九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段
游戏数学·四之冬
P4-2 · 冬季段(编目代号 P4-2)· 游戏与实践册 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-15
小学中段 · 四年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏游戏与实践册
瑞 雪 运 筹
〇体例说明(写给小读者和家长)
体例
本书怎么读:一个单元九页
全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。
写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;小数写在个位右边,如 3.14;+ − × ÷ = 各就各位,中括号写成 [ ];上标用小肩数字,如 1 公顷=10000 平方米、1 平方千米=1000000 平方米。大数四位一级:个级、万级、亿级;角的单位:度(°);面积单位:平方米(m2)、公顷(ha)、平方千米(km2)。
一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)
- p.1–9第 1 单元 运算律
- p.10–18第 2 单元 字母表示数
- p.19–27第 3 单元 烙饼问题:统筹优化
- p.28–36第 4 单元 数独六宫
- p.37–45第 5 单元 幻方与洛书
- p.46–54第 6 单元 植树与间隔
- p.55–63第 7 单元 代码与密码初感
- p.64–72第 8 单元 游戏站:运筹小达人
第 1 单元 · UNIT 1
运算律
p.1–9 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.1导入
25×4 的捷径从哪来
冬季班开班第一天,王老师在黑板上写了一道题:25 × 7 × 4。全班奋笔疾书,小杏已经报出答案:「700!」
「这么快?」图图不信。「我没算 25×7,」小杏说,「我先算 25 × 4=100,再 100 × 7=700。换个顺序,一步就出来了。」
为什么可以换顺序?因为乘法有个「性格」:谁先乘谁后乘,结果不变。这个性格有个名字——运算律。
王老师说:「运算律是数学里的『快捷通道』。学会它,很多又长又难的算式,都能一步跨过去。这一册九个单元,全部靠『玩』来学——今天第一站:运算律。」
p.2规则
交换与结合律体验
加法交换律:a + b = b + a。两个数相加,交换位置,和不变。
加法结合律:(a + b) + c = a + (b + c)。三个数相加,先加哪两个都一样。
乘法交换律:a × b = b × a。
乘法结合律:(a × b) × c = a × (b × c)。
体验一·摆一摆验证。用小方块摆成 3 行 4 列:横着数是 3 × 4,竖着数是 4 × 3——同一堆方块,两种数法,结果当然一样。交换律是「换个角度数」。
体验二·分组凑整。算 17 + 28 + 3:把 17 和 3 先加起来得 20,再加 28 得 48,比按顺序加省事。结合律是「先找好朋友」。
体验三·找好朋友的口诀。能凑成整十、整百、整千的两个数,就是好朋友:2 和 5、25 和 4、125 和 8、20 和 50……见到它们,先拉到一起。
用字母表示运 a、b、c,是为了说明「对任何数都成立」——这是本册第二单元要专门学的本领,先在这里见个面。

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p.3试玩
简算题组
用交换律、结合律试一试,看谁算得又快又稳。
① 25 × 7 × 4:调换成 25 × 4 × 7=100 × 7=700。
② 125 × 8 × 3:125 × 8=1000,1000 × 3=3000。找到 125 和 8 这一对好朋友,一步到位。
③ 17 + 28 + 3:把 17 和 3 先加起来是 20,20 + 28=48。
④ 4 × 36 × 25:4 × 25=100,100 × 36=3600。
⑤ 2 + 9 + 8 + 1:(2+8) + (9+1)=10 + 10=20。两组好朋友同时上场。
小满总结出一条经验:「简算的第一步,不是算,是先扫一眼,把好朋友找出来。」
p.4策略
分配律:拆数妙招
乘法分配律:(a + b) × c = a × c + b × c。一个数乘两个数的和,等于它分别乘这两个数,再把积相加。
为什么成立?用长 a+b、宽 c 的长方形看:整块面积是 (a+b)×c;把它从中间切开,变成两块,面积是 a×c 加 b×c。同一块地,两种量法。
正用(把括号打开):(20 + 4) × 25=20 × 25 + 4 × 25=500+100=600。
逆用(把公因数提出来):38 × 7 + 62 × 7=(38 + 62) × 7=100 × 7=700。相同的因数 7 被提出来,剩下的数刚好凑整。
拆数妙招:102 × 36=(100 + 2) × 36=3600+72=3672;99 × 47=(100 − 1) × 47=4700−47=4653。
「把 102 拆成 100+2」「把 99 拆成 100−1」——这就是拆数妙招。凑到整百,算起来比按竖式硬算快得多。
p.5进阶
乘法分配正用与逆用
分配律有两个方向,各有各的用处。
正用(展开):式子外面有括号,就把它打开。
(125 + 8) × 8=125×8+8×8=1000+64=1064。
(40 - 4) × 25=40×25 − 4×25=1000−100=900。
逆用(提取):两项有相同的因数,就把它提出来。
65 × 12 + 35 × 12=(65+35)×12=100×12=1200。
37 × 18 + 63 × 18=100×18=1800。
隐身的因数 1:45 × 99 + 45。后面的 45 其实藏着「× 1」——45 × 99 + 45 × 1=45 × (99 + 1)=45 × 100=4500。
减法也能用:72 × 101 − 72=72 × (101 − 1)=72 × 100=7200。
判断方向的口诀:括号外面看到乘,就往里展开;两项里面看到同一个数,就往外提取。
p.6复盘
简算错误类型
复盘三问:① 我用了哪条律?② 为什么能凑整?③ 有没有用错律?
错误 1 分配律只乘了一半。(20 + 4) × 25 算成 20 × 25 + 4=504。错:4 也要乘 25。括号里的每一项都要乘外面的数。
错误 2 把分配律用在乘法结合律的场合。25 × (4 × 8) 算成 25×4 + 25×8。错:括号里是乘法,应直接结合:25 × 4 × 8=800。
错误 3 减法展开时符号出错。(40 − 4) × 25 算成 1000 + 100。错:括号里是减号,展开后也是减号。
错误 4 交换律用到了除法和减法上。8 ÷ 2 ≠ 2 ÷ 8,8 − 2 ≠ 2 − 8。交换律只对加法和乘法负责。
王老师说:「简算最怕的不是不会,而是『用错了还以为自己很聪明』。所以每一步都要能说出——我用的是哪条律。」
p.7思想卡
p.7
〔方程〕律是运算的性格
加法、乘法看起来是我们「规定」的算法,其实它们有各自改不掉的性格:加起来能随便换位置,乘起来也能;但减法和除法不行。这些性格,就是运算律。
《九章算术》里的「方程」章,处理的是几个未知量之间的关系。要解方程,第一步就得把式子整理——而整理的全部依据,就是这些律。古人未必写出「a+b=b+a」,但他们心里清楚:换位置、换分组,结果不动。这正是后来代数能长成参天大树的根。
把一句话带回家:运算律不是要背的规则,是运算自己的性格;懂性格的人,才指挥得动它。
p.8对弈赛
简算抢答赛
