九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段

小数与方程

P5-1 · 秋季上册(编目代号 P5-1)· 主轴:方程 · 勾股 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-15
小学高段 · 五年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏主轴:方程 · 勾股
封面插画秋 日 数 韵
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〇体例说明(写给小读者和家长)

体例

本书怎么读:一个单元九页

全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。

写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;小数写在个位右下角,如 3.14,小数乘法先按整数相乘再点上小数点,小数除法把除数变成整数再除;未知数用字母 x 表示,方程写作 3x + 5 = 20;> < ≥ ≤ 各就各位,中括号写成 [ ];上标用小肩数字,如 1 平方米=10000 平方厘米、1 立方分米=1000 立方厘米。因数与倍数:2、5、3 的倍数特征;体积与容积单位:立方米(m3)、立方分米(dm3)、升(L)、毫升(mL)。

一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)

  1. p.1–9第 1 单元 小数乘法
  2. p.10–18第 2 单元 位置(数对)
  3. p.19–27第 3 单元 小数除法
  4. p.28–36第 4 单元 可能性(概率初感)
  5. p.37–45第 5 单元 简易方程(拓展▲)
  6. p.46–54第 6 单元 多边形的面积(转化)
  7. p.55–63第 7 单元 数学广角:植树问题
  8. p.64–72第 8 单元 游戏站:方程解谜
第 1 单元 · UNIT 1

小数乘法

p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.1导入

买 0.5 千克糖多少钱

早上,妈妈带小杏去市场。糖果摊前的牌子上写着:奶糖 12.5 元/千克。妈妈挑了半袋,秤上显示 0.5 千克。

「给 12.5 元就行。」摊主说。小杏愣住了:「才半千克,怎么也要十几元?」

想一想。0.5 千克就是半千克。1 千克 12.5 元,半千克当然只要一半的钱:12.5 ÷ 2 = 6.25 元。(这里的除法我们后面会专门学。)

妈妈又买了两袋同样的奶糖,一共 3 个 0.5 千克。阿禾在旁边算:「3 个半千克,就是 12.5 × 1.5 元吧?」

王老师说:「式子列对了,可 12.5 是小数,1.5 也是小数,小数乘小数怎么算呢?这个单元,我们就把小数的乘法彻底讲清楚。」

p.2精讲

小数乘整数

先看最简单的:12.5 × 3。整数的乘法我们早就会——12.5 有点「陌生」,那就先把它变成熟悉的数。

换单位的办法。12.5 元 = 125 角。那么 12.5 元 × 3 = 125 角 × 3 = 375 角 = 37.5 元。算式没变,只是换了个单位。

再看数位本身:12.5 是由 125 个 0.1 组成的。乘 3,就是 125 × 3 = 375 个 0.1,也就是 37.5。

算法(两句话)。① 先按整数乘法算出积;② 看因数里一共有几位小数,就从积的右边起数出几位,点上小数点。
例 1 12.5 × 3:先算 125 × 3 = 375;因数是 1 位小数,积从右边数 1 位点小数点,得 37.5。
例 2 0.72 × 5:先算 72 × 5 = 360;因数是 2 位小数,得 3.60,末尾的 0 可以去掉,写作 3.6。
例 3 1.2 × 12:12 × 12 = 144,1 位小数,得 14.4。检验:14.4 ÷ 12 = 1.2 ✓
练一练 ① 0.8 × 4 ② 2.35 × 3 ③ 0.15 × 6 ④ 4.25 × 8

积末尾的 0 不是「不许有」,而是「可以去掉」:3.60 = 3.6,大小一样,写法更干净。

p.3精讲

小数乘小数

现在把两个因数都变成小数:2.4 × 0.8。

用计数单位想。2.4 是 24 个 0.1,0.8 是 8 个 0.1。那么 2.4 × 0.8 = 24 × 8 = 192 个 0.1 × 0.1。而 0.1 × 0.1 = 0.01(十分之一乘十分之一,得到百分之一),所以结果是 1.92。
规律。两个因数一共有几位小数,积就有几位小数。2.4(1 位)× 0.8(1 位),积是 2 位小数。
例 1 0.45 × 0.6:45 × 6 = 270,共有 3 位小数,得 0.270 = 0.27。
例 2 1.5 × 1.2:15 × 12 = 180,共 2 位小数,得 1.80 = 1.8。
例 3 0.25 × 0.4:25 × 4 = 100,共 3 位小数,得 0.100 = 0.1。位数不够时要在前面补 0 占位。
不看就知道大小(积与因数比)。一个数(0 除外)乘大于 1 的数,积比原数大;乘小于 1 的数,积比原数小。
例 4 不计算,判断大小:4.8 × 1.02 与 4.8——因数 1.02 > 1,所以积 > 4.8;4.8 × 0.98——因数 0.98 < 1,所以积 < 4.8。越乘越小的,只有乘小于 1 的数。
练一练 ① 0.6 × 0.7 ② 1.4 × 0.5 ③ 0.35 × 0.2 ④ 2.5 × 1.6
p.4精讲

积的近似数

算钱的时候常常要「到分」为止,可小数乘法算出来的积往往不止两位小数——这时候就要取近似数。

四舍五入。要保留几位小数,就看它后面一位:满 5 向前一位进 1,不满 5 直接舍去。近似数用「≈」。
例 1 0.72 × 0.35 = 0.252。保留两位小数:看第三位是 2,不满 5,舍去,得 ≈ 0.25。保留一位小数:看第二位是 5,满 5 进 1,得 ≈ 0.3。
例 2 苹果 6.8 元/千克,买 1.35 千克,一共多少钱?6.8 × 1.35 = 9.18 元。收银时付到分,就是 9.18 元。若单价是 6.85 元,则 6.85 × 1.35 = 9.2475 ≈ 9.25 元。
顺序不能颠倒。先算精确的积,再取近似数。若先把因数四舍五入再乘,结果会走样——想想 2.4 × 2.4:先把 2.4 变成 2,2 × 2 = 4,跟 5.76 差得太远。
例 3 一袋面粉 2.5 千克,单价 4.6 元/千克,买 3 袋。先算精确值:4.6 × 2.5 = 11.5,11.5 × 3 = 34.5 元。若要「估算一下大概多少钱」,可以 4.6 ≈ 5、2.5 × 3 = 7.5,得 5 × 7.5 = 37.5,约 38 元——估算用于检查,精确值用于付款。
练一练 计算并按要求取近似数:① 1.7 × 0.45(保留两位小数) ② 3.25 × 1.8(保留一位小数) ③ 0.96 × 0.7(精确到十分位)
p.5精讲

连乘与简算

三个数相乘,或需要「凑整」的时候,整数的运算律照样管用——它们本来就不是整数的专利。

三条律(小数版)。交换律 a × b = b × a;结合律 (a × b) × c = a × (b × c);分配律 (a + b) × c = a × c + b × c。
例 1(结合律凑 1)。0.25 × 4.7 × 4:把 0.25 与 4 先乘,0.25 × 4 = 1,得 1 × 4.7 = 4.7。
例 2(拆数用分配律)。1.25 × 8.8:把 8.8 拆成 8 + 0.8,则 1.25 × 8 + 1.25 × 0.8 = 10 + 1 = 11。
例 3(凑整再减)。99 × 0.36:(100 − 1) × 0.36 = 36 − 0.36 = 35.64。
例 4(分配律逆用)。0.65 × 12 + 0.65 × 88:0.65 × (12 + 88) = 0.65 × 100 = 65。
练一练 ① 0.5 × 3.6 × 2 ② 2.5 × 4.4 ③ 101 × 0.47 ④ 0.8 × 7.5 + 0.8 × 2.5

