春 日 画 格全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。
写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。
p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

学校采购了一批铅笔,一共 468 支,要平均分给 4 个班。大队部问:「每班多少支?」
小杏想数一数分:一把一把数到 468?图图说:「先给每班 100 支,用去 400,剩 68……」阿禾说:「其实 400÷4=100,先拿走大头。」
老师说:「各位读者仨的思路合起来,就是除法竖式——先把好分的整百分掉,再分整十,再分个位,一层一层来。」
乘法学完学除法,它们是一对逆运算。这个单元,两三位数除以一位数的「分步骤大工程」,一步一步竣工。

动竖式之前,先让口算和估算开路。


三位数除以一位数,工程升级到三步——每一层都做同一件事:除、乘、减、落。
看明白了吗?除法竖式是一座逐层施工的大楼:百位一层、十位一层、个位一层,每层工艺完全相同——除一下、乘回去、减掉、把剩下的搬到下一层。

0 是商里的「占位哨兵」——哪一位不够商 1,就要写 0 占位。


《九章算术》〈商功〉章算大工程有一套章法:筑一座城墙,先按「每名工人一日筑土几何」分段分层,一层一层结账。除法竖式正是这么干的:百位一层、十位一层、个位一层,每层只干四件事——除、乘、减、落。
而「分」的思想,古人早用到了极致:〈方田〉分田、〈衰分〉分粮、〈均输〉分赋税——凡分,必求平均、必问余数。您今天写的每一层竖式,都是两千年「分之有道」的智慧在您笔尖复工。
把一句话带回家:除法是大工程,分层施工;余数要查岗,验算要收工。

玩法(2 人或小组):每人拿到 3 张「问题竖式卡」(答案有错),当侦探找出错误并改正,每纠对一题得 2 分并说出错因分类。
加分题:给每种错误类型编一句「防错口诀」。
见过别人翻车的地方,自己开车就会绕开——纠错是最好的预防针。
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任务 ① 在家里选一样可分的东西(一袋糖、一摞书、一盒卡),记下总数;② 选定「每份几件」(比如每袋 6 颗糖),用除法算出能装几份、余几件;③ 真分一遍验证结果;④ 设计第二问:如果改成平均分给家人(比如 4 人),每人分几件余几件?
| 方案 | 总数 | 每份数/人数 | 算式 | 几份余几 | 实际验证 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||
| 2 |
重点体会「余数怎么处理」:糖可以留到下次,人却不能分半位车——余数怎么用,由现实说了算。
p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

周末全班去看科普电影。影厅一共 24 排,每排 26 座。「咱们三年级 600 人,坐得下吗?」
这个问题=24×26?两位数乘两位数——竖式还没学呢!
阿禾先估:「24 当 25,25×26 大约 600 多,悬!」图图说:「要不一排一排加 26 次?」小杏说:「太笨了——把 24 排拆成 20 排加 4 排:20×26 和 4×26 都会算!」
拆数的老朋友又来了!这个单元,我们把它升级成正式的两位数乘两位数竖式,再回头给影厅一个准话。


两位数乘两位数,竖式分两层:先用个位乘,再用十位乘,最后相加。
为什么分两层?12=10+2——竖式的每一层,就是拆数清单的一行:23×12=23×2+23×10。
第二层的「错位」最容易错——记住:十位乘出来的积,末位写十位下面。

每一层内部也可能进位——老规矩:满几十进几。
两层竖式=两台小乘法+一台加法。把每层当独立的算式认真写,进位就乱不了。

估算不是「粗略算」,是给答案画一个圈——真正的答案必须落在圈里,跑出去就是算错了。

错因提示:第二层是 32×2=64,左移一位成 640,64+640=704 才对;他写成了 32(32×11=352)——十位那一层忘了乘 2。

上册我们学过「拆数再合」是一位数乘法的分身术;今天它升级了——两位数乘两位数,拆出两层:23×12 拆成 23×2 和 23×10,分身两路,合兵一处。
《九章算术》〈商功〉章算「城、垣、堤、沟、堑、渠」,一律「穿渠有上下广,袤若干」——复杂形状拆成规则小块分段计算。大工程拆层、大乘法拆层:凡遇大数,切而治之,这把钥匙管用两千年,还通向各位读者高年级的「分配律」。
把一句话带回家:两位乘两位,拆两层、算两层、合一层——分身术的第二式。

