九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段
分与合
P2-3 · 春季下册(编目代号 P2-3)· 主轴:衰分 · 方田 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-16
小学低段 · 二年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏主轴:衰分 · 方田
〇体例说明(写给小读者和家长)
体例
本书怎么读:一个单元九页
全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。
写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。
一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)
- p.1–9第 1 单元 除法与平均分
- p.10–18第 2 单元 图形的运动(平移与旋转)
- p.19–27第 3 单元 万以内数的认识
- p.28–36第 4 单元 克与千克
- p.37–45第 5 单元 表内除法
- p.46–54第 6 单元 混合运算
- p.55–63第 7 单元 推理初阶
- p.64–72第 8 单元 游戏站:数独进阶
第 1 单元 · UNIT 1
除法与平均分
p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.1导入
熊猫分竹笋:12 个平均分
动物园里,饲养员往熊猫馆里放了一筐竹笋,一共 12 个。馆里有 3 只熊猫。
第一只熊猫冲过来抢走了 6 个。另外两只急得直叫。饲养员赶紧把竹笋收回来,重新分了一次——每只熊猫 4 个。三只熊猫都安静了,各自抱着竹笋啃起来。
图图看着这一幕说:「原来熊猫也知道要平均分呀!分得不公平,它们就闹。」
王老师点头:「没错。平均分不只是数学题,它是所有活物都懂的道理。上学期我们用手一颗一颗地分,今天我们要学一件新工具——把平均分写成算式。」
12 个竹笋平均分给 3 只熊猫,每只 4 个。这句话,可以写成一个式子。
p.2精讲
除号 ÷ 的诞生:平均分的算式
平均分这件事,古人早就会做,可要写成算式,得感谢一位三百多年前的数学家。
除号 ÷出现在 1659 年,一位名叫约翰·拉恩的数学家在书里第一次用了它。他说这个符号的意思很清楚:一条横线,上下各一个点——把上面的东西,分到下面去。
12 ÷ 3 = 4 读作:12 除以 3 等于 4。
意思是:把 12 平均分成 3 份,每份是 4。
被除数12,是要分的总数,写在除号前面。
除数3,是份数,写在除号后面。
商4,是每一份的个数,写在等号后面。
再念一遍。「12 除以 3 等于 4」——念的时候在心里想三句话:总数 12、分成 3 份、每份 4 个。三句话齐了,才算读懂了这个式子。
要点:除法算式不是一串符号,它是「平均分」这件事的简写。念算式时要念出它的意思。
p.3精讲
两种分法:按份数分/按每份数分
平均分有两种问法,写出来的算式也不一样。
第一种·按份数分12 个竹笋平均分成 3 份,每份几个?——写成 12 ÷ 3 = 4,问的是「每份几个」。
第二种·按每份数分12 个竹笋,每份 4 个,能分成几份?——写成 12 ÷ 4 = 3,问的是「能分几份」。
看谁在后面「分成几份」这种问法,份数写在除号后面;「每份几个」这种问法,每份的个数写在除号后面。
练习读题。① 把 8 颗糖平均分给 4 个小朋友,每人几颗?——8 ÷ 4 = 2。② 8 颗糖,每人分 2 颗,能分给几个人?——8 ÷ 2 = 4。
比一比。两个算式里的数相同,意思却不同。做题目之前,一定要先问自己一句:题目问的是「每份几个」,还是「分成了几份」?
要点:同一个总数,两种分法。分清问的是什么,才能写对算式。
p.4精讲
除法与乘法互逆
二年级的小杏发现了一件很有意思的事:
4 × 3 = 12 12 ÷ 3 = 4 12 ÷ 4 = 3
看这三个式子。一个乘法、两个除法,用的是同样三个数。只要知道其中一个,就能推出另外两个。
乘法是「合」4 份,每份 3 个,合起来是 12 个。
除法是「分」总数 12,分成 3 份,每份 4 个——正是走回去的路。
一个对应每一句乘法口诀,都能变成两个除法算式。三四十二,就同时管着 12 ÷ 3 = 4 和 12 ÷ 4 = 3。
把 2 到 9 的口诀各写一句,在下面写出对应的两个除法算式。写十条,您会发现自己已经会做除法了。
要点:乘法和除法是一对「来回走」的运算。想到乘法,除法就已经站在旁边了。
p.5精讲
用口诀求商
既然除法靠乘法就能算,那么求商的办法就很清楚了:想一句口诀。
算 24 ÷ 6。想:几六二十四?——四六二十四。所以 24 ÷ 6 = 4。
第一步·看除数除数是 6,就在 6 的口诀里找。
第二步·找被除数6 的口诀里哪一句的得数是 24?——四六二十四。
第三步·读出商口诀里另一个数就是商,所以商是 4。
再试两道。① 35 ÷ 7:想「五七三十五」,商是 5。② 72 ÷ 8:想「九八七十二」,商是 9。
想口诀的时候不许念「几乘几」——要直接念口诀。念口诀比列乘法快得多,练熟了就是一口答出来。
要点:乘法口诀不只管乘法,它同时也是除法的算表。一张表,两样用。
p.6练习
看图写除法算式
A 组·写算式 ① 15 颗棋子平均分成 3 堆,每堆几颗?算式:( );② 20 个苹果,每 5 个装一袋,能装几袋?算式:( )。
B 组·用口诀求商 ① 18 ÷ 2 = ( );② 24 ÷ 4 = ( );③ 42 ÷ 6 = ( );④ 63 ÷ 7 = ( );⑤ 56 ÷ 8 = ( )。
C 组·一个乘法配两个除法 由 5 × 6 = 30,写出两个除法算式:( )和( )。
D 组·想一想 小华说:「18 ÷ 3 和 18 ÷ 6 的答案一样。」他错在哪里?说说您的判断理由。
A 组写完以后,把每道题在纸上画一画圈:先画总数,再按题目意思圈出份数。画对了,算式就不会写错。