简算的第一步永远是「看一眼有没有凑整的机会」:看到 0.25 找 4,看到 1.25 找 8,看到 0.5 找 2。

p.6练习

综合题组

A 组·口算 ① 0.5 × 4 ② 1.2 × 5 ③ 0.25 × 4 ④ 0.6 × 0.5 ⑤ 1.5 × 0.4 ⑥ 2.5 × 0.2
B 组·笔算 ① 3.6 × 12 ② 0.84 × 5 ③ 2.4 × 0.35 ④ 0.125 × 0.8 ⑤ 7.5 × 1.6
C 组·近似与估算 ① 4.5 × 0.34(保留两位小数) ② 12.6 × 0.95(精确到个位) ③ 不计算,在 ○ 里填 > 或 <:6.4 × 0.99 ○ 6.4;6.4 × 1.01 ○ 6.4。
D 组·简算 ① 0.25 × 8.7 × 4 ② 12.5 × 6.4 ③ 99 × 2.4 ④ 0.75 × 6.8 + 0.75 × 3.2
E 组·应用 ① 每千克大米 5.8 元,买 2.5 千克,应付多少元?② 一根绳子长 3.6 米,每米重 0.25 千克,这根绳子重多少千克?③ 一张纸厚 0.09 毫米,100 张这样的纸摞起来厚多少厘米?
p.7思想卡
p.7

计数单位相乘:小数乘法的根〔少广〕

很多人以为小数乘法最难的是「小数点放在哪里」。其实真正的道理只有一句:整数乘整数得个数,计数单位乘计数单位得新单位。

2.4 × 0.8 拆开看:2.4 是 24 个 0.1,0.8 是 8 个 0.1。个数相乘 24 × 8 = 192;单位相乘 0.1 × 0.1 = 0.01。两件事各算各的,合起来 192 个 0.01 = 1.92。「两个因数一共有几位小数,积就有几位小数」,正是「单位乘一次,多一位」的结果。

这条路《九章算术》已经走过了。《九章算术》卷一「方田」里的「乘分术」写着:分数相乘,「母相乘为法,子相乘为实」——分母相乘作新分母,分子相乘作新分子,正是「单位乘单位、个数乘个数」。到卷二「少广」讲开方、开立方,古人要反复乘、反复还原,靠的也是这套单位与个数的分工。小数乘法的根,就长在分数乘法的垄上。

带回家的一句话:小数点不是魔法,它只是「计数单位变了」的一个记号。

p.8游戏迁移

价格计算赛

玩法(4 人一组,一人当收银员,三人当顾客,轮流换岗):收银员随机报出一件商品的单价(如 3.6 元/千克)和顾客要买的数量(如 1.5 千克);顾客在 30 秒内算出总价并写在纸上,算对得 1 分;能同时判断「积比单价大还是小、为什么」再加 1 分。

关卡 1·单价×整数单价 4.5 元,买 3 份。答:13.5 元。(先算 45 × 3)
关卡 2·两位小数相乘单价 0.85 元,买 0.4 千克。答:0.34 元。(85 × 4 = 340,三位小数)
关卡 3·取近似数付款单价 6.85 元,买 1.35 千克,精确到分。答:9.25 元。(9.2475 四舍五入)
关卡 4·简算抢分出示 12.5 × 3.2 × 0.8,抢答最快且正确者得 3 分。答:32。

赛后小结:算错的题里,八成是「小数点位数数错」或「末尾 0 没去掉」。两招检查:先数因数有几位小数,再从积的右边数回来;用估算看积的合理范围。

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p.9游戏·任务

算一笔水电费账

任务 ① 向家长问清本月家里的用电度数和用水吨数;② 按当地单价(如电 0.55 元/度、水 3.5 元/吨)分别算出电费和水费;③ 用「大约多少钱」的方式估一估,看估算值与精确值差多少。

项目单价用量算式金额估算值
电费0.55 元/度
水费3.5 元/吨
燃气费2.6 元/立方米

算完后请家长核对一次账单,把「算错的地方」也记下来——错在哪里,比算对更有用。

第 2 单元 · UNIT 2

位置(数对)

p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.10导入

电影院的座位几排几座

周末,小杏一家去看电影。票上印着「6 排 8 座」。进场以后,妈妈往中间走,爸爸却先说:「先找排,再找座。」一家人顺利坐到了位子上。

阿禾想起数学课上的问题:「如果老师说『第 3 组第 5 个』,是不是也一样?」

注意差别。座位票上写的是「先排后座」,而教室里报位置常是「先组后个」。顺序不同,位置就完全不同——「6 排 8 座」和「8 排 6 座」是两个不同的座位。

图图发现了关键:「所以要说清一个位置,必须成对地说两个数,还要说好谁在前。」

王老师点头:「今天我们就学一种又快又准确的记法——用一个数对把平面上的每一个点说清楚。这个单元的八个位置,就要靠它来找。」

p.11精讲

列与行:数对的规定

要在平面上说清一个点,得先立两条「尺子」。

两条规定。① 列:从左往右数,最左边是第 1 列;② 行:从下往上数(也可以从前往后数),最下面(最前一排)是第 1 行。
数对的写法。先写列,再写行,中间用逗号隔开,外面加一对小括号:(列, 行)。顺序不可颠倒。
例 1 第 3 列第 5 行,记作 (3, 5)。(5, 3) 表示的是第 5 列第 3 行,与前者不是同一个点。
例 2 看一间教室的座位图:小杏坐在「第 2 列第 4 行」,写作 (2, 4);她正后方那位同学在 (2, 5);她右边相邻的同学在 (3, 4)。
例 3 同一列上的点,第一个数相同;同一行上的点,第二个数相同。(4, 1)、(4, 2)、(4, 3) 都在第 4 列上,竖成一条线。

记忆窍门:数对像门牌号——先说楼号(列),再说层号(行)。换了顺序,就跑到别家去了。

p.12精讲

用数对表示位置

把座位表抽象成一张方格纸,每个交点是「列」与「行」的相遇处——这就是数对真正工作的地方。

例 1(看图写数对)。方格纸上有一点 A,它在第 5 列与第 2 行的交点上,记作 A(5, 2)。
例 2(由数对找点)。已知 B(3, 6):从最左一列往右数 3 列,从最下一行往上数 6 行,交点就是 B。
例 3(描述位置)。在方格纸上标出 A(2, 3)、B(5, 3)、C(5, 6)、D(2, 6)。四个点连起来是什么图形?看数对就知道:A 与 B 行相同(都在第 3 行),B 与 C 列相同(都在第 5 列),A 与 D 列相同——四个角都是直角,是长方形。
两条经验。① 列相同的点,连成竖线;行相同的点,连成横线;② 要判断图形是不是长方形(或正方形),只要看两组「列相同」「行相同」是否成对出现。
练一练 ① 写出方格纸上 A、B、C 三点的数对;② 在方格纸上描出 (1, 4)、(4, 4)、(4, 1),并说出连成的图形是什么。
p.13精讲

数对与方格纸

方格纸是数对最好的舞台:横线管行,竖线管列,每个交点都有名有姓。

读图的顺序。拿到一张方格图,先问三句:竖线一共几条(决定列数)?横线一共几条(决定行数)?起点(1, 1)在哪里?起点永远在左下角。
例 1 一张 8 列 6 行的方格纸,最多能标出 8 × 6 = 48 个交点,也就有 48 个位置。数对的第一个数不超过 8,第二个数不超过 6。
例 2(用数对描图案)。依次连接 (2, 1) → (4, 1) → (4, 3) → (2, 3) → (2, 1),得到一个长方形;若把第一条边改成 (2, 1) → (3, 4),图形就变成了「尖顶小房子」的屋顶。
例 3(画在方格纸上)。在方格纸上按数对连线,能得到字母、图形甚至汉字。这叫「坐标画」,是很多设计软件的底层做法——屏幕上的每个像素,都有一个数对。