玩法(同桌 PK):每轮一题,一人用竖式、一人用铺地锦(上学期冬令册学过),限时 3 分钟,对答案,同对则「平局加分」。
对照三轮后写一句话:竖式的第二层,对应格子的哪几格?(答案:第二层积=格子左上斜线区)——两种写法互相翻译,理解就上了双保险。
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任务 ① 统计本班同学一天大约用几张纸巾(或草稿纸),每人先记录自己一天的用量;② 全班按 42 人算,用两位数乘法算出「班级一日用纸量」;③ 再算一个月(上学日 22 天)的总量;④ 写两条建议:怎样既讲卫生又节约用纸。
| 项目 | 算式 | 结果 |
|---|---|---|
| 我一天的用量 | — | |
| 全班一日(按 42 人) | ||
| 全班一月(22 天) |
算大数之前先估算:一人一天约 5 张,42 人约 200 张——先有圈,再算账,您的乘法就带着判断力。
p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

小杏和阿禾各有一块橡皮。小杏的细长,阿禾的方宽。「谁的橡皮擦的字更多?」——「擦的字多」到底比的是什么?
比长度?不对,橡皮是「一块」。比大小——比的是面的大小:数学里叫面积。
上学期拼地皮游戏里,我们用「数格子」比过地皮。今天,给「格子」发正式的名字和单位,让面积从游戏走向数学。

桌面有桌面的大小,课本封面有封面的大小——都是面积。注意和周长分家:周长量的是一圈边线的长,面积量的是整面的「占地」。
同一个词「大」:长度用「多长」,面积用「多大」——说清楚量的是什么,才算学会了测量。

注意单位名里的「平方」:面积单位都是正方形的名字,m2 的 2 就写在肩上(读作「平方米」)。

用 1 平方厘米的小方格铺一个长 5 cm、宽 3 cm 的长方形:
每排 5 格,铺 3 排——5×3=15 格,面积 15 cm2。
公式的道理就是数格子:长是每排格数,宽是排数——「每排 × 排数」就是乘法的本义。公式不是新知识,是数格子的快进键。

为什么是 100 不是 10?画给您看:边长 1 分米的正方形,每边是 10 厘米——横着铺 10 个 1 cm2,竖着铺 10 排,10×10=100 格!
对比记忆:长度进率 10,面积进率 100——面积是「横 × 竖」两层长度,10×10=100。这层关系,高中还要用「平方」再讲一次。


还记得吗?《九章算术》第一章就是〈方田〉——全书从「量田」开篇。古人算「田三亩」,用的正是标准方格累加:长乘宽,得「步数」,再折成亩。
「广十五步,从十六步,问为田几何?」——答:二百四十步。这就是一次 15×16!您今天写的长方形面积公式,两千年前就躺在〈方田〉章第一条里。面积公式不是发明,是发现的传承——方格铺开,答案自现。
把一句话带回家:面积是方格的累计;公式是数格子的快进键。

情景:给一间 6 m×4 m 的房间铺地砖,每块砖 5 dm×5 dm(即 25 dm2)。
玩法(小组合作):① 把房间面积换算成 dm2(6 m×4 m=24 m2=2400 dm2);② 算一块砖面积 25 dm2;③ 试算需要几块?2400÷25=96(块)——用乘除互逆验算:96×25=2400 ✓;④ 讨论:现实中还会多买几块,为什么?(切割损耗、备用替换——数学算出下限,生活留出余量。)
铺完这局您会发现:面积、除法、进率换算三兄弟第一次同台合作——这就是真实生活里的数学。
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任务 ① 量出自己书桌面的长和宽(精确到厘米);② 用公式算面积(cm2),再换算成 dm2;③ 剪一张 1 dm2 的纸片(边长 10 cm),铺一铺验证您的计算大约正确;④ 量一本数学课本封面并算面积,回答:桌面面积大约是几个课本封面?
| 对象 | 长 | 宽 | 面积 | 换算 |
|---|---|---|---|---|
| 书桌面 | ||||
| 课本封面 | — |
剪 1 dm2 纸片时先量再剪——边长差 2 毫米,面积就差不少。单位是面积的地基,差之毫厘谬以千里。
p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