p.7思想卡
p.7
思想卡·〔衰分〕除法是乘法的逆行
给家长和老师的话:除法对二年级的孩子并不容易,因为它是「倒着想」的运算。请务必让孩子先把「平均分」动手做过,再来写算式——用手分过一次,除法就不再是背出来的符号。
九章小语:《九章算术》第一章〈方田〉里有一句很朴素的话:「术曰:以亩法二百四十步除之。」——要把步化成亩,就得「除」。古人把「除」当成一种把大数化成小单位的手段。分之,是为了可以比较;除之,是为了可以换算。今天学的除法,正是这条路的起点。
把一句话带回家:除法不会凭空出现,它只是乘法倒着走的那一段路。

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p.8游戏迁移
分物卡片游戏
准备一副卡片:一边写总数(12、18、24、36……),一边写分法(平均分成几份 / 每份几个)。两人一组玩起来。
第一步·抽卡一人抽一张总数卡、一张分法卡(比如「18」和「平均分成 6 份」)。
第二步·说算式抽出的人必须在五秒内说出除法算式与答案:「18 除以 6 等于 3。」
第三步·验算另一位当裁判,用乘法验算:3 乘 6 是不是等于 18?对了得 1 分。
第四步·交换五轮之后互换角色,谁分高谁赢。
升级玩法·反向出题。裁判只报答案和其中一个数,比如「答案是 4,除数是 6」,让对手说出被除数是多少——这就要倒着想,难度一下子大了不少。
玩完想一想:为什么「倒着想」比「顺着算」难?——因为倒着想的时候,您要在口诀表里反向找数据,这比顺着念要费脑筋。
p.9游戏·任务
把橘子平均分给家人并写算式
这个单元的最后任务,是在家里真分一次,并把过程写成算式:
任务 1·数一数找出家里的橘子(或糖果、饼干),数清一共有多少个。
任务 2·分一分按家里的人数平均分,真的分一次,请家人检查每份是不是一样多。
任务 3·写算式把您的分法写成除法算式,再写出对应的乘法算式。
任务 4·换一种分法如果每份多放一个,能分成几份?把新的算式也写下来。
做完了把这两句写在纸上带回来:「一共多少个,平均分成几份,每份几个。」下节课我们开一个「分物小展览」,请几位同学讲讲自己家里的分法。
第 2 单元 · UNIT 2
图形的运动(平移与旋转)
p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.10导入
升旗与风车:两种运动
周一早上,全校在操场升旗。小杏盯着红旗往上看,一直看到旗子升到杆顶。
升旗的时候,红旗是沿着旗杆直直往上走的,一点儿也没有转头、没有转身。
课间的时候,图图拿着一个纸风车在走廊里跑。风车没有离开原来的位置,可是它的四个叶片一直绕着中间那个小钉子转圈。
王老师让大家把这两件事比一比:「升旗和风车转,有什么不一样?」阿禾说:「一个是一直往前走,一个是原地转圈!」王老师点头:「说得很准。今天我们就学这两种最基本的运动——平移和旋转。」
数学里的运动,不管多花样,说到底只有两种玩法:直着走,和绕着转。
p.11精讲
平移:直线滑动
一个图形沿着直线移动,自己一点也不转动,这叫平移。
平移的三个特点
① 走的路线是直的;② 图形自身不转方向;③ 移动前后,图形的形状和大小完全一样。
往上平移电梯上升、红旗上升、气球升空。
往下平移电梯下降、吊篮缓缓放下。
往左、往右平移推拉抽屉、地铁车厢往前走、火车在直轨上开。
动手做一次。把数学书平放在桌面上,沿着桌沿慢慢地往右推一段——书动了,可书上的字还是朝着原来的方向,一个也没有倒过来。这就是平移。
判断是不是平移,问一句:它有没有转过身?没转身,只走了路,就是平移。
要点:平移是「老老实实走直线」的运动。它改变位置,不改变样子。
p.12精讲
旋转:绕一点转圈
一个图形绕着一个固定的点转圈,这叫旋转。
旋转的三个特点
① 有一个固定的中心点,它不动;② 图形绕这一点转动;③ 转动前后,形状和大小也完全一样。
钟表的指针绕着表盘的中心转,中心点一动也不动。
风车的叶片绕中间的小钉子转,转得越快越好看。
旋转门、摩天轮都是绕着中心转的,只是快慢不同。
动手做一次。把三角尺平放在桌上,用一根手指压住它的一个角,另一只手轻轻推它的另一个角,让它转过来——尺子绕着您手指那一点转了。这就是旋转。
判断是不是旋转,问一句:有没有一个点一直不动?有一点不动、别的都绕着它转,就是旋转。
要点:旋转是「绕着一点转」的运动。它也不改变样子,只改变朝向。
p.13精讲
判断生活中的运动方式
生活中这两种运动常常一起出现。我们一起来分一分。
| 看到的运动 | 是平移还是旋转 |
| 升旗 | 平移(直直上升) |
| 拧开水龙头 | 旋转(绕轴转) |
| 推拉窗户 | 平移(左右滑动) |
| 风扇转动 | 旋转(绕中心转) |
| 汽车在直路上行驶 | 平移(车身不转身) |
| 转动方向盘 | 旋转(绕中心转) |
有点难的例子。车轮往前滚,是平移还是旋转?——车轮自己是在旋转,可整辆车是在平移。同一个东西,可以两件事同时发生。
要点:判断的钥匙只有两句话——「直着走」还是「绕着转」;「有没有一个点一直不动」。
p.14精讲
在方格纸上平移图形
在方格纸上,我们可以把平移说得非常精确:往哪个方向、走几格。
第一步·选一个点在图形上找一个明显的点(比如一个顶点),盯着它看。
第二步·数格子从这个点出发,数它要移动几格。注意:数的是它走过的格子数,不是数到第几条线。
第三步·照样子画把这个点移到新位置,再按照原来的形状,把整个图形照着画出来。
举个例子。一个三角形要往右平移 4 格:把三个顶点都往右数 4 格,点上新的三个点,再连起来。画出来的新三角形,跟原来的大小、朝向完全一样。
最容易错的地方是「数格子和数线」混了。口诀记牢:格数要数整格的跨度,从原来那个点出发,跨过几格就到新位置。
要点:用方格纸说平移,就像用尺子说长度——把「感觉」变成了「准确的说法」。
p.15练习
分类与画图
A 组·分一分 把下面这些运动分成两类(平移 / 旋转):① 电梯上升;② 时钟的分针走动;③ 拉抽屉;④ 转陀螺;⑤ 传送带运货;⑥ 拧螺丝。
B 组·说一说 ① 您为什么说「电梯上升」是平移?把理由说完整。② 旋转的时候,哪一个点是不动的?