动手做:在方格纸上依次描出 (1, 2)、(2, 4)、(3, 2)、(4, 4)、(5, 2),再顺次连起来,看看像什么。

p.14精讲

平移与数对变化

图形在方格纸上平移,数对会怎么变?规律简单得出人意料。

平移规律。向右(左)平移 k 格,第一个数加(减)k,第二个数不变;向上(下)平移 k 格,第二个数加(减)k,第一个数不变。
例 1 点 A(3, 2) 向右平移 4 格,得 (7, 2);再向上平移 5 格,得 (7, 7)。
例 2(整幅图形)。长方形四角为 (2, 1)、(6, 1)、(6, 3)、(2, 3)。整体向右平移 3 格后,四角变为 (5, 1)、(9, 1)、(9, 3)、(5, 3)——四个点同时「加 3」,形状、大小都不变。平移不改变图形,只改变位置。
例 3(反向思考)。点 P(8, 6) 是由 Q(3, 6) 平移而来:列从 3 到 8 增加 5,行不变,所以是向右平移 5 格。
练一练 ① (4, 5) 向左平移 2 格、再向下平移 3 格,得到哪个数对?② 三角形顶点为 (1, 1)、(4, 1)、(1, 3),向上平移 2 格后的三个顶点分别是多少?

一句话记住:列管左右,行管上下。横向平移动第一个数,纵向平移动第二个数。

p.15练习

位置题组

A 组·读写数对 ① 第 4 列第 7 行记作____;② (2, 9) 表示第____列第____行;③ 判断:(3, 6) 与 (6, 3) 是同一个点吗?为什么?
B 组·看图填空 在方格纸上,A(1, 2)、B(5, 2)、C(5, 5)、D(1, 5)。① 顺次连接 A→B→C→D→A 得到什么图形?② 与 A 行相同的另一个点是____;③ 与 B 列相同的另一个点是____。
C 组·平移 ① 点 (6, 4) 向左 2 格、向下 3 格后是____;② 要把 (1, 1) 移到 (7, 5),可以先向右平移____格,再向上平移____格;③ 长方形 (1, 1)(4, 1)(4, 2)(1, 2) 整体向右平移 5 格后,四个顶点是____。
D 组·设计 在 8×8 的方格纸上,用 6 个数对描出一个您喜欢的图形(字母、小船、房子都行),写出所用数对,并让同桌照着还原。
p.16思想卡
p.7

〔方程〕数对:坐标的种子

数对看起来只是「两个数排在一起」,它却完成了一件了不起的事:把平面的位置,变成了两个数。有了它,画图变成了数数,位置变成了可以计算的算式。

再往前一步就出现了坐标:如果数对里的两个数可以是任何数(不只是整格),把「列」换成横轴、把「行」换成纵轴,平面上每一个点都有了名字,每条曲线都可以写出一个关系式——这就是笛卡儿坐标系的雏形。到了初中,y = 2x + 1 这样一条直线,正是「所有满足关系的数对」的集合;而方程的一次函数图像,画的就是数对的世界。数对是坐标的种子,方程是坐标里最常用的树。

中国古人早就用「甲乙」「子丑」这类成对符号给方位命名;今天您写下的 (3, 5),只是把它做得更精确、更计算了一点。

p.17游戏迁移

数对寻宝

玩法(4 人一组):在一张 8×8 的方格纸上,藏着 5 件「宝藏」(由老师或一名同学保密标出)。出题人每次只说一个数对,其他人在自己的方格纸上找;连续说 5 个数对,谁在 60 秒内找到的宝藏数对最多,谁胜。

关卡 1·听数对找点报 (3, 5)、(6, 2)、(1, 7),在格子上标出来。
关卡 2·读数对描述出示一个点,说出它是「第几列第几行」,再说出数对。
关卡 3·平移推断「宝藏从 (2, 2) 向右 3 格、向上 4 格,现在在哪里?」答:(5, 6)。
关卡 4·图纸传话甲看图案说数对,乙只按数对画线,看两人合作能否还原图形。

赛后小结:数对出错,几乎全是「列行颠倒」。说的时候养成习惯,先说列、后说行,说出口再动手。

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p.18游戏·任务

设计一张数对地图

任务 ① 画一张 10×10 的方格纸当做「小区地图」;② 用数对标出 6 个地点(家、学校、书店、公园、车站、超市),画上小图标;③ 写出每个地点的数对;④ 用「平移」的说法写一条路线:从家出发,先向右 3 格、再向上 4 格到哪里?

地点数对图标
家
学校
书店
公园
车站
超市

检验地图有没有画错:邻居能只按您写的数对,把 6 个地点一个不错地摆出来吗?摆不出,就是数对没写清。

第 3 单元 · UNIT 3

小数除法

p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.19导入

平均分 0.96 米

体育课上,王老师拿出一根红绳,长 0.96 米,说要平均分给 4 个小组做记号用。

图图立刻说:「除以 4,我来!0.96 ÷ 4……」话说到一半停住了:「可是小数怎么除啊?」

先换单位试试。0.96 米 = 96 厘米。平均分成 4 份,每份 96 ÷ 4 = 24 厘米,也就是 0.24 米。答案出来了,可每次都要换单位,太麻烦。

阿禾想到一个更省事的说法:「0.96 是 96 个 0.01,平均分成 4 份,每份是 96 ÷ 4 = 24 个 0.01,也就是 0.24。」

王老师笑了:「您已经把新问题变成旧问题了——这就是数学里最有用的那招。今天这个单元,我们学小数除法。」

p.20精讲

除数是整数

小数除以整数,思路是「按整数除,商的小数点与被除数对齐」。

例 1 0.96 ÷ 4:把 0.96 看成 96 个 0.01,96 ÷ 4 = 24,商是 24 个 0.01 = 0.24。竖式上看:商的小数点与被除数的小数点上下对齐。0.96÷40.2440.96816160
例 2 7.2 ÷ 6:72 ÷ 6 = 12,商是 12 个 0.1 = 1.2。
例 3(整数部分不够除)。2.4 ÷ 5:2 个一不够分成 5 份,商整数部分写 0,点上小数点后继续:24 ÷ 5 = 4 余 4,添 0 再除,40 ÷ 5 = 8,得 0.48。
两点提醒。① 商的小数点必须与被除数的小数点对齐;② 除到末尾有余数时,可以在被除数后面添 0 继续除,不影响大小。
例 4(验算)。0.24 × 4 = 0.96 ✓ 除法算完用乘法验算,是最稳的检查。
练一练 ① 4.8 ÷ 2 ② 0.84 ÷ 4 ③ 3.6 ÷ 5 ④ 1.05 ÷ 7
p.21精讲

除数是小数(转化)

除数变成小数,麻烦就来了:7.2 ÷ 0.6 怎么算?

