九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段
大数与运算律
P4-1 · 秋季上册(编目代号 P4-1)· 主轴:方田 · 方程 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-15
小学中段 · 四年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏主轴:方田 · 方程
银 杏 星 月
〇体例说明(写给小读者和家长)
体例
本书怎么读:一个单元九页
全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。
写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;小数写在个位右边,如 3.14;+ − × ÷ = 各就各位,中括号写成 [ ];上标用小肩数字,如 1 公顷=10000 平方米、1 平方千米=1000000 平方米。大数四位一级:个级、万级、亿级;角的单位:度(°);面积单位:平方米(m2)、公顷(ha)、平方千米(km2)。
一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)
- p.1–9第 1 单元 大数的认识
- p.10–18第 2 单元 公顷与平方千米
- p.19–27第 3 单元 角的度量
- p.28–36第 4 单元 三位数乘两位数
- p.37–45第 5 单元 平行四边形与梯形
- p.46–54第 6 单元 除数是两位数的除法
- p.55–63第 7 单元 条形统计图
- p.64–72第 8 单元 游戏站:格子乘法与铺地锦
第 1 单元 · UNIT 1
大数的认识
p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.1导入
地球到月球的距离有多少米
开学第一课,王老师在黑板上画了一个地球,又画了一个月亮,中间画了一条虚线:「谁知道,地球到月亮有多远?」
小杏举手最快:「约 38 万千米!我在书上看到过。」王老师点头,又问:「那换成米呢?」
算一算。1 千米=1000 米,38 万千米就是 38 0000 × 1000 米=380000000 米。图图盯着这一长串数字数了半分钟:「一、二、三……九个零!这数我不会读。」
阿禾也凑过来:「我家楼下超市搞活动,说是『全场消费满 1000000 分』,我也读不出来。」全班笑了。
王老师说:「数长大了,就要有长大的读法。今天起,我们给数排座位——一位一位排整齐,再长也不怕。这个单元,我们就来认识大数。」
p.2精讲
万级与亿级
我们早就知道:从右往左,第一位是个位,接着是十位、百位、千位。这四个数位组成个级。
可是数不会停在千位。再往左数四位,就进入了万级:万位、十万位、百万位、千万位。再往左数四位,进入亿级:亿位、十亿位、百亿位、千亿位。
| 亿级 | 万级 | 个级 |
千百十亿 亿亿亿 | 千百十万 万万万万 | 千百十个 万万万万 |
亿 亿 亿 位 位 位 | 万 万 万 万 位 位 位 位 | 个 十 百 千 位 位 位 位 |
四位一级。每四个数位是一级:个级管「几个一」,万级管「几个万」,亿级管「几个亿」。分级之后,长长的一串数字立刻变成几小段。
例 给 380000000 排座位。从右往左每四位画一道竖线:3 | 8000 | 0000。右边第一段是个级「0000」——一个一也没有;第二段是万级「8000」——8000 个万,也就是八千万;最左边剩一个「3」,落在亿位——三亿。连起来:三亿八千万。
数位顺序表要背熟,但更要用熟:每见到一个大数,先在草稿上从左往右画短线分级,眼睛就不会花。
p.3精讲
大数的读写
读法三步:① 先分级(四位一段);② 从最高级读起,一级一级往下读;③ 读万级时加一个「万」字,读亿级时加一个「亿」字。
0 的读法:每级末尾的 0 都不读;每级中间不管有几个 0,都只读一个「零」。
例 1 读 60500000。分级:6050 | 0000。万级是 6050,读作「六千零五十万」;个级全是 0,末尾的 0 不读。所以读作六千零五十万。
例 2 读 40080000。分级:4008 | 0000。万级 4008 中间有两个 0,只读一个零:「四千零八万」。读作四千零八万。
例 3 读 1270000000。分级:12 | 7000 | 0000。亿级 12=十二亿;万级 7000=七千万;个级不读。读作十二亿七千万。
写数三步:① 听清有几级、每级是多少;② 从高位写起;③ 哪一位上一个单位也没有,就写 0 占位。
例 4 写「三十亿零五百万」。有亿级 30、万级 0500、个级 0000,合起来写作 3005000000。0 是占座的,不能空着。
练一练 读出下面各数:① 50060000 ② 908000000 ③ 4000000500.
p.4精讲
大数比较与改写(万·亿作单位)
比大小两句话:位数多的那个数大;位数相同时,从最高位比起,哪一位上的数大,那个数就大。
例 1 比较 999999 与 1000000。前者是六位数,后者是七位数。位数多的大,所以 1000000 > 999999。再多 9 也追不上多一位。
例 2 比较 380000000 与 308000000。都是九位数,从亿位比起:3=3;再看千万位:8 > 0,所以前者大。
改写(大小不变):以「万」作单位,去掉末尾 4 个 0,添一个字「万」;以「亿」作单位,去掉末尾 8 个 0,添一个字「亿」。改写用「=」。
例 3 380000000=38000 万=3.8 亿(四年级先掌握第一式:380000000=38000 万)。60500000=6050 万。
求近似数(大小变了):看要保留位数的下一位,满 5 就向前一位进 1,不满 5 就舍去——这就是四舍五入。近似数用「≈」。
例 4 386000000≈4 亿(千万位是 8,满 5 进 1);342000000≈3 亿(千万位是 4,舍去)。
改写和近似的区别,就差一个符号:= 是照镜子,≈ 是量身高。
p.5精讲
计算工具的认识:算筹到算盘
人类记数、算数的工具,走了一条长长的路。
算筹(春秋—汉)。一堆同样长短的小竹棍。1~5 用几根横(或竖)筹表示;6~9 用一根代表 5 的筹放在上面,下面再垂直放 1~4 根——《夏侯阳算经》说「满六以上,五在上方」,比如像 ╥ 的样子就是 7。摆数时纵式与横式交替:个位摆纵式、十位摆横式、百位又摆纵式——横竖一换,就知道换到了哪一位。《九章算术》里的加减乘除,全靠它。
九个数字的「筹零件」长什么样?上排纵式,下排横式——6~9 都是「一根当五」:
《孙子算经》的口诀:「一纵十横,百立千僵,千十相望,万百相当」——个位摆纵式,十位摆横式,百位又摆纵式……纵横交替往下走;空位就是 0,不摆筹。照这个规矩摆几个数:
算盘(宋元至今)。一根横梁把每一档的珠子分成上、下两部分:梁上的珠子每颗当 5,梁下的每颗当 1。定好一档作个位,往左依次是十位、百位——一档一数位,十进位值制被搬到了工具上。
计算器(今天)。按键输入,屏幕显示,按键「0」~「9」各管一个数字。输入一个大数时,中国的计算器屏幕上会按四位一组留出小空——还是「四位一级」。
工具换了三代,规则却只变了一次:从「一根筹就是一个数」到「同一颗珠在不同的档表示不同的值」。这一步,数学史走了上千年。
有机会找一把算盘拨一拨:拨出 380000000,您会发现九位数字只用了两位档上的珠。
p.6练习
读写综合
A 组·读数 ① 40800 ② 50060000 ③ 903000000 ④ 1200000000 ⑤ 60000800
B 组·写数 ① 二十五万三千 ② 八千万零四十 ③ 三亿零六百万 ④ 十亿五千零七十万
C 组·比大小与改写 在 ○ 里填 >、< 或 =:① 99999 ○ 100000;② 40700000 ○ 4070000;③ 380000000 ○ 3 亿;④ 把 96000000 改写成用「万」作单位的数:____;⑤ 把 728000000 四舍五入到亿位:____。
D 组·挑战 在数位顺序表里,一个数由 5 个亿、7 个百万和 3 个千组成,这个数写作____,读作____。再想一想:它改写成用「万」作单位的数是多少?