赛制(4 人一组,抢答制):教师逐题出示,各组举牌抢答,答对得 2 分;必须说清用了哪条律,否则减半分。
第 1 轮·找朋友25×7×4、125×8×6、17+28+3 这类一调就灵的题。
第 2 轮·拆数102×36、99×47、101×58 这类拆整数的题。
第 3 轮·提取38×7+62×7、45×99+45 这类逆用分配律的题。
第 4 轮·找茬教师出示「用错律」的算式,谁先指出错误并说出原因得 3 分。
赛后小结:真正的高手,拿到题的第一秒不是动笔,是扫一眼有没有好朋友、有没有公因数。
p.9游戏·任务
自编三道简算题
任务 ① 编三道「能简算」的题:一道用交换/结合律,一道用分配律正用(拆数),一道用分配律逆用(提取);② 每题都要写出简算过程,并注明用了哪条律;③ 交给家长或同学做,看他是否想到简算。
编题的诀窍:先想「我要凑成哪个整百数」,再倒着设计数字。比如想凑 100,就让 25 和 4 或 125 和 8 出现在题里。
第 2 单元 · UNIT 2
字母表示数
p.10–18 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.10导入
一只青蛙一张嘴:数不清的青蛙
「一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿……」全班拍着手念,越念越快,念到第五只就乱套了。
王老师笑着叫停:「如果池塘里有一百只青蛙呢?」小杏说:「一百张嘴,两百只眼睛,四百条腿。」「那一千只呢?」「一千张嘴,两千只眼睛,四千条腿——太啰嗦了!」
能不能一句话说完?阿禾站起来:「如果有 n 只青蛙,就是 n 张嘴,2n 只眼睛,4n 条腿!」王老师一拍手:「这句话,把一万只、一亿只青蛙都说完了。」
「用字母代替数,是数学里一次了不起的升级——从今天起,各位读者要学一门新的语言:用字母说话。」
p.11规则
字母代数规则
字母可以表示数。用一个字母(如 a、n、x)代替一个还不确定的数,或者代替一个可以变化的数,就叫用字母表示数。
写法省 × 号(三条规则):
① 字母与字母相乘,乘号可以省略:a × b 写作 ab;
② 数与字母相乘,乘号可省略,数写在字母前面:3 × a 写作 3a(不写 a3);
③ 数与数相乘,乘号不能省:3 × 5 不能写成 35。
关于 1 的约定:1 × a 写作 a(不写 1a);a × a 写作 a2(读作 a 的平方),不写 2a。
字母表示的是「一类数」。写 a,不表示某个具体的数,而是「任何数都可以坐进来」——它是一个座位。
字母可以表示任何数,但有时有限制:比如「每盒有 x 支笔」,x 就不能是负数或小数(半支笔不常见)。看情境而定。

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p.12试玩
a+3 与 3a 的含义
这两个式子长得像,意思差得远。
a + 3:比 a 多 3 的数。如果 a 是小杏的年龄,a + 3 就是比她大 3 岁的人的年龄。
3a:a 的 3 倍。如果 a 是一本书的价格,3a 就是三本书的总价。
代入试试。设 a = 8:a + 3 = 11,3a = 24。设 a = 100:a + 3 = 103,3a = 300。a 越大,两个式子差得越远。
再试 a2。设 a = 8:a2=64(8 乘 8);而 2a=16;a + a=16。平方和两倍完全是两回事。
小满记下了三句话:「加 3 是往前走三步,乘 3 是每一份都变成三份,平方是边长变成正方形。」
p.13策略
含字母式子的求值
「求值」就是把字母换成具体的数,算出结果。三步走:
① 换:把字母写成指定的数;② 算:按运算顺序计算;③ 验:检查单位和数量级是否合理。
例 1 当 a = 12、b = 5 时,求 a + b 与 ab 的值。
a + b=12+5=17;ab=12×5=60。
例 2 当 x = 7 时,求 4x + 3 的值。先算乘法:4 × 7=28,再加 3,得 31。先乘后加,顺序不能乱。
例 3 当 n = 6 时,求 n2 − 2 的值。n2=6 × 6=36,36−2=34。
例 4 长方形的长是 a 米、宽是 b 米,周长是 2(a + b) 米。当 a = 6、b = 4 时,周长=2 × (6 + 4)=20 米。
求值出错最多的地方:① 忘写乘号后误当两位数(3a 当 31);② 运算顺序搞错(4x + 3 算成 4 × 10)。写完后把数字代回去念一遍,能防一半的错。
p.14进阶
简单等量关系表达
用字母表示数的真正威力,是把「关系」写下来。
例 1 苹果每千克 a 元,买 3 千克应付 3a 元;付了 50 元,应找回 50 − 3a 元。当 a = 8 时,找回 50 − 24=26 元。
例 2 小禾今年 x 岁,爸爸比他大 28 岁,爸爸今年 x + 28 岁;5 年后,爸爸 x + 28 + 5=x + 33 岁。
例 3 一个数的 5 倍减去 12 等于 43。设这个数是 x,可以写成 5x − 12 = 43——这就是方程的样子。想一想:x 是多少?(5x=55,x=11)
例 4 长方形长 a、宽 b:周长 2(a+b),面积 ab。当长是宽的 2 倍(a = 2b)时,面积是 2b × b=2b2。
王老师说:「用一个字母,把一整类情况说清楚——这就是代数的开头。以后您会用一整个单元来学解方程,今天先摸摸它。」
p.15复盘
易混点:a×a 与 2a
复盘三问:① 字母代表什么?② 式子在说什么关系?③ 代入后合理吗?
易混 1 a×a 与 2a。a×a=a2(自己乘自己);2a=a + a(两个 a 相加)。a=5 时分别是 25 和 10——相差一倍半。
易混 2 ab 与 a + b。ab 是乘法省略号;a+b 是加法。a=3、b=4 时分别是 12 和 7。
易混 3 3a 被看成 31 或 3+a。见到 3a,念成「三乘 a」或「a 的三倍」,绝不能说「三十一」。
易混 4 a × a 写成 2a。这是最常见的错。记住:平方是乘法叠起来的,2a 是加法叠起来的。
小杏的记法:「正方形边长 a,周长是 4a,面积是 a2——一个是围一圈,一个是铺满里面,当然不一样。」
p.16思想卡
p.7
〔方程〕字母让算术长出翅膀
在没有字母的古代,人们只能解决「具体的一道题」:3 个人分 12 个果子,每人几个?有了字母,问题变成:n 个人分 m 个果子,每人几个?一道题的答案,变成了一类题的答案。
《九章算术》的〈方程〉章用「算筹」摆出未知量之间的关系,虽然还没有字母,但已经出现了「把未知当成已知来摆」的念头——这正是代数的起点。等到人们学会用 x、y 写式子,数学才真正长出翅膀:因为它可以讨论「任意」的事情了。
把一句话带回家:算术回答「这一道题是多少」,代数回答「所有这类题是什么样」。
p.17对弈赛
式子翻译赛
赛制(4 人一组,两组对抗):教师报出「中文句子」,各组抢答写出「字母式子」;反过来也可以。
第一轮·句译式「比 a 多 7 的数」→ a + 7;「a 的 4 倍少 3」→ 4a − 3。
第二轮·式译句教师写 2(a + b),各组说出它的一种真实含义(如「长 a 宽 b 的长方形的周长」)。
第三轮·代入赛教师随机给出字母的值(如 a=9,b=4),抢答几个式子的值,全对得 3 分。
第四轮·找错教师写 a × a = 2a,谁先指出错误并纠正得 4 分。
裁判提醒:句子与式子之间要一一对应。「多 7」对应 +7,「4 倍少 3」对应 4a − 3——读句子的时候,把每个词都换成运算,就不会错。
p.18游戏·任务
用字母写一条家庭规则
任务 ① 找出家里一条「能用数学说清楚」的规则(如每周买牛奶的盒数、电费的算法、家务积分的算法);② 用字母写出这条规则;③ 设定字母的具体数值,算出结果;④ 请家人检查:这条式子说得对吗?
