不同方向看到的样子完全一样,有时候差别很大。我们来分两类:

物体前面看上面看一样吗
皮球圆形圆形一样
正方体盒子正方形正方形一样
水杯长方形圆形不一样
数学书(平放)窄长方形大长方形不一样
想一想。为什么皮球从哪边看都是圆的?——因为它的表面每一处都一样「圆」,转到哪儿都差不多。
再想一想。为什么书从上面看和从前面看差这么多?——因为书又长又扁,从上往下看能看到整个封面,从前面看只能看到薄薄的厚度。

要点:物体「长得不一样」的地方,正是不同方向看出来不同的地方。抓住这一点,就能猜到答案。

p.41精讲

上·前·侧三面观察立体

把几个正方体小方块摆成立体图形,我们可以从三个方向给它「拍三张照片」:

从前面拍看清它有多高、有多宽。
从上面拍看清它占地是什么形状,有几行几列。
从侧面拍看清它的前后层次,有没有凸出来的一块。
动手摆一摆。用 4 个小方块,摆成「前面两个并排,上面再叠一个」的样子,然后从三个方向看一看,把看到的形状画成三张方格图。
反过来想。如果只给您上面和前面这两张照片,能想出它是怎么摆的吗?——多数时候可以,但有时需要再加上侧面那张,才能确定唯一答案。

要点:一个立体的东西,用几张「平面的照片」来描述,这就是从「立体」到「平面」的第一步——将来学三视图,说的就是这件事。

p.42练习

连线与判断

A 组·连一连 把三个观察位置与看到的样子连起来:① 站在玩具的正前方;② 站在玩具的上方;③ 站在玩具的左面。  (甲)看到窄窄的一条;(乙)看到一朵小花和屋顶;(丙)看到圆圆的顶。
B 组·判一判 ① 同一个物体,站的位置不同,看到的形状一定不同。( )② 皮球从任何方向看都是圆形。( )③ 观察物体时可以一边走一边看,随便换位置。( )
C 组·画一画 把 3 个方块摆成一排,分别从前面、上面、左面看,各画出您看到的方格图。
D 组·想一想 妈妈站在您的左前方看您,她看到的是您的正面还是侧面?说说您的理由。

做 A 组的时候,先把自己「放」到那个位置上去,闭上眼睛想一秒,再连线。

p.43思想卡
p.7

思想卡·换个角度,结论不同

给家长和老师的话:「观察物体」看起来简单,其实是一次重要的思维转弯——同一个对象,在不同的视角下会呈现不同的样子。孩子越早体会这一点,将来学三视图、坐标、投影就越省力,也越不容易把自己的看法当成唯一的真相。

古人的智慧:苏轼写「横看成岭侧成峰,远近高低各不同」——同一座庐山,横看是岭,侧看是峰,站在不同地方,山就换了一副面孔。数学和诗,在这里说的是同一件事。

把一句话带回家:换一个角度,不是改变世界,而是让世界多露出一个侧面。

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p.44游戏迁移

小摄影师游戏

四人一组,选一件简单的物品(水杯、文具盒、卷笔刀)当「模特」,玩一次摄影比赛。

第一步·抽签四人各抽一个方位签:前、后、左、上。
第二步·观察每人按自己的方位观察模特 30 秒,不许说话也不许走开。
第三步·画下来各自在白纸上画出看到的形状,写上自己的方位(不写名字)。
第四步·猜猜看四张画混在一起,请一位同学当「猜图人」,猜每张画是哪个方位看到的,说明理由。猜对一张得一分。
难点挑战。请同一位同学先站在左面画一张,再站在前面画一张,把两张合起来看:他能不能说出这个物体是什么形状?