转化的关键:商不变的性质。被除数和除数同时乘(或除以)相同的数(0 除外),商不变。这条性质在小数里照样成立。
例 1 7.2 ÷ 0.6:把被除数与除数同时乘 10,变成 72 ÷ 6 = 12。检验:12 × 0.6 = 7.2 ✓
例 2 0.48 ÷ 0.04:同时乘 100,得 48 ÷ 4 = 12。
例 3 6.3 ÷ 0.35:同时乘 100,得 630 ÷ 35 = 18。
做法四步。① 看除数有几位小数;② 把除数的小数点向右移几位,变成整数;③ 被除数的小数点也向右移同样几位(位数不够就补 0);④ 按「除数是整数」的方法除。一句话:除数是小数,就把它变成整数。

记住移位的方向永远是向右:小数点右移就是乘 10、100、1000。除数有 1 位小数就乘 10,有 2 位就乘 100。

练一练 ① 4.2 ÷ 0.7 ② 0.96 ÷ 0.3 ③ 5.6 ÷ 0.08 ④ 1.44 ÷ 0.12
p.22精讲

商的近似与循环小数初感

有些除法除得尽,有些怎么除也除不完——先看两类情况。

除不尽的情况。10 ÷ 3 = 3.333… 永远写不完;1 ÷ 7 = 0.142857142857… 出现重复的循环节 142857。这样的小数叫循环小数,用省略号表示。
要实用结果时怎么办?取近似数。要保留几位小数,就多除一位,再四舍五入。
例 1 10 ÷ 3 保留两位小数:先除到第三位 3.333…,第三位是 3,不满 5,得 ≈ 3.33。
例 2 2.6 ÷ 3.2 保留一位小数:26 ÷ 32 = 0.8125,第二位是 1,舍去,得 ≈ 0.8。
例 3 米价问题:8 千克米 25 元,每千克多少元?25 ÷ 8 = 3.125,按「元角分」的习惯写作 3.13 元(精确到分,第三位 5 满 5 进 1)。
本领与习惯。数学上要写「能写多准就多准」,生活里常「按规则收敛到分或角」。做题时看清题目要求:「保留几位小数」四个字,比算得快更重要。
练一练 计算并保留两位小数:① 5 ÷ 7 ② 2.5 ÷ 0.9 ③ 4 ÷ 0.15
p.23精讲

解决问题

小数除法真正好用的地方,是解决「平均」「单价」「速度」这一类问题。

三组常用关系。① 总价 ÷ 数量 = 单价;② 总价 ÷ 单价 = 数量;③ 路程 ÷ 时间 = 速度。
例 1(单价)。3.5 千克苹果共 16.8 元,每千克多少元?16.8 ÷ 3.5 = 168 ÷ 35 = 4.8 元。
例 2(数量)。一根 7.5 米长的丝带,每 0.5 米剪一段,能剪多少段?7.5 ÷ 0.5 = 75 ÷ 5 = 15 段。
例 3(速度)。小汽车 1.2 小时行 90.6 千米,平均每小时多少千米?90.6 ÷ 1.2 = 906 ÷ 12 = 75.5 千米/时。
例 4(两步应用)。妈妈买 2.4 千克鱼付了 60 元,又买 1.5 千克虾付了 78 元。哪种更贵?鱼:60 ÷ 2.4 = 25 元/千克;虾:78 ÷ 1.5 = 52 元/千克。虾贵,每千克贵 27 元。

做题三步:先写「求什么」,再把关系式写出来,最后才对数字。关系式写对了,数字很少会算错。

p.24练习

综合题组

A 组·口算 ① 0.8 ÷ 4 ② 4.8 ÷ 6 ③ 0.9 ÷ 0.3 ④ 6.4 ÷ 0.8 ⑤ 1.2 ÷ 0.4 ⑥ 0.36 ÷ 0.06
B 组·笔算 ① 8.1 ÷ 9 ② 3.6 ÷ 5 ③ 7.02 ÷ 0.6 ④ 4.5 ÷ 0.25 ⑤ 12.96 ÷ 1.2
C 组·近似 计算并按要求取近似数:① 8 ÷ 3(保留两位小数) ② 5.4 ÷ 1.1(保留一位小数) ③ 1 ÷ 0.7(精确到百分位)
D 组·应用 ① 5.4 千克大米共 27 元,每千克多少元?② 一段 9.6 米长的绳子,每 0.4 米剪一段,能剪几段?③ 一辆车 0.8 小时行 46.4 千米,平均速度是多少?
E 组·挑战 甲、乙两数都是小数,甲除以乙得 1.5,且甲比乙大 0.8。甲、乙各是多少?(提示:甲 = 1.5 个乙,差 0.5 个乙)
p.25思想卡
p.7

转化:把新问题变旧问题〔盈不足〕

小数除法的全部秘密,其实只有一个词:转化。除数是小数不好算,就同时扩大被除数与除数,把小数除数变成整数除数——新问题于是变成了旧问题,而「商不变」这条性质保证我们没有改变答案。

这是数学里最省力的智慧:不去硬碰新问题,而是想办法让它长得像旧问题。古人也是这么干的。《九章算术》卷七「盈不足」章讲的是「多了怎么算、少了怎么算」的问题,它的解法叫「盈不足术」:先假设两次,再用「盈」与「不足」的差去求得正确答案。这套办法沿丝绸之路传到阿拉伯、又传到欧洲,被叫做「regula falsi」(试位法)——它的精髓正是把不会解的题,转化成会解的题。

所以遇到不会算的题,先别急:问一句「它像哪道我做过的题」,往往答案就出来了。

p.26游戏迁移

除法纠错赛

玩法(4 人一组):出题人写一道有错误的小数除法算式(错在小数点位置、移位方向、余数处理等),其他人在 40 秒内找错并写出正确结果,找对得 1 分,讲出「为什么错」再加 1 分。

关卡 1·小数点位置找错:3.6 ÷ 5 = 7.2。正确应为 0.72(商的小数点要与被除数对齐)。
关卡 2·移位方向找错:4.2 ÷ 0.7 = 0.6。正确为 6(同时乘 10 变成 42 ÷ 7)。
关卡 3·余数添 0找错:2.4 ÷ 5 = 0.4 余 4。正确为 0.48(余数后添 0 继续除)。
关卡 4·近似取值找错:8 ÷ 3 ≈ 2.7(保留两位小数)。正确为 2.67(要多除一位再四舍五入)。

赛后小结:小数除法的错误高度集中在三处——移位、点小数点、余数添 0。把这三处各念一遍,胜过大做十道题。

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p.27游戏·任务

计算家庭每千米油费

任务 ① 问清家里汽车近期的加油金额与行驶里程;② 算出每千米花费多少元(精确到分);③ 再算「跑 100 千米要多少钱」,体会「每千米」与「每百千米」两种说法;④ 与公交、地铁的票价比较,写一句结论。

项目数据算式结果
加油金额元——
行驶里程千米——
每千米油费—元/千米
每百千米油费—元/百千米

算完请家长核对:「每千米」这个说法,正是把总量平均摊到每一个单位上——除法最好用的场景。

第 4 单元 · UNIT 4

可能性(概率初感)

p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.28导入

抛硬币一定公平吗

课间,小杏和图图为「谁先玩」争了起来。阿禾掏出一枚硬币:「抛硬币,正面您先,反面我先。」

图图不服:「万一连着出正面呢?」阿禾说:「那只是运气,硬币没偏心。」两人各抛了 20 次,记录如下:正面 11 次、反面 9 次——差得不多。

看数据。20 次里 11 比 9,很接近。如果抛 200 次、2000 次呢?阿禾说:「次数越多,两边应该越接近一半。」

小杏提出新问题:「那明天要是抛到一半就结束,还算公平吗?」

王老师走过来:「各位读者说的『公平』『万一』,都是数学里的正经问题。这个单元我们研究可能性——哪些事情一定发生,哪些可能发生,哪些发生的把握更大。」

p.29精讲

确定与不确定事件

先把事情分分类:一件事发生后,结果是可以预料的,还是不能预料的?