超市侦察任务:小杏抄下一排价签——铅笔 1.5 元,笔记本 3.25 元,橡皮 0.8 元,书包 98.9 元。
「这些数中间都有个小圆点!」阿禾说,「它叫什么?1.5 元是多少钱?」
小杏懂了:「1.5 元就是 1 元 5 角!圆点左边是整元,右边是角和分。」
带着小圆点的数,叫小数。它是分数的近亲,也是整数家族的延伸。今天只做「第一次见面」:会读、会懂、会比、会简单加减。

读法:3.25 读作「三点二五」——整数部分照常读,小数点读「点」,小数部分挨个读数字。
小数点右边的第一位是「十分位」——1 角就是 1/10 元,写成 0.1 元。小数和分数,是一对一的双胞胎:0.1=十分之一。

人民币是小数最好的教室:
| 价钱 | 几元几角几分 | 用分数说 |
|---|---|---|
| 2.6 元 | 2 元 6 角 | 2 + 6/10 元 |
| 0.95 元 | 9 角 5 分 | 95/100 元 |
| 10.05 元 | 10 元零 5 分 | 10 + 5/100 元 |




0.3 元、310 元、3 角——同一个价钱的三个化身。小数就是分母是 10、100、1000 的分数,小数点只是它的「制服」。
《九章算术》时代没有小数点,古人用「分数+单位」记账:三尺一寸五——整数尺、分数寸,一样精准。小数点是后来人们嫌分数写得慢,发明的一条「位值延伸线」:个十百往左涨,十分百分往右沉,一条数轴两头通。
把一句话带回家:小数点的右边不是「零头」,是排在十分位、百分位上的新邻居。

准备:每人一张「商品价目卡」(铅笔 1.5 元、尺子 2.8 元、本子 3.25 元、彩笔 9.9 元、胶带 4.05 元……)和 20 元「启动资金」。
玩法(2~4 人):轮流出牌「购买」,把总价竖式累加,随时可喊「结账」算总额并「找零」(20 减总价);超支爆卡者出局,钱剩最多者胜。
这局玩的是小数加减连加连减——点对齐、位对位、算完验零头,购物小票就是这么诞生的。
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任务 ① 去超市(或翻购物小票)抄三件商品的价格,写成小数;② 算三件合计;③ 算「最贵 − 最便宜」的差;④ 假设带 50 元全买,还剩多少?
| 商品 | 价格(元) |
|---|---|
| 合计 | |
| 最大差价 | |
| 50 元后剩余 |
抄价签时留意:哪些价签末尾是 0(如 2.50)?那是为了对齐位数——超市算账机器和您用同一条规矩:小数点对齐。
p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

体育节前,体育委员做了个小调查:三年级同学最喜欢的运动。上学期我们学过单式统计表——可是问题来了:
「男生一张表,女生一张表,想知道『男生爱跳绳多还是女生爱跳绳多』,得两张表来回翻,太费劲!」
老师把两张表并排往中间一推:「合成一张怎么样?」——这,就是今天的复式统计表。

合并秘诀:原来两张表的「项目」(跳绳、踢毽、乒乓……)相同,就让它做横行;两组对象(男生、女生)做竖列;每个格子填对应人数。
| 项目 | 跳绳 | 踢毽 | 乒乓 | 合计 |
|---|---|---|---|---|
| 男生 | 14 | 6 | 10 | 30 |
| 女生 | 16 | 9 | 5 | 30 |
| 总合计 | 30 | 15 | 15 | 60 |
一张表装下两组数据——数据搬家,比较就方便了:横着比男女生,竖着比项目冷热。