玩完想一想:为什么「前后」两张画常常很像,而「上面」那张总是不一样?——因为人站着看东西,最习惯的就是「平视」。

p.45游戏·任务

拍家中一件玩具的三个角度

这个单元的最后任务,是当一次「家庭摄影师」:

任务 1·选模特在家里选一件玩具或日用物品当模特,最好不是圆的(这样三个方向看得出差别)。
任务 2·拍三张从前面、上面、左面三个方向各拍一张(没有相机就画下来)。
任务 3·猜一猜把三张照片给家人看,请他们猜:这是什么东西?猜的时候只许看照片,不许看实物。
方位我看到的形状家人猜对了吗
前面  
上面  
左面  

做完以后想一想:如果只给家人一张照片,他猜得准吗?三张一起给他,是不是就好猜多了?把这个体会说给同学听。

第 6 单元 · UNIT 6

表内乘法(二)

p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.46导入

竖排的座位:几排几列

开学排座位,王老师让全班在操场上先站好队形:6 排,每排 7 人。

问题来了。「全班一共有多少人?」小杏开始数:一排 7 个,两排 14 个,三排 21 个……她念得又快又稳:7、14、21、28、35、42——最后是 42 人。

阿禾说:「她数的就是六七的口诀呀!六七四十二。」图图有点发愁:「可是六七、七八、八九这些数最难记,我老是记混。」

王老师说:「难记的,我们就想办法把它变得好记。今天我们把剩下的口诀全部装进口袋,还要看看它们背后藏着什么规律。」

口诀不只是背出来的,更是「看出来」的。看出来的规律,比背下来的字更容易记。

p.47精讲

3 的口诀与规律

三个三个地数,就是 3 的口诀:

一三得三 二三得六 三三得九 三四十二 三五十五
三六十八 三七二十一 三八二十四 三九二十七
看规律。得数依次是 3、6、9、12、15、18、21、24、27——每次都多 3。再看各位数字的和:3、6、9、3、6、9、3、6、9,每隔三个循环一次。这是 3 的口诀独有的漂亮规律。
怎么用。忘了「三八」是多少?从「三五十五」往后数两个 3:15 加 3 等于 18,再加 3 等于 24。会往前推一步,就不怕忘。

要点:每一条乘法口诀,都可以从它旁边的口诀「走一步」得到。这是最实用的兜底办法。

p.48精讲

6、7 的口诀

一六得六 二六十二 三六十八 四六二十四 五六三十
六六三十六 六七四十二 六八四十八 六九五十四
一七得七 二七十四 三七二十一 四七二十八 五七三十五
六七四十二 七七四十九 七八五十六 七九六十三
借一条老口诀。「六七四十二」既在 6 的口诀里,也在 7 的口诀里——乘数交换,得数不变。所以 6 和 7 的口诀,只要记住其中一半,另一半就自动有了。
拆一拆。六七想不起来?拆成「二七十四」和「四七二十八」,14 加 28 等于 42。拆分相加,是口诀变加法的小魔法。

难点提示:六七、六八、七九这三条最容易错,今天多念五遍,明天再念五遍,就稳了。

要点:新旧口诀会互相帮忙。学习不是往篮子里加东西,是把东西编成一张网。

p.49精讲

8、9 的口诀与记忆规律

一八得八 二八十六 三八二十四 四八三十二 五八四十
六八四十八 七八五十六 八八六十四 八九七十二
一九得九 二九十八 三九二十七 四九三十六 五九四十五
六九五十四 七九六十三 八九七十二 九九八十一
9 的独门功夫。看 9 的得数:9、18、27、36、45、54、63、72、81。十位上的数一个比一个大 1,个位上的数一个比一个小 1;而且十位加个位,永远等于 9!忘了「七九」?十位是 6、个位是 3,得 63。
手指头上的 9。伸出十根手指,从左往右数到第几个数,就把那根手指弯下去:弯左边有几根伸着,就是十位;弯右边有几根伸着,就是个位。比如弯第 7 根:左 6 右 3,得 63——七九六十三。

要点:规律越清楚,记忆越轻松。9 的口诀是全部口诀里最有规律的一条。

p.50精讲

乘加乘减

有时候一组的东西并不整齐。比如一行有 5 个位置,坐了 4 行满的,第 5 行只坐了 3 人。一共坐了多少人?