三类事件。① 一定发生(必然事件):太阳从东边升起;② 不可能发生(不可能事件):太阳从西边升起;③ 可能发生(不确定事件,也叫随机事件):明天会下雨。
例 1 判断下列事件的类型:① 掷一枚骰子,点数不大于 6——一定;② 掷一枚骰子,点数是 7——不可能;③ 掷一枚骰子,点数是偶数——可能。
例 2 袋子里全是红球,摸一个:「摸出红球」是一定;「摸出黄球」是不可能。若袋里既有红球又有黄球,「摸出红球」就是可能。
用词要准。「一定」和「不可能」描述的是结果已被完全决定的事;「可能」描述的是结果有多种、事先不知道会是哪一种的事。

回到硬币:抛一次硬币「出正面」是随机事件——它既不保证,也不禁止。

p.30精讲

可能性的大小

随机事件之间也能比较:谁发生的把握更大?

例 1(比个数)。袋子里有 5 个红球、1 个黄球(大小质地相同)。随意摸一个:摸到红球的可能性大,摸到黄球的可能性小——因为红球个数多。
例 2(比区域)。转盘上红色占 3 份、蓝色占 1 份(共 4 等份)。指针停下时指向红的可能性大。
例 3(相等的情形)。袋子里 3 个红球、3 个黄球,摸到红球与摸到黄球的可能性相等——这就是「公平」的基础。
两条判断依据。① 数量(或区域面积)越多的那一种,被选中的可能性越大;② 两种数量相同时,可能性相等。
注意。可能性大 ≠ 一定发生。红球多也只是「更可能」,摸到黄球完全可能,只是少见。
练一练 袋中有 2 个白球、7 个黑球(同为大小相同的球)。① 摸到哪种球的可能性大?② 有可能摸到白球吗?③ 想让两种可能性一样大,怎么办?
p.31精讲

转盘与摸球实验

可能性不能只靠「想」,还要靠「做」——动手实验,才能看到规律。

实验一(摸球)。袋中 5 红 1 黄,每次摸出一个记下颜色再放回,摸 30 次。典型结果:红约 25 次、黄约 5 次。放回很重要,否则袋中比例变了,实验就不作数。
实验二(转转盘)。转盘 4 等份(红 3、蓝 1),转 40 次。典型结果:红约 30 次、蓝约 10 次。次数越多,与「3 比 1」越接近。
实验三句话。① 每次结果都不确定;② 次数多了,结果的比例会趋向于数量的比例;③ 所以可能性既能「判断」,也能「验证」。
动手做用 6 张一样的小纸片写颜色(5 红 1 黄)放进盒里,摸 30 次并记表。
记什么次数、每次颜色、累计比例(红 : 黄 大约是多少)。
看什么把 30 次的结果画成横条图,看两条的长度关系。
想什么如果换成 50 张(40 红 10 黄),比例会变吗?

诚实记录很重要:实验数据不好看,也是真实的数据。数学从不要求「结果漂亮」。

p.32精讲

公平性判断

游戏规则公不公平,可以用可能性来判断。

公平的标准。如果两个(或多个)参与者的获胜可能性相等,游戏就是公平的;否则不公平。
例 1(不公平的转盘)。转盘红 3 份蓝 1 份,甲得红分、乙得蓝分。甲赢的可能性大,规则不公平。改法:把红蓝各改成 2 份。
例 2(不公平的骰子)。掷骰子,甲得「1、2、3、4」分、乙得「5、6」分。甲有 4 种情况、乙只有 2 种,不公平。改法:甲得偶数(3 种)、乙得奇数(3 种)。
例 3(看似公平其实不)。掷两枚硬币,「两枚同面」甲赢、「一正一反」乙赢。看起来对称,其实情况是「正正、正反、反正、反反」四种:同面 2 种、一正一反 2 种——公平的。若换成「都是正面」对「不是」,则明显不公平。

判断公平只要做一件事:把全部可能的结果一种一种列出来,数一数各归谁。数清楚了,就不靠猜。

p.33练习

判断与设计

A 组·判断事件 用「一定 / 可能 / 不可能」填空:① 明天太阳会升起——____;② 抛一枚硬币,国徽朝上——____;③ 袋中全为蓝球,摸出红球——____;④ 今天下雨——____。
B 组·比较大小 袋中 8 个红球、1 个白球、1 个黑球。① 摸出红球的可能性最____;② 摸出白球与摸出黑球的可能性____;③ 摸出红球与摸出「白或黑」的可能性哪个大?为什么?
C 组·判断公平 ① 转盘红 2 份、蓝 2 份、黄 4 份,甲红乙蓝,公平吗?② 掷骰子,点数小于 3 甲赢、大于等于 3 乙赢,公平吗?请说明。
D 组·设计游戏 用「转 6 等份的转盘」为甲、乙两人设计一个公平的游戏,写清规则和您判断公平的理由。再设计一个不公平的,并说明怎样改公平。
p.34思想卡
p.7

随机里有规律

「随机」两个字,常被当成「没有规律」。可您刚才的实验已经证明:一次的结果说不准,很多次的结果却很稳定。抛 20 次硬币,正面可能是 11 也可能是 8;抛 2000 次,正面几乎总在 1000 附近打转。

这种「个别无法预料、总体有稳定比例」的性质,叫统计规律性。它诞生了两个了不起的东西:一是概率——用数把可能性量出来;二是统计——用大量数据来推断整体。天气预报说「降水概率 70%」,保险要算「出险率」,医学试验要算「有效率」,全靠它。

中国古人也在用「很多次」的智慧。《周易》占筮讲究「多筮」以观其变,古代历法要观测几百年的天象才能定出回归年长度——单次观测会骗人,长期观测才说真话。

带回家的一句话:不要说「反正都是随机的」;随机指的是「单次」,稳定指的是「长期」。

p.35游戏迁移

设计公平游戏

玩法(4 人一组,两两对阵):每组先领到一副「可能性材料」(4 个转盘图、一袋彩球、两枚硬币、一枚骰子)。组员要在 15 分钟内设计出 3 个公平游戏,并写清「为什么公平」。完成后逐组展示,其他组负责挑错。

关卡 1·修转盘把一个红 3 蓝 1 的转盘改成公平的,写出两种改法。
关卡 2·配彩球给出的袋子里红球比黄球多,通过添球(不拿走)让它公平。
关卡 3·两枚硬币设计一个公平规则,并把全部结果一一列出作为证明。
关卡 4·掷骰子用「点数的奇偶」「点数的和」等条件设计一个公平的两方对阵。

挑错的标准只有一条:把所有可能出现的结果列全,数一数各归谁。列不全,就别急着说公平。

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p.36游戏·任务

记录 20 次抛硬币验证

任务 ① 抛一枚硬币 20 次,每次记下正、反;② 统计各多少次,算出比例;③ 全部 20 次都抛完以后再统计,不要「凑到好看为止」;④ 与同学的数据合并成 100 次、200 次,看比例怎样变化。

次数1–56–1011–1516–20合计
正面(正)
反面(反)

把 4 人数据加起来(共 80 次)再算一次比例:比单人 20 次更接近一半吗?把您的发现写在下面,这就是您自己的「统计规律」。

第 5 单元 · UNIT 5

简易方程(拓展▲)

p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.37导入

天平上的未知砝码

实验室里有一架天平。王老师在天平左边放了一个小布袋,右边放了 200 克的砝码,天平正好平衡。她说:「袋子里有一些玻璃球,每颗一样重,还有一块已知 50 克的底座。」