C 组·画一画 在方格纸上画一个三角形,再把它向上平移 3 格、向右平移 2 格,画出新的位置。
D 组·想一想 平移和旋转,哪一个把图形的形状改变了?说说您的理由。
做 C 组的时候,先数准一个顶点的格子数,再照样子把其余两个顶点也数好。三个点都点对了,线就不会画歪。
p.16思想卡
p.7
思想卡·运动不变的是形状本身
给家长和老师的话:平移和旋转是孩子最早接触的「变换」。请多让孩子用手推、用手转,亲眼看见「动了,但形状没变」——这个体会是将来学全等、相似的地基。动手一次,胜过看十张图。
想一想:红旗升到杆顶,它变了什么?——位置变了。它没变什么?——大小和形状都没变。数学很在意「变了什么,也留意没变什么」。找到不变的东西,往往就找到了规律。
把一句话带回家:东西可以移动,可以转身,但它还是它自己。

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p.17游戏迁移
人体做平移与旋转
不用纸笔,用身体做运动,全班一起玩。
口令一·平移「全体向右平移两格」——每人横着走两步,身体不许转身,脸一直朝前。
口令二·旋转「全体顺时针旋转 90 度」——原地转身,脚尖不动,只转身体。
口令三·混合「先向前平移一步,再旋转 180 度」。做错的人站出来当下一轮的口令员。
口令四·双人版两人手拉手,一起做平移、一起做旋转。谁转身了,谁就出局。
一个有趣的问题。如果把「向左平移两步」和「向右平移两步」连着做,最后站在哪里?——回到原地!原来平移是可以「反过来」的。
玩完想一想:为什么平移的时候大家不容易出错,旋转的时候反而容易乱?——因为转身要求身体「有轴」,而轴在心里,是看不见的。
p.18游戏·任务
找家中平移与旋转的例子各三个
这个单元的最后任务,是当一名「运动侦探」:
任务 1·找平移在家里找出三个平移的例子(抽屉、柜门、窗帘、电梯、扫地机器人的直线行走……),写清是什么东西、往哪个方向平移。
任务 2·找旋转再找三个旋转的例子(水龙头、门锁、风扇、钟表指针、搅拌机……),写清绕着哪一点转。
任务 3·动手演用一本书、一支笔,给家人演示一次平移和一次旋转,要用动作说清区别。
任务 4·找特例找一个「既平移又旋转」的例子,说说两部分分别是什么。
| 是什么运动 | 什么东西 | 朝哪个方向/绕哪一点 |
| 平移 | | |
| 平移 | | |
| 旋转 | | |
| 旋转 | | |
下节课开一个「运动分享会」:请三位同学上来演一演自己找到的运动,让大家猜是平移还是旋转。
第 3 单元 · UNIT 3
万以内数的认识
p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.19导入
数米粒:一千粒有多少
王老师端来一小袋米,抓出一小把放在讲台上:「猜一猜,这一小把有多少粒米?」
全班开始猜。有人说 100 粒,有人说 500 粒,图图最大胆:「一千粒!」
王老师说:「一粒一粒数太费劲了。我们换个办法。」她请同学们十粒十粒地数,每十粒装成一小包;再十小包装成一大袋。四组同学一起动手,数了一节课——最后数出 1000 粒。
小杏捧着那袋米说:「原来一千粒米才这么一点点!」阿禾笑了:「也对,一袋米里有几万粒,那才叫多呢。」
王老师说:「数大的东西,不能靠一粒一粒数,要靠分组。今天我们就来认识千和万。」
数得越大,越要靠「十个一捆」的老办法。这个老办法,我们已经在十格阵里学过一遍了。
p.20精讲
千位与千:10 个百是一千
我们已经会数到 100 了。100 是 10 个十。再往下走一步:
10 个一 是 一十;10 个十 是 一百;10 个百 是 一千。
一句话:每十个,就往左边升一位。这个规律,从一、十、百,一直延伸到千、到万,永远不会停。
看图想大小一根小棒是 1;十根捆成一捆是 10;十捆装满一板是 100;十板叠成一箱是 1000。
身边的 1000一千粒米、一千张纸、一千步大约是走十分钟的路。一千并不遥远。
一千有多大比 100 大得多,可我们看到 1000 这个数,只用了 4 个数字。为什么?因为每一位都有自己的位置。
要点:10 个一是十,10 个十是百,10 个百是千——「十进位值」这条老规矩,一路管到底。
p.21精讲
万以内数的读写
读大数有两句要紧的规矩,记住它们就不会读错。
规矩一·中间有 0,只读一个「零」。
例如 3047 读作:三千零四十七。
例如 5006 读作:五千零六。
规矩二·末尾的 0,一个也不读。
例如 3200 读作:三千二百。
例如 8000 读作:八千。
写数也一样「三千零五」要写成 3005,注意那个「零」一定要写,占住百位和十位。
最容易错的地方把 3005 写成 305 或 3500。写的时候想一遍数位:三千(千位是 3)、零(百位是 0)、零(十位是 0)、五(个位是 5)。
一起读一读。① 2040 读作:二千零四十;② 6007 读作:六千零七;③ 4500 读作:四千五百;④ 9999 读作:九千九百九十九。
要点:读写的关键在「零」。中间的零要读一个,末尾的零全部不读。
p.22精讲
数的组成与数位顺序
看这个数:3526。它由几个部分凑起来?
3526 = 3 个千 + 5 个百 + 2 个十 + 6 个一
把数位从左到右排好,就是一张数位顺序表:
越往左越大同样的数字,放在不同的位置,表示的大小就不一样。3 在千位表示 3000,在百位只表示 300。
说组成「3526 里面有 3 个千、5 个百、2 个十和 6 个一」——这句话要能一口气说清。
再往前一步数位表还能往左延伸:万位。10 个一千就是一万。
练一练。① 7080 是由几个千、几个百、几个十组成的?② 5 个千、0 个百、9 个十、0 个一,这个数是多少?(答:5090)
要点:数位表是数字的「座位表」。座位在哪儿,分量就在哪儿。
p.23精讲
比大小与近似数
比较两个大数,只要从最高位比起:
第一步·看千位千位大的数就大。例如 4000 和 3200,千位 4 比 3 大,所以 4000 更大。
第二步·千位相同看百位例如 4520 和 4380,千位都是 4,就看百位:5 比 3 大,所以 4520 更大。
第三步·一位一位比下去只要某一位分出大小,后面的就不用再看了。
近似数怎么说。「我们学校大约有 800 人」——真实人数可能是 786 人,也可能 812 人。说「大约 800」的时候,我们用的是最接近的整百数。
比一比这两句话。①「我们班有 42 人」是准确数;②「我们学校大约有 800 人」是近似数。什么时候用哪一个?要准确的时候用准确数,只想知道大概的时候用近似数。
要点:比大小从最高位看起;近似数是「取最近的整百、整千」。两件事都很实用。
p.24练习
读写作数综合
A 组·读一读 ① 2405;② 3060;③ 7800;④ 9009;⑤ 5210。
B 组·写一写 ① 四千零六 → ( );② 六千三百 → ( );③ 八千零二十 → ( );④ 三千零五 → ( )。
C 组·说组成 ① 4608 里面有( )个千、( )个百、( )个十、( )个一;② 由 7 个千、0 个百、3 个十、0 个一组成的数是( )。
D 组·比大小 在( )里填上「大于」「小于」或「等于」:① 3400( )4300;② 5060( )5600;③ 8000( )8 个千。
B 组写完以后,把每个数放回数位表里对一遍:哪一位是 0,就要写 0 占位,千万别空着。
p.25思想卡
p.7
思想卡·〔方田〕位值让数字无限延伸
给家长和老师的话:孩子记不住 0 的位置,多半是因为没把「位」当成真东西。请让他把数字写进一张数位表里,一格一格填——位站对了,数就对了。数位表是从万到亿一路管到底的工具。