用乘加。先算 4 行满的:4 × 5 = 20;再加上剩下的 3 人:20 + 3 = 23。写法是 4 × 5 + 3 = 23。
用乘减。也可以先按 5 整行算:5 × 5 = 25;再减去空着的 2 个位置:25 - 2 = 23。写法是 5 × 5 - 2 = 23。
两种算法,同一个答案。乘加和乘减,是从两个方向看同一件事——一个「先凑整再加零头」,一个「先当满的再减去缺的」。

要点:算的时候要记住——先算乘法,再算加减。乘法的「力气」比加减大,要排在前面算。

p.51练习

九九表完整版填空

×6789
636   
7 49  
8  64 
9   81
A 组·补全口诀 ① 六( )四十八;② ( )九六十三;③ 七八( );④ 三八( );⑤ ( )八三十二。
B 组·算一算 ① 7 × 6 = ( );② 8 × 9 = ( );③ 6 × 9 = ( );④ 7 × 7 = ( );⑤ 9 × 9 = ( )。
C 组·乘加与乘减 ① 4 × 7 + 5 = ( );② 6 × 8 - 9 = ( );③ 3 × 9 + 4 = ( )。
D 组·想一想 小明算「6 × 7」,他先算 5 × 7 = 35,再加 7,得 42。这样想对吗?说说他的道理。

B 组做完,把答错的题号圈起来,抄到「易错口诀清单」上——这个清单下个单元还要用。

p.52思想卡
p.7

思想卡·〔商功〕九九八十一:一张表的秩序

给家长和老师的话:九九表不是 81 条孤立的记忆,而是一张有对称、有阶梯、有规律的小世界。请多问孩子「为什么」,少催「背完了吗」——孩子发现「六七和七六一样」的那一刻,比背熟十遍更有价值。

九章小语:九九歌是世界上最古老的乘法口诀表,最迟在春秋时期就已流传。它的名字来自开头那两句「九九八十一,八九七十二」——古人把它念成了一首歌。两千多年过去,我们念的还是它,只是顺序倒过来罢了。〈商功〉里要算的土方、工日,靠的也正是这张表。

把一句话带回家:一张表能管用两千年,因为它藏着的不是死记,而是秩序。

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p.53游戏迁移

九九表寻规律:对称线

把 81 条口诀摆成一张 9 × 9 的方格表(横着是 1 到 9,竖着也是 1 到 9,格子里填乘积)。然后三人一组,找规律比赛:

找一·对称线从左上到右下画一条斜线,斜线两边的数有什么特点?把「3 × 7」和「7 × 3」的格子涂上同一种颜色,看看您涂出了什么形状。
找二·阶梯沿着斜线数下去:1、4、9、16、25、36、49、64、81。这些数是怎么长起来的?
找三·十位行把得数的个位单独看——哪一行最整齐?哪一行最乱?为什么?
找四·偶数带把所有得数是偶数的格子涂色,看看色块排成了什么图案。
比一比谁找到的多。每找到一条规律并说清道理,就得一分。最后把全班的规律汇总到黑板上——那会是一张很漂亮的「规律地图」。

玩完想一想:一条对称线,省掉了整整一半的记忆量。找规律,其实就是找「可以少干一半活」的地方。

p.54游戏·任务

背口诀闯关打卡表

这个任务需要坚持两周。请准备一张打卡表,把口诀分成 6 关,一关一关闯过去:

关卡口诀范围打卡(写日期)过关了吗
第 1 关2、5 的口诀  
第 2 关3、4 的口诀  
第 3 关6 的口诀  
第 4 关7 的口诀  
第 5 关8、9 的口诀  
第 6 关全部混着背(别人随便点)  
过关标准。每关要求:① 顺着能一口气背完;② 别人点着问,两秒内答出来;③ 至少说出这一关里的一条规律。

每天只需要 10 分钟,但要每天都做。中间断了两天,就回到上一关重来一次——坚持比速度更值钱。

第 7 单元 · UNIT 7

统计初步

p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.55导入

班级生日墙:怎样记录不乱

王老师在教室后墙留出一块地方,让同学们贴自己的生日。第二天,墙上贴满了 42 张小纸条,乱糟糟的。

小杏想找个数。她想数一数「有几个人是 3 月出生的」,可是纸条密密麻麻,数了三遍,三遍的数都不一样。她叹了口气:「这样根本数不清。」
阿禾出了个主意。「我们把 1 月到 12 月写成十二个格子,纸条按月份站到自己的格子里去!」大家动手一摆——有的格子挤满了,有的格子空着。

王老师说:「您看,同样这些数据,摆对地方,一眼就看懂了。这就是今天要学的——数据的整理与统计。」

数据不怕多,怕乱。整理,是把乱变成清楚的第一个动作。

p.56精讲

画记与统计表

整理数据,最常用的工具是统计表。先分类,再把每一类有多少个记下来。

出生的月份3 月4 月5 月6 月
人数5463

记录的时候,一边看一边画记号,叫画记。最省事的画记办法是划竖线:

一个一个来每看到一个数据,就画一条短线 |。
画满五个画满四条,再画一条横线把它们划掉,这样一组就是 5 个。
最后数数几个「一组」加几条零头,就是总数。
试一试。一列数据为:3 月、3 月、5 月、3 月、5 月、4 月。用画记法记下来,再数一数:3 月 3 人,4 月 1 人,5 月 2 人。

要点:分类清楚,记录整齐,数据就变成能回答问题的消息。

p.57精讲

涂格子的条形图雏形

统计表是一串数,比一比还是有点麻烦。如果把它画成一格一格的柱子,就一眼看出多少了。

涂格子法。在方格纸上,一个格子代表一个人(或一件东西)。哪一类有几个,就把那一列涂满几格。
月份3 月4 月5 月6 月
人数■■■■■■■■■■■■■■■■■■
看图说话。哪个柱最长?哪个月出生的人最多?最长的和最短的差了几格?——不用数数字,用眼睛看高低就知道了。

画的时候要让每一格一样大,格子对齐才能比。这是「画得对」的第一步。

要点:从表到图,是把「数」变成「看得见的高低」。这就是条形图的最初样子。

p.58精讲

看图回答与比较

有了统计表和条形图,就能回答很多问题。看下面这份「全班最喜欢的运动」统计:

项目跳绳踢球跑步下棋
人数12974
问最多最喜欢哪一项?——跳绳,12 人。
问最少哪一项最少?——下棋,4 人。
问相差最多的比最少的多几人?12 减 4 等于 8 人。
问总数全班一共多少人?12 加 9 加 7 加 4 等于 32 人。
还能问什么?「喜欢跳绳的和喜欢踢球的一共多少人?」「喜欢跑步的比喜欢下棋的多几人?」试着再提两个问题,并算出来。

要点:整理数据不是为了好看,是为了能回答问题。会提问,才算会看表。

p.59精讲

「正」字法与数据整理

画竖线有点容易看乱。中国人发明了一个更聪明的记录办法:用「正」字记数。

「正」字一笔代表一个,一笔一画写下来,一个「正」字正好 5 画,就代表 5 个。数的时候只看有几个完整的「正」,再加零头,又快又准。
比一比。跳绳:正 正 ||,两个「正」是 10,再加 2 是 12 人。
踢球:正 ||||,一个「正」是 5,加 4 是 9 人。
好处一五五成组,不用一个个数。
好处二一笔一笔写着顺手,数据来了随时加。
好处三数错了容易查——看有几组、几笔零头就行。

要点:好的记录方法,能让「数」这件事变得不容易出错。「正」字法就是这样一个巧妙的小发明。

p.60练习

小调查全部通过程

今天全班做一次完整的小调查:「您每天睡多少个小时?」请按下面的步骤,一步一步做完。

第一步·定分类分成四类:少于 8 小时、8 小时、9 小时、10 小时及以上。
第二步·收数据举手或报数,用「正」字法记录,不许漏人。
第三步·填表把结果填进统计表,算出总人数,看看和您班人数对不对得上。
第四步·回答睡得最多的是哪一类?最少的是哪一类?两类相差几人?
睡眠时间8 小时以下正好 8 小时正好 9 小时10 小时以上
人数    
画记    

调查完想一想:为什么总和一定要等于全班人数?如果不等,说明哪一步出了问题?

p.61思想卡
p.7

思想卡·数据整理让混乱变清楚

给家长和老师的话:统计的入门不是「会数数」,而是「会分类」。请让孩子经历一次真正混乱的记录(数三遍数不一样),再经历一次整理后的清楚——那个反差,就是统计最好的启蒙。