示例:「每读一本书得 a 分,每周基础分 10 分」→ 一周总分是 10 + na(n 为一周读的本数)。当 a=2、n=3 时是 16 分。
第 3 单元 · UNIT 3
烙饼问题:统筹优化
p.19–27 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.19导入
三张饼两面的锅
阿禾早上帮妈妈烙饼。锅里一次只能放 2 张饼,每张饼要烙两面,每面要烙 3 分钟。
「烙 3 张饼,要多久?」阿禾想:先烙两张,正面 3 分钟、反面 3 分钟,用 6 分钟,一共烙好 2 张;剩下 1 张再烙两面,用 6 分钟——一共 12 分钟。
妈妈却说:「9 分钟就够了。」阿禾不信。妈妈让他一步步做:第 1~3 分钟烙饼 1、饼 2 的正面;第 4~6 分钟,把饼 1 翻面,饼 2 拿出来,换上饼 3 的正面……阿禾数着数着,发现真的只用 9 分钟,而且每张饼两面都烙熟了。
王老师说:「这不是魔法,是安排。天下有很多事,做的时间没办法减少,但『等』的时间可以。这一单元,我们就来学怎么把等待消灭掉。」
p.20规则
烙饼最优规则
条件:一口锅,每次最多放 2 张饼;每张饼有两面,每面需烙 3 分钟;饼的每一面都必须被烙到,不能少。
目标:让「锅里有空位」的时间尽可能少。
关键判断:锅里有没有空位?锅能放 2 张,如果只放 1 张,就浪费了一半的火力——这段时间就叫轮空(空锅时间)。
总工作量算一算。3 张饼 × 2 面=6 个「面份」。锅每 3 分钟能烙 2 个面份,所以至少需要 6 ÷ 2=3 轮=3 × 3=9 分钟。这就证明了 9 分钟是下限,不可能更快。
规则三条:① 每次尽量放满 2 张;② 面份总数 ÷ 2=最少轮数;③ 让每张饼的不同面交错进行,把「等的那一面」留给下一次下锅。
烙饼问题的本质是排队:怎样让「机器」(锅)一直在忙,而「活」(面份)一直有得做。

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p.21试玩
两张饼的时间
从最简单的开始,把每一步都写清楚。
1 张饼:正面 3 分钟 + 反面 3 分钟=6 分钟(另一格空着,这没办法,只有一张饼)。
2 张饼:第 1~3 分钟同时烙两张的正面;第 4~6 分钟同时烙两张的反面。共 6 分钟。锅一直是满的,没有浪费。
3 张饼:先看总面份=6,最少 3 轮、9 分钟。具体安排:
第 1~3 分钟:饼 1 正 + 饼 2 正;
第 4~6 分钟:饼 1 反 + 饼 3 正;
第 7~9 分钟:饼 2 反 + 饼 3 反。
检查:饼 1 正反都烙了 ✓,饼 2 正反 ✓,饼 3 正反 ✓。9 分钟完成。
4 张饼:面份=8,最少 4 轮=12 分钟(两张两张地烙,两轮 2 张饼,共 4 轮)。
阿禾恍然大悟:「原来烙饼不是一张一张地做,而是两面交错着做——锅里永远不空。」
p.22策略
轮空法:三张饼 9 分钟
「轮空法」的核心是:不要等一张饼两面都烙完,才去动另一张。把每一张饼拆成两个「面份」,让它们像乘客一样排队上车。
画一张三行表,检验有没有轮空:
| 时间 | 锅里第 1 个位置 | 锅里第 2 个位置 | 有空位吗 |
| 0~3 分 | 饼 1 正面 | 饼 2 正面 | 无 |
| 3~6 分 | 饼 1 反面 | 饼 3 正面 | 无 |
| 6~9 分 | 饼 2 反面 | 饼 3 反面 | 无 |
对比「一张一张烙」的 12 分钟方案:第 6~9 分钟时锅里只有饼 3 一张,空了一个位;第 9~12 分钟锅里只有饼 3 的另一面。那 6 分钟里,锅一半在休息——这就是被浪费掉的时间。
轮空法的口诀:面份排队、每次满位、交错推进。判断一个方案优不优,就看它有没有让锅空着等。
想一想:为什么 2 张饼只要 6 分钟,3 张饼却只要 9 分钟(不是 12)?因为「多的那 1 张」被塞进了原来空着的位置里。
p.23进阶
多饼规律与公式初感
有了方法,规律就浮出来了。设饼数为 n,每面 3 分钟,锅每次放 2 张:
| 饼数 n | 面份总数 | 最少轮数 | 最少时间 |
| 1 | 2 | 2(只有一张,锅空一半) | 6 分钟 |
| 2 | 4 | 2 | 6 分钟 |
| 3 | 6 | 3 | 9 分钟 |
| 4 | 8 | 4 | 12 分钟 |
| 5 | 10 | 5 | 15 分钟 |
| 6 | 12 | 6 | 18 分钟 |
公式:当 n ≥ 2 时,最少时间=3n 分钟;n = 1 时是 6 分钟(特例)。也就是说:平均一张饼只要 3 分钟。
例 烙 7 张饼最少要几分钟?3 × 7=21 分钟。验算方法:面份 14 个,14 ÷ 2=7 轮,每轮 3 分钟,7×3=21 ✓
变式:如果锅每次能放 3 张呢?每张饼两面,共 2n 个面份,锅一次烙 3 个面份,轮数=2n ÷ 3(向上取整)。3 张饼时 6÷3=2 轮=6 分钟;4 张饼时 8÷3≈2.67→3 轮=9 分钟。
公式是「更快地算」,不是「必须记」。真正的本事是:遇到新条件,能重新把面份和轮数算一遍。
p.24复盘
为什么有空锅时间
复盘三问:① 面份总数是多少?② 最少要几轮?③ 我的安排里,锅有没有空过?
空锅时间的来源有三个:① 锅里放不满(该放 2 张只放 1 张);② 前一道工序没做完,后一道没法开工;③ 安排的顺序不好,把能同时做的事做成了先后做。
用「同时做」的眼光看生活:煮饭的 30 分钟里可以洗菜切菜;洗衣机转的 40 分钟里可以擦地。凡是「不需要人盯着」的时间,都能塞进别的活。
武器 1面份法:把所有活拆成最小单位,数一数。
武器 2满位法:让「机器」永远不空着。
武器 3交错法:别等一件事彻底做完才做下一件。
武器 4并行法:能在等待里做的事,顺手做掉。
小满说:「原来 12 分钟和 9 分钟的区别,不在手脚快慢,而在安排得巧不巧。」
p.25思想卡
p.7
〔均输〕统筹:把等待消灭掉
《九章算术》有一章叫〈均输〉,专门研究「怎样把有限的粮食和劳役,公平又高效地运送、分配」。古人运粮,路上人吃马喂都要耗粮食——算错一步,运到地方就所剩无几。所以他们特别讲究安排。
烙饼问题也是安排的艺术。锅是有限的,时间是固定的,唯一能动的是「顺序」。数学里把这类问题叫统筹:不改变每一项工作所需的时间,只改变它们的顺序,就能省下真实的分钟数。
把一句话带回家:聪明的人不是把活做得更快,而是让等待不再等待。
p.26对弈赛
统筹方案赛(沏茶问题等)
赛制(4 人一组):教师出示 4 个生活问题,各组在 5 分钟内设计出「最省时间」的方案,并写出流程图。
问题 1·沏茶洗水壶 1 分、接水 1 分、烧水 8 分、洗茶杯 2 分、找茶叶 1 分、沏茶 1 分。最少几分钟?(提示:烧水的 8 分钟里可以洗杯找茶)
问题 2·换药排队3 位病人,各需 1、2、3 分钟,只有一位护士。怎样安排让三人等待的总时间最少?
问题 3·卸货两辆车需卸货 4 分和 6 分,只有一处卸货台,怎样安排总时间最短?