九章小语:《九章算术》〈方田〉里量田,动辄「二百四十步」一亩,成百上千亩地要算总步数;到了〈商功〉,土方更是成千上万。古人能算得这么准,靠的正是「十进」与「位值」这两件工具——只要位置在,多大的数都写得下;只要位置清楚,多大的数也算得清。
把一句话带回家:十个一捆、十个十捆——老办法不花哨,却能让数字一直长下去。

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games/p2-3.html?u=3
p.26游戏迁移
数字炸弹游戏
两人一组,一人心里想一个四位数(比如 3700 到 3800 之间的一个数),另一人来猜。猜一次,出题人只说一句提示。
提示只有三句「大了」「小了」「对了」。猜的人靠这三句话,一步步把范围缩窄。
数一数猜了几次每猜一次记一笔。谁用的次数少,谁赢。
聪明人会怎么猜先猜中间的数(比如 3750),一次就能砍掉一半的可能性。这叫「从中间下手」。
升级玩法把范围改成 1 到 10000,出题人心里想一个数,全班一起猜。看看要用几次才能猜中。
试试看。出题人想的是 3742。您猜 3750——「大了」;猜 3725——「小了」;猜 3737——「小了」;猜 3743——「大了」;猜 3742——「对了」。一共五次。
玩完想一想:为什么「从中间下手」比「从一头一个一个猜」快那么多?——因为每猜一次,砍掉的范围越大,剩下的越少。这就是聪明猜法的秘密。
p.27游戏·任务
查家乡人口数并读出来
这个单元的最后任务,是去查一个真实的四位数(或更大)的数:
任务 1·查一查请家人帮忙,查一查您的家乡(或所在城市的一个区、县)有多少人。
任务 2·读一读把这个数正确地读出来,写在纸上。特别注意有没有「零」,读的时候对不对。
任务 3·写组成写出这个数是由几个万、几个千、几个百、几个十和几个一组成的。
任务 4·比一比再查一个邻近地区的人口数,比一比哪一个多,多多少(说出大概的差距就可以)。
读一个大数的时候,先在心里把它按四位一格分开,再从左往右读——这个习惯养成以后,再大的数也不会读错。
第 4 单元 · UNIT 4
克与千克
p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.28导入
一枚硬币与一袋盐:称重
王老师在讲台上摆了两样东西:一枚小小的硬币,一袋白白的食盐。
她先请大家用手掂一掂硬币。「轻得几乎没感觉。」小杏说。王老师把硬币放在一架天平的一端,另一端加了几粒很小的砝码——天平刚好平了。她说:「这枚硬币,大约重 1 克。」
她又请大家掂一掂那袋盐。图图举起来:「这个重多了!」王老师把它放在一台盘秤上,指针停在一个数字上:「这袋盐重 500 克,也就是半千克。」
阿禾忽然说:「老师,那两袋盐合起来,是不是正好一千克?」王老师笑着说:「问得真好。这正是我们今天要弄明白的事。」
看得见的东西很好比长短,看不见的轻重,就得请出一件工具来作证。
p.29精讲
天平与克
要称很轻的东西,用天平。
天平有两个托盘,中间有一根会摆动的指针。
左边放东西,右边放砝码。哪边重,哪边就往下沉;两边一样重,指针就停在正中间,天平就「平」了。
克是称很轻的东西时用的质量单位,可以写作 g。
大约 1 克的东西:一枚回形针、一粒花生米、两粒黄豆。
怎么读天平天平平了,说明左边的物品和右边的砝码一样重。把砝码上的数加起来,就是物品的重量。
为什么要平「平」是重量的「等于号」。看见平,就等于看见了等号。
常见的克一枚鸡蛋大约 50 克,一支铅笔大约 10 克。
要点:天平教我们一件重要的事——「一样重」是可以看得见的。看见它平了,就知道两边相等。
p.30精讲
盘秤与千克
要称比较重的东西,用盘秤(也叫台秤)。只要把东西放上去,指针或数字就会告诉您重量。
千克是称比较重的东西时用的质量单位,也可以写作 kg。
一袋食盐是 500 克,两袋正好是 1 千克。
大约 1 千克的东西两袋盐、四个中等大小的苹果、六枚鸡蛋、一瓶 1000 毫升的矿泉水。
怎么读盘秤先看清一格代表多少克,再看指针落在几,最后读出来。
称完要做的事把东西拿下来,看指针是不是回到 0。不回到 0,称的就不准。
想一想。为什么秤上要有一个「0」?——因为这个 0 和尺子上的 0 一样,是起点。起点不对,读出来的数就全错。
要点:尺子的 0 对长度,秤的 0 对重量。数学里到处都有「起点」。
p.31精讲
1 千克=1000 克
把 1000 枚 1 克的回形针堆在一起,就是 1 千克。所以:
1 千克 = 1000 克 也常说:1 kg = 1000 g。
例一(千克化克)。妈妈买了 2 千克苹果,是多少克?1 千克是 1000 克,2 千克就是 2000 克。
例二(克化千克)。一袋米重 3000 克,是多少千克?1000 克是 1 千克,3000 克里有 3 个 1000,所以是 3 千克。
例三(比较大小)。1 千克棉花和 1000 克铁块,哪个重?——一样重!因为它们都是「1 千克」。棉花看起来大,是因为棉花松,不是因为它重。
最容易搞错的那句话是「棉花轻、铁重」。要问的是「多重」,不是「多大」——这两件事不是一回事。
要点:记住这句话——1 千克等于 1000 克。它就像梯子中间那一级,千克和克从这里互相走得到。
p.32精讲
估计与验证
称东西之前,先估一估——这是练「重量感」的最好办法。
估的办法一·找参照先想想它跟已知的东西比,是重还是轻:这个苹果比一个鸡蛋重,鸡蛋 50 克,苹果大概 200 克。
估的办法二·用手掂左右手各拿一样东西,掂一掂,哪个沉就是哪个重。练熟了,一掂就能说出个大概。
估的办法三·看包装很多食品的袋子上印着净含量,比如「净含量 250 克」。看一眼就知道,不用称。
估完必须验。把估的数写在纸上,再用秤称一次,把两个数并排写出来。估准了不稀奇,估错了才有收获——差多少,为什么差。
要点:估是猜,称是验。估了不验,永远不知道自己猜得准不准。
p.33练习
选单位与换算
A 组·填单位(克或千克) ① 一个鸡蛋大约 50( );② 一袋米 25( );③ 一枚回形针约 1( );④ 一个三年级小朋友约 30( )。
B 组·换算 ① 3 千克 = ( )克;② 4000 克 = ( )千克;③ 1 千克 500 克 = ( )克;④ 2500 克 = ( )千克( )克。
C 组·比一比 在( )里填「大于」「小于」或「等于」:① 2 千克( )1900 克;② 3 千克( )3000 克;③ 800 克( )1 千克。
D 组·想一想 爸爸说:「我买了一斤菜,就是 1 千克。」这句话对吗?问问家长「一斤」到底是多少克。
C 组比较的时候,先把两个数换成同样的单位再比——单位不同就不能直接比大小。
p.34思想卡
p.7
思想卡·轻与重也要有统一标准〔方田〕
给家长和老师的话:「棉花比铁轻」是孩子最常犯的直觉错误。请让他亲手掂一掂、称一称同样重量的棉花和铁——手会告诉他答案,比嘴说有效得多。
九章小语:《九章算术》〈方田〉讲的是量田,量的是长短、方寸;要交换、要纳粮,还得量轻重、量多少。古人很早就懂得:凡是要大家认可的量,都得先有统一的标准。缺斤少两会闹出大事,所以历朝都要立「权」(秤砣)与「量」(斗斛),让天下的「斤」都是同一个「斤」。
把一句话带回家:称得准,是做生意最老的规矩,也是数学最老的本分。

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p.35游戏迁移
手掂估重比赛
四人一组,准备若干样小东西(苹果、鸡蛋、文具盒、书、水杯),蒙住眼睛来一场估重比赛。
第一步·掂一掂每人依次用手掂一样东西,不许看秤,悄悄把自己的估计写在小纸条上。