想一想:为什么同样的 42 张生日纸条,摆进 12 个格子就一眼看懂了?——因为格子替我们做了「归类」这件事。整理不是美化,是让问题变得可以回答。

把一句话带回家:混乱里什么都看不见,分好类,答案就站到光里来了。

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p.62游戏迁移

投票选游戏日

全班要选一个「游戏日」。五名候选人:跳绳比赛、象棋擂台、数学游园、手工剪纸、故事会。请用「正」字法投票、计票、宣布结果。

第一步·投票每人写一个最喜欢的项目,折好投入票箱(不许写两个)。
第二步·唱票三人一组分工:一人口报,一人用「正」字法记录,一人当监督(盯有没有记错)。
第三步·统计唱完票,把五类的「正」字换算成人数,填进统计表。
第四步·验证五个数加起来,必须等于全班人数。对不上就重新查零头。
第五步·宣布得票最多的当选。同票的情况,大家一起想一个公平的办法解决。
公平的三个约定。① 一人一票;② 唱票时出声,人人听得见;③ 票数当场公布,不藏不掖。这三条做到了,结果才让人服气。

玩完想一想:如果有一张票看不清,该怎么办?——弃掉这一票并说明,比偷偷当成某一方,要诚实得多。

p.63游戏·任务

统计家人一周吃的水果

这个单元的最后任务,是把统计用到自己家里:

任务 1·记录连续一周,每天记下家里吃了哪几种水果,用「正」字法记录(一种水果一栏)。
任务 2·整理把七天的记录汇总,画出统计表,算出每种水果各吃了多少次。
任务 3·涂格子在方格纸上,用涂格子的办法画出条形图,一格代表一次。
任务 4·回答回答三个问题:最常吃的是哪种?最少吃的是哪种?两种相差几次?
水果画记次数
   
   
   

做完以后给家人汇报一次:我统计出家里最爱吃的水果是哪种,一周吃了多少次。问问他们「您猜对了吗」。

第 8 单元 · UNIT 8

游戏站:乘法棋

p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.64导入

自制棋盘:乘法地形图

王老师在黑板上画了一条弯弯曲曲的路线,从「起点」一直通到「山顶」,路上画满了小方格,格子里写着数字:2、3、5、7、9……

图图问:「这是什么?」王老师说:「这是一张乘法棋的棋盘。我们把它叫做『乘法地形图』——每一格都是一个关卡,答对了才能往前走。」

小杏看出来了:「格子里的数字都是乘数!是不是掷到几,就乘格子里那个数?」王老师点头:「正是。这个单元我们不学新知识,我们把学过的口诀,变成一盘能下、能赢、能输的棋。」

学过的口诀,如果不拿来用,就像买了一把好锄头却放在屋里生锈。今天把它搬到棋盘上。

p.65规则

掷骰走格:答对口诀才能走

乘法棋的规则只有五条:

规则一两人各拿一枚棋子,放在「起点」。
规则二掷一颗骰子,掷到几,就走几格。
规则三走到的那一格上写着一个乘数,必须马上把这个乘数与自己刚才掷出的数相乘,说出得数。
规则四说对了,就停在这一格;说错了,退回原来那一格,这一轮作废。
规则五谁先走到「山顶」,谁赢这一局。
举个例子掷到 4,往前走 4 格,落在写着「7」的格子上,就要说出「四七二十八」。
注意答错退回去的时候,是退回出发的那一格,不是随便退几格——这样才公平。
裁判第三人当裁判,管对错,也管棋子有没有走错格。

开始前先约定好:答错要不要重答?说错一个字算不算错?约定清楚,后面才不吵架。

p.66试玩

两局热身

先跟同桌试玩两局,目的是熟悉规则,不是争胜负。

第一局·慢速版棋盘只有 12 格,只写 2、3、4、5 四个乘数。掷到几步就慢慢走,每次答完互相确认一遍。
第二局·常规版棋盘 20 格,乘数换成 6、7、8、9。这一次加快一点,掷完先说出得数再移动棋子。
试玩后填一张小卡。① 我第几局赢的?② 我一共答错了几次?③ 答错的是哪两条口诀?把这两条写在纸上,这就是您今天的收获。

要点:热身局不是为了赢,是为了搞清楚「我哪里还不熟」。把不会的找出来,比多赢两局值钱。

p.67策略

卡住对手的口诀弱点

玩了几局之后,您会发现一件很有意思的事:这个棋的胜负,一半靠口诀,一半靠观察对手。

看一看对手刚才在哪一格卡住了?答错退回去的是哪一条口诀?
记一记在草稿纸上轻轻记下对手的弱点,比如「四七不会」「六八常错」。
用一用如果规则允许选择路线(有分岔的棋盘),就选那条要经过对手弱点的路——把难题留给对方。
另一招·省力走法。如果棋盘允许走或不走,落点选在「自己熟」的乘数上,比选「格子多」更划算。走错一步退回,等于一局白走。