问题 4·烙饼锅每次放 2 张,烙 5 张饼最少几分钟?(提示:3×5=15)
评分标准:不仅要答出时间,还要画出「谁在什么时候做什么」的时间条——能画出来,才算真的想清楚了。
p.27游戏·任务
设计一次最优家务流程
任务 ① 记录一次家务(如做一顿早饭、打扫房间)的全部步骤与各步所需时间;② 找出哪些步骤可以「同时做」;③ 画出优化前与优化后的时间条,比较总时间;④ 按新方案实际做一次,记录真实耗时。
做完后算一算:优化让我省下了多少分钟?一周、一年下来是多少小时?把「省下来的时间」换算成大单位,您会对统筹的威力有一次真正的震撼。
第 4 单元 · UNIT 4
数独六宫
p.28–36 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.28导入
向九宫出发前的营地
数学镇的「推理训练营」开营了。营长说:「九宫数独是登山,六宫数独是山脚的营地。今天我们先在营地扎好帐篷,把规矩练熟——等各位读者上了九宫,才不会半路掉下去。」
图图不服气:「六宫太简单了吧?」营长笑了笑,递给他一张空白的六宫盘:「那您先填满试试。」图图填到一半卡住了——他发现越往后,能用的数字越少,每填一个都要想半天。
数独的规矩只有一条:每一行、每一列、每一个宫内,1~6 各出现一次,不重复、不遗漏。听着简单,做起来是一场纯逻辑的耐力赛。
营长说:「数独不靠猜,靠推。每一格填什么,都是被别的格『逼』出来的——这就是推理的乐趣。」
p.29规则
六宫规则复习
棋盘:6 行 × 6 列,共 36 格;用粗线把它分成 6 个宫,每个宫是 2 行 × 3 列(共 6 格)。
规则:每行、每列、每宫内,数字 1~6 各出现一次。
规则等价说法:任意一行(列、宫)里,同一个数字不能出现两次;且 6 个数字必须凑齐。前一句叫「不重复」,后一句叫「不遗漏」——两条都要满足。
起手三问:① 哪一行/列/宫已经填得最多?从那里入手。② 某个数字在哪一行只剩一个可能的位置吗?③ 某个格所在的行、列、宫一共出现了哪些数字?剩下那个就是答案。
| 常用记号 | 含义 |
| 唯一余数 | 某格所在行、列、宫已经出现了 5 个不同数字,剩下那个必填 |
| 唯一位置 | 某数字在某一行(列、宫)里只剩一个空位可放 |
养成好习惯:每填一格,立刻横竖各扫一遍,看有没有新的「唯一」被逼出来。数独就是这样一环扣一环地推下去的。

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p.30试玩
标准六宫
看这道题(图中数字为已给条件):
第 1 步(唯一余数)。看第 1 行:已有 1、3、5,缺 2、4、6。第 1 行第 2 格所在列已有 5、6、2,所以不能填 2、5、6——只能填 4。同理第 1 行第 4 格所在的列已有 1、2、3,行里缺的 2 也被列禁了——填 6;第 6 格所在列已有 3、4、6,填 2。
第 2 步(唯一位置)。再看数字 2:第 2 行只有一处能放(最左边那格),填上。数字 3 在第 5 行也只有一个位置能放,同样填上。
第 3 步(连环推进)。每填一格,就有新的空格变成「唯一」。这样一路推下去,36 格全部填满,且每行、每列、每宫都是 1~6 一次。
图图填完长出一口气:「原来不是难在数字少,是难在每一步都要解释为什么。」
检验方法:填完后横着扫 6 遍、竖着扫 6 遍、宫扫 6 遍,全都没有重复才算对。
p.31策略
区块排除法初感
当每一个空格都不止一个候选数时,就要换个角度:不看格子,看数字。
排除法(也叫「摒除法」):选一个数字(比如 4),看它在各行、各列、各宫里的分布,把「不可能放 4 的地方」全部划掉,剩下的位置就是 4 的家。这一招是区块排除的基本功。
例 找数字 1。① 第一宫已有 1,划掉第一宫的其余空格;② 某一列已有 1,划掉那一列的其余空格;③ 若某一行(或某一列、某一宫)里,没被划掉的空格只剩一个,这个位置就一定是 1——1 一旦安家,它所在的行、列、宫就都再不能有第二个 1,其余空格便一起划掉。
区块的含义:如果某个数字在一个宫里,只能落在同一行的两个格子里,那么这一行其他的宫里就不能再放这个数字了;只能落在同一列时,那一列的其他宫同理。这就是「区块排除」最有用的一条推论。
操作顺序建议:先找填得最多的行/列/宫 → 用唯一余数;卡住了就换成「找数字」的视角 → 用排除法,进阶用区块排除;再卡住,就对每个空格列出全部候选数,找「唯一候选」。
数独高手脑子里的盘,常常是「每个格子都写着一串小候选数」。您可以在格子里用铅笔记候选数——这不是偷懒,是正规方法。
p.32进阶
对角线六宫
给六宫加一条规矩,难度立刻上一个台阶。
对角线数独规则:在六宫规则基础上,加一条——两条主对角线上的 6 个数字,也必须是 1~6 各一次。(从左上到右下、从右上到左下,共两条对角线,各 6 格。)
例 对角线带来的新线索。六宫是 6×6,两条对角线不共格——它们在盘面正中交叉于四格之间的缝隙上,并没有一个共同的「盘心」。但每条对角线都相当于一条隐形的行:若左上角填了 3,除整行、整列、整宫外,主对角线其余 5 格也一起划掉——一口气划掉 16 个位置,很多空格立刻变成「唯一」。
解题策略调整:① 优先看对角线:对角线上的格比普通格多一层约束,哪条对角线快填满了,就先沿它找「唯一」;② 每填一格,除了扫行、列、宫,还要扫两条对角线;③ 找数字时,把对角线上已有该数字的位置一起划掉。
难度对比:标准六宫多数题靠「唯一余数+排除」就能解完;对角线六宫线索更密、卡点也更多,区块排除用得更勤——它是通往九宫的重要台阶。
营长说:「多一条规则,就多一层约束;多一层约束,推理的网就更密。数独的难度,从来不在数字多不多,而在线索够不够。」
p.33复盘
解题流程图
复盘三问:① 我卡在哪一步?② 我用了哪条推理方法?③ 有没有「猜」过?(猜了就说明推理不够)
第 1 关扫全盘,找填得最多的行、列、宫 → 用「唯一余数」填。
第 2 关卡住 → 换视角,选一个数字找「唯一位置」。
第 3 关再卡住 → 用区块排除,划掉不可能的格子。
第 4 关还卡住 → 给空格标候选数,找「某格只剩一个候选」或「某数字只剩一个位置」。
复盘要点:数独做不下去,通常不是题太难,而是忘了扫某一行或某一宫。养成「填一格、扫三圈」的习惯,难题会自己变简单。
小杏的笔记本上写着六个字:不猜、只推、多扫。这是她从六宫练出来的信条。
p.34思想卡
p.7
严密推理的健身房
数独为什么让人上瘾?因为它给了一种很纯粹的体验:每一格都有唯一的理由。这里没有大概、没有估计、没有感觉——只有「因为这一行已有 1、3、5,这一列已有 2、6,所以只剩 4」。
这种「每一步都能说出理由」的推理,是数学最核心的训练。中国古人做「盈不足」题,也是靠一步步推理:假设、验证、调整,每一步都摆在明处,别人可以检查。数独就是这么一块练习推理的场地——没有公式要背,没有答案要抄,全凭您自己推出来。
把一句话带回家:推理不是猜得准,而是每一步都能说出为什么。
p.35对弈赛
六宫晋级赛
赛制(4 人一组,三轮晋级):每轮发一张六宫题纸,限定时间完成,全对且用时最短者晋级。
第一轮·热身标准六宫,空格较少的简单题,限时 8 分钟。
第二轮·进阶标准六宫,空格较多的题,限时 10 分钟。
第三轮·挑战对角线六宫,限时 12 分钟。
附加环节·出题各组从自己完成的题里挑一道,出给对方组,看谁先解完。
裁判规则:不许猜。填错要扣分;能被追问「为什么这里填 4」而答不上来的,也要扣分。理由和答案一样重要。
p.36游戏·任务
出一道六宫题并附解答
任务 ① 自己设计一道六宫题:先填好一个完整的六宫盘(每行每列每宫 1~6 各一次),再擦掉一部分数字作为题目;② 保留的数字要保证题目有唯一解;③ 写出完整的解题过程(每一步都写清理由);④ 请同学试做,看他要多久。
出题比做题更难:您必须确保题目有解且唯一。小提示:先画完整盘,再逐格擦除,每擦一格就问自己「这样还能唯一解出来吗」。
第 5 单元 · UNIT 5
幻方与洛书
p.37–45 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.37导入
洛书与中国数学之源
王老师在黑板上画了一个九宫格,填上九个数字:
「谁来算一算,每一行的和是多少?」小杏很快:「4+9+2=15!」「第一列呢?」阿禾:「4+3+8=15!」「对角线呢?」图图倒吸一口气:「4+5+6=15……怎么都是 15?」
这就是「洛书」。传说大禹治水时,洛水里浮出一只神龟,背上驮着这样的花纹。古人把它看作「数」最初的样子——九个数,排成一方阵,横竖斜的和全都相等。它是中国最早、也最著名的数学图案之一。