第二步·亮纸条四个人同时亮出纸条,第一个人报数后,其他人不许改。
第三步·上秤称把东西放上秤称一次,看谁的估计最接近。最接近的人得 2 分。
第四步·换着摸轮到下一个同学蒙眼,全部东西轮流掂一遍。五轮之后看总分。
一个进阶玩法。准备两个外观差不多、重量不一样的东西(比如两只大小相近的水杯,一只装了水),让大家掂一掂,猜哪一只重。有时候手感也会骗人——猜错了正好想想为什么。
玩完想一想:为什么掂得多了就估得准?——因为手在心里慢慢攒起了一本「重量对照表」。这就是经验的力量。
p.36游戏·任务
用秤称三样食品记录重量
这个单元的最后任务,是把家里的秤用起来:
任务 1·选三样从厨房里选三样食品:一样很轻(少于 100 克)、一样中等(几百克)、一样较重(超过 1 千克)。
任务 2·先估后称每一样先估一估,写在纸上;再用秤称一次,把结果也记下来。
任务 3·算差多少算出估计值和实际值相差多少克,把相差最小的那样圈起来。
任务 4·写一句用自己的话写一句:重量看不见,但用(什么工具)就能量出来。
下节课带来您的记录表,和同学比一比:谁估得最准?为什么他估得准?——把找到的办法说出来,就是全班的收获。
第 5 单元 · UNIT 5
表内除法
p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.37导入
分组游戏:45 人怎么办
体育课要玩分组游戏。全班 45 人,王老师说:「每 5 人一组,看看能分成几组。」
阿禾的做法。他先让 5 个人站一堆,再让 5 个人站一堆……一堆一堆数过去:1、2、3、4、5、6、7、8、9——正好 9 组,一个不剩。
小杏的做法更快。她说:「我想一句口诀:五九四十五。所以是 9 组。」
图图提出了新问题:「老师,如果是 43 人呢?五八四十,还剩 3 个人,那 3 个人怎么办?」王老师点头:「问得好。今天我们就学两件事——怎样用口诀快速求商,以及剩下的那几个人该怎么办。」
求商要快,处理余数要准。这两件事,是除法里最要紧的功夫。
p.38精讲
用 2~5 口诀求商
求商的核心只有一句话:想一句乘法口诀。
算 20 ÷ 4。除数是 4,就在 4 的口诀里找得数 20 的那一句:四五二十。商就是另一个数——5。
20 ÷ 4想「四五二十」,商 5。
35 ÷ 5想「五七三十五」,商 7。
12 ÷ 3想「三四十二」,商 4。
16 ÷ 2想「二八十六」,商 8。
念的方式很要紧。不要念「4 乘几等于 20」,要直接念口诀「四五二十」。口诀念得快,商就来得快。
练法:把 2、3、4、5 的四句口诀表摊开,每念一句就顺手写出两个除法算式。练三天,求商就成了本能。
要点:除法不靠新记忆,靠的是把乘法口诀「反过来用」。
p.39精讲
用 6~9 口诀求商
除数变大,办法不变。
54 ÷ 6。想「六九五十四」——商是 9。
56 ÷ 8。想「七八五十六」——商是 7。
63 ÷ 9。想「七九六十三」——商是 7。
一个提醒6 到 9 的口诀里,得数相同的句子比较多。看到 54,可能是「六九五十四」,也可能是别的?——不一定有,所以要在除数那一行里找,别乱翻。
找不着怎么办把除数的口诀从前往后念一遍:一六得六、二六十二、三六十八……念到哪一句的得数和您手上的被除数一样,商就出来了。
再练三道。① 48 ÷ 6:想「六八四十八」,商 8。② 72 ÷ 9:想「八九七十二」,商 8。③ 42 ÷ 7:想「六七四十二」,商 6。
要点:被除数有多大,就在除数那一行口诀里找到它。会不会找,比会不会算更关键。
p.40精讲
除法竖式初见
口算能解决的,竖式都能解决;口算解决不了的,就得靠竖式。先看清竖式的样子:18÷63618180
三个位置商写在最上面,除数写在左边,被除数写在「里面」。
第一步18 除以 6,想口诀得 3,把 3 写在上面。
第二步3 乘 6 得 18,把 18 写在被除数的下面,数位对齐。
第三步18 减 18 得 0,写在最下面。得 0,说明正好分完。
再看一道。42 ÷ 6:商 7,7 乘 6 得 42,42 减 42 得 0。竖式写出来也一样清爽。42÷67642420
竖式最重要的规矩和加减法的竖式一样:数位对齐。个位对个位,数才不会串位。
要点:竖式是把「分」的过程一步一步摆出来。看懂它,您就知道商是怎么来的了。
p.41精讲
有余数的除法
回到那 43 个人的问题:43 ÷ 5,每人一组 5 人,能分几组?
8
┌──────
5 │ 4 3
│ 4 0
├──────
3
43 ÷ 5 = 8 余 3 读作:43 除以 5 等于 8 余 3。
意思是:能分成 8 组,还剩 3 个人。
为什么商是 8五八四十,八组用掉 40 人;如果填 9,九组要 45 人,人数不够。
余下 3 人怎么办他们不够再组成一整组,所以留在原地。剩下的人数,就叫余数。
一条铁规矩余数一定要小于除数。余下 3 人,除数 5——3 比 5 小,对;要是余下 5 人,就能再组一组,说明商算小了。
要点:余数小于除数,这是除法的「门闩」。门闩一松,答案就不可靠了。
p.42练习
口算与竖式
A 组·口算求商 ① 24 ÷ 4 = ( );② 36 ÷ 6 = ( );③ 45 ÷ 9 = ( );④ 32 ÷ 8 = ( );⑤ 27 ÷ 3 = ( )。
B 组·用竖式计算 用竖式计算。
①856②749③436
C 组·有余数 用竖式算一算,写出商和余数。
①517②629③750
D 组·判一判 下面的答案对吗?错的请改过来。① 23 ÷ 4 = 5 余 3;② 30 ÷ 7 = 4 余 2;③ 19 ÷ 6 = 2 余 7。
C 组做完,每一题都要检查一次:余数比除数小吗?不小就说明商算错了,把商加大 1 再试。
p.43思想卡
p.7
思想卡·余数要小于除数
给家长和老师的话:「余数小于除数」这条规矩,很多孩子能背却不会用。请让他在出错时自己检查:把余数和除数比一比——这一比,他就能自己发现错误,不必等老师批。
想一想:为什么余数不能大于除数?因为只要有足够的数,就还能再分出一份。「不能再分了」,才是余数真正的意思。数学里很多规矩,其实都是「已经到极限了」这句话的写法。
把一句话带回家:分到底、不能再分,剩下的那一点点,就叫余数。

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p.44游戏迁移
找商比赛
四人一组,一副「被除数卡」(1 到 81 的数卡)和一副「除数卡」(2 到 9)。来一场找商比赛。
第一步·同时翻一组翻出一张被除数卡和一张除数卡,比如「54」和「6」。
第二步·抢答四个人同时心算,谁先答出「9」谁得 1 分。答错扣 1 分。
第三步·分不尽的处理如果翻出的数除不尽(比如 50 和 6),要答「8 余 2」才算对——余数也要说准。
第四步·接力每人轮流当「翻牌人」,共比赛 20 张卡,得分最高者赢。
难度调节。只用 2、5、9 当除数,比赛会很快;换成 6、7、8 当除数,就会慢下来——因为 6、7、8 的口诀最不熟。练一段时间,速度自然会回来。
玩完想一想:为什么「有剩余」的题反而更容易错?——因为要多想一步:先算商,再算余数,还要检查余数比除数小。
p.45游戏·任务
全家分组问题实际解一遍
这个单元的最后任务,是把除法用到真实的生活里:
任务 1·找个真问题问问家里有多少人,找出一样要「按人分」的东西(比如饺子、苹果、椅子)。
任务 2·算一算用除法算出每人分多少;如果分不尽,写清余几个、怎么办。
任务 3·动真格真的分一次,看看您的算式对不对得上现实。
任务 4·换个数字如果家里来了 2 位客人,一共几个人?重新算一遍,商变了吗?余数变了吗?