要点:游戏里除了「算得快」,还要「想得远」。这就是策略——先看清局面,再决定这一步怎么走。

p.68进阶

双骰乘法升级版

玩熟了单骰,就升级:用两颗骰子。

新规则。同时掷两颗骰子,把两个数相乘,得数就是可以往前走的格数;然后按老规矩,把落点格子上的数与两个骰子中较大的一个相乘,再报出得数。
算一算有多难。掷出 4 和 6:先算 4 × 6 = 24,可以前进 24 格;落在写着「7」的格子上,还要报出「六七四十二」或「四七二十八」。一步要算两次,口诀不熟就走不动。
升级点一步数变大,棋盘要加长,最好 40 格以上。
升级点二可以在棋盘上多设几个「陷阱格」,落上去要倒退 3 格。
升级点三还可以规定:如果两个骰子数相同(比如 5 和 5),可以再走一次——这叫「连走」。

要点:难度不是麻烦,难度是让本事显出来的地方。您能算到哪一步,您的水平就在哪一步。

p.69复盘

我的口诀弱点图

玩过几局之后,把答错的情况统计一次,画出属于自己的「弱点图」:

乘数2345
错了几次    
乘数6789
错了几次    
找出重灾区。把错得最多的那两列圈起来。这两列就是您的「重灾区」,需要每天单独念五遍。
复盘三问① 我是记错了,还是想得太慢?② 错的那几条口诀,有没有规律(比如都是 7 的、都是 9 的)?③ 下次我打算怎么补?
给自己定个小目标比如「三天之内,把七八、八九这两条练到张口就来」。

要点:弱点不可怕,看不见弱点才可怕。会给自己找弱点的人,进步最快。

p.70思想卡
p.7

思想卡·熟练生巧:游戏里的乘法内功

给家长和老师的话:口诀的熟练度,靠的是「高频、低压力、有反馈」的重复——棋盘恰好提供了这三样。孩子在游戏里答错,会自己记住,不需要大人批评。请把输赢交给游戏,把复盘的提问留给孩子自己。

想一想:为什么顶尖的运动员每天还要练最基本的动作?——因为越熟练的基本功,越能在关键时候救您。口诀就是数学的基本功。今天您在棋盘上练的每一条口诀,将来都会在更难的题目里替您省下一分钟。

把一句话带回家:技巧可以慢一点学,功夫必须天天练。

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p.71对弈赛

班级乘法棋淘汰赛

全班来一次乘法棋锦标赛。规则很简单,气氛很热闹。

第一步·报名每人自制一张棋盘带来(可以自己画格子、写乘数),棋盘交上来编号。
第二步·抽签两两配对,用抽签决定谁用哪张棋盘。第一轮每人下一局。
第三步·淘汰胜者进入下一轮,输的也可以参加「复活赛」,谁连赢两场就回到主赛。
第四步·决赛最后四强同台,用统一的大棋盘,全班当观众当裁判。
第五步·颁奖设三个奖:冠军、最快答题奖、最讲道理奖(谁在复盘时说得最清楚)。
赛场纪律。① 答对了要等裁判点头才算数;② 不许干扰对手思考;③ 输了一局要和对方握一下手。这三条比赢球更重要。

玩完想一想:为什么比赛要设「最讲道理奖」?——因为会赢的人很多,能说清自己怎么赢的人很少。

p.72游戏·任务

与家人对局并记录胜负

这个单元的最后任务,是把乘法棋带回家:

任务 1·教规则先向家人讲清五条规则,讲完请家人复述一遍——他复述对了,才算您讲明白了。
任务 2·下三局和家里两个人各下一局,再自己下一局(一人扮两人),一共三局。
任务 3·记录填好下表,写清每局的对手、胜负、以及对方答错最多的是哪条口诀。
任务 4·想一想家里人答错的口诀,和您自己答错的一样吗?为什么大人的口诀也会有弱点?
第几局对手胜负对手最弱的口诀
1   
2   
3   

下完最后一局,请家人给您签个名。下次上课我们开一个「家庭对局分享会」,说说最有意思的一局。