p.7思想卡
p.7
〔方田〕十进位值:中国最伟大的发明之一
如果没有「十进位值制」,写 380000000 就得为一个比一个大的数量级不断造新符号;只用刻痕画的话,得画上三亿八千万道。位值制的厉害之处只有八个字:符号有限,位置无穷——十个数字符号,配上「谁坐哪个位置」,就能写出世界上任何一个数。
中国人很早就在用这套办法。《九章算术》里的方田、粟米、均输,动辄成千上万的数目,全靠算筹摆出来;一根筹摆在个位是「一」,摆到万位就是「一万」——同一根筹,因为位置不同,意思完全不同。这是世界上最早的位值记数之一,比欧洲通用十进制早了上千年。同一根筹,从个位一路摆到万位:
把一句话带回家:位值制不是把数写短了,它让数学开始能「想」很大的世界。
p.8游戏迁移
大数竞猜
玩法(4 人一组,轮流当出题人):出题人在纸上写完一个大数,只念出它的读法;其余三人 30 秒内在练习本上写出数字。写对了得 1 分,能同时说清它的级数(几级、最高位是什么位)再加 1 分。
关卡 1·听读法写数「四千零八万」——别把 0 丢了,一个 0 也要占座。
关卡 2·看数读数出示 500000008,两人抢答读法,抢到并读对得 2 分。
关卡 3·比大小接龙前一人报数,下一人必须报一个更大的数,说不出来淘汰。
关卡 4·改写接龙报出 380000000,下一位用「万」作单位改写(38000 万),再用「亿」作单位说近似数。
赛后小结:大数题出错的,十有八九不是算错,而是分级丢了 0。写完后回读一遍,是最好用的检查。

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p.9游戏·任务
收集五个大数新闻并读出来
任务 ① 从报纸、电视或网络上找 5 个含大数的真实消息(人口、距离、金额、产量、销量都可以);② 抄下数字,标出它是几位数、最高位在什么位;③ 写出它的读法;④ 挑其中一个,把它改写成用「万」或「亿」作单位的数。
读给家人听,请他核对一次:新闻里的数是「总共多少」,还是「大约多少」?找到数据里的 <=≈>,您就读懂了它。
第 2 单元 · UNIT 2
公顷与平方千米
p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.10导入
我们校园有多大
课间操站队时,小满望着操场问:「王老师,我们的校园到底有多大呀?」
王老师没直接回答,而是带着全班去操场走了一圈:「咱们先量一个小的——这块塑胶场地,长 60 米、宽 30 米,面积是多少?」小杏脱口而出:60 × 30=1800(平方米)。
再算大一点。整个操场长 120 米、宽 80 米,面积是 120 × 80=9600(平方米)。阿禾说:「都快一万平方米了!」
王老师笑了:「说对了——一万平方米有个专门的名字,叫 1 公顷。咱们操场再大一点,就整整 1 公顷。」
图图举手:「那整座学校、整个城市,用什么量?」「问得好。今天我们就给「面积」换几把更大的尺子。」
p.11精讲
公顷:10000 平方米
平方米量教室、量操场很合适,量菜地、量公园就嫌小了。于是人们把「100 米 × 100 米」这么大的正方形面积,另起一个名字。
1 公顷 = 10000 平方米。它就是一个边长 100 米的正方形的大小:100 × 100=10000(平方米)。公顷的符号是 ha。
例 1 一块长方形试验田长 200 米、宽 150 米,面积是多少公顷?200 × 150=30000(平方米)=3 公顷。
例 2 学校操场是 1 公顷,边长是多少米?想一想:100 × 100=10000,所以边长 100 米——大约是一个同学走 150 步的距离。
例 3 1 公顷里能站多少人?如果每人脚下站 1 平方米,能站 10000 人——比我们全校师生的总和还多。所以「1 公顷」是一个能凭身体感受的尺度:两个标准足球场那么大。
换算口诀:平方米换成公顷,把 4 个 0 去掉;公顷换成平方米,后面添 4 个 0。可别和「万」混了——它们换的都是 4 个 0,但一个管面积,一个管计数。
p.12精讲
平方千米
再大下去,公顷也不够用了:一座城市、一个省、一片森林,用公顷数会数出几千几万个。
1 平方千米 = 1000000 平方米 = 100 公顷。它是一个边长 1000 米(也就是 1 千米)的大正方形。符号是 km2。
例 1 为什么 1 平方千米=100 公顷?边长 1000 米的正方形面积是 1000 × 1000=1000000(平方米);而 1 公顷=10000 平方米,1000000 ÷ 10000=100。所以是 100 公顷。
例 2 沿 1 平方千米的正方形走一圈,要走多少米?1000 × 4=4000 米。也就是说,围着 1 平方千米走一圈,比 4 千米还长——大约要走一小时。
例 3 某县城面积约 1500 平方千米,合多少公顷?1500 × 100=150000(公顷)。
感受一下尺度:我们的教室约 60 平方米,操场约 1 公顷,一座小县城约 1500 平方千米。从教室到县城,面积大了两千万倍。
p.13精讲
面积单位家族谱
面积单位其实是一家人,都按「10 × 10」的步子长大:
| 单位 | 相当于 | 身边参照物 |
| 平方毫米 mm2 | 边长 1 毫米 | 芝麻的截面 |
| 平方厘米 cm2 | 边长 1 厘米 | 指甲盖 |
| 平方分米 dm2 | 边长 1 分米 | 手掌摊开 |
| 平方米 m2 | 边长 1 米 | 一块地砖、一个人张开双臂站的地方 |
| 公顷 ha | 边长 100 米 | 两个足球场 |
| 平方千米 km2 | 边长 1 千米 | 一个镇、半个校园周边 |
相邻进率:平方米、平方分米、平方厘米之间,每两级进率都是 100;公顷与平方米之间是 10000;平方千米与公顷之间是 100。
例 搞清「进率跟着边长走」。边长扩大 10 倍(1 厘米→1 分米),面积就扩大 10 × 10=100 倍,所以进率是 100。边长从 100 米到 1000 米扩大了 10 倍,公顷到平方千米的进率也是 100。
记住口诀:长度进 10,面积进 100。一维的尺子伸长 10 倍,二维的「格子」就要多 100 倍——这就是面积单位的秘密。
p.14精讲
估测与实测
会换算还不够,还要能「估」。估测的关键,是在心里存几把常用的尺子。
参照物清单:一张课桌约 0.5 平方米;一间教室约 60 平方米;一个篮球场约 400 平方米;一个标准足球场约 7000 平方米(0.7 公顷);我们学校约 2 公顷;天安门广场约 44 公顷。
例 1 估教室。教室长 10 米、宽 6 米,面积约 10 × 6=60(平方米)。若它真是一间教室,60 平方米换算成公顷是 0.006 公顷——不到 1 公顷的百分之一。
例 2 步测法。一步约 0.5 米,绕操场走一圈数步子:长边走 240 步≈120 米,短边走 160 步≈80 米,面积≈9600 平方米≈1 公顷。估完再实测一次,看看差多少。
王老师说:「真正的『大』,不是背出来的数字,是您走一遍、看一眼之后心里的那个尺度。」
练一练 估一估:① 您家客厅有多少平方米?② 学校操场有多少公顷?③ 从您家到学校,路两旁的地一共有多少公顷?
p.15练习
单位选择与换算
A 组·填单位 ① 一张邮票的面积约 4____;② 教室地面约 60____;③ 学校占地约 2____;④ 天安门广场约 44____;⑤ 北京市面积约 16410____。
B 组·换算 ① 5 公顷=____平方米;② 30000 平方米=____公顷;③ 8 平方千米=____公顷;④ 500 公顷=____平方千米;⑤ 2 公顷 300 平方米=____平方米。
C 组·计算 ① 一块正方形菜地边长 300 米,面积是多少公顷?② 一个长方形果园长 800 米、宽 500 米,面积是多少公顷?合多少平方千米?③ 1 平方千米的土地分给 100 户人家,每户分到多少公顷?