王老师说:「让横、竖、斜的和都一样,这叫幻方。今天我们就来玩这个三千年前的宝贝。」
p.38规则
三阶幻方构造规则
三阶幻方:把 1~9 九个数字填入 3 × 3 的方格,每格一个数,不重复。要求:每一行、每一列、两条对角线上的三个数之和都相等。这个相等的和叫幻和。
幻和是多少?先算出来。九个数总和 1+2+…+9=45。三行的和加起来正好是这 45,所以每行(=幻和)是 45 ÷ 3=15。幻和不用猜,可以算出来。
中心数一定是 5。看穿过中心格的四条线(中间行、中间列、两条对角线),它们的和都是 15,四条线相加=60。这四线把九个格都算了一次,其中中心格被算了 4 次,其余 8 格各 1 次。所以 45 + 3 ×(中心数)=60,中心数=5。
构造的经典口诀:「二四为肩,六八为足,左三右七,戴九履一,五居中央」——2、4 放两个上角,6、8 放两个下角,3、7 放中间两侧,9 在顶中、1 在底中,5 坐中宫。
三阶幻方的解,本质上只有一种(把它的旋转、镜像都算作同一种)。这个「唯一」,正是它迷人的原因。

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p.39试玩
罗伯法(阶梯法)
没有口诀也能造幻方——用「罗伯法」,一步一步走。
罗伯法三步:① 把 1 放在最上面一行的正中间;② 往后每个数,都放在前一个数的右上方(斜着一格)——上边出框,绕到底行同列;右边出框,绕到该行最左端;③ 如果要放的格子已经被占,就改放前一个数的正下方。
走一遍(3 阶):
1 放顶中。2 想放右上方——上边出框了,绕到底行同列(右下角)。3 放 2 的右上方——右边出框了,绕到该行最左端(中左)。4 想放 3 的右上方——正好是顶中,被 1 占了,改放 3 的正下方(左下)。5 放 4 的右上方(正中)。6 放 5 的右上方(右上角)。7 想放右上方——绕过去一看,那格被 4 占了,改放 6 的正下方(中右)。8 放 7 的右上方——右边出框了,绕到该行最左端(左上角)。9 放 8 的右上方——上边出框了,绕到底行同列(底中)。
检查结果:横、竖、斜的和都是 15——得到的就是洛书那个方阵上下翻转的样子(旋转、镜像都算同一个幻方)。用「走步」的方法,比死记口诀更可靠。
注意两种跳法的口诀:「斜着走,撞墙就绕,撞人就下」。撞墙指超出行列,撞人指格子已被占。
p.40策略
中心与幻和
幻方的很多性质,都能用「算和」的办法推出来。
性质 1 幻和=(总数)÷ 阶数。三阶:45÷3=15;四阶:1+…+16=136,136÷4=34。
性质 2 中心数=幻和 ÷ 3(三阶)。15÷3=5。因为穿过中心的四条线各含中心,多算的部分正好是「3 个中心数」。
性质 3 中心两侧的对应数之和=2 × 中心数。三阶里,1 与 9、2 与 8、3 与 7、4 与 6 互为「对面」,每对的和都是 10=2×5。这就是「对称」的味道。
用性质解题。已知某个三阶幻方中某格是 7,那么它对面那格一定是 2 × 5 − 7=3。知道了一条边上的两个数,第三个也能算出来。
做幻方题的顺序:先求幻和 → 再定中心 → 用「对面和为 2 倍中心」配对 → 剩下的用「每条线凑幻和」补。
p.41进阶
四阶幻方初探
四阶幻方:把 1~16 填入 4 × 4 方格,每行、每列、两条对角线的和都相等。
幻和:总数 1+2+…+16=136,四行平均,幻和=136 ÷ 4=34。
「对调法」造四阶幻方(简单好用):
① 先把 1~16 按顺序从左到右、从上到下填满;
② 找出两条主对角线上的 8 个格子,把它们按顺序倒过来填——原来该填 1 的填 16,该填 2 的填 15,依此类推(相对的数是「和 17」的一对:1↔16、2↔15、3↔14…);
③ 其余格子保持原样。
为什么能成?因为每一行、每一列、每条对角线上被换掉的格子数,恰好使「换了的部分」和「没换的部分」合计都是 34。这也说明:幻方背后的道理,是对称与配对。
四阶幻方还能做出「四阶双幻方」等更神奇的方阵——有兴趣的同学可以继续探索。今天的任务只是:会用对调法作出一个四阶幻方。
p.42复盘
幻方性质汇总
复盘三问:① 幻和怎么算出来的?② 中心数为什么定了?③ 我用的方法(口诀/走步/对调)在哪一步最容易出错?
性质 1幻和=全部数字之和 ÷ 阶数(三阶 15、四阶 34)。
性质 2三阶中心必为幻和÷3(即 5)。
性质 3过中心的对称两格,和为 2 倍中心数。
性质 4三阶只有一种本质解,旋转镜像共 8 种。
易错点:① 把幻和当成「随便定的数」——它必须算出来;② 四阶对调时把非对角线的格子也换了;③ 用罗伯法时「撞墙绕、撞人下」的规则记反。
小满的笔记:「幻方不是背书,是先算和、再摆位、最后配对。三句话就能全搞定。」
p.43思想卡
p.7
幻方里的对称与平衡
洛书上有一种惊人的「平衡」:1 与 9 配、2 与 8 配、3 与 7 配、4 与 6 配,每一对的和都是 10;5 居中。整座方阵像一个天平,四面八方都是对称的。
古人把这个图案叫作「洛书」,看作是天地秩序的样子——数字之间不是散乱地堆着,而是彼此呼应。数学的美,很多时候就长在这种对称和平衡上。从洛书到今天的矩阵、群论,人们一直在研究「什么样的排列,能让各部分的和保持均衡」。
把一句话带回家:幻方教我们的不是九个数,而是「对称与平衡」两件事。
p.44对弈赛
幻方构造赛
赛制(4 人一组,三轮):每轮教师给出不同的条件,各组限时构造或补全幻方。
第一轮·三阶补空教师给一个三阶幻方,擦掉 3~4 个数,限时 5 分钟补全。
第二轮·只有中心只给中心数和一个角上的数,要求补全整个三阶幻方。
第三轮·四阶挑战用对调法作出一个四阶幻方,限时 10 分钟,完成后互相检查幻和是不是 34。
附加分抢答「五阶幻方的幻和是多少」——1~25 的和是 325,325÷5=65,答对加 3 分。
裁判要求:每组的答案必须当场验证九条线(三行三列两对角线),有一条不是 15 就不算完成。
p.45游戏·任务
制作幻方书签
任务 ① 自己构造一个三阶幻方(用罗伯法或口诀都行);② 设计一张书签,把幻方画在中间,旁边写上「横竖斜加起来都是 15」;③ 在书签背面出一道「补全幻方」的小题,送给同学;④ 书签可以做两个:一个三阶,一个四阶(幻和 34)。
| 阶数 | 幻和 | 中心数 | 送给谁 |
| 三阶 | 15 | 5 | |
| 四阶 | 34 | (无唯一中心) | |
书签上的数字可以用彩色笔写:同一个数字的对称位置用同一种颜色,您会看到一幅漂亮的对称图案——这时您做的不是书签,是洛书的复活。
第 6 单元 · UNIT 6
植树与间隔
p.46–54 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.46导入
一条路栽几棵树
春季植树,学校分给四年级一段 20 米长的小路,要求每隔 5 米栽一棵树。小杏说:「20 ÷ 5=4,栽 4 棵!」
她拿着树苗去栽,栽完发现:还剩一棵树苗,而路的两头还空着。王老师带她数了数——路上正好栽了 5 棵。
怎么回事?把路画出来看:0 米、5 米、10 米、15 米、20 米,一共 5 个位置,每处一棵。原来 20 ÷ 5=4 是「间隔数」,不是「棵数」——两头都栽的时候,棵数=间隔数 + 1。
王老师说:「植树问题看着是栽树,其实是数「间隔」。间隔和棵数,永远差一个。这一单元,我们就来把这个『差一』数清楚。」
p.47规则
两端都栽/一端/都不栽
先记住两个词:间隔=每两棵树之间的距离(如 5 米);间隔数=总长 ÷ 间隔=20 ÷ 5=4 个间隔。而棵数要看两端栽不栽。
| 情形 | 关系 | 例子(20 米,每 5 米一棵) |
| 两端都栽 | 棵数=间隔数 + 1 | 4+1=5 棵 |
| 只栽一端 | 棵数=间隔数 | 4 棵 |
| 两端都不栽 | 棵数=间隔数 − 1 | 4−1=3 棵 |
为什么「两端都栽」要多一棵?画图看最清楚:一棵树就像一根桩子,4 段路需要 5 根桩子把它「夹」住。线段的段数,总比点数少 1。
现实情形判断:在一条路的两旁都栽树(两侧都栽),棵数要再乘以 2;栽在路的两端是否栽,要看题目怎么说——「两端都栽」「只栽一边」这些字眼一定要圈出来。
一句话总结:先算间隔数,再看端点栽不栽。间隔数永远是 总长 ÷ 间隔长。

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games/p4-2.html?u=6
p.48试玩
基础题组
四道题,把三种情形都走一遍。
① 两端都栽。一条 100 米的小路,每隔 10 米栽一棵,两端都栽,共几棵?
