九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段

游戏数学·三之夏

P3-4 · 夏季段(编目代号 P3-4)· 游戏与实践册 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-15
小学中段 · 三年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏游戏与实践册
封面插画荷 塘 拼 板
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〇体例说明(写给小读者和家长)

体例

本书怎么读:一个单元九页

全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。

写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;+ − × ÷ = 各就各位;上标用小肩数字,如 1 米=10 分米、1 千米=1000 米。长度单位:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm);面积单位:平方米(m2)、平方分米(dm2)、平方厘米(cm2)。

一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)

  1. p.1–9第 1 单元 周长与面积的辨析
  2. p.10–18第 2 单元 行程初感
  3. p.19–27第 3 单元 分数比大小
  4. p.28–36第 4 单元 搭配与排列
  5. p.37–45第 5 单元 五联方拼板
  6. p.46–54第 6 单元 走近《九章算术》
  7. p.55–63第 7 单元 估算
  8. p.64–72第 8 单元 夏季锦标赛
第 1 单元 · UNIT 1

周长与面积的辨析

p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.1导入

周长相等面积就相等吗

夏季第一辩题来了。正方:小杏——「周长相等的图形,边线一样长,里面当然一样大!」反方:阿禾——「上学期拼地皮游戏里,1×12 的长条和 3×4 的方阵,周长可不一样……不对,那是周长不同面积相同。那反过来呢?」

老师拿出一根 24 厘米的铁丝:「谁都用它围长方形,围出两个不同的来!」

小杏围了长 10 宽 2;阿禾围了长 8 宽 4。周长都是 24——面积呢?10×2=20,8×4=32!周长相等,面积不相等!

这册暑假第一课,就把上学期埋下的悬念挖出来:周长和面积,到底谁管谁?

p.2精讲

周长与面积的对比表

周长面积
量什么一圈边线的长整面的大小
单位cm、dm、m(长度)cm2、dm2、m2(平方)
长方形公式(长+宽)×2长×宽
正方形公式边长×4边长×边长
像什么给相框镶一圈花边给相框配一块玻璃

一句话对照:周长是「线」的家务,面积是「面」的家务——镶边看周长,配玻璃看面积。

p.3精讲

同周长不同面积

周长固定 24 的长方形们,排排队:

长宽周长面积
1112411
1022420
842432
662436
规律一:周长相等的长方形,越「方」面积越大——正方形 6×6 抢走最大面积的宝座;越「瘦长」,面积越缩水。

这就是牧羊人围羊圈的智慧:同样一捆栅栏,围成方形最「装羊」。「方」是面积的朋友——秋天游戏节的结论,今天正式盖章。

p.4精讲

同面积不同周长

反过来:面积固定 16,长方形们呢?

长×宽面积周长
16×11634
8×21620
4×41616
规律二:面积相等时,周长照样可以天差地别——4×4 的正方形周长最短,16×1 的「面条」周长最长。

两个规律合起来是一句话:周长与面积互不隶属——谁也不能从谁推出来。判断问题时先问:「这事归线管,还是归面管?」

p.5精讲

应用判断

例 1 给黑板四周贴金边——买多少米金条?周长(线的长度)。
例 2 给黑板配一块玻璃——买多大的玻璃?面积(面的大小)。
例 3 沿操场跑一圈多少米?周长。操场能站多少人?面积(大约估算)。
例 4 「甲图形周长 20 cm,乙图形周长 20 cm,甲面积一定等于乙」——对吗?错!开篇铁丝实验已经证明。

判断三步:找问题里的关键词(一圈/镶边/跑道→周长;占地/玻璃/铺满→面积)→选工具→再动笔。

p.6练习

辨析题组

A 组·选一选 ① 桌面铺桌布看(周长/面积);② 桌沿缝花边看(周长/面积);③ 「围墙 400 米」指周长还是面积?④ 「占地 400 平方米」呢?
B 组·算与比 ① 长 9 宽 3 与长 6 宽 6:周长?面积?谁的周长大?谁的面积大?② 面积 25 的所有整数长方形(25×1、5×5),哪个周长最短?
C 组·判断对错 ① 周长相等的正方形面积一定相等( );② 面积相等的长方形周长一定相等( );③ 边长 5 的正方形面积比周长数值大还是小?两个数能比吗?
D 组·挑战 用 18 米栅栏围菜地(整米数长宽),怎样围面积最大?最大多少平方米?如果一面靠墙不用栅栏呢?(提示:靠墙省一半料,另三边 18 米。)
p.7思想卡
p.7

〔方田〕一圈之长与一片之广

《九章算术》〈方田〉章把这两种量分得清清楚楚:问「田几步」是面积(广从相乘),问「周几步」是边长(方田周径)。古人量田缴税看面积,量地修篱看周长——两类问题,两套账,两千年前就分家立户了。

今天您手里的铁丝和方格纸,重演了这场「分家」:一圈之长是一条线的长度,一片之广是一层格子的累加。它们可以互相搭配(围出最大面积),但谁也取代不了谁——就像身高的厘米数和体重,有关联,却不是一回事。

把一句话带回家:一圈之长量边界,一片之广量天下;线归线,面归面。

p.8游戏迁移

围地游戏

玩法(小组对抗):每组一捆「虚拟栅栏」(方格纸上用彩笔画线代替),分三轮围羊圈。

第 1 轮栅栏 20 米:谁的羊圈面积最大?(长宽都是整米)
第 2 轮指定面积 24 平方米:谁的围栏用料最省?
第 3 轮加「障碍物」:一小段老树墙可以当免费栅栏(一面靠墙),栅栏 16 米怎么围最大?