D 组·挑战 学校的操场是 1 公顷的正方形。如果把它画成地图,画在「图上 1 厘米代表实际 50 米」的图纸上,这块操场在图上占多少平方厘米?
p.16思想卡
p.7
〔方田〕从方寸到山川:度量尺度的跃迁
《九章算术》第一章叫〈方田〉,「方田」就是方形田地。田官量田,先要问一句:这块田该用哪一把尺子量?巴掌大的菜畦用「步」,成片的公田用「亩」——古人早就知道,衡量不同的东西要用不同的单位。
有意思的是,单位变大了,算法一点没变:还是长乘宽。一平方米是「长 1 米 × 宽 1 米」,一公顷是「长 100 米 × 宽 100 米」,一平方千米是「长 1 千米 × 宽 1 千米」。尺子换了三代,那一句「长乘宽」纹丝没动。
把一句话带回家:单位是人造的尺子,道理是自然的规律。尺子会变,道理不变。
p.17游戏迁移
校园面积测绘
玩法(4 人一组,用卷尺或步测):① 选定校园里 4 个长方形区域(操场、花坛、教学楼前的广场、停车棚);② 每组认领 1 个,量出长和宽;③ 算出面积,换算成公顷;④ 每组派代表在黑板上贴一张面积条,比一比谁大。
第一关·步测先用步子估,写出估计值,再动手实测。
第二关·换算把结果写成「____平方米=____公顷」,四舍五入保留两位小数。
第三关·合算四组结果相加,猜一猜:全校总面积大约是多少公顷?
第四关·追问学校总面积若是 2 公顷,换成平方千米是多少?(提示:2 公顷=20000 平方米=0.02 平方千米)
比一比各组的估计值和实测值,谁的误差最小?他的秘密一定是:心里先存了一个参照物。

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p.18游戏·任务
查家乡面积并感受尺度
任务 ① 查一查您所在城市(或家乡县城)的面积是多少平方千米;② 把它换算成公顷;③ 再查一个您熟悉的更大地方(本省或某个著名景区)的面积,两个数放在一起比一比;④ 用「多少个我们学校」来描述这个面积,让家人一听就懂。
| 地名 | 面积(平方千米) | 折合公顷 | 相当于几个我们学校 |
| 我的家乡 | | | |
| 我们学校 | | | 1 |
| 对比地点 | | | |
「相当于几个我们学校」这种说法,是把一个陌生的数翻译成熟悉的数——会翻译,才叫真的懂了。给家人讲一遍,看他有没有立刻「啊」一声。
第 3 单元 · UNIT 3
角的度量
p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.19导入
角也可以量
数学课上,王老师在黑板上画了两个角:一个张得很开,一个几乎合拢。「这两个角,哪个大?」全班齐声:「张开的那个。」
王老师又问:「大多少?」教室里安静了。小杏说:「看起来大约……大一点?」图图说:「说不准。」
比一比。王老师把两个角描在透明纸上,剪下来叠在一起——果然第一个大。可阿禾发现了问题:「这两个角差不多,叠着还看得出,要是差得很少呢?」
王老师举起一把半圆形的尺子:「数有数位,长有刻度,重量有克和千克——角也有自己的单位。它叫『度』。今天我们就给角做一把尺子。」
p.20精讲
量角器的构造与「度」
把一圈(一个周角)平均分成 360 份,每一份所对的角就是 1 度,记作 1°。这样一圈就是 360°。
量角的工具是量角器,它是一个半圆,量的是 0°~180° 的角。
量角器的三件宝:① 中心点——半圆中间那个小点;② 0 刻度线——从中心点出发的两条直边;③ 内外两圈刻度——从 0 数到 180,一圈从右边起数(内圈),一圈从左边起数(外圈)。
为什么要 360 份?古人看天,发现太阳一年在天空转一圈,而一年约 360 天;把圆分成 360 份,每份就对应「一天走过的一小段」。这个老约定一直用到今天。
量角器上有两圈数字,别被它骗了:从哪一边的 0 开始数,就读哪一圈。两条刻度线对齐时,内圈读数和外圈读数加起来一定是 180°。
p.21精讲
量角两步法
量一个角,只要两步,但两步都不能错位。
第一步:中心对顶点。把量角器的中心点,正对角(两条边的公共端点)。
第二步:零线对一边、读数看另一边。让 0 刻度线和角的一条边重合,看角的另一条边落在哪条刻度上,那个数就是这个角的度数。
例 1 一个角的两条边分别对着内圈的 0° 和 55°,这个角是 55°(读内圈,因为从右边起数的)。
例 2 同一个角,若从左边那条边起数(外圈 0°),另一条边落在外圈 125° 处——180 − 125=55°,结果一样。两圈刻度是同一件事的两种数法。
例 3 常见错误。中心点没对准顶点,量出来的角会比实际偏大或偏小;0 线没贴住一条边,也会读数错。所以量完要问自己一句:角的顶点,就在中心点上吗?
练一练 用量角器量出三角尺上三个角的度数,和同学对一对:一副三角尺的六个角分别是 30°、60°、90° 和 45°、45°、90°。
p.22精讲
角的分类(锐·直·钝·平·周)
知道了度数,角就有了精确的名字:
| 名称 | 度数范围 | 样子 |
| 锐角 | 大于 0°、小于 90° | 尖尖的,张得小 |
| 直角 | 正好 90° | 像书本的一角,方方正正 |
| 钝角 | 大于 90°、小于 180° | 张得大大的,比直角更开 |
| 平角 | 正好 180° | 两条边成一条直线 |
| 周角 | 正好 360° | 一条边转了一整圈回到原处 |
两条关系:1 平角=2 直角=180°;1 周角=2 平角=4 直角=360°。
例 一个角是 120°,它是什么角?它比直角大多少?——120° 大于 90°、小于 180°,是钝角;比直角大 120 − 90=30°。
判断角的类型不必量:拿三角尺的直角去比一比——比直角小的是锐角,比直角大的是钝角。这一招在考场上比量角器还快。
p.23精讲
画指定度数的角
画 60° 的角,四步走:
① 画线。先画一条射线,作为角的一条边。
② 重合。把量角器中心点放在射线的端点上,0 刻度线与这条射线重合。
③ 定点。在量角器上找到 60° 的刻度,对着刻度点一个点。
④ 连线。把端点与这个点连成一条射线,标上 60° 的记号。
例 1 画 60°。照上面四步做。画完再用三角尺的 60° 角去比一比——正好重合,说明画对了。
例 2 画 120°。120° 落在量角器的钝角区。可以先画 60°,再补一个 60°;也可以直接点 120° 的刻度。画完用直角比一比:比直角大,是钝角——画对了。
用一副三角尺还能直接拼出很多角:30°+45°=75°、60°+45°=105°、90°+30°=120°、90°+90°=180°。这也是检验的好办法。
练一练 画下列各角并标出类型:45°、90°、105°、150°。
p.24练习
量角画角题组
A 组·判断 不量角,判断下面各角是什么角(锐角/直角/钝角/平角/周角):① 89°;② 90°;③ 91°;④ 180°;⑤ 360°;⑥ 1°。
B 组·计算 ① 一个直角减去 35° 的角,剩下多少度?② 一个平角分成两个角,其中一个 65°,另一个多少度?③ 钟面上 3 时整,时针与分针的夹角是多少度?