图图盯着看了半天:「不知道有几颗球,怎么求?」

用字母先把「不知道」写下来。设玻璃球有 x 颗。x 颗球 + 50 克 = 200 克——一句「天平的话」,就变成了一个式子。

阿禾补充:「如果去掉底座,右边也应该去掉 50 克才平衡——150 = 200 − 50。」

王老师点头:「您已经在解方程了。把不知道的数用字母写出来,让它们和已知的数站在等号两边,再一步步把不知道的那个数『露出来』——这就是方程的本事。」

p.38精讲

用字母表示数(复习深化)

字母不是「不知道」,而是「暂时用符号代替,方便一起算」。

例 1(表示数量关系)。一支笔 5 元,买 a 支要 5a 元。这里的 5a 表示 5 × a,数字写在字母前面,乘号省略。
例 2(表示规律)。正方形边长 a,周长 4a,面积 a2。
例 3(表示关系式)。爸爸比小明大 28 岁:小明 x 岁,爸爸 x + 28 岁;反过来,爸爸 b 岁,小明 b − 28 岁。
三个书写规范。① 数字与字母相乘,数字在前、乘号省略:5 × a 写作 5a;② 1 与字母相乘时 1 不写:1a 写作 a;③ 字母与字母相乘也省略乘号:a × b 写作 ab。
练一练 ① 每本笔记本 n 元,买 12 本要____元;② 一辆车每小时行 v 千米,3 小时行____千米;③ 用含 a 的式子表示「比 a 的 3 倍少 5 的数」。
p.39精讲

方程的意义与等式性质

方程是「含有未知数的等式」。两个条件缺一不可:有等号、有未知数。

例 1(辨一辨)。x + 3 = 8 是方程;x + 3 没有等号,不是;5 + 3 = 8 没有未知数,也不是(它只是算式)。
等式性质。① 等式两边同时加上(或减去)同一个数,等式仍成立;② 等式两边同时乘(或除以)同一个不为 0 的数,等式仍成立。
例 2(像天平一样思考)。天平两边相等,两边同时放上 5 克砝码,仍然平衡;两边同时拿走 5 克,也仍然平衡。等式性质就是天平的性质。
代入检验。要判断 x = 5 是不是 2x + 1 = 11 的解,把 5 代进去:2 × 5 + 1 = 11 ✓,所以是。能把方程变成「左右相等」的未知数值,叫方程的解。

「解方程」就是找那个让等式成立的数。解完必须代入检验——这是方程题最可靠的一道保险。

p.40精讲

解方程(一步两步)

解方程的动作,就是「把未知数周围的东西一样一样搬走」,搬的时候两边同时搬。

例 1(一步,加法)。解 x + 7 = 15。两边同时减 7:x = 15 − 7 = 8。检验:8 + 7 = 15 ✓
例 2(一步,乘法)。解 3x = 24。两边同时除以 3:x = 8。检验:3 × 8 = 24 ✓
例 3(两步)。解 2x + 5 = 17。先搬「+5」:两边减 5,得 2x = 12;再搬「×2」:两边除以 2,得 x = 6。检验:2 × 6 + 5 = 17 ✓
例 4(减与除)。解 4x − 3 = 21:两边加 3,4x = 24;两边除以 4,x = 6。解 x ÷ 3 = 6:两边乘 3,x = 18。
顺序有讲究。先处理加减(把常数搬走),再处理乘除(把系数搬走)。先远后近,像脱衣服一样从外往里。
p.41精讲

列方程解决问题

列方程的好处是:顺着题目的话往下写就行,不必像算术那样「倒着想」。

四步法。① 设:把要求的数设为 x(写清单位);② 找:找一句「谁和谁相等」的话;③ 列:把这句话译成方程;④ 解 并检验、作答。
例 1(和倍问题)。果园里桃树是梨树的 3 倍,两种树共 120 棵。梨树多少棵?设梨树 x 棵,则桃树 3x 棵。x + 3x = 120 → 4x = 120 → x = 30。梨树 30 棵,桃树 90 棵。
例 2(差倍问题)。哥哥比弟弟多 24 元,哥哥的钱是弟弟的 4 倍。设弟弟 x 元,哥哥 4x 元。4x − x = 24 → 3x = 24 → x = 8。弟弟 8 元,哥哥 32 元。
例 3(相遇问题)。两地相距 180 千米,甲车每小时 50 千米,乙车每小时 40 千米,同时出发相向而行,几小时相遇?设 x 小时相遇:50x + 40x = 180 → 90x = 180 → x = 2 小时。

列方程最关键的是找到那句「相等的话」:「一共多少」「还差多少」「正好装完」。把它圈出来,方程就有一半了。

p.42练习

解方程题组

A 组·判断 下面哪些是方程?① x + 5 = 9 ② 3y − 1 ③ 7 + 8 = 15 ④ 2a = 10 ⑤ m ÷ 4 = 6
B 组·解方程 ① x + 12 = 30 ② 5x = 45 ③ x − 7 = 18 ④ x ÷ 6 = 9 ⑤ 2x + 9 = 25 ⑥ 4x − 6 = 30 ⑦ 3x + 2x = 40
C 组·检验 x = 7 是不是方程 3x − 4 = 17 的解?请算出结果并说明理由。
D 组·列方程 ① 一个数的 5 倍减去 8,等于 42,这个数是多少?② 甲有邮票 56 张,是乙的 4 倍,乙有多少张?③ 长方形的长是宽的 3 倍,周长是 48 厘米,宽是多少厘米?
p.43思想卡
p.7

〔方程〕等式性质:方程的宪法(拓展体验▲)

一条等式为什么能像天平一样「两边同时加减乘除」?因为这正是「相等」的定义所规定的:相等的两个量,做同样的操作,结果仍然相等。这条规定,就是方程世界的宪法。

有了它,解方程变成一件非常有秩序的事:不需要灵感、不需要猜,只要照着天平的样子,一步一句地执行。这带来的变化极其深刻——在方程出现之前,很多问题要用「倒着推」的算术技巧来解,难、也不通用;有了方程,难题变成「顺着一句一句写下来」。

为什么要重点学它?因为从这一步开始,数学从「算」走向了「表示关系」。后来您会见到 x2、见到函数 y = 3x、见到字母能不能代表一整个数表——它们都是今天的方程长大的样子。中国古人的「盈不足」「方程」两章已经出现了成组的等量关系,而《九章算术》第八章的名字就叫「方程」——两千年前的中国数学家,已经懂得把「相等」当成可以操作的机器。

带回家的一句话:方程不是另一种算术,它是让关系式的两边保持平衡的算术。

p.44游戏迁移

方程解谜

玩法(4 人一组,轮流当「谜主」):谜主写出一道方程,但不写未知数是多少,只说一句关于解的话(比如「它的解是 4 到 10 之间的一个整数」)。其他人在 40 秒内解出 x,解对得 1 分;能把它编成一句生活话再加 1 分。

关卡 1·一步式解 x + 9 = 21,并说成「我有一些糖,再添 9 颗就 21 颗」。
关卡 2·两步式解 3x − 5 = 22,说明「先加 5 再除以 3」的理由。
关卡 3·同项合并解 5x + 3x = 64,说出「合并同类项」是怎样省事的。
关卡 4·编题赛给定 x = 12,编一道生活问题,让同桌列出含 12 的方程。