计分:每轮按面积排名积分;说出完整策略(画表、比大小、找规律)另加 1 分。

三轮打完,围栏的学问全在您手里了:定周长找面积→尽量方;定面积找周长→尽量方;能靠墙→省一半。

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p.9游戏·任务

用 16 米篱笆围菜地找最大面积

任务 ① 家里(或想象中)有一段 16 米的篱笆,围一块长方形菜地,长宽取整米数;② 把所有可能列成表(长 7 宽 1、长 6 宽 2、长 5 宽 3、长 4 宽 4……);③ 算出每种的面积,圈出最大者;④ 回答两问:最大面积是多少?和最瘦长的方案差多少?⑤ 加分:如果菜地一面靠墙,篱笆只用围三边,重新找最大面积。

方案长宽面积
171
262
353
444

做完再看一眼表格:面积像爬坡一样一路涨到正方形——这就是「列表找规律」的威力,比猜十次都可靠。

第 2 单元 · UNIT 2

行程初感

p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.10导入

谁先到学校:线段图

小杏和阿禾比赛谁先到学校。小杏住得远但骑车快,阿禾住得近却走路慢。到底谁先到?

老师在黑板上画了两条线:一条长条代表小杏家到学校的「路」,另一条短一点代表阿禾的路。

「看,」老师说,「把路程画成线段,把时间标成刻度,运动就变成了可以画出来、可以量出来的东西。」

这一单元不背公式,只做一件事:让「运动」在纸上现形——线段图一学,行程问题从此有眼睛。

p.11精讲

路程·时间·速度初感

三个伙伴:路程=走了多远;时间=用了多久;速度=每单位时间走的路(每分钟走几米、每小时行几千米)。
例 小杏骑车 600 米用了 3 分钟——每分钟 200 米,她的速度是「每分钟 200 米」;阿禾 300 米也走了 3 分钟,每分钟 100 米。
比快慢的公平规则:时间相同时,路程长的快;路程相同时,时间短的快。

「每分钟 200 米」这种说法有个正式名字叫「速度单位」——它和「米」「分钟」都不同,是两个单位的搭档:路程÷时间。关系的完整版,四五年级正式公布。

p.12精讲

线段图表示行程

行程三要素都能画:线段的长=路程;线段上的刻度=时间;单位刻度跑的距离=速度。

例 1 一条线段 6 格,每格代表 100 米——总路程 600 米;标上 3 个时间点(第 1、2、3 分钟),每格正好是 1 分钟的路——速度一目了然:每分钟 200 米。
例 2 两人同图 小杏的线段 6 格、阿禾的 3 格,同样的 3 分钟刻度——同一时间刻度下,线段长的一方跑得远。两条线一比,快慢分明。

画图规矩:单位格要统一——同一条线段里每格代表的米数必须一样,否则图就「说谎」了。

p.13精讲

相遇初感

两人从两头相向而行,中途碰到一起——相遇问题登场:

例 小杏和小满从相距 800 米的两地同时出发相向走,小杏每分钟 60 米,小满每分钟 40 米,几分钟后相遇?
画图:一条 800 米线段,两人从两端相向画箭头。每过 1 分钟,两人共同「吃掉」60+40=100 米;800 里有几个 100?8 个——8 分钟后相遇。验算:60×8=480,40×8=320,480+320=800 ✓。

关键一念:相向而行时,两人速度「合成一股」——每分钟合计 100 米地缩短距离。这个「合速度」的直觉,将来是行程大题的第一根支柱。

p.14精讲

图表读行程

运动还能画成另一种图:时间-路程图——横轴是时间,纵轴是路程。

读图 1 一条从左下向右上的斜直线:匀速前进——线越陡,走得越快。
读图 2 中途水平的一段:时间在走、路程不变——停下来休息/等红灯了!
读图 3 小杏的线比阿禾的陡——同样时间里小杏跑得远:陡=快,缓=慢。

三句话读懂行程图:斜着走是前进,横着走是停顿,陡缓之间见快慢。这种图高年级叫「折线统计图」,今天先跟它交个朋友。

p.15练习

看图答题

A 组·线段图 一条线段分 5 格、每格 80 米:① 总路程?② 若走完全程用 4 分钟,每分钟走几米?③ 在图上标出 2 分钟时走到哪一格?
B 组·比快慢 小明 4 分钟走 320 米,小红 5 分钟走 450 米:先比「每分钟各走多少」,谁快?
C 组·相遇 两地相距 600 米,甲每分钟 50 米、乙每分钟 70 米,相向而行:① 每分钟两人共靠近几米?② 几分钟相遇?③ 相遇时甲走了多少米?
D 组·读图 一张行程图:0–2 分陡直上升,2–4 分水平,4–7 分较缓上升——把这段运动讲成一个故事(何时走?何时停?先快后慢还是先慢后快?)。
p.16思想卡
p.7

运动是可以画出来的

运动「嗖」一下就过去了,怎么研究?古人的答案和您今天的一样——画下来。《九章算术》里「今有良马与驽马发长安至齐」的名题:好马日行千里,劣马日行三百,劣马先发十二日——这就是一道两千年前的大行程题,古人照样用「日行里程」一条条列出来追。

线段图把「跑」变成「看」,时间-路程图把「看」变成「比」。把流逝的东西固定在纸上,是数学最了不起的魔法之一——天文台画星轨、医生用心电图、教练用录像,全是这门魔法的传人。

把一句话带回家:跑得快不如画得清——运动画上纸,快慢自分明。

p.17游戏迁移

蚂蚁赛跑测量

玩法(4 人小组,操场或走廊):① 画一条 5 米赛道,每米贴一个标记;② 各组派一只「纸蚂蚁」(小纸片)用扇风方式前进?太玄——改为滚乒乓球:乒乓球沿赛道滚,计时员报时,观察员在每个整秒记下球的位置;③ 把数据画成时间-路程图;④ 各组比较:谁的球「陡」?中途有没有「水平段」?