C 组·作图 ① 用量角器画 25°、75°、135° 的角;② 画一个 40° 的角,再在它旁边画一个 140° 的角,观察这两个角合起来是不是一个平角。
D 组·挑战 钟面上 2 时整,时针与分针的夹角是多少度?想一想:一大格是多少度?(提示:一圈 360° 分成 12 大格,每大格 30°)
p.25思想卡
p.7
度量单位是人定的约定
为什么一圈是 360° 而不是 100°?其实没有任何自然法则规定必须是 360。古人选择 360,是因为它好分:「二分之一、三分之一、四分之一、六分之一」都能分得整整齐齐,而且与一年的天数接近。换成 100 份,三等分就变成了 33.3…——非常别扭。
《九章算术》里量田用「步」和「亩」,量粮用「斛」和「斗」,量长用「分、寸、尺、丈」——每一把尺子都是人商量出来的。可一旦定下来,全世界都要按同一把尺子说话,数学才能彼此交流。
把一句话带回家:单位是人定的约定,约定的事,改起来最难,也最有力。
p.26游戏迁移
角度侦探
玩法(4 人一组,每人一张任务卡):教师出示 8 张照片(楼梯扶手、剪刀、折扇、挂钟、屋顶、鼠标垫、路牌、书页翻角),每张照片里都藏着一个角。
第一步·报类型快速说出照片中的角属于锐角、直角、钝角还是平角,说对得 1 分。
第二步·估度数写出角度估计值,与实际拍照测角结果误差在 10° 内再加 2 分。
第三步·找直角小组外出两分钟,在教室里找出 3 处直角,并用三角尺验证。
第四步·造角只用手臂和身体,摆出 90°、45°、180° 三种角,让别组来判分。
侦探的秘诀是「参照物」:心里装着 90° 的直角,小于它的都是锐角,大于它的都是钝角——一眼就能分家。

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p.27游戏·任务
量家中五个角度
任务 在家里找 5 个真实存在的角,用量角器量出度数并记录。
小提示:椅背与座面的夹角、剪刀张开的角、书翻开的角、钟表上两针的夹角、楼梯扶手的斜角,都是很好量的对象。给家人念一遍您的数据,再考考他:哪个角最接近 90°?
第 4 单元 · UNIT 4
三位数乘两位数
p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.28导入
高铁 12 小时行多少千米
小禾全家坐高铁去旅行。「复兴号」列车飞驰而出,小禾盯着车厢屏幕上的速度:每小时 305 千米。
「照这个速度,坐 12 小时能跑多远?」小禾算了半天没算出来。爸爸说:「这是三位数乘两位数,今天正好学。」
先估一估。305 接近 300,12 接近 10,那么大约 300 × 10=3000 千米。可小禾马上说:「不对吧,12 比 10 大,应该比 3000 多。」爸爸笑了:「会估,就是会想。」
王老师在课堂上说:「三位数乘两位数,是一位数乘法的『长大版』——只要一步步来,再大的数也跑不掉。」
p.29精讲
口算与估算
口算靠拆分:把两位数拆成「整十数 + 一位数」,分别乘完再相加。
例 1 23 × 12:23 × 10=230,23 × 2=46,230+46=276。
例 2 305 × 12:305 × 10=3050,305 × 2=610,3050+610=3660。
例 3 120 × 30:先把 0 放到一边,12 × 3=36,两个因数末尾一共有 2 个 0,在 36 后面添 2 个 0,得 3600。
估算:把因数看成接近的整十、整百数再算,结果用「≈」。305 × 12≈300 × 10=3000;也可以估得更细:305 × 12≈300 × 12=3600——两种估法都合理,只是精细程度不同。
估算用来看「大概多少」,笔算用来求「正好多少」。先估再算,答案一出来就能立刻感觉出对不对劲。
p.30精讲
竖式算理
笔算 145 × 12,竖式分两层:
145 × 12 = 1740145×122901451740
第一层:用个位的 2 去乘 145——145 × 2=290,写在第一行。
第二层:用十位的 1 去乘 145——145 × 1=145,这表示 145 个十,所以末位要对齐十位,写 1450。
相加:290+1450=1740。
为什么要错位?因为第二层乘出来的是「145 个十」,不是「145 个一」。一个 145 在个位上值 145,在十位上就值 1450——位值制在替我们做乘法的一部分。
例 305 × 12:第一层 305 × 2=610;第二层 305 × 1=305,写成 3050;610+3050=3660。与小禾的口算结果完全一致。
两层相乘,最后相加——记住六个字:分层、错位、求和。
p.31精讲
常见错误会诊
医院里有会诊,算错题也要会诊。下面是四位同学的「病例」:
病例 1 漏加一层。算 145 × 12 只写了 290,忘了第二层的 1450。「处方」:数一数,两位数乘法的竖式应该有两层。
病例 2 错位没对齐。第二层写成了 145,没有向左挪一位。「处方」:把第二层的末位,对齐第一个因数的十位。
并排对比,一望便知:✗ 第二层没错位145×12290145435✓ 第二层对齐十位145×122901451740
病例 3 进位忘加。算 56 × 3 时,个位 6×3=18 写 8 进 1;十位 5×3=15,忘了加进上来的 1,算成了 158。「处方」:进位的数字写在横线上方,算完立刻加上。
病例 4 把乘法当加法。145×12 算成 145+12=157。「处方」:看清符号,再动手。
王老师说:「会给自己『会诊』的人,进步最快。每次做错题,别急着改答案,先写清楚——我错在哪一步,为什么错。」
练一练 下面三题各错在哪里?请指出并改正:① 145×12=290;② 145×12=435(第二层没对齐);③ 56×13=718(进位忘加)。
p.32精讲
因数中间末尾有 0
因数里有 0,竖式可以更省事。
例 1 末尾有 0:160 × 30。先不看 0,算 16 × 3=48;两个因数末尾共有 2 个 0,在 48 后面添 2 个 0,得 4800。
例 2 中间有 0:205 × 13。第一层 205 × 3=615;第二层 205 × 1=205,写成 2050;615+2050=2665。中间的 0 照样要参与计算,别跳过去。中间的 0 照样乘205×136152052665
例 3 两种 0 同时出现:150 × 12。第一层 150 × 2=300;第二层 150 × 1=150,写成 1500;300+1500=1800。
小结:末尾的 0 可以先「寄存」,算完再添;中间的 0 是守纪律的兵,一个都不能少。
算完用估算验一验:205 × 13≈200 × 13=2600,与 2665 很接近——对了;若是算成 1115,一眼就能发现不对。
p.33练习
综合题组
A 组·口算 ① 23×12;② 25×40;③ 120×30;④ 305×2;⑤ 50×60。
B 组·笔算 ① 145×12;② 208×35;③ 160×30;④ 457×26;⑤ 305×48。
C 组·估算与验算 ① 估算 198×21 的积大约是多少?② 先估后算 405×32,比较两种结果;③ 一个因数末尾有两个 0、另一个是 25,积的末尾至少有几个 0?