间隔数 100 ÷ 10=10;两端都栽,棵数=10+1=11 棵。
② 两端都不栽。一条长 48 米的水渠,每隔 6 米栽一棵,两端都不栽,共几棵?
间隔数 48 ÷ 6=8;棵数=8−1=7 棵。
③ 只栽一端。一个圆形花坛边缘?——先别急,圆形是封闭图形,见下一页。这里换成:从教学楼门口到操场小路长 30 米,每隔 5 米栽一棵,门口不栽、操场那头栽,共几棵?
间隔数 30 ÷ 5=6;只栽一端,棵数=6=6 棵。
④ 两侧都栽。一条 100 米的路两旁都栽,每隔 10 米栽一棵,两端都栽,共几棵?
先算一侧:10+1=11 棵;两侧:11 × 2=22 棵。
小杏说:「以前我一看到『栽树』就除,现在我先问自己两句:算出的是间隔数还是棵数?两端栽不栽?」
p.49策略
画图策略
植树问题最容易记混「+1还是−1」。最稳的办法是——画图验证。
画图三招:
① 用「|」表示树,「—」表示间隔,画出 3~5 个间隔就够看出规律;
② 在图的下面标出「间隔数」与「棵数」,对比一眼就明白;
③ 用一个特别小的例子验算(如总长 10 米、间隔 5 米),错了立刻能发现。
例 验证「两端都不栽」。画 4 个间隔:—|—|—|—(两端都没有树),数一数:只有 3 棵树=4−1 ✓。若画 2 个间隔:—|—,只有 1 棵树=2−1 ✓。规律自己就冒出来了。
反过来用:已知棵数求总长。一条路每隔 8 米栽一棵树,两端都栽,共栽 11 棵,这条路多长?
棵数 11 → 间隔数=11−1=10 → 总长=10 × 8=80 米。
画图不是「水平不够才用」,而是最快的验算方法。记住:把「+1/−1」交给图,把脑袋留给题目本身。
p.50进阶
封闭图形上的植树
把直的路围成一个圈,规律就变了。
封闭图形(圆、正方形、三角形等围一圈):棵数 = 间隔数。没有端点,也就没有「多一少一」。
例 1 圆形花坛。一个圆形花坛周长 60 米,每隔 5 米栽一棵,共几棵?
间隔数 60 ÷ 5=12;封闭图形,棵数=12 棵。
例 2 正方形操场。正方形操场边长 50 米,四周每隔 10 米栽一棵(四个角都栽),共几棵?
周长 50 × 4=200 米,间隔数 200 ÷ 10=20,棵数=20 棵。(注意:四个角的树被两条边「共用」,所以不能按「每条边 6 棵 × 4=24」来算。)
例 3 为什么封闭图形不用 +1?想象您沿着圆周走一圈:第 1 棵树是您出发的地方,走完一圈回来,您又见到了它——起点和终点是同一棵树,所以棵数与间隔数相等。
判断口诀:有头有尾(线段)要 ±1,首尾相接(封闭)不加不减。
p.51复盘
三类模型对照表
复盘三问:① 是线段还是封闭图形?② 端点栽不栽?③ 算出来的是间隔数还是棵数?
| 模型 | 关系式 | 典型场景 |
| 两端都栽 | 棵数=间隔数+1 | 路的两端都栽树、路灯(两端都有) |
| 只栽一端 | 棵数=间隔数 | 一头是门/桥,不栽 |
| 两端都不栽 | 棵数=间隔数−1 | 两栋楼之间的路 |
| 封闭图形 | 棵数=间隔数 | 圆形花坛、方形操场四周 |
| 锯木头 | 段数=次数+1(次数=段数−1) | 锯 3 次得 4 段 |
| 上楼梯 | 层数关系:上 4 层=走 3 段楼梯 | 从 1 楼到 5 楼走 4 段 |
易错点:① 忘了乘 2(两侧都栽);② 封闭图形多加了 1;③ 把「每隔 5 米」当成「每 5 米栽 5 棵」。
王老师说:「记住这张表,您就掌握了『间隔问题』的全部骨架。题目的样子千变万化,骨架只有这几根。」
p.52思想卡
p.7
间隔是「多一少一」的学问〔商功〕
植树问题的本质,是一条极朴素的规律:点与段永远差一个。一根绳子上打 4 个结,就把绳子分成 5 段;铺 5 块砖,中间只有 4 条缝。
《九章算术》〈商功〉章算土方、算城墙,也要用到类似的「段数」关系:一段墙分几层夯筑、一条渠分几段开挖,段数与接缝数总是差一个。古人不写「+1」这个符号,但他们心里清楚:数东西和数空隙,是两件事。
把一句话带回家:看见「间隔」,就想起那一句——数头比数段多一个。
p.53对弈赛
植树变式赛(锯木·爬楼)
赛制(4 人一组,抢答+计算):教师连续报出「换了外衣」的间隔问题,各组抢答。
锯木题一根木头锯成 6 段,每锯一次用 3 分钟,共需多少分钟?(6 段=锯 5 次,5×3=15 分钟)
爬楼题从 1 楼到 3 楼走 36 级台阶,从 1 楼到 6 楼要走多少级?(3−1=2 层×18 级;6−1=5 层×18=90 级)
敲钟题钟敲 5 下用 8 秒,敲 10 下用多少秒?(5 下 4 个间隔,每间隔 2 秒;10 下 9 个间隔=18 秒)
队伍题20 人排成一列,每两人间隔 1 米,队伍长多少米?(20 人 19 个间隔=19 米)
赛后总结:所有变式的第一步都一样——先想清楚「间隔数」是多少。间隔数一算出来,剩下一句话就能出答案。
p.54游戏·任务
数一数家楼道的间隔
任务 ① 数一数您家楼道有几层台阶、几段平台;② 用「爬楼模型」算一算:从 1 楼到家门(若在 5 楼)共走几段楼梯?若每段 18 级,共多少级?③ 数一数您家小区路边(或楼下花坛)的树,用植树模型检验:树数与间隔数差几?④ 记录一个「意外发现」。
| 项目 | 数量 | 用哪个模型 | 算出结果 |
| 台阶级数 | | 爬楼 | |
| 楼下树木 | | 植树 | |
意外发现往往最值钱:比如「楼道转角的两段台阶不一样多」「树在路口处多栽了一棵」——现实总有例外,把例外找出来,就是数学的眼睛。
第 7 单元 · UNIT 7
代码与密码初感
p.55–63 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.55导入
悄悄话怎么加密
课间,小满在本子上写了一张纸条,递给阿禾,却被图图抢了过去。纸条上写着一行怪字:
GR IRU
图图念了半天:「格-儿-爱-儿-优?」什么也看不懂。小满得意地说:「这是密码!我把字母往后挪了三格写的。」
破译试试。把每个字母往前挪 3 格:G→D,R→O,空格不变,I→F,R→O,U→R。原来写的是 DO FOR——「去做」。图图一拍脑袋:「原来这么简单!」
王老师说:「加密的想法很古老,但背后的数学很现代。今天我们就来玩这门『让外人看不懂』的数学——密码。」
p.56规则
凯撒移位规则
凯撒密码(移位密码):把每个字母,按同一个固定的数目在字母表上往后挪。比如移 3 位:a→d、b→e、c→f……x→a(到头了就绕回去)。这个固定的数目叫密钥。
| 明文 | a | b | c | d | … |
| 密文 | d | e | f | g | … |
| 明文 | w | x | y | z | |
| 密文 | z | a | b | c | |
|---|
绕回来是关键。字母表只有 26 个字母,排到最后还要继续往后挪怎么办?回到开头:y→b(y 往后 3 位是 b)、z→c。这在数学上叫「模运算」——像钟表一样转圈。
解密=反向移位。加密时往后挪 3 位,解密时就往前挪 3 位。密钥 3 的「反密钥」还是 3(因为它只差 26−3=23 的反向,正好对称)。
密钥可以选 1~25 中任意一个数(选 26 就等于没加密)。密钥越大,秘密越安全吗?不——只要别人猜到您在用移位密码,挨个试 25 次就能试出来。这就是下一页要讲的问题。