角色 1发球员(保证每次发力一样)。
角色 2计时员(秒表报整秒)。
角色 3观察员(读位置)。
角色 4记录员(填表画图)。

赛后讨论:同一只球滚两次,两条图线一样吗?——误差永远存在,重复测量取平均,这是科学测量的第一课。

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p.18游戏·任务

记录一次全家出行的数据

任务 ① 选一次全家出行(购物、探亲、散步均可),记录:出发时刻、到达时刻、总路程(导航软件可查);② 算出全程用时;③ 算出平均「每分钟/每小时」大约走多远(路程÷时间,取整);④ 画一张简图:横轴标时间刻度(每 10 分钟一格),画出各位读者家这趟出行的「大致走势」,标出停留点。

项目数据
总路程
出发—到达
总用时
平均每分钟

堵车的那段路,在您的图上就是一小截「水平线」——出行数据不会撒谎,堵没堵,图上见。

第 3 单元 · UNIT 3

分数比大小

p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.19导入

半个西瓜与三分之一块披萨

夏日聚会:小杏吃了半个西瓜,阿禾吃了三分之一块披萨。「谁吃得多?」

图图说:「半个比三分之一大——2 比 3 小嘛!」小杏摇头:「您这是比分母的数字,比大小要看份的大小!西瓜切成 2 份,每份是巨大的半个;披萨切成 3 份,每份只有一小块。」

分数比大小,数字「看着大」的未必大——分母是「切几刀」,分子是「拿几块」,两样一起看。这一单元把比大小的功夫练成三招。

p.20精讲

同分母比大小

第一招:分母相同比分子——切法一样,拿的份数多的大。
例 1 58 ○ 38:都是切成 8 份,拿 5 块当然比拿 3 块多——58 > 38。
例 2 710 ○ 910:9 份 > 7 份。分子越大越接近整个「1」。

为什么同分母能直接比?因为每一份一样大——单位统一,数数就行。这和整数比大小(个位对个位)是同一条原理:先统一单位,再数个数。

p.21精讲

同分子比大小

第二招:分子相同比分母——拿的份数一样,切的份数越多,每份越小,总数反而小。
例 1 12 ○ 13:半个西瓜 > 三分之一块披萨——切 2 份的每份大。
例 2 34 ○ 35:都拿 3 份,4 等份的每份比 5 等份的大——34 > 35。
例 3 极限想象 1100 有多大?切 100 份拿 1 份——薄薄一条!和 12 比:小得可怜。分母越大,1 份越小。
练一练 ① 16 ○ 15;② 49 ○ 47;③ 512 ○ 58。
p.22精讲

与 1/2 比

第三招:找个标准当裁判——12 是最好的裁判。比它大的叫「大半」,比它小的叫「小半」。
例 1 35 和 58 谁大?分母不同、分子不同——用前两招都不行!请裁判:3 是 5 的一半多(3>5÷2=2.5),所以 35 > 12;5 恰好是 8 的一半多?5>4,所以 58 也 > 12……都大?那就比「多出半个多少」——这要用到下一页的绝招。
例 2 27 和 59:2<3.5,小半;5>4.5,大半——裁判一出,立刻分家:59 > 27。

「与 1/2 比」是估算思维的萌芽:不精算,先定位——大半还是小半,一判就见分晓。

p.23精讲

简单通分初感

两个分数分母不同、和 12 又都差不多——终极武器登场:把它们变成同分母!

例 1 12 和 13:把整体切成 6 份——12=36(3 小格),13=26(2 小格)。同一把尺子量:36 > 26,所以 12 > 13 ✓。
例 2 35 和 58:共同的「格数」要能被 5 和 8 整除——40。35=2440,58=2540——只差 1 小格!58 险胜。

冬天分数条游戏里的「同值不同形」今天兑现了:分数可以换装,换了装就能同台比武。这套功夫的大名叫「通分」,五年级正式拜师。

p.24练习

比大小题组

A 组·同分母 ① 47 ○ 67;② 815 ○ 1115。
B 组·同分子 ① 19 ○ 110;② 56 ○ 54(注意:可以超过 1/2 吗?)。
C 组·裁判法 与 12 比,标出「大半/小半」再比:① 49 ○ 59;② 38 ○ 712。
D 组·通分初试 ① 12 ○ 14(切成 4 份);② 23 ○ 34(切成 12 份试试)。
p.25思想卡
p.7

〔少广〕统一标准才能比较

〈少广〉章问:「田广三分分之一,从五分分之四,问为田几何」——三分之一乘五分之四,两个分数用的「格数」根本不同!古人的办法和您的分数条一样:把不同的切法换算成同一套格子再算——这就是「通分」的老祖宗。

比较、加减、汇总——凡是两个分数要「打交道」,第一件事都是统一标准:单位统一了,剩下的只是数数。这个道理管得很宽:汇率不统一,贸易没法算;度量衡不统一,市场要乱套——秦始皇统一度量衡,干的正是「通分」这件事。

把一句话带回家:先统一标准,再谈比较——分数如此,世界亦然。

p.26游戏迁移

分数条对局

玩法(2 人对弈,各用冬天自制的一套分数条):裁判喊一个目标分数(如 34),两人各自用手里的条拼出它(拼法不同没关系,长度说了算);拼得又快又准者得 1 分。5 局定胜负。

第 1 局12(送分局,热手)。
第 2 局38(8 等份条登场)。
第 3 局23——咦,3 等份条没带?用 6 等份的凑!(通分的肉身演示)
第 4 局比 34 大但比 1 小:拼个「大半」出来。

对局复盘一句话:拼得出,就比得出——分数大小之争,本质是「谁的条长」,用手一放便知,脑中一转亦知。

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games/p3-4.html?u=3

p.27游戏·任务

折纸验证比较结果

任务 ① 选三对分数:13 和 14、38 和 25、56 和 78;② 每对先用脑判断大小并写下理由(用三招之一);③ 拿两张同样大的纸分别折出这两个分数,剪下来叠一叠验证;④ 填表:判断对了几个?哪一对最难?为什么?

分数对我的判断与理由折纸验证结果
13 / 14
38 / 25
56 / 78

第三对(差得极小)几乎靠眼睛看不出——这正是「统一标准」不可替代的证据:眼睛会骗人,通分不会。

第 4 单元 · UNIT 4

搭配与排列

p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.28导入

两件上衣三条裤子几种穿法

开学典礼要统一着装展示:衣柜里挑出 2 件上衣(红、蓝)和 3 条裤子(黑、灰、卡其)。一共能搭配出几种穿法?