D 组·解决问题 ① 一列高铁每小时行 305 千米,12 小时行多少千米?② 一箱牛奶 48 元,买 125 箱要多少钱?③ 一个会议室每排坐 23 人,共 45 排,一共能坐多少人?
p.34思想卡
p.7
每一步都对,结果才对
三位数乘两位数的竖式,其实只是三件小事的串联:一层一层地乘、一位一位地对齐、最后相加。每一步都不难,难的是每一步都不出错。
《九章算术》把算法叫「术」,讲术的时候喜欢用四个字:「如法而行」——照着规矩做。规矩之所以重要,是因为长长的计算里,任何一处小小的错位都会被放大:错一位,差十倍。数学里的「严谨」不是吓人的大词,它其实就是「我每一步都能说出为什么」。
把一句话带回家:大的正确,是一连串小的正确叠起来的。
p.35游戏迁移
竖式找茬赛
玩法(4 人一组对抗):教师每次出示一道有毛病的竖式(错位、漏层、进位忘加、0 被跳过),各组在 1 分钟内找出全部错误并改对。
关卡 1·一眼看出错只报错误类型(错位/漏层/进位/0 问题),答对得 1 分。
关卡 2·动手改对把正确竖式写在黑板上,写对得 2 分。
关卡 3·自己造茬每组造一道「故意算错」的竖式,交给对方组找茬,对方找不出,本组得 3 分。
关卡 4·速度赛连出 5 道三位数乘两位数,限时 5 分钟,全对且最快者胜。
裁判提示:最常见的「茬」就是第二层没对齐十位。您要是能一眼看出这个,说明您真的懂竖式了。

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p.36游戏·任务
计算一年上学往返路程
任务 ① 用步子或卷尺测出「家到学校」的单程距离(米);② 算一算往返一次是多少米;③ 上学大约多少天(一周 5 天 × 一学年约 40 周=200 天);④ 算出一学年上学的往返总路程是多少米,再换算成千米。
| 单程(米) | 往返一次(米) | 一年天数 | 一年总路程(米) | 折合(千米) |
| | 200 | | |
算完再想一想:这个总路程,相当于从家走到哪个城市?和爸妈比比看谁的估算更准。把数字放回生活里,数学才算真的学完。
第 5 单元 · UNIT 5
平行四边形与梯形
p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.37导入
伸缩门里的图形
早上到校,小杏在校门口的电动伸缩门前站住了。门缓缓拉开,一根根金属杆交叉着伸展、收拢,门就变宽变窄。
「咦,」小杏发现,「这些杆子怎么都是平行的?不管门拉开还是收拢,它们两两都不相交。」
再看窗框。教室窗户的上下两条边,无论怎么看,都一直保持着同样的间距——像两条相约永不碰面的平行线。而相邻的两条边,则规规矩矩地交出一个方角。
王老师在黑板上画下两条线:「两条直线的位置关系,其实只有两种结果——相交,或者永不碰面。今天我们就来认识『永不碰面』,还有一群住在四边形家族里的成员。」
p.38精讲
垂直与平行
平行。在同一个平面内,两条直线永不相交,就叫互相平行,记作 a ∥ b。两条平行线之间的距离处处相等。
垂直。两条直线相交成直角,就叫互相垂直,记作 a ⊥ b,其中一条是另一条的垂线,交点叫垂足。
例 1 平行的例子:铁轨、黑板的上下两条边、练习本上的横线、立交桥两边直行的车道线。
例 2 垂直的例子:黑板上相邻的两条边、十字路口的道路、书页的折痕与页边。
例 3 判断。「两条直线不相交就一定平行」——这句话对不对?需要加一个条件:在同一个平面内。教室里的天花板横梁和地面竖着的柱子,它们既不相交,也不平行。
「同一个平面内」这六个字很关键,别漏掉。以后在立体图形里,您会遇到既不平行也不相交的两条直线。
p.39精讲
平行四边形的特征
两组对边分别平行的四边形,叫平行四边形。它有几条重要的性质:
① 对边平行且相等。上下两条对边平行且一样长,左右两条对边也平行且一样长。
② 对角相等。∠A=∠C,∠B=∠D,四个角的和是 360°。
③ 容易变形。用四根小棒钉成的长方形,一推就歪——它的角度可以任意改变,但边长不变。这个性质叫「不稳定性」,伸缩门、升降晾衣架、折叠伞都靠它。
④ 特殊的平行四边形:长方形(四个角都是直角)和正方形(四个角是直角且四边相等),都是从平行四边形「长大」的。
高与底。从平行四边形一条边上的一点向对边作垂线,这点到垂足之间的线段叫高,垂线所对的边叫底。一个平行四边形有无数条高(同一底上的高都相等)。
画高的两步:① 选一条边当底;② 从对边上任意一点向底作垂线(用三角尺的两个直角边卡住)。
p.40精讲
梯形的特征
只有一组对边平行的四边形,叫梯形。平行的这两条边叫上底和下底,不平行的两条边叫腰。
重点在「只有」。如果两组对边都平行,那不是梯形,是平行四边形。所以判断梯形的口诀是:一组平行、一组不平行。
| 名称 | 特征 |
| 一般梯形 | 两腰不相等,角不特殊 |
| 等腰梯形 | 两腰相等,两个底角分别相等 |
| 直角梯形 | 有一条腰与底垂直(这条腰就是它的高) |
例 直角梯形只有一条腰是垂直于底的;等腰梯形像一座对称的小山,把中线对折,两边正好重合。
高。从上底的一点向下底作垂线,这条线段就是梯形的高。梯形的高有无数条,但它们都相等。
画梯形时最容易出错的地方:把两条腰画成了平行的——那就变成平行四边形了。画完记得检查「只有一组对边平行」。
p.41精讲
四边形关系图(集合)
四边形这一大家子,彼此是什么关系?用一张「家族图」看得最清楚:
| 层级 | 成员 | 条件 |
| 四边形 | 所有四条边围成的图形 | — |
| 第一层分家 | 平行四边形 | 梯形 | 其他四边形 | 两组对边平行 | 只有一组对边平行 | 都不平行 |
| 平行四边形之下 | 长方形 → 正方形 | 加「四个直角」;再加「四边相等」 |
集合关系:正方形 ⊂ 长方形 ⊂ 平行四边形 ⊂ 四边形。每一个正方形都是长方形,每一个长方形都是平行四边形——但反过来不成立。
例 判断:①「长方形是特殊的平行四边形」——对。②「平行四边形是特殊的梯形」——错,梯形只允许一组对边平行。③「正方形是特殊的长方形」——对。
王老师说:「说『特殊』的时候,要能说清『特殊在哪儿』。正方形比长方形多了什么条件?多了『四边相等』——这一个条件,就把它从长方形里挑了出来。」
p.42练习
判别与作图
A 组·判断 ① 两组对边分别平行的四边形是____;② 只有一组对边平行的四边形是____;③ 两腰相等的梯形叫____;④ 四个角都是直角的平行四边形是____。
B 组·画高 ① 画一个平行四边形,标出它的底和一条高;② 画一个直角梯形,标出它的高;③ 画一个等腰梯形,画出它的对称轴。
C 组·集合判断 填「一定」「不一定」或「不可能」:① 平行四边形的对边____相等;② 梯形的高____有无数条;③ 一个四边形____是平行四边形;④ 正方形____是平行四边形。
D 组·挑战 用两个完全一样的直角梯形,能拼出哪些图形?(提示:长方形、平行四边形、更大的梯形)画出示意图,并说说您是沿着哪条边拼的。
p.43思想卡
p.7
四边形家族的族谱〔勾股〕
数学很喜欢「分家」。四边形一分,成了平行四边形、梯形和其他;平行四边形再一分,出了长方形;长方形再一分,出了正方形。分家的标准,是一个又一个附加的条件:加「四个直角」,加「四边相等」。
《九章算术》〈勾股〉章算的是直角三角形,但它启发我们看图形的方式:先看边,再看角。边的关系(平行、相等)和角的关系(直角、相等),是描述一切图形的两把尺子。四边形家族里所有成员的区别,都能用这两把尺子量出来。
把一句话带回家:分类不是把东西分开,是把条件一层层加上去。
p.44游戏迁移
图形分类赛
玩法(4 人一组,人手一套图形卡):教师发下 16 张四边形卡片(各种平行四边形、梯形、一般四边形、长方形、正方形),各组按指定规则分类。
关卡 1·二分法最快的分法:把卡片分成「平行四边形」和「不是平行四边形」两堆。
关卡 2·三堆分分成「两组对边平行/只有一组对边平行/都不平行」三堆,摆成集合图的样子。
关卡 3·找茬教师故意把一张梯形放进平行四边形堆,看哪一组最先发现并说清理由。
关卡 4·补条件教师给出一个一般四边形,各组说出「至少要加什么条件,它才能变成梯形/平行四边形/长方形」。
赛后结论:分类的标准必须是可检查的。「看起来像梯形」不算理由,「只有一组对边平行」才算。

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p.45游戏·任务
找家中四类四边形
任务 在家中找出四类四边形各一例,拍照或画图,并把「为什么它属于这一类」说清楚。
| 类别 | 找到的物品 | 判断依据(边/角) |
| 平行四边形(非长方形) | | 两组对边分别平行 |
| 梯形 | | 只有一组对边平行 |
| 长方形 | | 四个角都是直角 |
| 正方形 | | 四边相等且四个角都是直角 |
提示:斜放的窗框横档、晾衣架、折叠椅往往藏着平行四边形;纸盒侧面常能看到梯形;地砖、书页是长方形;拼接地垫上有正方形。向家人解释时,请用「边」和「角」两个词——这是几何的话。
第 6 单元 · UNIT 6
除数是两位数的除法
p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.46导入
924 本书分给 21 个班
图书馆到了一批新书,一共 924 本。管理员请阿禾帮忙:全校有 21 个班,平均每班能分到多少本?