读复式统计表,先认「三样东西」:表头(说明每行每列是什么)、项目栏、数据格。
读表三连问:横看是谁?竖看是什么?交叉格说了什么?——三问过关,表格对您就是透明的。

列表不是目的,从数据里读出话来才是:
分析三问:谁比谁多多少?谁是谁的几倍?哪个最多最少?——数据一开口,决定就好做(体育节项目预算有依据了!)。

表格再画成图,比较更直观:复式条形图——每组位置画两根条(男生深色、女生浅色),高矮一眼分明。
图例是图的「说明书」——没有图例,谁知道深色是男生还是女生?好图表自己会说话,但得先递上说明书。
纵轴每格代表 2 人:16 人要涂满 8 格——半格都不许估着画,条形图的美在于准。


「男生 14 人爱跳绳」——这个数本身没什么意思;「男生 14、女生 16」一放在一起,故事就来了。数据的价值,在于比较。
《九章算术》〈均输〉章分派赋税徭役,要先统计各县人口、路途远近,列成表格对照权衡,才能分得公平。复式统计表的祖先,两千年前就为国计民生服务了。
今天的天气预报(今昨气温对比)、球赛战报(两队比分)、体检单(各项指标与标准对照)——凡是要做决定的地方,就有比较;凡有比较,就有复式表。
把一句话带回家:一个数是信息,两个数放一起才是证据。

玩法(全班合作,10 分钟):① 全班投票两件事:「最喜欢的课间活动」「最喜欢的水果」(各选一项);② 男生一列、女生一列,举手计票填进复式统计表;③ 每组从表里提出 1 个问题,指定另一组用数据回答。
投票有纪律:一人一票、当场计数、合计必须吻合总人数——数据收集的严谨,从第一次举手开始。
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任务 ① 问 4 位家人(或邻居同学):「您每天睡几小时?运动几分钟?」(可问大概值);② 做一张复式统计表:横行=人,竖列=睡眠时长、运动时长;③ 比较并写两条发现(谁睡得最多?睡眠和运动有没有「同涨同落」的现象?);④ 查一查资料:小学生应睡几小时?您达标了吗?
| 人员 | 睡眠(小时) | 运动(分) |
|---|---|---|
这一表还能反向用:数据反过来「调查」您——看完它,今晚您是早点睡还是继续熬夜?好的统计,最终改变的是统计者自己。
p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

统计墙上的生日表出了怪事:8 月出生的同学特别多,2 月特别少,还有人的生日四年才过一次!
「不是大家扎堆生,是月份自己长短不齐。」老师说,「有的月 31 天,有的 30 天,2 月最古怪——28 天,四年多出一天。」
时间的大单位「年、月、日」里,藏着好几段有趣的历史。这个单元:认大小月、辨平闰年、学 24 时计时法、算经过天数——把日历变成数学题。

平年全年 365 天:7 个大月 31 天+4 个小月 30 天+2 月 28 天=217+120+28=365。闰年全年 366 天——2 月多一天。
为什么多这一天?——地球绕太阳一圈实际约 365 又 1/4 天,四年攒出一个 2 月 29 日,给日历「补零头」。补不齐的零头,就是整百年那条例外。

拳头记忆法:左手握拳,从凸起的骨节开始数——一月凸、二月凹、三月凸……凸起的全是大月(31 天),凹下的全是小月(30 天),数到七月折回来接着数八月。
两套记忆法选顺手的——手是随身日历,口诀是随身老师。查准「哪月几天」,后面的计算才不会塌。

换算两句话:普通时间转 24 时法——下午晚上「加 12」;24 时法转普通时间——超过 12 时「减 12」加「下午/晚上」。
车站、机场、电视节目单都用 24 时法——它没有上午下午的歧义:说 18 时,谁也不会理解成早上。