小杏脱口而出:「5 种!2+3 嘛!」阿禾摇头:「不对吧,一件上衣配每条裤子……」两人决定干脆摆一摆:红上衣分别在 3 条裤子旁各放一次,蓝上衣再各放一次——「6 种!」

「5」还是「6」?错在哪?——搭配是「每一件 × 每一件」,不是把件数加起来。这一单元:学会有序地数,一个不重、一个不漏。

p.29精讲

有序搭配:连线法

连线法:把两类物品分两列画好,固定左列每件,依次连线到右列每一件——线连完了,搭配就数完了。

红上衣 → 黑、灰、卡其(3 条线);蓝上衣 → 黑、灰、卡其(又 3 条线)。共 6 条线=6 种穿法。

为什么先固定再连?——「固定一件、扫完另一类」保证不重不漏:每一件上衣都配满 3 条,一条不多一条不少。

无序地数会怎样?——跳着连、漏着连,一会儿数出 5 种一会儿 7 种。「有序」是计数的纪律:顺序本身不产生答案,但杜绝错误。

p.30精讲

符号记录与算式

连线清楚了,怎么记录?用字母当代表:上衣 A1(红)、A2(蓝);裤子 B1、B2、B3。搭配记作:A1B1、A1B2、A1B3、A2B1、A2B2、A2B3——一行行排开,一目了然。

从记录到算式:每件上衣产生 3 种搭配,2 件上衣——2 × 3 = 6(种)
例 3 顶帽子、2 条围巾:3×2=6 种;4 件上衣、3 条裤子:4×3=12 种。

数着数着就发现了乘法的新身份:乘法不只是「相同加数的和」,还是「搭配的计数器」——每一步搭配数相乘,答案就出来了。这就是「乘法原理」的童年。

p.31精讲

排队中的排列初感

三个好朋友 A、B、C 站成一排合影,有几种站法?这回两类物品变成了「同一类排位置」:

第 1 位选谁:3 种(A、B 或 C)。
第 2 位选谁:剩 2 人里选——2 种。
第 3 位:只剩 1 人——1 种。
3×2×1=6 种站法。列出全部:ABC、ACB、BAC、BCA、CAB、CBA——正好 6 个,不重不漏。

排队和搭配是一家人:每一步的选择数相乘。差别在于——排队每用掉一个人,下一步就少一个选择(3、2、1 递减),搭配里两类物品互不消耗(2、3 不变)。

p.32精讲

组合与排列之别(体验)

情境 1(有顺序) 从 A、B、C 三人中选 1 人当组长、1 人当副组长——AB 和 BA 是两种(职位不同)!共 3×2=6 种。
情境 2(无顺序) 从 A、B、C 三人中选 2 人参加合唱——AB 和 BA 是同一组!只有 AB、AC、BC 共 3 种。
结论:「有职位之分」叫排列——顺序算数;「只选不排」叫组合——顺序不算数。区别就在一句话:交换位置/名字,算不算新情况?

生活速判:排队、密码、名次——顺序算数;组队、配菜、拼盘——顺序不算。先问「交换算不算」,再动手数——高中学排列组合,今天已经埋好种子。

p.33练习

搭配题组

A 组·连线+算式 ① 3 件 T 恤、2 条短裤,几种穿法?② 4 种主食、5 种饮料,一份套餐几种选法?
B 组·排队 ① 小杏、阿禾、图图排队打饭,几种排法?列出全部。② 四人排队呢?(4×3×2×1,先算再说!)
C 组·排 vs 组 ① 3 人中选 2 人值日(不分先后),几种选法?② 同样 3 人选正副班长,几种选法?③ 两题答案为何不同?各画图说明。
D 组·挑战 用数字 1、2、3 能组成多少个没有重复数字的两位数?三个数的排队的 6 种和它们是什么关系?(提示:十位是谁?个位是谁?)
p.34思想卡
p.7

不重不漏:计数的纪律

数学计数有一条铁的纪律:不重复、不遗漏。要做到它,靠的不是小心,而是秩序——固定一个、扫完另一个;按 3×2×1 的顺序消耗选择。乱数十遍,不如有序一遍。

《九章算术》没有专门的「搭配章」,但〈衰分〉分配、〈均输〉调度处处需要「把各种情况数清」的功夫。后世的《孙子算经》更是算尽了「物不知数」的各种可能。今天您学的不只是 2×3=6,而是一种思维纪律:面对复杂,先建秩序;秩序所在,答案所在。

把一句话带回家:数得全靠有序数——不重不漏,纪律先行。

p.35游戏迁移

搭配收集赛

玩法(小组限时赛):裁判发「素材卡」(文具类:4 种书包;颜色类:3 种水壶;图案类:2 种徽章……),各组在 3 分钟内完成「全套搭配清单」——每张清单必须列出所有组合,漏一个扣 1 分,多写(重复)扣 1 分。

第 1 轮书包×水壶:4×3=12 种,列全。
第 2 轮书包×水壶×徽章:4×3×2=24 种——用「树状图」一层层写。
第 3 轮裁判偷偷抽走一张卡,各组侦察「少了多少种搭配」?(如 4×3×2 变 3×3×2,少了 6 种——能推出抽走了什么吗?)

树状图口诀:一层一叉,叉叉到底——第一层 4 叉,每叉再长 3 叉,每叉再长 2 叉,24 片叶子一片不落。

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本单元配套游戏站(P3-4《游戏数学·三之夏》):入门 / 进阶 / 挑战三级难度,扫一扫或输入网址即玩,无需登录。

games/p3-4.html?u=4

p.36游戏·任务

设计午餐搭配菜单

任务 ① 给家里设计一份「营养午餐菜单」:3 种主食、4 种菜、2 种汤;② 算一算:「一主食一菜一汤」的搭配共几种?③ 写出其中 5 种真实搭配(如 米饭+番茄炒蛋+紫菜汤);④ 问家人:哪种搭配他们最想周五吃?给菜单标上「人气之星」;⑤ 挑战题:如果规定「米饭不能配辣菜」,去掉哪些搭配?还剩几种?