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p.57试玩
移 3 位加密一句祝福
动手做一次完整的加密。
明文:HAPPY NEW YEAR(新年快乐)
密钥:3(每个字母往后挪 3 位)
| 明文 | H | A | P | P | Y | N |
| 密文 | K | D | S | S | B | Q |
| 明文 | E | W | Y | E | A | R |
| 密文 | H | Z | B | H | D | U |
|---|
密文:KDSSB QHZBH DU(空格保留,方便读)
解密验证:把 K 往前 3 位→H,D→A,S→P…… 一路还原,正好是 HAPPY NEW YEAR ✓
小杏试了一下密钥 5:「明文里的 Y 变成了 D,E 变成了 J——只要密钥不同,同一句话看起来完全不一样。」
练一练 用密钥 4 加密自己的名字(或一句两三个字的悄悄话),然后交给同桌解密。
p.58策略
解密:先统计频率
如果不知道密钥,怎么破译?数学给了一个聪明的办法。
频率分析法:在英文里,某些字母出现的次数特别多——e 最常出现,其次是 t、a、o、i、n。所以拿到一段密文,把每个字母出现的次数数一数,出现最多的那个,很可能就是 e 变的。
破译四步:
① 数出密文中各字母出现次数,排出前三名;
② 假设第一名对应明文 e,算出密钥(密文字母序 − e 的序);
③ 用这个密钥试着解密,看句子通不通;
④ 若不通,改用第二名对应 e,再试。
例 密文里出现最多的是 H(出现 12 次)。假设 H 对应 e:H 是第 8 个字母,e 是第 5 个,8 − 5=3,所以密钥是 3。再拿这个密钥解全文——果然读通了。
这就是「用统计规律找密钥」。它说明一件重要的事:密码最怕的不是算得快,而是语言本身有规律。知道这一点,您就懂了为什么现代密码要把文字先「打散」。
p.59进阶
换位密码
除了「换字母」,还可以「换位置」。
换位密码:字母本身不变,只改变它们的排列顺序。最简单的做法是「倒序」或「分组倒序」。
例 1 整句倒序。明文 MATH FUN → 密文 NUF HTAM(字母顺序完全反过来)。解密就是再倒一次。
例 2 分组倒序(两两交换)。明文 SECRET,每两个字母一组交换:ES ER CT → 密文 ESERCT。解密同样两两交换。
例 3 栅栏法。把明文分两行写,再按行读出。明文 HELLOWORLD(去掉空格)分两行:
上行 H L O O L;下行 E L W R D。
密文=HLOOLELWRD。解密时就按「前半段是上行、后半段是下行」交错还原。
换位密码的弱点:字母出现的次数没有变——频率分析还是能看出破绽。所以现代密码常常「移位 + 换位」一起用。
动手试:把一句 10 个字母的话用栅栏法加密,再交给同学解密,看看他要多久。
p.60复盘
密码与数学的关系
复盘三问:① 我用的密钥是什么?② 加密和解密是不是「互逆」的操作?③ 这个密码能被频率分析破解吗?
数学点 1模运算:字母表是一个「圈」,排到最后要绕回开头。
数学点 2函数与逆:加密是一个对应关系,解密是它的反向对应。
数学点 3统计:频率分析靠的是「出现的次数」,属于统计规律。
数学点 4排列:换位密码的本质是「重新排列」,排列的种数决定安全性。
算一算安全性。移位密码只有 25 种密钥——太少。若改用「26 个字母重新排列」的换位密码,排列种数是 26!(26 乘 25 乘……乘 1),这是一个 27 位的巨数,穷举几乎不可能。安全性来自选择太多,而不是算得慢。
王老师说:「您以后上网、发消息、买东西,背后都有一大串密码在保护。——它们就是本单元这些玩具的远房后代。」
p.61思想卡
p.7
信息安全的数学基石
古代打仗,传令兵身上带着密信;今天我们在手机上输入密码,数据在几百条网线里奔跑。变的只是速度,不变的是同一件事:用数学把信息变成「只有自己人看得懂的样子」。
有趣的悖论在这里:现代密码的安全性,恰恰建立在「某个数学问题很难算」上——比如大数分解、离散对数。也就是说,数学家要做的不是证明「破不了」,而是让「破」在时间上划不来。数学不但追求精确,也懂得和时间做交易。
把一句话带回家:密码里的数学说明了——把秘密交给数学,比交给锁更可靠。
p.62对弈赛
加解密对抗赛
赛制(4 人一组,两组对抗):一组当「守方」出密文,一组当「攻方」破译,限时 5 分钟攻方破译成功则得分,否则守方得分。
第一轮·移位守方用密钥(1~25)加密一句 10 个字母以内的话,攻方可查字母表。
第二轮·无密钥守方不告诉密钥,攻方必须用频率分析破译。
第三轮·换位守方用栅栏法加密,攻方破解。
第四轮·自创两组各自设计一种新密码(可以加规则,如每三个字母多加一位),互出题。
裁判提醒:设计密码的人,要先想好「别人会怎么破」。能说出自己的密码怕什么攻击方式,加 2 分。
p.63游戏·任务
与同学建立一套密码本
任务 ① 与一位同学约定一套密码:选好方式(移位/换位/两者结合)与密钥;② 制作一张「小密码本」:写出字母对照表,并写 3 条使用说明;③ 互相发送 2 条加密消息,一条祝福、一条谜语;④ 请第三位同学做「攻击者」,看他能不能解开——记录他用了什么办法。
给攻击者的提示:先数一数密文里哪个字母出现最多。如果他很快就破了,说明各位读者的密码太简单——试着把「移位」和「换位」叠起来用。
第 8 单元 · UNIT 8
游戏站:运筹小达人
p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.64导入
运筹帷幄:总关卡
冬季班的最后一周,教室被布置成了「运筹营」:黑板上画着一张闯关地图,四道关卡一字排开。
营长宣布规则:「这一单元不再讲新知识,只做四件事——烙饼、沏茶、卸货、赛马。每一关都是一个真实的生活难题:怎么安排,才能花最少的时间、拿最好的结果。」
「运筹帷幄」这四个字,出自汉代刘邦夸赞张良的话:「运筹策帷帐之中,决胜于千里之外。」意思是:在帐篷里把方案算好,就能决定千里之外的胜负。
王老师说:「今天各位读者就是小营长。四道关卡,考验的是同一件事——会不会安排。」
p.65规则
关卡与积分
四道关卡:① 烙饼问题(锅一次放 2 张饼);② 沏茶问题(先做什么、后做什么);③ 等候卸货(一台卸货台、几辆车);④ 田忌赛马(三局两胜的出场顺序)。
| 关卡 | 核心问题 | 满分 |
| 关① 烙饼 | 怎样让锅一直不空? | 3 分 |
| 关② 沏茶 | 哪些步骤能同时做? | 3 分 |
| 关③ 卸货 | 按什么顺序排队,等待最少? | 4 分 |
| 关④ 田忌赛马 | 怎样的出场顺序能以弱胜强? | 5 分 |
计分办法:每题要求写出「时间安排表」——谁在第几分钟做什么。只写答案不写得分的 一半;能把总时间算对并说清理由的得满分。画出安排表,是这个单元的硬要求。
四关共同的三句口诀:能同时做的一起做;该满位的不空着;该排序的先算清。

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p.66试玩
关①烙饼②沏茶
关①:锅一次烙 2 张饼,每面 3 分钟,5 张饼最少几分钟?