做完写一句话:「我发现除法不只是算式,它还能帮家里把东西分公平。」下节课把这句话说给同学听。
第 6 单元 · UNIT 6
混合运算
p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.46导入
先乘还是先加:糖葫芦问题
放学路上,小杏看见卖糖葫芦的摊子。一根竹签上串 4 个山楂,摊子上有 3 串,旁边还单放着 2 个。
小杏算起来了:3 加 2 等于 5,5 乘 4 等于 20。阿禾摇头:「不对不对,应该是 3 乘 4 等于 12,再加 2 等于 14。」两个人算出的数差了 6,谁也说服不了谁。
图图说:「数一数就知道了嘛!」三个人一起数:3 串共 12 个,加旁边 2 个,一共 14 个。小杏脸红了:「我算错了。」
王老师在一旁听着,说:「您不是算错了,您是顺序排错了。算式里如果有乘也有加,先算哪一步,规矩不能自己定。今天我们就来学这个规矩。」
同一个算式,算的顺序不同,答案就不同。所以必须先讲清顺序——这就是「规则」的意义。
p.47精讲
运算顺序:先乘除后加减
算式里有不同的运算时,规矩只有一句:
先算乘除,再算加减。同一种运算,就按从左到右的顺序算。
算 3 + 4 × 5。先算 4 乘 5 等于 20,再算 3 加 20 等于 23。如果先加后乘,就成了 35——那就错了。
算 20 - 12 ÷ 3。先算 12 除以 3 等于 4,再算 20 减 4 等于 16。
算 2 × 6 + 3 × 4。两个乘各算各的:2 乘 6 是 12,3 乘 4 是 12,再加起来是 24。
为什么要这样定因为乘法是「一组一组」的快捷写法。4 乘 5 表示「5 个 4」,它是一个整体;先加进去就把它拆散了。
一个记法乘法比加减「力气大」,所以站在前面先算。
要点:规矩不是为了为难人,是为了让所有人算出同一个答案。共同的顺序,才有共同的结果。
p.48精讲
小括号改变顺序
如果确实要先加后乘,怎么办?请出小括号。
有小括号,先算括号里面的。括号是一位「优先牌」。
比一比这两道。
3 + 4 × 5 = 3 + 20 = 23 (没有括号,先乘)
(3 + 4) × 5 = 7 × 5 = 35 (有括号,先加)
再看一道。(20 - 8) ÷ 3 = 12 ÷ 3 = 4。如果不加括号写成 20 - 8 ÷ 3,就要先算 8 除以 3——除不尽了,题目也就变了。
括号怎么读读作「括号」,写的时候左右成对,不能只写一半。
加括号要讲道理不是随手加的。您是为了让某一步先算,才加它。
写完算式,回头看一眼:我加的括号,是为了让「哪一步」先算?说不出理由,就说明这个括号不该加。
要点:括号是「顺序的开关」。它一出手,规矩就改。
p.49精讲
两步计算应用题
很多生活里的问题,要算两步。看这三道题:
第一题。一盒彩笔 12 元,一本本子 3 元。买 2 盒彩笔和 1 本本子,一共多少钱?
先算 2 盒彩笔:12 × 2 = 24;再加本子:24 + 3 = 27 元。
第二题。车上原有 45 人,到站下车 18 人,又上来 12 人。现在有多少人?
先算下车后:45 - 18 = 27;再算上车后:27 + 12 = 39 人。
第三题。有 24 颗糖,平均分给 6 个小朋友,每人分到几颗?如果每人再多给 1 颗,一共需要多少颗?
先算每人:24 ÷ 6 = 4;再加 1 颗是 5 颗;6 人一共需要 5 × 6 = 30 颗。(这是三步,慢一点没关系。)
第一步永远是读题读两遍:第一遍知大意,第二遍把数圈出来。
第二步是定顺序问自己:先求什么?再求什么?把顺序说出来再动笔。
第三步是写清步骤每一步只做一件事,得数标在下面。
要点:两步题不难,难在「想清先算什么」。先想清顺序,再动笔,就顺了。
p.50精讲
综合算式列法
分两步算出的题,可以合成一个式子,叫综合算式。
看这个例子。小明有 20 元,买了 3 支铅笔,每支 2 元。还剩多少元?
分步:3 × 2 = 6;20 - 6 = 14。
综合:20 - 3 × 2 = 20 - 6 = 14。
再看一个需要括号的。有 30 个苹果,先装 2 盒、每盒 9 个,剩下的平均装 3 袋,每袋几个?
综合:(30 - 2 × 9) ÷ 3 = (30 - 18) ÷ 3 = 12 ÷ 3 = 4 个。
怎么合把第二步里「用到的那个中间结果」换成第一步的算式,再检查顺序对不对。
为什么常常要加括号因为原来第二步是先算的,写在一起以后,得用括号把它「提」到前面去。
合完要验照着综合算式重新算一遍,看结果和分步算的一样不一样。
要点:综合算式是把两三步的意思压进一行。压之前,先想清顺序;压完,一定回头验一遍。
p.51练习
混合运算题组
A 组·先算什么 在下面的题里画出要先算的那一步,再算出结果:① 6 + 3 × 4;② 40 - 5 × 6;③ 18 ÷ 3 + 7;④ 8 × 2 - 9。
B 组·比一比 算出结果并对比:① 5 + 2 × 6 与 (5 + 2) × 6;② 24 ÷ 4 + 2 与 24 ÷ (4 + 2)。
C 组·两步应用题 ① 一本故事书 15 元,买了 3 本,付了 100 元,应找回多少元?② 有 32 个橘子,先拿 8 个给奶奶,剩下的平均装进 4 个袋子,每袋几个?