主食菜汤这套搭配叫

第⑤问是「带限制的搭配」——数学里叫「约束计数」:先算总数 3×4×2=24,再减掉违规的。减法的又一身份:规则的执行者。

第 5 单元 · UNIT 5

五联方拼板

p.37–45 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.37导入

12 块神奇拼板

盒子里 12 块形状古怪的板子,每块都由 5 个小方格组成。「它们的名字叫五联方(pentomino)——5 个方格边贴边连成的所有形状,一共 12 种,不多不少。」

老师发出挑战:「12 块全部用上,能拼出一个 6×10 的长方形吗?——世界上无数人玩过它,有人一玩一年。」

小杏拼了十分钟,桌面一片狼藉:「这 12 个小家伙太滑头了!」

这个夏天,我们和 12 块拼板斗智斗勇:认形状、学策略、挑战大长方形,最后全册锦标赛一决高下。它们的姿势、脾气,马上认识。

p.38规则

五联方规则

五联方:5 个相同的小方格,边贴边相连拼成的形状。翻转、旋转后重合的算同一种——这样数下来,全世界只有 12 种:F、I、L、P、N、T、U、V、W、X、Y、Z(用长相像的英文字母命名)。

游戏规则三条:① 只用这 12 块(或其打印纸版);② 块与块边贴边,不许斜接、不许重叠;③ 目标图形(如 6×10 长方形)必须严丝合缝铺满,无空格。

小账本:每块 5 格 × 12 块=60 格。目标必须恰好 60 格——6×10=60、5×12=60、4×15=60、3×20=60,四种长方形都在「合法清单」上。

格数账是最省事的体检:目标图形格子数不是 60,直接判负——先算账,再动手。

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p.39试玩

认识 F、I、P 三块

I 块5 格一字长蛇——最「瘦长」,专治边线,但不善拐弯。
P 块像 2×2 加一尾——矮胖敦实,拐角好手。
F 块高低错落五格——造型最「拧巴」,专家块的克星。

动手热身:① 把 I 块摆在 6×10 的角落——试试它还能站哪几个位置?(横竖两种姿势,位置数一数)② P 块能填进 2×3 的角落吗?③ F 块转一圈有几个不同姿势?(8 个——它是「旋转之王」)

认识一块拼板,就是问三个问题:它占几格?几种姿势?爱站哪类位置?——形状的「性格档案」,从此记在心上。

p.40策略

大块先摆

策略一:大块先摆——X 块(十字形)是 12 块里「最挑剔」的:它只能待在离边至少 1 格的「肚子」位置。先给它安家,其余的才有活路。
示范 拼 6×10:先放 X(只能住中间一圈),再放 I 沿边线躺平,L、V 守转角,剩下的小碎块最后见缝插针。顺序一换,难度减半。
策略二角落交给 L、V、W——它们天生是「角官」。
策略三深浅相间——尽量让每块都盖住棋盘的深色与浅色格。
策略四卡住就拆两块重来——「沉没成本」不是理由。

这些策略不止管拼板:先难后易、先大后小、及时回退——它们是所有解题的通用兵法。

p.41进阶

3×20 长方形挑战

60 格长方形里最狠的一关:3×20——又窄又长,12 块全用上。

为什么难:高度只有 3 格,X 块(十字)根本站不进!——等等,那 3×20 岂不是无解?不,它有解:X 块在 3 行的高度里要「立着占满 3 行」,允许它横跨所有行——这正是它的独门站姿。
挑战流程:① 先摆 X(只有贴着某一行「竖插」的少数几种站法);② I 块横躺成一段 5 格长墙;③ 两端用 L、N、Y 处理凹凸;④ 中段见缝插针。卡住时优先检查:有没有留下 1 格或 2 格的孤立小洞?——那是死刑判决,马上拆。

3×20 的解法据说少得惊人——全世界数下来只有 2 种,但亲手拼出第一个的人,才真正拥有它。祝您今晚梦到长方形。

p.42复盘

拼板策略总结

本局打完,把兵法整理成「拼板军规」:

军规 1先算格数账:60 格,缺一不可。
军规 2大块(X、I)先安家,角落给 L、V。
军规 3随时扫描「孤立小洞」——1~2 格的洞=立即回退。
军规 4旋转+翻转都试过才说「放不下」。
军规 5记录成功方案——解法库是下一个挑战的弹药。

复盘最深的一问:哪条军规在您身上应验了?——把「我犯过的错」写成军规的人,进步最快。

p.43思想卡
p.7

十二块里的无穷世界〔勾股〕

12 块、60 格,规则简单到一页纸——可它变换出的谜题无穷无尽:6×10、5×12、4×15、3×20 四种长方形,8×8 挖掉中央 2×2 的「棋盘残局」,还有无数动物、字母造型。简单规则+有限零件=无限可能,这就是数学家所说的「组合之美」。

《九章算术》〈勾股〉章的出入相补,把一个图形拆开、旋转、拼成另一个图形——面积不变,形状自由。五联方游戏正是这种思想的玩具版:拼板的每一次旋转与安放,都是一次「形状的搬家,格数的忠诚」。化学家用有限的原子搭出万物,数学家用有限的格子拼出无穷——您说,谁更神奇?