阿禾想了想:「估计一下,21 接近 20,924 ÷ 20≈46,所以每班大约 40 多本。」管理员点头:「估得不错。但要算出准确结果,得用笔算——除数变成了两位数,这可比以前难一点。」
难在哪?以前除以一位数,看一眼乘法口诀就出来了。现在除数是 21,您要问自己:「21 乘几,最接近 92 又不超过 92?」——这一步叫试商,是本单元的真功夫。
王老师说:「除法像分东西,除数就是每份是多少。分东西最怕分错份数——所以我们要学会『试一试、调一调』。」
p.47精讲
口算与试商
口算搬家法:除数是整十数的除法,先盖住 0 算,再处理 0。
例 1 180 ÷ 30:想 18 ÷ 3=6,所以是 6。860 ÷ 40:想 86 ÷ 4≈21,精算 84 ÷ 4=21 余 2(即 860÷40=21……20)。
试商口诀:把除数看成最接近的整十数去试,试出的商如果大了就往小调,小了就往大调,直到「除数 × 商 ≤ 被除数」为止。
例 2 算 924 ÷ 21。把 21 看成 20,试商:92 ÷ 20≈4,试 4。21 × 4=84,92 − 84=8,余 8<21,商 4 可以。把个位的 4 落下来,成 84;21 × 4=84,正好。所以 924 ÷ 21 = 44。
例 3 612 ÷ 34:34 看成 30,61 ÷ 30≈2,试 2:34 × 2=68>61,大了,改试 1:34<61,余 27;落下 2 成 272;272 ÷ 34:34 看成 30,27 ÷ 3=9 试 8:34 × 8=272,正好。所以商是 18。
试商时把除数看大一些(21→20 是把除数看小,所以商会偏大;34→30 也是看小),一般规律是:把除数看小,商容易偏大,要往小调。
p.48精讲
调商:初商过大过小
试商很少一次就中,会调才叫会算。
第一种:初商过大。180 ÷ 26:26 看成 20,18 ÷ 2=9,试 9:26 × 9=234>180,太大;改试 8:26 × 8=208>180,还大;改试 7:26 × 7=182>180,还是大;试 6:26 × 6=156≤180,余 24。所以 180 ÷ 26 = 6……24。
第二种:初商过小。430 ÷ 62:62 看成 60,43 ÷ 6=7,试 7:62 × 7=434>430,大了,改 6:62 × 6=372,余 58<62,可以。商 6 余 58。若您一开始试 6 后余数 58 比 62 小,说明正确;如果余数比除数大,说明商试小了,要往大调。
判断标准只有一条:余数必须比除数小。余数 ≥ 除数 → 商小了,调大;乘积 > 被除数 → 商大了,调小。
「四舍法」试商(把除数看小)商容易偏大,「五入法」试商(把除数看大,如 26 看成 30)商容易偏小。知道偏向哪边,调起来就有方向。
p.49精讲
商是两位数的除法
被除数的前两位够除,商就是两位数。判断方法:先看被除数的前两位,够除就用前两位,不够就多看一位。
例 1 商两位数:924 ÷ 21。前两位 92>21,够除,商写在十位上——所以商是两位数(44)。924÷2144219248484840
例 2 商一位数:924 ÷ 62。前两位 92>62,够除,商仍是两位数(14 余 56?核对:62 × 14=868,924 − 868=56<62,所以商 14 余 56)。
例 3 首位不够除:924 ÷ 98。前两位 92<98,不够除,要看前三位 924。98 × 9=882,余 42。商是一位数 9。
商的位数判断:被除数前两位≥除数 → 商的位数=被除数位数 − 1;前两位<除数 → 商的位数=被除数位数 − 2。
写竖式时先把商的位置空出来:商该写在十位上还是个位上?位置错了,结果就会差十倍。
p.50精讲
商不变规律初感
先看一组算式,找找规律:
600 ÷ 30 = 20 → 1200 ÷ 60 = 20 → 300 ÷ 15 = 20
商不变规律:被除数和除数同时乘(或同时除以)同一个不为 0 的数,商不变。
例 1 600 ÷ 30 与 1200 ÷ 60:被除数和除数都乘 2,商都是 20,不变。
例 2 300 ÷ 15 与 600 ÷ 30:都乘 2,商还是 20。把两个数一起「放大」,商岿然不动。
例 3 简算应用。算 2400 ÷ 400,把两个数同时除以 100,变成 24 ÷ 4=6,快多了。
王老师说:「这个规律以后会帮您做很多大事——今天是初识,先记住一句话:被除数和除数,一起乘一起除,商不变。」
练一练 ① 480÷40=? ② 960÷80=?(用商不变规律想一想)
p.51练习
综合题组
A 组·口算 ① 180÷30;② 240÷40;③ 900÷30;④ 280÷70;⑤ 560÷80。
B 组·笔算 ① 924÷21;② 612÷34;③ 430÷62;④ 726÷18;⑤ 832÷26。
C 组·判断商的位数 先判断商是几位数,再计算:① 372÷19;② 981÷98;③ 456÷52;④ 800÷25。
D 组·解决问题 ① 924 本书平均分给 21 个班,每班多少本?② 一辆汽车 18 小时行驶 1080 千米,平均每小时行多少千米?③ 学校买 25 个足球花了 1875 元,每个足球多少元?
p.52思想卡
p.7
试与调:除法的智慧〔盈不足〕
除法竖式里最有意思的一步,是「试商」:先猜一个数,算一算,太大了就调小,太小了就调大。这个「试—验—调」的过程,其实就是《九章算术》〈盈不足〉章的核心思想:先假设一个答案,看看差多少,再根据差额去调整。
古人遇到算不出的题,就用「假设法」:假设每人分 3 个,多了 8 个;假设每人分 4 个,少了 2 个——那么人数和总数就能算出来了。这和试商用的是同一种智慧:不追求一步到位,而追求每试一次就离答案更近一步。
把一句话带回家:会算的人不害怕猜错,他只是会用「错多少」来找到「对多少」。
p.53游戏迁移
试商竞速
玩法(4 人一组,每组一支粉笔或一张答题纸):教师连续出示除法算式,各组比谁试商的次数最少。
关卡 1·估商只估不写:说出商大约是几十,误差最小者得分。
关卡 2·一次中要求试一次就试对,成功得 2 分。
关卡 3·会调商教师给一道「初商必然偏大」的题,谁先发现并调整,得 3 分。
关卡 4·编题赛每组编一道「除数是两位数、有余数」的题,交给对方算,对方算错则本组得分。
赛后总结三条经验:把除数看成整十数试;余数比除数大说明商小了;乘积比被除数大说明商大了。调商有方向,速度就上来了。

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p.54游戏·任务
设计一道分物题并解
任务 ① 自己编一道「除数是两位数的除法」应用题,要写清总数和份数(或每份数);② 把题目写在下面,交给同学做;③ 同时写出完整解答与验算;④ 至少要有一题是「有余数」的。
验算口诀:商 × 除数 + 余数 = 被除数。编题时想一件真实的事——分糖、分书、栽树苗、装苹果,题目就活了。
第 7 单元 · UNIT 7
条形统计图
p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.55导入
一格代表多少:刻度的学问
班级要办「阅读节」,王老师让小杏统计全班同学上个月读了几本书。小杏把数据整理成一张表,又想画成条形图贴在墙上。
她在纸上先画了格子:每个格子代表 1 本书。画到第三位同学,格子就顶到纸的边上了——班里有同学读了 28 本!