D 组·列综合算式 把 C 组的第 ② 题列成一个综合算式,并算出结果。
A 组做题时先用铅笔在您准备先算的那一步下面画一条线。画完再算,出错的次数会少很多。
p.52思想卡
p.7
思想卡·规则让运算有秩序〔方程〕
给家长和老师的话:「先乘除后加减」不是死记的规定,而是为了「同一道题人人算出同一个答案」。请让孩子自己发现「3+4×5 如果不规定顺序,会有两个答案」,他才肯真心服这条规矩。
想一想:如果每个人想先算哪一步就先算哪一步,算式还有用吗?——没有了。别人看您的算式,永远不知道您想说什么。规则的意义,是让陌生人也能读懂您写的东西。
把一句话带回家:有秩序,算式才能被所有人读成同一句话。

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p.53游戏迁移
算式接龙
四人一组,每人发一张白纸。游戏的目标是:接出一个算式,最后的结果正好是 24。
第一步第一个人写一个数,比如「6」。
第二步第二个人接一个运算符号和数,比如「× 3」,得到 18。
第三步第三个人再接着写「+ 8」,得到 26。
第四步第四个人写「- 2」,得到 24——成功!如果超过 24,就得想办法用后面的步骤把它拉回来。
规则限制(很重要)。① 每步都要说出当前的结果;② 说出结果时说错就作废;③ 如果结果已经超过 100,这一轮算失败,重新开始。
玩完想一想:为什么「说错一次就作废」这么严?——因为算式是一步一步接起来的,中间错一步,后面全歪。这也是数学里最容易忽略的一句真话。
p.54游戏·任务
超市两步购物算账
这个单元的最后任务,是跟着家人去一次超市,真的算一次账:
任务 1·选三样选三样要买的东西,看清单价。
任务 2·列式算其中两样是「买两份」,一样是「买一份」。请列一个含乘法和加法的综合算式,算出总价。
任务 3·算找零再列一个算式,算出付 50 元能找回多少。
任务 4·对一对结账时拿小票对一对,看您算的和收银机算出的一样不一样。
如果算出来的数和收银机不一样,先别急着说「收银机错了」——回头把自己的算式一步一步重算一遍,找找差在哪。
第 7 单元 · UNIT 7
推理初阶
p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.55导入
谁打碎了花瓶:线索推理
教室里有个花瓶碎了,地上散着几片瓷。三个同学那天最后一个离开教室,王老师要找出是谁碰倒的。
三条线索。① 小杏说:「我走的时候花瓶还好好的,图图比我走得晚。」② 图图说:「我走的时候,阿禾还坐在位子上。」③ 阿禾说:「我走的时候教室里只剩我一个人。」
王老师问:「谁能推出谁最后走?」小杏举手:「图图比我晚,阿禾比图图晚,所以阿禾最后走。」
「很好,」王老师说,「您没有猜,您是推出来的。今天我们就来学这种本事——推理:从已经知道的事情,一步一步推出还不知道的事情。」
推理不靠猜。它靠的是一条条线索之间连起来的那条链子。
p.56精讲
两个条件的推理
推理最小的单位,是「两个条件配合推出一个结论」。
例一。条件一:小明比小华高。条件二:小华比小刚高。
结论:小明最高,小刚最矮。
理由:一条链子——小明 > 小华 > 小刚。
例二。条件一:盒子里只有红球和白球。条件二:摸出来的是红球吗?不,摸出来的是黄球。
结论:这不可能,因为盒子里没有黄球。
怎么推把两个条件摆在一起,看看它们有没有「共同的一个人」或「共同的数」。有共同的地方,就能连起来。
推完要检查结论和两个条件都成立吗?只要有一条对不上,结论就不算数。
写清理由说结论的时候要说「因为……所以……」,不能只说结论。
要点:推理的第一步,是找到两个条件之间「共同的那一块」。找到了,链子就连上了。
p.57精讲
三个人的推理:表格法
要是人多了,光用嘴推就容易乱。请出好帮手——表格。
题目。三个人分别拿着一本书、一支笔、一块橡皮(各拿一样,不重复)。
条件一:小杏拿的不是书。
条件二:小华拿的不是书,也不是笔。
问:三个人各拿了什么?
第一步·画表横着写人名,竖着写物品。
第二步·打叉把「不可能」的格子都打上叉:小杏不是书,打叉;小华不是书、不是笔,两个叉。
第三步·找唯一哪一行只剩下一个格没打叉,那一个就是答案。小华只剩橡皮,所以小华拿橡皮。
第四步·顺着往下小华拿了橡皮,别人就不能再拿橡皮。继续找唯一,直到全部填满。
要点:表格把「想一想」变成了「填一填」。表格越小,脑子越清楚。
p.58精讲
排除法
推理里最常用的一招叫排除法:把不可能的排除掉,剩下的就是答案。
例一。一个数在 20 到 30 之间,且是 6 的倍数。问这个数是几?
排除:21、22、23……一个一个排太慢。换一招——6 的倍数:24、30。落在 20 到 30 之间的只有 24,所以答案是 24。
例二。四个小朋友排队,小红不在第一个,小明在小红后面,小刚在最后。谁在第一个?
小刚在最后(排除),小红不在第一个(排除),小明在小红后面(排除),剩下小华——小华在第一个。
排除的两种方向一种是「从条件排除」:题目说不是的,就划掉。另一种是「从范围排除」:把所有可能的答案列出来,一个一个比。
什么时候最好用当题目给的「不是」比「是」还多的时候,排除法最快。
要点:剩下的那个,才叫答案。排除就是一步一步缩小「可能」的范围。
p.59精讲
数独式的逻辑
上学期我们玩过四宫数独。现在回头看,数独其实就是「推理」的游戏。
数独里的每一句话,都是推理。「这一格不能是 3,因为这一行已经有 3 了。」——这不就是排除法吗?
用表格看数独数独的格子本身就是一张表。每一行、每一列、每一宫,都是一组「不能重复」的条件。
推理的三种动作① 排除:条件说不是的,划掉;② 唯一:只剩一个可能,就是答案;③ 传递:确定一个,就能带动旁边的一大片。
和做题一样做任何推理题,都可以先画一张表,把「已知」写上去,把「不可能」划掉。
下一次做数独的时候,试着把每一步的理由说出来:「这一步我是因为哪一行、哪一列排除了它。」说得出理由,才叫推理。
要点:数独不只是游戏,它是最干净的一种推理训练——每走一步,都有理由。
p.60练习
推理题组
A 组·连一连 小刚比小华重,小华比小杏重。最重的是谁?最轻的是谁?写出您的理由。
B 组·表格法 三个人各参加一项运动(跳绳、踢球、下棋):小杏不下棋;小华不踢球;小刚不象棋也不跳绳。三人各参加什么?请画表推出。
C 组·排除法 一个两位数,比 30 大、比 40 小,个位比十位小 1,这个数是多少?
D 组·想一想 甲说「乙在说谎」,乙说「丙在说谎」,丙说「甲乙都在说谎」。三个人里,到底谁在说真话?说说您的理由。
B 组题目里的「都不」要慢慢读清——「不下棋」是一条线索,「既不是……」也是一条线索,都要画进表里。
p.61思想卡
p.7
思想卡·推理是从已知走向未知
给家长和老师的话:请多问孩子「您怎么知道的」,而不是「答案是多少」。当孩子能把理由说成「因为……所以……」,他的推理才算真的发生。表格是孩子最好的帮手,请鼓励他画出来。
想一想:推理和猜有什么不一样?猜可以没有理由,推理必须有理由。而且推理的理由要能被别人重复一遍——别人跟着您的链子走一遍,也能到达同一个结论,这才是推理。
把一句话带回家:猜出来的答案靠运气,推出来的答案靠道理。

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p.62游戏迁移
猜数字游戏
两人一组,一人心里想一个 1 到 100 之间的数(写在纸条上折好),另一人来猜。这个游戏只有三种提示。
提示一·大了您猜的数比心里那个数大。
提示二·小了您猜的数比心里那个数小。
提示三·对了猜中,游戏结束。
记一记次数猜中一次记一笔。谁用的次数少,谁赢——所以不是瞎猜,要用策略。