赛后小结:解方程最常错的是「两边没同时动」——一边减了 5,另一边忘了减。写完一步就念一句「两边同时……」,错误立刻少一半。

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games/p5-1.html?u=5

p.45游戏·任务

列方程解一道家庭账题

任务 ① 向家长问清一件真实的收支事项(如「本月水电燃气费总和」「买了若干斤水果花了多少钱」);② 把其中一个不知道的数设为 x;③ 找出等量关系,列出方程;④ 解方程,并代入检验;⑤ 请家长核对答案是否与实际相符。

题目
设未知数
等量关系
方程
解与检验

如果算出来的答案与家长说的不一样,别急着改数——先回看「等量关系」那句写对没有。方程题九成的错误,都在这句上。

第 6 单元 · UNIT 6

多边形的面积(转化)

p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.46导入

五边形的草地怎么算

学校操场旁有一块草地,形状像五边形:上面一个长方形,下面接着一个三角形。王老师问:「要铺同样多的草皮,得知道它的面积。这个形状,公式里没有,怎么办?」

阿禾看着看着说:「能不能把它切成一块长方形加一块三角形?这两块我都会算。」

试试看。长方形长 8 米、宽 5 米,面积 8 × 5 = 40 平方米;下面的三角形底 8 米、高 3 米,面积 8 × 3 ÷ 2 = 12 平方米。合起来 52 平方米。

图图又想了一个办法:「也可以在外面补个长方形,再减去多余的部分。」

王老师说:「会切、会补,您就掌握了本单元最重要的一件本事——把不会算的图形,变成会算的图形。这个单元我们把它练熟。」

p.47精讲

平行四边形与三角形面积复习

三个基本公式,先复习清楚,因为后面全靠它们。

三块「底 × 高」。平行四边形 S = ah;三角形 S = ah ÷ 2;长方形 S = ab。底与高必须互相垂直、一一对应。
例 1(平行四边形)。底 6 厘米、高 4 厘米,S = 6 × 4 = 24 平方厘米。
例 2(三角形)。底 9 米、高 6 米,S = 9 × 6 ÷ 2 = 27 平方米。
例 3(对应的高)。一个平行四边形相邻两边为 8 厘米与 5 厘米,以 8 厘米为底时高 3 厘米,求面积:8 × 3 = 24 平方厘米。不能用 8 × 5——5 不是对应的高。
例 4(等底等高)。底相等、高也相等的两个三角形,面积一定相等,不管它们「尖」在哪边。这个结论在割补题里非常好用。
为什么三角形要除以 2?两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形,三角形的面积正是它的一半——「÷2」就是从这儿来的。
p.48精讲

梯形面积与推导

梯形有两条平行边:上底与下底。它和三角形一样,也能「拼两次」。

推导(拼法一)。拿两个完全一样的梯形,把其中一个转 180° 拼上去,得到一个平行四边形。它的底是「上底 + 下底」,高是梯形的高,面积是 (a + b) × h;一个梯形是它的一半,所以 S = (a + b) × h ÷ 2。
推导(拼法二)。沿中位线剪开,也能拼成一个平行四边形,底为「上底 + 下底」,高为原高的一半——结果还是同一个公式。两条路,一个目的地。
梯形面积公式。S = (上底 + 下底) × 高 ÷ 2,即 S = (a + b)h ÷ 2。
例 1 上底 4 厘米、下底 8 厘米、高 5 厘米:S = (4 + 8) × 5 ÷ 2 = 12 × 5 ÷ 2 = 30 平方厘米。
例 2(公式的统一)。把梯形的上底缩到 0,它就变成三角形:(0 + b) × h ÷ 2 = bh ÷ 2;把上底拉长到与下底相等,它变成平行四边形。梯形公式是三个公式的「总闸门」。
练一练 ① 上底 5 米、下底 10 米、高 4 米,求面积;② 一个梯形的面积 40 平方厘米、高 4 厘米、上底 6 厘米,求下底。
p.49精讲

组合图形(分割与添补)

组合图形就是几个基本图形拼在一起。两种通用思路:分割(切开再相加)与添补(补成大块再相减)。

例 1(分割法)。一个「凸」字形:上长方形 6×3、下长方形 10×4。面积 18 + 40 = 58 平方厘米。分割的原则:切出的块越简单、越标准越好。
例 2(添补法)。一个缺了角的矩形:整体 12×9 = 108,挖去的三角形底 4、高 3,面积 4 × 3 ÷ 2 = 6,剩下 108 − 6 = 102 平方厘米。
例 3(两种方法互相检验)。同一道题用分割法与添补法各算一次,结果相同,说明算对了——这是组合图形题最好用的自查手段。
分割把图形切成矩形、三角形、梯形,逐一算再相加。
添补先补成一个规则大图形,减去补上去的部分。
移补把一块平移或旋转到别处,凑成规则图形(面积不变)。
选法哪种切法用的数据最少、切块最少,就用哪种。
p.50精讲

不规则图形估算

树叶、湖泊、手掌这类形状没有公式,就要用估算。

方格纸数格子法。把图形压在方格纸上:① 满格全部算数;② 不满格的,按半格计(约定);③ 加起来得到估算面积。
例 1 一片树叶压在 1 平方厘米的方格纸上:满格 22 个,半格(不满格)约 16 个,估算面积 22 + 16 ÷ 2 = 30 平方厘米。
例 2(范围估计)。另一种办法是给出上下界:全部按不满格算得下限 22,全部按满格算得上限 38,真实面积一定在 22~38 之间。能说出「在多少与多少之间」,就是很有价值的答案。
例 3(生活应用)。要估计一块不规则菜地的面积,可以用「把菜地划成若干小方格,逐格判断」,也可以「先量一个近似长方形,再按比例折减」。两种都算,结果接近才可信。

估算是数学的硬功夫:它让您在没有任何公式时也有办法下手,也让您在算完之后知道「结果合不合理」。

p.51练习

面积综合

A 组·基本公式 ① 平行四边形底 12 厘米、高 7 厘米,面积____;② 三角形底 15 米、高 8 米,面积____;③ 梯形上底 6、下底 14、高 9(厘米),面积____。
B 组·求高或底 ① 三角形面积 36 平方厘米、底 9 厘米,求高;② 平行四边形面积 84 平方米、高 7 米,求底;③ 梯形面积 60、上底 4、下底 8,求高。
C 组·组合图形 ① 上长方形 6×4、下长方形 12×5 拼成的「凸」字形,面积是多少?② 长 14 米、宽 10 米的长方形,一角挖去一个底 6 米、高 5 米的三角形,剩余面积是多少?
D 组·估算 在方格纸上画出一片树叶的轮廓(1 格代表 1 平方厘米),用「满格+半格」法估算面积,并写出上限与下限。
p.52思想卡
p.7

〔勾股〕转化思想的集大成

这一单元您做的每一件事,本质上都是同一件事:把不会的变成会的。梯形不会算,就拼两个变成平行四边形;组合图形不会算,就切成长方形与三角形;树叶不会算,就用满格与半格去逼近。数学家用同一个词称呼它——转化。

把「转化」用到极致的,是中国的弦图。三国时期赵爽为《周髀算经》作注,画出了一幅著名的图:四个全等的直角三角形围成一个大正方形,中间留出一个小正方形。整块面积可以从两条路算出来,两条路必须相等——于是得到了「勾股定理」:直角三角形两条直角边的平方和等于斜边的平方。这幅图的厉害之处在于:它不靠公式,只靠「同一块面积,两种算法」。