小满的办法:把纸换成大张的。可王老师说:「纸再大也不够用——读书最多的人可以读 100 本呢。换个思路:如果一个格子代表 5 本呢?」
小杏恍然大悟:「那 28 本只要画 5 格半!」王老师点头:「对——画统计图的第一件事,不是画条,是定刻度。今天我们就来学这门『格子的学问』。」
p.56精讲
1 格 1 与 1 格 2
条形统计图用直条的长短表示数量的多少。直条越长,数量越多——一眼就能看出来。
一格代表几,就是这张图的「比例尺」。数据小的时候(如各项都在 10 以内),可以让 1 格代表 1。
例 1 1 格代表 1。记录一个小组 4 人的读书数:小杏 5 本、阿禾 4 本、图图 6 本、小满 2 本。纵轴从 0 数到 6,每格 1 本,直条分别画 5 格、4 格、6 格、2 格。数据清楚,一目了然。
例 2 1 格代表 2。如果四个人的数据变成 12、10、14、8 本,纵轴从 0 到 16 需要 16 格,画起来太长。改成每格 2 本,只需 8 格。此时 12 本画 6 格、10 本画 5 格、14 本画 7 格、8 本画 4 格。
读图提醒:一格代表 2 时,半格代表 1,所以要看清直条的顶端落在哪条线上——不是整数格的时候,要用「半格=1」去算。
选刻度的原则:让最大的数据正好占满纵轴,图既节约地方,又不失真。
p.57精讲
1 格 5 与 1 格多
数据再大一些,一格代表 1 或 2 就画不下了。
例 1 1 格代表 5。调查全校六个年级的人数:一年级 120 人、二年级 135 人、三年级 128 人……最大的数据是 150 左右。若每格 5 人,纵轴 0~150 只需 30 格。120 人画 24 格、135 人画 27 格。
例 2 1 格代表 5,遇上半格怎么办?数据若是 132 人,132 ÷ 5=26.4(格),落在 26 格与 27 格之间——画到 26 格多一点点,读图时按 132 算。画图允许小误差,但读数要按实际数据。
例 3 更大的数:1 格代表 100。调查六个年级的藏书量(几千册),纵轴就改成每格 100 册甚至 1000 册。刻度越大,图越紧凑,但细节也越模糊——这就是刻度选择的取舍。
选刻度的诀窍:先看最大数据,再定每格代表几,让纵轴格数落在 8~20 格之间,图就既清楚又好看。
p.58精讲
读图与画图
一张规范的条形统计图,四样东西一个都不能少:
① 标题(图讲的是什么);② 横轴与纵轴(横轴写项目,纵轴写数量并注明每格代表多少);③ 直条(宽度相同、间隔相等);④ 数据(在直条顶端标出具体数量)。
例 1 读图。某班四类课外书借阅量:故事书 24 本、科普 18 本、漫画 12 本、历史 6 本(每格代表 3 本)。读法:找到项目 → 看直条顶端在哪条线 → 乘上每格代表的数量。24 ÷ 3=8 格,正好落在第 8 条线上。
例 2 画图。给定数据表,先算出最大数据 24,定每格代表 3(纵轴 8 格);再按 数量 ÷ 3 算格数,逐条画出,最后标上数字。
例 3 常见错误。直条宽度不一样、间隔忽宽忽窄、纵轴没写「每格代表几」、忘了标数据——四样缺一样,图就不合格。
画完后用手指横着比一比:最高的一条是不是占了纵轴最高的刻度?如果是,说明刻度选得正好。
p.59精讲
数据分析初步
画图的目的是看出问题。看条形图时,可以问三个问题:
① 谁最多?谁最少?最高的直条和最低的直条,一眼可见。如上例中故事书最多(24 本),历史书最少(6 本),相差 18 本。
② 相差多少?用减法:24 − 6=18(本)。「相差多少」常用来描述差距。
③ 一共多少?平均多少?总数 24 + 18 + 12 + 6=60(本),平均每类 60 ÷ 4=15(本)。平均数会告诉我们「一般水平」在哪。
④ 提出建议。历史书借得少,可以在班级推荐几本有趣的历史读物——数据不光用来答题,还用来做决定。
王老师说:「看统计图,先看形状,再看数字,最后想一句『所以呢』。第三句最重要——它是数学走进生活的那一步。」
p.60练习
制图题组
A 组·读图 某班最喜欢的运动统计(每格代表 2 人):足球 14 人、篮球 12 人、乒乓球 10 人、羽毛球 6 人。① 各画几格?② 参加调查的共多少人?③ 最受欢迎的运动是哪一项?
B 组·选刻度 下列数据,纵轴每格代表几最合适?① 一周每天的气温(12~28 ℃);② 四个小组的跳绳数(60~120 下);③ 六个年级的人数(110~160 人)。
C 组·作图 根据下表画条形统计图,要求:每格代表 5 本,标出数据,注明标题。故事书 25 本、科普 20 本、漫画 15 本、历史 10 本。
D 组·挑战 一张条形图纵轴每格代表 5 人,某项目的直条顶端落在第 7 格与第 8 格正中间,该项目约有多少人?如果实际数据是 38 人,刚才的图能画准吗?说说您的办法。
p.61思想卡
p.7
比例的刻度是图表的诚信
统计图之所以能「一眼看出多少」,全靠一件事:刻度必须均匀。每格代表 5 人,就必须格格的代表 5 人;如果中间偷偷把某一段拉长,读者就会被骗。
这在数学上叫「比例」。古人用「衰分」来按比例分配粮食和徭役——比例一旦定下,就不能随人改变。今天报纸上的图表、新闻里的曲线,凡是「看起来夸大了」的,多半动了刻度的手脚。所以看图表要养成一个习惯:先看纵轴的起点是不是 0,再看每格代表多少。
把一句话带回家:一张诚实的图,从一条诚实的纵轴开始。
p.62游戏迁移
班级数据日历
玩法(全班参与,4 人一小队):每个小队负责调查一项全班数据,画成条形图,贴到班级「数据墙」上。
小队 1·生日月统计全班 12 个月的出生人数(每格代表 1 人)。
小队 2·上学方式步行/骑车/公交/家长接送四类人数(每格代表 2 人)。
小队 3·课外活动球类/乐器/画画/阅读四类人数(每格代表 2 人)。
小队 4·身高段按 130 以下/130~140/140~150/150 以上分四段(每格代表 2 人)。
贴完后做一件事:找出「最意外」的一张图,说说您原本以为是什么样,实际是什么样。数据最有价值的时刻,就是它推翻了您原来的想法。

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p.63游戏·任务
制作家庭图书统计条形图
任务 ① 统计家里 4 位成员各自拥有的图书数量(或本月各自读书的本数);② 选定每格代表几本,并说出理由;③ 画出条形统计图,标出标题、每格代表的数量与数据;④ 写一句从图中看出的结论与建议。
画完拿给家人看,先请他猜「谁最多」,再用图验证。如果一眼就看出来了,说明您的刻度选得好——好的图表,不需要解释。
第 8 单元 · UNIT 8
游戏站:格子乘法与铺地锦
p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.64导入
铺地锦:明朝的乘法艺术
图图在图书馆翻到一本旧画册,上面画着一些奇怪的方格:每个方格都被一条斜线分成两半,格子里写着数字,格子外面还写着一些数。旁边写着三个字——铺地锦。