最优策略一·取中间先猜 50,一次就砍掉一半。再猜 75 或 25,再砍一半——这叫「折半」。在 1 到 100 里,这个办法最多 7 次就能猜中。
最优策略二·记范围每听一句提示,就把「可能的范围」写在纸上:大了就把上限改成刚猜的数减 1;小了就把下限改一改。范围写在纸上,脑子就不会乱。
玩完想一想:瞎猜平均要五十次,折半只要七次。同样的信息,用得好,效率差七倍——这就是策略的价值。
p.63游戏·任务
编一道推理题考同学
这个单元的最后任务,是自己编一道推理题:
任务 1·定题型从四种里挑一种:比高矮轻重、表格法分物品、排除法猜数、真话假话。
任务 2·先写答案先把答案定下来,再倒着设计线索——出题人是先有答案,才编条件的。
任务 3·检查唯一重要的一步:看您的条件够不够。如果可能有两个答案,就要再加一条线索。
任务 4·考同学把您的题写在纸条上交上去,让同学来做,您在旁边当裁判。
编题最难的地方是「只留一个答案」。如果同学推出了两个答案,就说明您的线索还差一条——这不是失败,这正是编题最有趣的发现。
第 8 单元 · UNIT 8
游戏站:数独进阶
p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.64导入
从四宫到九宫的路
一年级时,我们玩过四宫数独:4 × 4 的格子,填 1 到 4,每行每列每个 2 × 2 宫里都不重复。那一次,图图卡了很久才填出来。
这一年他又长本事了。如今他能一眼看出「这一格只能填 2」,因为同行同列同宫里的别的数都出现过了。
王老师说:「数独的格子可以从 4 宫长到 6 宫,再长到 9 宫。格子越多,难度越大,可是它的规矩一个字也没变:行不重复、列不重复、宫不重复。」
阿禾问:「那我们从 4 宫跳到 9 宫,是不是太远了?」王老师说:「中间还有一站——六宫数独。这一站走稳了,九宫就不难了。」
规矩不变,格子在长。这就是数学里最常见的一种「升级」:规则守住,天地变大。
p.65规则
六宫数独规则
六宫数独的规矩也只有三句话:
规则一(行)6 × 6 的格子里,每一横行都要把 1、2、3、4、5、6 各填一次,不重复。
规则二(列)每一竖列也要把 1、2、3、4、5、6 各填一次,不重复。
规则三(宫)粗线框出的每一个小宫里,1 到 6 也各出现一次。
规则四六宫数独的宫是 2 行 3 列的小长方形,一共 6 个:上面一行 3 个,下面一行 3 个。
和四宫比,多了什么① 数多了(1 到 6);② 宫变了形状(不再是正方形);③ 一个宫里有 6 格,比四宫的宫多了 2 格。
最容易看错的地方把宫看成 3 行 2 列。请一定要先看清粗线——是「横着三格」,不是「竖着两格」。
开局的好习惯先用手指沿着粗线把 6 个宫各描一遍,心里数清哪几格属于同一个宫。
开局前先把「哪一格属于哪个宫」弄清楚,后面就省力了。凭感觉填,最后一定会撞车。
p.66试玩
六宫两题
第一题(提示数较多,比较简单):
第二题(提示数少了四个,难度上来了):
填的时候念一念。填每一格之前,先说一句「这一行已经有 1、4、5,缺 2、3、6」,再看列和宫能不能定下来。念出来,就不容易错。
两题都有唯一答案。做不出来不要紧,先做第一题;做完了再看第二题,您会发现它只是少给了几个数。
p.67策略
行列排除法
六宫数独最好用的一招叫行列排除法。它的思路是:找「某个数只可能放在一个位置」的地方。
第一步·选一个数先从 1 开始,一个数一个数地扫,别一格一格地看。
第二步·横着划看这个数已经在哪几行出现过,把这几行划掉。
第三步·竖着划再看它已经在哪几列出现过,把这几列也划掉。
第四步·找剩下的剩下的格子里,如果只有一格是空的,而且它所在的宫也没出现过这个数——这一格就一定是它。
举个例。要找「6」的位置:第一行没有 6,可是第三行、第四行都有 6;再看列,第五列已经有一个 6。这样一排一划,第二行的第 6 列常常就只剩一格可选。
要点:行列排除法的顺序是「先扫一个数,再横划竖划」。这个顺序对了,速度就上来了。
p.68进阶
候选数初感
当每个空格可能的数不止一个时,就得请出「候选数」。
候选数就是在空格里用铅笔轻轻写下的「这一格可能是几」。它是草稿,不是答案。
第一步·写小字每个空格,把同行、同列、同宫里已经出现的数划掉,剩下没出现过的数,就是候选数。
第二步·找唯一候选数只剩一个的格子,直接落定成答案。
第三步·划掉它一个数落定之后,把它同行、同列、同宫里的小字都划掉。
第四步·重复一直做下去,小字会越来越少,答案会越来越多。
一个惊喜。有时候会出现这种情况:某一个数在某个宫里,只有一格能放它——那这一格就是它的位置,哪怕这一格还有别的候选数。这叫「宫的唯一」。请留意这种机会,它常常帮您一次推两格。
用小字做草稿时,一定要轻。做错了要能擦干净——留着一堆擦不掉的错字,后面就会越做越乱。
要点:候选数把「猜」变成了「记录」。把可能性写下来,是推理最踏实的一步。
p.69复盘
卡壳时刻分析
做数独一定会卡住。卡住的地方,正是最值得复盘的地方。
| 卡住时的样子 | 可能的原因 | 下次先做什么 |
| 整盘都填不下去 | 没有系统地扫某个数 | 从 1 到 6 挨个扫一遍 |
| 填了之后发现撞车 | 只看了行,没看宫 | 填完顺手看一遍所在的宫 |
| 越做越乱 | 用猜的,没写候选数 | 回头擦掉,改用小字 |
复盘三问① 我是哪一步卡住的?② 当时我在看行、看列,还是看宫?③ 如果我改用候选数,能不能推下去?
一个记录办法在纸上画一个小记号,记下卡壳的位置。做完之后回头看看:这几格最后是靠哪一步推出来的?
要点:卡壳不是不会,而是「还没换到合适的工具」。换工具,比硬想更有用。
p.70思想卡
p.7
思想卡·唯一性与确定性之美
给家长和老师的话:数独最迷人的地方,不是填满,而是「答案只有一个」。请提醒孩子:每一个正确解的后面,都有一条可以复述的理由。如果哪一格是靠猜的,即使猜对了,也不算真正解出来。
想一想:为什么数独的答案一定唯一?因为题目里给的每一个数,都在替我们排除一大片可能。给得越多,剩下的可能越少;给到刚好的时候,就只剩一条路。「唯一」,是很多条件共同用力逼出来的结果。
把一句话带回家:一步一步都有理由的路,才配叫「确定」。

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games/p2-3.html?u=8
p.71对弈赛
六宫数独限时赛
全班进行一次六宫数独限时赛,规则简单,气氛紧张。
第一步·发卷每人一张同样的六宫数独题(就用本单元第二题),笔和橡皮允许带,不许带草稿以外的任何提示。
第二步·限时限时 8 分钟。老师在黑板上写倒数时间,最后 1 分钟提醒一次。
第三步·交卷填完就举手,先交先记名次。8 分钟到,全体停笔。
第四步·验算同桌交换检查,每人替对方把六行、六列、六个宫都数一遍,全对才算有效。
三个奖项。① 最快完成奖(速度);② 零错误奖(稳当);③ 最会讲奖(能上台把其中一步的推理讲清楚)。三个奖同样光荣。
玩完想一想:为什么「最会讲奖」要单独设?——因为比赛比的是结果,而讲课比的是理由。理由比结果能走得更远。
p.72游戏·任务
自制六宫数独一道
这个单元的最后任务,是自己出一道六宫数独:
任务 1·先填满先自己填出一个完整的六宫答案:1 到 6 每行、每列、每宫各一次。
任务 2·挖空把其中一些数擦掉,第一次先擦掉 12 个左右。这样剩下的提示数大约 24 个,比较容易。
任务 3·查唯一这一步最要紧:把您的题交给家长或同学做,如果他做出来两个不同的答案,说明您挖得太多了,要补回一两个数。
任务 4·交给别人做最终版本写在纸上,请同学来做,您在旁边当裁判。
出题有一条铁律:出题的人必须先有答案,而且答案必须唯一。挖得多不一定好,挖得刚好才叫本事。