长度有尺,面积有亩,时间也有自己的「度量衡」——历法。年月日的分法是古人对天文的「立法」:月亮圆缺定「月」,四季轮回定「年」,日影最短定「夏至」。
可麻烦在于:年的零头(1/4 天)除不尽,月的天数也难凑整——于是有了大小月、平闰年这套「补丁」。《九章算术》〈商功〉章算土方要「按日结账」,工匠的工期、官吏的赋税都压在日历上——历法不精确,工程要塌方。两千年后,我们的日历比那时准得多,但那份「把时间切齐」的执着一脉相承。
把一句话带回家:日历是时间的度量衡——大月小月,都是人类给时间定的刻度。

玩法(小组竞赛):每组抽 5 张「任务卡」,全组合作在日历上找答案,先完成的小组加分。
玩完统计:全组谁的生日离今天最近?——第一个要过生日的同学,给大家带来下个月的日历谜题。
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任务 ① 收集全家 5 位以上成员(含亲戚)的生日(公历);② 做一张「家庭生日历」大表:横行=月份(1~12 月),把每位成员的名字和日期填进去;③ 标出今年哪些月有「家庭生日」,算出最近的一个还有几天;④ 顺带调查:哪位亲人的生日在冬天(12、1、2 月)?
| 成员 | 生日(月/日) | 所在月大小(几天) | 距今天数 |
|---|---|---|---|
做完这张表,您就是家里的「日历官」——每年最早想起来提醒大家的人。数学管着日子,日子装着人情。
p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

清晨上学的路上,太阳从您左手边的楼群后爬上来。「太阳从哪边升起?」——「东边!」全班都会答。
老师追问:「您面对太阳站着,背后是哪边?左手边呢?右手边呢?」——背后是西,左手是北,右手是南。
「方向这东西很奇妙:它不以您的脸为准,以地球为准。今天我们请出八个方向和一张平面图,把校园、小区都装进方位的世界。」

方向盘(从北起顺时针):北 → 东北 → 东 → 东南 → 南 → 西南 → 西 → 西北 → 回到北。相邻两个方向隔 45°。
相对方向口诀:东西对,南北对,东北对西南,东南对西北——转个身见老对头。

在平面图上:N 在上,那么上=北、下=南、左=西、右=东;东北就在右上角 45° 处,八个方向各就各位。
读图第一眼先找 N(指北针)——没有它,左右南北全乱套。方向的世界里,指北针就是宪法。

描述路线要一段一段说:从哪出发→往什么方向→走多远→到哪。
改路线也要改方向:从学校回家,方向全部反过来——向东改向西、东北改西南,距离不变。相对的两个方向,来去互换。
说路线的三要素:方向、距离、参照点——缺一样,别人就迷路。

实地观测三件套:认太阳(早东晚西)、认北极星(夜里正北)、认指南针(红针指北,手机也有)。
方向是相对的:没有参照物,就没有方向——这句哲学味的话,是方位教学的灵魂。


「图书馆在东面」——这句话单独看毫无意义!在教室看是东,在操场看可能成了东北。方向不是地点的属性,是「地点+观测者」关系的属性。
《九章算术》〈方田〉量田、〈商功〉量城,古人在图上写「广」「袤」(横与纵)之前,必先立一个基准。基准一立,万物有序;今天的 GPS、北斗卫星导航,本质上也是先立坐标原点,再说「您在哪儿、朝哪儿走」。
把一句话带回家:说方向,先说清「以谁为准」——参照系变了,答案就变。

玩法(小组接力寻宝):老师提前在校园 4 个点藏「宝物卡」,每组拿一张「路线指令单」,按指令依次找到 4 个点,最快且全对的小组获胜。
安全守则+观察任务:每到一个点,先报「以谁为参照、宝物在哪个方向」——说对方向才算踩点成功。
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任务 ① 实地走一圈您家小区(或周边街区),认一认:大门朝哪个方向?您家楼栋在大门的哪个方向?最近的超市、公园呢?② 画一张方位简图:先画指北针(N),再画出大门、家、超市、公园的位置(大概方位即可,注明「示意图不按比例」);③ 用三句话向家人描述「从家到公园怎么走」;④ 检验:请家人只听您的描述指出公园方向,对得上吗?
| 地点 | 以大门为参照的方向 | 大约距离(步) |
|---|---|---|
| 家 | ||
| 超市 | ||
| 公园 |
太阳是您的免费罗盘:早晨面向太阳=东,背面=西,左手=北,右手=南——大自然把答案挂在天上。
p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