「这是什么?」图图看不明白。王老师凑过来一看,笑了:「这是明朝人算乘法用的图。中国人算乘法,曾经不用竖式,用格子。」
为什么叫「铺地锦」?因为算出来的格子图,斜着看像一块块拼起来的花地毯——「地锦」是一种铺地的花草纹样。明代数学家程大位在《算法统宗》里专门讲过它。
王老师说:「这一单元的九页,我们跟着古人算一次乘法:不用竖式,只用格子。您会发现,数学不止一种走法。」
p.65规则
格子乘法完整规则
准备画格子。要算两位数乘两位数,就画 2 × 2 的方格(三位数乘两位数就画 3 × 2)。每个方格用一条斜线从左上角划到右下角,把它分成两半。格子的上方写第一个因数(从左往右),格子的右侧写第二个因数(从上往下)。
第一步:填乘积。每个方格,用它上方的数字乘右侧的数字,得到一位或两位数。一位数就写在斜线的下半格,两位数的十位写在上半格、个位写在下半格。
第二步:沿斜线相加。沿着同一条条斜线(从右下往左上),把该斜线上的数字相加,和若超过 9 就向前一条斜线进 1。
第三步:从左往右读。把每一条斜线的结果,从最左上角开始往下、往右读出来,就是积。
三条铁律:数字写半格、十位在上个位在下、斜线相加从右下起。记住这三条,格子乘法永远不出错。

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p.66试玩
34×52 起步
跟着做一遍,您就学会了。
画格。34 写在格子上方(3 在左、4 在右),52 写在格子右侧(5 在上、2 在下)。四个方格分别计算:
| 方格位置 | 计算 | 上格 | 下格 |
| 左上(3×5) | 15 | 1 | 5 |
| 右上(4×5) | 20 | 2 | 0 |
| 左下(3×2) | 6 | | 6 |
| 右下(4×2) | 8 | | 8 |
沿斜线相加。斜线一共有四条:
① 右下角那条:只有 8 → 记 8;
② 往上一条:0+6=6;
③ 再往上:5(下格)+2(上格)=7;
④ 最左上:1 → 记 1。
读结果。从左上到右下依次读:1、7、6、8 → 积是 1768。验算:34 × 52=1768 ✓
小杏看着这张格子图:「好漂亮!数字都待在自己的小斜格里,不会跑错位置。」
p.67策略
对角线与进位
格子乘法最有意思的地方,就在那几条斜线。它们其实代表数位:
斜线=数位。右下角的斜线聚集的都是「个位」的贡献;往上一条是「十位」;再往上依次是百位、千位。和竖式的「错位相加」是同一件事,只是被斜线代劳了。
例 有进位的怎么算:46 × 37。四个方格:4×3=12(上 1 下 2);6×3=18(上 1 下 8);4×7=28(上 2 下 8);6×7=42(上 4 下 2)。
沿斜线相加(从右下往左上,共四条):
① 右下角那条:只有 2 → 记 2;
② 往上一条:8+8+4=20 → 写 0,向左进 2;
③ 再往上:2+1+2,加进上来的 2=7;
④ 最左上:1 → 记 1。
读结果:从左上往右下读 1、7、0、2 → 1702。验算:46 × 37=1702 ✓
进位的数字要写在上一条斜线的下端,别丢。这就是格子乘法里唯一需要「记着」的地方——和竖式里的进位一模一样。
p.68进阶
三位数乘法
格子乘法最厉害的地方:位数增加了,规则不用改。
画格。算三位数乘两位数,就画 3 列 × 2 行=6 个方格。例如 246 × 35:格子上方写 2、4、6,右侧写 3、5。
| 方格 | 2×3 | 4×3 | 6×3 | 2×5 | 4×5 | 6×5 |
| 计算 | 6 | 12 | 18 | 10 | 20 | 30 |
| 上格 | | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 下格 | 6 | 2 | 8 | 0 | 0 | 0 |
沿斜线相加(从右下往左上,共五条):
① 右下角:只有 0 → 记 0;
② 往上一条:8+0+3=11 → 写 1,向左进 1;
③ 再往上:2+1+0+2,加进上来的 1=6;
④ 再往上:6+1+1=8;
⑤ 最左上:0 → 记 0,最左的 0 不写。
读数:从左上往右下读 0、8、6、1、0 → 最左的 0 不写,积是 8610。验算:246 × 30=7380,246 × 5=1230,7380+1230=8610 ✓
算完了别急着翻页——用估算验一遍:246 × 35≈250 × 35=8750,与 8610 接近,靠谱。格子乘法位数再多规则也不变,但斜线串错数的后果很严重,验算就是保险。
p.69复盘
与竖式对拍
复盘三问:
① 格子乘法和竖式,是两种方法还是同一种方法?——同一种。格子里的每条斜线,对应竖式里的一层;斜线相加,对应竖式的最终求和。
② 各自的优点是什么?——竖式省纸、快;格子图清楚、不易错位、能看出一层层的来源。
③ 我掉过什么坑?——进位的 1 忘写;斜线顺序读反;方格位置与因数位置对错。
武器 1竖式:熟、快,适合检验与考试。
武器 2格子图:直观、不怕大数,适合初学与讲解。
武器 3估算:先估后算,防止大错。
武器 4互换因数:34×52 与 52×34 结果相同,可交换着核对。
两种方法互相对拍,是学习算法时最聪明的做法:用熟悉的方法验证新方法,用新方法理解老方法。
p.70思想卡
p.7
算法是流动的文化
铺地锦在明代的中国很流行,而它的「亲戚」遍布世界:阿拉伯商人把它带到欧洲,欧洲人叫它「gelosia」(意即「格子窗」);印度人也有类似的格网算法。同一种算乘法的方法,在许多地方同时出现,又互相流传。
这告诉我们一件重要的事:算法不是被发明的真理,而是被传抄的技艺。它在商队、海船和书坊之间旅行,一路上被改得更顺手。《算法统宗》记录铺地锦,不是因为它「最先进」,而是因为它「最好用、最容易学会」。
把一句话带回家:数学的答案永远唯一,但通往答案的路,可以有很多条。
p.71对弈赛
铺地锦团体赛
赛制(4 人一组,共三轮):每轮教师出示一道乘法题,全组用格子乘法完成,并把格子图画在答题纸上。
第一轮·基础两位数乘两位数(如 47×63),5 分钟,全对得 3 分。
第二轮·进位含两次进位的题(如 68×57),限时 6 分钟,全对得 4 分。
第三轮·大数三位数乘两位数(如 348×26),限时 8 分钟,全对得 5 分。
附加分能用竖式对拍验证结果的小组,每轮加 1 分;能说出「哪条斜线是百位」的,再加 1 分。
裁判要求:算错的小组要当场指出错在哪条斜线上——能找出错,比算对更值得表扬。
p.72游戏·任务
教会一位家人铺地锦
任务 ① 先在另一张纸上完整画一遍 34 × 52 的格子图;② 把三步规则写下来(画格、填乘积、斜线相加);③ 教家里一位大人学会它,并让他独立完成一道两位数乘两位数(如 25×46);④ 记录他的感受:觉得格子乘法难,还是竖式难?
教是最好的学。如果您讲得让他一次就懂,说明您真的把三条规则咬透了。能把方法讲给外行听懂,才算真正掌握。