把一句话带回家:规则简单不等于无聊——十二块拼板里,住着一整个无穷世界。

p.44对弈赛

拼板接力赛

赛制(4 人接力,共 3 局):每人限时 3 分钟接力拼 6×10 长方形——第 1 人搭 2 块,第 2 人续 3 块(可拆前面 1 块调整),第 3 人续 4 块,第 4 人收尾。拼满得 10 分,每提前 30 秒加 1 分;中途拆前面队友的块,每次 −1 分。

第 1 局6×10 长方形(标准局)。
第 2 局5×12 长方形(新目标,风格突变)。
第 3 局8×8 挖中央 2×2(60 格残局,气质拉满)。

接力赛的默契:交接时喊出「已用块名+剩余块名」——信息清清楚楚,队友才不用重数。数学游戏,也练团队沟通。

p.45游戏·任务

拼出您的名字首字母

任务 ① 从 12 块中挑几块,拼出您名字首字母(或拼音首字母)的造型——格数不一定是 60,选够用的几块即可;② 画出成品并标注用了哪几块(F、I、L……);③ 数一数它占多少格,验证=所用块数×5;④ 附加挑战:能拼出一个「平方数格数」的造型吗?(如 25 格=5×5,用 5 块)

项目记录
我的首字母
使用块名
占用格数(块数×5)

字母造型先「描边」再「填充」:先用铅笔描出字母轮廓,数好格数,再挑块填芯——由外向内,是造型的兵法。

第 6 单元 · UNIT 6

走近《九章算术》

p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.46导入

一本两千年前的数学书

老师捧出一本「古书」的影印本,泛黄的纸页上密密麻麻全是竖排的字。「它叫《九章算术》,大约两千年前成书,是古希腊欧几里得《几何原本》之外,另一座数学的丰碑。」

「全书九章,246 道题——每道题都从真实生活里来:量田、换粮、算工、分钱。它不是天上掉下来的公式,是祖先的生产生活手册。」

这一年您的每一张思想卡,角落里都注着「方田」「商功」「少广」……今天,正式带您去这座宝库里走一圈:四大名章,逐一登门。

p.47精讲

方田:土地的度量

第一章〈方田〉——全书的开篇,讲田地的丈量。

原题大意:「今有田广十五步,从十六步。问为田几何?」——一块田横 15 步、竖 16 步,面积多少?答:240 步。算法:「广从步数相乘」——正是您学的长方形面积公式!

〈方田〉还讲了三角形(圭田)、梯形(箕田)、圆田的面积——两千年前的人已经会「出入相补」:把不规则图形剪剪拼拼,变成会算的形状。

回忆一下:您量过课桌(面积)、量过操场跑道(周长)、玩过剪拼(面积守恒)——三年级做的每一件事,都在〈方田〉章里。

p.48精讲

粟米:粮食的交换

第二章〈粟米〉——粮食买卖中的比例换算。

原题大意:「粟率五十,粝米三十」——50 份粟(谷子)能换 30 份糙米。今有粟 21 斗,问换糙米多少?

古人的算法叫「今有术」:21×30÷50=12.6 斗——这就是比例运算!用今天的语言:换算率 30/50=3/5,21 斗的 3/5 是 12.6 斗。

超市里「500 克装 12 元,买 750 克要多少钱」,和两千年前的粟米互换,是同一道题:单价×数量——比例思想的千年长跑。您算分数、算小数时练的「单位换算」,都是〈粟米〉的传人。

p.49精讲

商功:工程的计算

第五章〈商功〉——筑城、开渠、挖壕的土方工程。

原题大意:今要筑一段城墙,截面是梯形,长、高、上下宽度都有数,问「徒」(工人)几何人、几日成?——先算体积(土方量),再按每人每天的定额分摊人数与天数。

还记得吗?您的思想卡里两次致敬〈商功〉:除法竖式的「分层施工」,乘法竖式的「拆分再合」——大工程切成小段、逐段结账再汇总,这是工程数学的魂。今天的建筑图纸、工程预算,走的还是这条路。

p.50精讲

勾股:直角三角形

第九章〈勾股〉——压轴登场,讲直角三角形的三边关系。

原题大意:「今有勾三尺,股四尺,问为弦几何?」——直角三角形的两条直角边 3 尺、4 尺,斜边多长?答:5 尺。这就是全世界都知道的勾股定理:勾2+股2=弦2(32+42=9+16=25=52)。
古人的证明:把两个小正方形剪拼进大正方形(青朱出入图)——正好填满!「出入相补」四个字,胜过千言。

您的剪拼游戏课(长方形变正方形)就是〈勾股〉证明的童子功;五年级您会用面积法再次遇见它。勾三股四弦五——人类最早的数学定理之一,诞生在丈量土地的绳子里。

p.51练习

故事任务卡

任务卡 1·方田 一块长方形田,广 12 步、从 15 步:面积多少?若广加倍、从减半,面积变吗?
任务卡 2·粟米 粟率 50 换粝米 30。今有粟 35 斗,换米多少斗?先算换算率再乘。
任务卡 3·商功 一段渠要挖 1200 立方尺土,每人每天挖 8 立方尺,10 人挖,几天完成?
任务卡 4·勾股 勾 6、股 8,弦是多少?(想想 3、4、5 的「放大版」)再试勾 5、股 12。
任务卡 5·通感 九章 246 题,您这一年「暗合」了几章?把章名和您的对应经历写两行。
p.52思想卡
p.7

我们的课本有两个祖先

全世界的数学课本,往上数都有两位老祖:一位是古希腊的《几何原本》——从公理出发,一步一证,教人「讲道理」;一位是中国的《九章算术》——从问题出发,一题一法,教人「解决问题」。一个重演绎,一个重实用,双峰并峙。

您这一年玩的数学游戏、读的思想卡,骨子里都是这两条血脉的融合:九章的「从生活来」,几何原本的「讲道理」。学数学 = 继承两份遗产——既有算得准的手艺,也有说得清的严谨。

把一句话带回家:我们的数学有两个祖先——一个教我们算,一个教我们证。

p.53游戏迁移

九章知识竞答

玩法(分组抢答,三环节积分):每组起一个「章号队名」(方田队、粟米队……)。

环节 1·章名连连看听题猜章:「田地面积」→方田;「粮食换算」→粟米;「土方工程」→商功;「直角三边」→勾股。
环节 2·古题新算抢算三道原题的现代版(方田 15×16、粟米 35 斗、勾股 6-8)。
环节 3·故事接力每组讲一句「九章算术里的生活」——评最有画面感的一句。

竞答的最终题:「《九章算术》大约多少岁?——两千多岁。两千年前算出的每一步,今天依然算得对:这就是数学超越时间的信用。」

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p.54游戏·任务

给家人讲一章九章故事

任务 ① 选一章(方田/粟米/商功/勾股)做「小小讲解员」;② 准备三件套:一句「这本书多大年纪了」、一道原题(讲大意即可)、一个「我们学校学过它」的对应例子;③ 讲给家人听(5 分钟内),请家人提一个问题,您试着回答;④ 写下这次讲解最成功的一句和最卡壳的一处。