一叠扑克牌,抽走大小王——这就是今天主战场。规则一句话:拿 4 张牌(A 按 1 算),用+ − × ÷ 和括号把牌面数连成算式,使结果等于 24。
热身三连:2、3、4、6 → 2×3×4=24,6 都没用上!1、5、5、5 → 5×5−5÷5? 不对,那是 24?5×5=25,25−1? 1 从哪来——5÷5=1!25−1=24 ✓。
别看规则简单,四个数的组合有成千上万种,还藏着「无解牌」这种大魔王。本单元从入门打到精通,最后全册收官大赛见真章。

最常见犯规就是「少用一张牌」——写完算式,先点牌再用。
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入门四题(先自己试,再看提示):
试玩的收获:消牌(×1、+0)是高级技巧的萌芽,而「24 的拆法」是第一生产力。

拆解法让「大海捞针」变成「按图索骥」:每张牌都在替您试探某条路线,路线断了就换下一句拆法。

名局 3、3、8、8——全世界高手都卡过壳。三条乘法路线:3×8 差一半,4×6、2×12 也凑不出……乘法全线崩?
换武器:除法造分数。8÷3=83(三分之八),那么 3−83=13,最后 8÷13=24!!
8 ÷ ( 3 − 8 ÷ 3 ) = 8 ÷ 13 = 24三个知识点一起爆发:除以一个几分之一的分数,结果翻三倍(8 里有 24 个 1/3);中间结果是分数的大师赛规则被用到了极致;「乘法不通转除法」——绝境翻盘全靠武器库储备。这题您能看懂今天的每一步,就够了;能独立想出它,您就是传说中的高高手。

「1、1、1、1 怎么算都是 2 以内的小数——它根本无解!」您怎么证明无解?
算式的样子有限:四个数三步运算,括号方式有限、运算符组合有限、数的顺序有限——把所有可能性列全,逐个验算都不等于 24,就证明了无解。这叫穷举。我们的九章格工坊真的让计算机穷举过:四张牌的全部组合中,约四分之一无解!
「这个题无解」和「我不会」是两句话——前者是数学结论,需要证据;后者只是心情。

二十四点的两种打法:一种是穷举——按顺序把组合全试一遍,机器擅长,人枯燥;一种是巧思——先拆 24 再配牌,人擅长,但可能漏。
《九章算术》的高明正是两者兼用:既有「方程术」这种程序化、人人可学的算法(穷举的祖先),又有「出入相补」这种灵光一现的巧证(巧思的祖先)。算法保下限,巧思攻上限——真正的数学家两手都要硬。您玩二十四点时「先拆 24」是巧思,「都不行,把加减乘除组合全试一遍」是穷举——这门游戏,是两种思维方式的童年合影。
把一句话带回家:笨办法保您不错,巧办法带您飞——先学会不输,再学怎么赢。

赛制(全册收官大赛,个人积分):五局三胜制积分赛——每局裁判翻 4 张牌,1 分钟内举手作答;答对 2 分,答错冻结 30 秒;无人答对进入「无解申辩」环节,能完整说出穷举理由的得 1 分。
大赛三奖:「闪电手」(最快)、「铁算盘」(全对零错)、「神推理」(无解申辩成功)——三种奖,对应三种本事。

任务 ① 组织一场「家庭二十四点积分赛」:至少 2 位选手+1 位裁判,赛 10 局;② 制作积分表(每位选手一行),记录每局得分;③ 每人赛后写一句「本局最漂亮的算式」;④ 附加研究:把 10 局里所有出过的牌组合记下来,回家用「先拆 24」法把没解出来的题补解一遍。
| 选手 | 得分 | 最漂亮算式 |
|---|---|---|
| 冠军 | — |
裁判的权力最大也最重:要用「点牌」核查每道算式四张牌都用上——公正来自慢一点、细一点。