面份总数=5 × 2=10 个;锅每 3 分钟烙 2 个面份,最少 10 ÷ 2=5 轮=15 分钟。安排:前 4 轮每轮兼顾两张饼的不同面,最后 1 轮收尾——只要保证每轮锅里都是 2 张饼,就不会空锅。
关②:沏茶的步骤与耗时。洗水壶 1 分、接水 1 分、烧水 8 分、洗茶杯 2 分、找茶叶 1 分、沏茶 1 分。
| 时间 | 做什么 | 同时还能做什么 |
| 0~1 分 | 洗水壶 | — |
| 1~2 分 | 接水 | — |
| 2~10 分 | 烧水(8 分) | 洗茶杯(2 分)+找茶叶(1 分),还剩 5 分空闲 |
| 10~11 分 | 沏茶 | — |
总时间=11 分钟(而不是 1+1+8+2+1+1=14 分钟)。省下的 3 分钟,正是「洗茶杯+找茶叶」被塞进了烧水的空档里。
图图总结:「能等的让机器等,不能等的才让人做。」
p.67策略
关③等候卸货
一台卸货台,三位司机排队卸货,所需时间分别是 3 分、5 分、8 分。怎样安排顺序,让三人等待的总时间最少?
先算一个「糟糕的方案」。按 8、5、3 的顺序:
8 分那位等 0 分;5 分那位等 8 分;3 分那位等 13 分。
总等待=0 + 8 + 13=21 分钟。
再算「聪明的方案」。按 3、5、8 的顺序:
3 分那位等 0 分;5 分那位等 3 分;8 分那位等 8 分。
总等待=0 + 3 + 8=11 分钟。省了 10 分钟!
短作业优先(SJF)原则:让用时最短的先做,总等待时间最短。理由很简单:先做完的那个人的耗时,会被后面每一个人「再等一遍」——所以耗时要短的人应该排前面,让他的时间被重复的次数最少。
换个角度想:第一位的时间会被算 3 次(后两人都在等),第二位的时间被算 2 次,第三位被算 1 次。被算最多次的,应该最小。所以从小到大排。
这条原则在生活中到处有用:排队结账、装车卸货、食堂打饭——让小事先办,大家都快。
p.68进阶
关④田忌赛马初版
田忌的三匹马分别比齐王的三匹马弱一点点。若同等级对抗,田忌全输。怎么才能赢?
实力排序(从强到弱):齐王:上、中、下;田忌:上′、中′、下′,且上′<上、中′<中、下′<下。
| 场次 | 齐王派出 | 田忌派出 | 结果 |
| 第 1 场 | 上等马 | 下等马(故意输) | 输 |
| 第 2 场 | 中等马 | 上等马 | 赢 |
| 第 3 场 | 下等马 | 中等马 | 赢 |
结果:两胜一负,田忌赢。秘诀是——牺牲一场,换取两场。用最弱的马去「消耗」对方最强的马,再用自己的强马去对付对方的中、弱马。
博弈的三条思考:① 不追求每场都赢,追求总比分赢;② 知道对方的顺序,就能安排出最优对策;③ 如果双方都能调整顺序,胜负取决于谁的选择更多。
想一想:若齐王也知道田忌的策略,他会怎么办?——他会改变出马顺序。这就是「博弈」真正的样子:每一步都要考虑对方会怎么变。
p.69复盘
统筹思想清单
复盘三问:① 哪些事可以同时做?② 谁在等谁?③ 有没有更省的顺序?
原则 1满位:机器/人不要空着(烙饼、卸货台)。
原则 2并行:能在等待中做的事,顺手做掉(沏茶)。
原则 3短作业优先:耗时短的先做,总等待最少(卸货)。
原则 4舍小取大:不争每一场,只争最后的结果(田忌赛马)。
易错点:① 把「总时间」算成「各步时间之和」(忘了并行);② 卸货时按「先来后到」而不看耗时;③ 田忌赛马里只想着「每场都赢」。
小杏在笔记本上写了一行字:「时间不能变多,但安排可以让它够用。」这是她这一单元最大的收获。
p.70思想卡
p.7
〔均输〕最优解永远存在吗
《九章算术》〈均输〉章研究的,是「怎样把有限的粮食、人力和路程安排得最省」。两千年前的粮官,和今天的物流调度员,做的事情其实一样:在有限的条件下,找到最省的方案。
但这里有一个很深的问题:最优解一定存在吗?答案是:在这个单元里的题目中,一定存在——因为选择是有限的(就那几种顺序),挨个试总能找到最好的。可在更复杂的世界里,情况可能多到试不完(比如全国快递的配送路线),这时数学就要用更聪明的办法去「逼近」最优。
把一句话带回家:安排的智慧,就是在有限的时间与条件里,寻找那个「最省」的答案。
p.71对弈赛
综合运筹赛
赛制(4 人一组,两组对抗,四关总分制):教师逐关出题,两组同时作答,先完成且正确者得分。
关① 烙饼锅每次放 3 张饼,每面 2 分钟,4 张饼最少几分钟?(8÷3→3 轮×2=6 分钟)
关② 沏茶洗水壶 2 分、烧水 10 分、洗杯 3 分、取茶 2 分、泡茶 2 分,最少几分钟?(2+10+2=14 分钟)
关③ 卸货三辆车卸货需 4、6、10 分钟,最少总等待多少?(按 4、6、10 排:0+4+10=14 分钟)
关④ 赛马给定双方实力顺序,求能赢的出场方案;再问:若对方也换顺序,还赢吗?
裁判强调:答案 + 时间安排表,缺一不可。能额外说明「为什么这样最省」的小组,加 2 分。
p.72游戏·任务
优化一次周末安排
任务 ① 列出您周末上午要做的 5~6 件事与各自耗时(如吃早饭、收拾书桌、洗衣服、写作业、练琴);② 找出哪些事能同时做;③ 画一张「优化后的时间安排表」(横轴时间、纵轴事情);④ 实际按新方案执行一次,记录真实用时,与原来比省了多少。
提示:洗衣服(洗衣机 40 分钟)就是最好的「背景任务」——让它转着,您写作业。把「等待」变成「做事」,就是统筹的全部秘密。