项目记录
我讲的章
我讲的原题
家人的提问
最成功 / 最卡壳

卡壳不丢人——两千年的学问,讲一次就想全懂才是怪事。把卡壳处记下来,它就是您下次的起点。

第 7 单元 · UNIT 7

估算

p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.55导入

精确重要还是够用重要

暑假全家去露营。妈妈问:「带多少水?」爸爸说:「按每人每天 3 升,4 人 3 天,18 升。」小杏掰指头:3×4×3=36 升——「爸爸少算了一半!」

爸爸笑:「露营要背水,36 升 36 千克,谁背得动?按 18 升够用,营地还能补水。」

「算得准」和「算得够用」是两门手艺:实验室要精确,生活要估算。会估的人,先把大局拿住,再谈细节——本单元教您三年级最后一门实用功夫:估算。

p.56精讲

凑整估算

凑整估算:把数换成最接近的「好算的数」(整十、整百)再算,得数画个「≈」号,读作「约等于」。
例 1 48×7:48≈50,50×7=350——48×7 约是 350(精确值 336,确实接近)。
例 2 402+395:402≈400,395≈400,400+400=800——答案在 800 附近。
例 3 812÷4:812≈800,800÷4=200——商约 200(精确 203)。

凑整的原则:往「好算」凑,往「合理」凑——49 凑成 50 天经地义,凑成 100 就离谱了。估算的答案没有唯一,但有「像样不像样」之分。

p.57精讲

区间估计

高阶估算:画一个「圈」——往小估一次(下界),往大估一次(上界),真答案一定落在两界之间。
例 58×31:
往小估(两个数都取小):50×30=1500;
往大估:60×40=2400。
所以 58×31 在 1500 到 2400 之间——精确值 1798,果然在圈内 ✓。

区间比单值更「科学」:它不承诺答案,只承诺范围——但这个承诺永远兑现。考试里它帮您排除离谱选项;生活里它帮您判断「带多少钱才稳」。

p.58精讲

估算判断合理性

估算最大的本事:当测谎仪——一眼识破算错的答案。

例 1 小明算 397+404=701。估:400+400=800——701 离 800 太远!重算:801。错在哪?忘了进位。
例 2 商场空调 1980 元,按 6 折卖约多少?同学答「1188 元」。估:2000×0.6=1200——1188 靠谱 ✓(精确 1188,正中)。
例 3 「我们教室长 50 米」——估:教室大约是 2 个「8 米」长,50 米?那是半个操场!估算不只算算式,还审世界。

「合理性检查」三件套:数量级对不对?单位对不对?和常识对不对?——三关一过,答案才敢签字画押。

p.59精讲

购物中的估算

例 1 带钱够不够 买 3 样:98 元、102 元、49 元。估:100+100+50=250——带 260 元稳妥,带 230 元悬。往大估才安全(宁可多带,不可少带)。
例 2 找零对不对 买 98 元付 200,收银员找 92 元。估:200−100=100,找回应接近 100——92 合理 ✓。若找 112 元?比付的差还多,必错。
例 3 打折判断 原价 386 元「立减 200」,实付 186?估:386−200=186 ✓;若标「实付 286」——减了 100,广告有诈!

购物估算铁律:验钱往大估,找零往小估——误差的方向,永远朝着「不吃亏」。

p.60练习

估算题组

A 组·凑整估 ① 396×4≈___;② 603−297≈___;③ 71×9≈___;④ 4988÷5≈___。
B 组·画圈 给 63×29 画区间(下界 ___,上界 ___),再用竖式算精确值,验证在圈内。
C 组·测谎 下面的答案可疑吗?为什么?① 513+489=902;② 27×13=351;③ 一本故事书 3 天看完,每天看 240 页,全书 600 页。
D 组·生活 ① 全班 42 人去春游,每人门票 19 元,带 800 元够吗?② 一篇课文约 800 字,小禾每分钟读 200 字,5 分钟能读完吗?
p.61思想卡
p.7

精确是科学,估算是智慧

数学给世界两件礼物:一是精确——分毫不差的计算;二是判断——分寸之间的拿捏。精确要功夫,判断要智慧;只会精确的人被数字捆住,只会拍脑袋的人被误差埋葬。

《九章算术》〈盈不足〉章的智慧正在于此:先「盈」着估一次,再「不足」着估一次——两次粗糙的试探,夹出一个精确的答案。古人从不追求一步登天的准,而是让估算与精算配合得天衣无缝。今天您的计算器一分钟算千题,但「该算什么、结果像不像话」,机器说了不算——那仍是您的头脑的领地。

把一句话带回家:精确告诉您答案是多少,估算告诉您答案像不像话。

p.62游戏迁移

估算擂台

玩法(擂台制):裁判出一道生活估算题(不给精确数据!),各组 60 秒内给出估算值与理由;擂主守擂,挑战者估得更合理(与真实值对拍)则夺擂。

题 1我们教学楼大约多重?(不许查!用「一层楼 300 吨」之类线索搭)
题 2全班一年用掉多少张草稿纸?
题 3操场旗杆有多高?(用「一层楼 3 米」当尺子)
题 4全班同学的头发加起来有几万根?

擂台的评分标准不是「谁最接近」,而是「谁的推理链最硬」:拆解合理、参照物可靠、数量级正确——估算比的是思维,不是运气。

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p.63游戏·任务

一次不精确计算的家庭采购

任务 ① 随家长逛一次超市(或翻购物 APP),任务:全程不按计算器;② 每放进购物篮一件,心算累加估算总价(凑整到十元);③ 结账前写下您的估算;④ 对比小票精确值:差多少?误差率超 10% 了吗?⑤ 复盘:哪一件最毁您的估算?(意外的大件?折扣?)

项目记录
我的估算
小票精确值
误差
最毁估算的一件

误差大不是失败——找出误差来源并修正策略(比如「大件先锁定,小件再累加」),您就是这个家的「估算总管」了。

第 8 单元 · UNIT 8

夏季锦标赛

p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.64导入

锦标赛章程

夏季压轴:三年级全年数学游戏的「全运会」。参赛项目共三项——五联方拼板(冬夏两练的动手项目)、二十四点(心算项目)、数织(推理项目)。

章程第一页写着三句话:「重参与更重规则;重胜负更重风度;重夺冠更重复盘。」

小杏问:「为什么风度也算章程?」老师答:「赛场上输得起的人,才赢得稳。数学比赛最怕的不是输,是输了不认账——那可就违背数学精神了。」

本单元 9 页,带您从分组打到决赛再走上颁奖台——把这一年学的游戏本事,全部亮出来。

p.65规则

分组与计时

分组规则:四人一队(自由组合+裁判微调,实力尽量均衡);每人主攻一项、副攻一项。队内设:队长(排兵布阵)、计时员、记录员、联络员(对表、申诉)。

计时规则:所有轮次统一用秒表;时间到必须停笔停手——抢先完成的加分,超时作答的作废。「停」字一出,全世界安静。

拼板局限时 6 分钟/局。
二十四点局限时 60 秒/题。
数织局限时 8 分钟/题。

计时员的神圣职责:报「最后 30 秒」与「停」。误差 1 秒都关系到名次——公平从守时开始。

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p.66试玩

热身局

热身不是走过场——它有两个使命:① 让身体和大脑进入比赛节奏;② 侦察自己的短板。

热身题组 ① 拼板:3 分钟拼 6×10 的三分之一(20 格,任选 4 块);② 二十四点:2、3、10、10 与 1、4、5、6(两题 90 秒);③ 数织:一幅 5×5「小帆船」(5 分钟)。

热身完毕,每人填一张「状态自查卡」:哪项最顺?哪项发紧?哪个动作最容易出错?——把短板写下来,预赛就有靶子。

运动员赛前热身拉韧带,数学选手赛前热「思维韧带」——紧张不是敌人,毫无准备的紧张才是。

p.67策略

预赛技巧

预赛拼的是稳定发挥,不是冒险——三条实用技巧:

技巧 1·先易后难先把送分题拿下,难题留足时间再攻坚。
技巧 2·保留记录拼板每成功一步就画下布局——失误可回退,不清零。
技巧 3·口算打底二十四点先拆 24(3×8/4×6/2×12),路线三条先过一遍再落笔。
例 预赛拼板局拿到 5×12:先算账 60 格 ✓,再「大块先摆」——X 安家、I 躺边、L 守角;卡住 90 秒即启动「军规 4」:旋转翻转全试过没有?

预赛的真谛:把会做的分全部拿到,把不会做的时间省下来——稳定压倒一切。

p.68进阶

决赛高难局

决赛特设「高难局」:题目超纲一点点,考验的是基本功+胆量。

拼板3×20 长方形(12 块全上,10 分钟)——X 块的独门竖插站姿是钥匙。
二十四点3、3、8、8(允许中间结果是分数)——8÷(3−8÷3)=24,绝境翻盘名局。
数织10×10 大图(12 分钟)——标记法+大数字先定,稳扎稳打。

高难局的共同点:常规套路会卡壳,必须调出「进阶武器」。卡壳 2 分钟仍无进展,果断写下「我的思路」再交卷——过程分,比空白值钱十倍。敢写思路,就是高手风度。

p.69复盘

战术总结

赛后每人交一张「战术总结卡」,回答四问:

一问·得分账我的分丢在哪一局哪一步?(精确到题)
二问·时间账哪一项超时?超时的原因是慢、是慌、还是卡壳不回退?
三问·策略账我用了几条军规?哪条最救命?哪条忘了用?
四问·团队账队友哪里帮了我?我帮了谁?下一赛怎么配合?

复盘纪律:只写「具体的事」,不写「我不行」——情绪不给答案,方法才给。四问写满的人,下一届就是队长候选。

p.70思想卡
p.7

玩也是修行

一年了——秒表旁的呼吸、拼板前的深想、输了之后的复盘……您以为您在玩游戏,其实您在修行:规则意识(守规则才能赢)、秩序感(不重不漏)、回退的勇气(卡住就拆)、复盘的习惯(输棋长一智)。

《九章算术》的「术」字,本义就是方法与技艺——古人把解题叫「术」,把用术的过程当修炼。两千年后它的译名我们很熟悉:算法与思维训练。玩游戏玩到深处,玩的就是思维的质量;下棋下到高处,下的就是自己的性情。游戏是童年的数学,数学是一生的游戏——这句话,从今天起由您来验证。

把一句话带回家:玩也是修行——每一次守规则、每一次复盘,都在悄悄升级您的思维。

p.71对弈赛

颁奖礼

颁奖礼流程(全员参与,人人有奖):

冠军奖「九章格杯」总分最高队——杯上刻队名与日期。
单项奖「巧手奖」(拼板最佳)、「铁算盘」(心算零失误)、「福尔摩斯」(数织全对)。
特别奖「最佳复盘奖」「最佳风度奖」「最佳团队奖」——由各队互评产生。
彩蛋环节「今年最难忘的一局」:每人 30 秒讲一个瞬间。

颁奖词由同学自己写——要求只有一条:写「他/她做了什么」,不写「他/她是谁」。事实最有力量。颁奖礼的最后,全场合影,口号已经想好:「格物致知,JUST FOR FUN!」

p.72游戏·任务

假期拼板打卡表

任务 ① 暑假每天(或每周 3 次)玩 15 分钟数学游戏(五联方/二十四点/数织任选);② 打卡记录:日期、玩了什么、新纪录(拼出 3×20?心算新纪录?数织 10×10 全对?);③ 每周挑一次「教家人」:把本周最得意的玩法教给一位家人;④ 开学交回打卡表+一句暑假游戏感言。

日期游戏时长新纪录 / 新发现

打卡不求每天多,只求不断线——思维的肌肉和身体的肌肉一样,靠的是细水长流。四年级《游戏数学》见!