《九章算术》卷九专门叫「勾股」,讲的就是这类「用面积换出长度关系」的问题。两千年前的中国数学,把面积当成了最有力的工具。

带回家的一句话:不会做的时候,先问「它能不能切成我会做的样子」——这是最有用的一个数学动作。

p.53游戏迁移

割补创意赛

玩法(4 人一组,每组发一张方格纸与一把剪刀):出题人先在方格纸上画出一个不规则图形,各组用「割」「补」「移」三种手段求出它的面积,10 分钟内完成,方法最巧、结果最准的小组胜。

关卡 1·分割把给出的「凹」字形切成两块矩形,算出面积。
关卡 2·添补把缺角矩形补成大矩形,减去缺的部分。
关卡 3·移补把一块凸出的三角形平移到凹处,凑成长方形。
关卡 4·双解对照同一图形用两种方法各算一次,结果相同才算通过。

赛后小结:切割线要画在「明显的地方」(顶点、直角);切完要能逐个说出每块是什么图形。说不出来,说明切得不合适。

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p.54游戏·任务

测算家中一块不规则区域

任务 ① 选家里一块不规则的地方(如阳台一角、客厅沙发旁的斜角、书桌上一块台面);② 用卷尺量出需要的长度;③ 画一张草图,把它切割或添补成规则图形;④ 按公式算出面积,并写出「约多少平方米」。

量得的数据用的方法算式面积

如果那块地方铺过地砖,可以数一数砖块数量来验证:测量算出的面积与砖块数接近,说明方法用对了。

第 7 单元 · UNIT 7

数学广角:植树问题

p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1

p.55导入

复习与升级

植树节要到了。王老师说:「去年我们学过植树问题,今年要把它升级——三种情形一起用,还要讲清为什么。」

小杏还记得:「一条 20 米的路,每隔 5 米栽一棵,两端都栽,要栽 5 棵。」阿禾补充:「间隔数 4,棵数 5 —— 棵数比间隔数多 1。」

图图马上问:「那要是两端都不栽呢?要是这条路是一条环形跑道呢?」

王老师笑着说:「问得好。植树问题的公式不多,只有一条:先数间隔,再定棵数。麻烦的是情形会变——一变,加 1 还是减 1 就不同了。这个单元,我们把各种情形排成一张表。」

p.56精讲

直线植树三情形

先立一条基本关系:路长 ÷ 间隔长度 = 间隔数。剩下的事,就是看「间隔」与「树」怎么配对。

情形一:两端都栽。树与树之间的间隔有 n 段,树有 n + 1 棵。例:30 米的路,每隔 5 米栽一棵,两端都栽——间隔数 30 ÷ 5 = 6,棵数 6 + 1 = 7 棵。
情形二:一端栽一端不栽。棵数与间隔数相等。n = 6,棵数 6 棵。(相当于「一端在墙边,不栽」。)
情形三:两端都不栽。棵数比间隔数少 1:n − 1 = 5 棵。
一句话记牢。三种情形的区别只在于「头尾算不算树」:都栽 +1,一头栽 不变,都不栽 −1。间隔数永远等于「路长 ÷ 间隔」。
例(逆向题)。一段路上一共栽了 10 棵树(两端都栽),每两棵间隔 4 米,这条路多长?棵数 10 → 间隔数 10 − 1 = 9,路长 9 × 4 = 36 米。

做题第一步永远是:先判断是哪一种情形。情形判断错了,后面算得再对也不得分。

p.57精讲

封闭植树

如果路是一条环形(圆圈、跑道、围栏、花坛边),情形就变了。

例 1(圆形花坛)。周长 24 米的圆形花坛,每隔 3 米栽一棵。间隔数 24 ÷ 3 = 8。绕一圈回来,最后一个间隔正好回到第一棵树,「头」和「尾」是同一棵树,不再多算——棵数 = 间隔数 = 8 棵。
封闭植树规律。在封闭图形(圆、正方形、长方形边框)上植树,棵数 = 间隔数,就像「一端栽一端不栽」。
例 2(方形围栏)。正方形边长的围栏周长 40 米,每隔 5 米装一根柱子,四角都装:40 ÷ 5 = 8,共 8 根柱子。(注意不是 8 + 4:四角的柱子已含在这 8 根里。)
例 3(锯木头与上楼梯)。这类问题也是「间隔模型」:把一根木头锯成 5 段,要锯 5 − 1 = 4 次;从 1 楼走到 5 楼,要上 5 − 1 = 4 层。段数与次数、楼数与层数,都差 1。
为什么封闭图形不加 1?因为「最后一个间隔的终点」与「第一个间隔的起点」是同一个位置,头尾重合成一个点,所以不多算一个。
p.58精讲

方阵问题

队伍排成正方形(方阵)时,数一数也有讲究。

例 1(求总人数)。每边 6 人的实心方阵,总人数为 6 × 6 = 36 人。
例 2(最外层人数)。每边 6 人的方阵,最外层多少人?直接算 6 × 4 = 24 会把四个角的人算两遍。正确做法:(6 − 1) × 4 = 20 人,或 6 × 4 − 4 = 20 人。
两条常用式。最外层人数 = (每边人数 − 1) × 4;相邻两层,外层每边比内层多 2 人,最外层人数比内层多 8 人。
例 3(逆向)。一个方阵最外层有 32 人,每边多少人?32 ÷ 4 + 1 = 9 人。总人数 9 × 9 = 81 人。
例 4(空心方阵)。一个方阵只有最外两层:每边 9 人与每边 7 人。总人数 (9 − 1) × 4 + (7 − 1) × 4 = 32 + 24 = 56 人。

方阵题的坑几乎都在「角上的人被算了两遍」。写算式时先在图上把四个角圈出来,问一句「它们算了几次」。

p.59精讲

综合应用

把上面的模型用起来,处理几道真实场景题。

例 1(路灯)。一条 600 米长的街道一侧装路灯,每隔 20 米装一盏,两端都装:600 ÷ 20 = 30,30 + 1 = 31 盏。若两侧都装,则是 31 × 2 = 62 盏。
例 2(上楼)。小明家住在 8 楼,每层高 3 米,他从 1 楼坐电梯到家,上升多少米?(8 − 1) × 3 = 21 米。1 楼不需要上升,所以是 7 层不是 8 层。
例 3(时钟敲钟)。时钟敲 5 下用 4 秒(从第一下到最后一下),敲 9 下用几秒?间隔数 5 − 1 = 4 个,每个间隔 4 ÷ 4 = 1 秒;敲 9 下有 9 − 1 = 8 个间隔,共 8 秒。
例 4(循环摆放)。一个圆形跑道周长 400 米,每隔 8 米放一个标志桶:400 ÷ 8 = 50 个(封闭,不加 1)。

看得出吗?植树问题的名字骗人——它真正的名字应该叫「间隔问题」。凡是遇到「一段距离上按相等间隔放东西」,就是它在工作。

p.60练习

题组

A 组·直线三情形 ① 40 米的路每隔 8 米栽一棵,两端都栽,共几棵?② 同上但两端都不栽,共几棵?③ 一端栽一端不栽,共几棵?
B 组·封闭 ① 周长 36 米的圆形水池边每隔 4 米栽一棵树,共几棵?② 长方形围栏长 60 米、宽 40 米,每隔 5 米装一根柱,共几根?
C 组·间隔模型 ① 把一根木料锯成 6 段要锯几次?② 从 2 楼走到 7 楼要上几层?③ 时钟敲 6 下用 5 秒,敲 12 下用几秒?
D 组·方阵 ① 每边 8 人的实心方阵共多少人?最外层多少人?② 最外层 36 人的方阵,每边多少人?
E 组·挑战 一段公路两旁都栽树,两端都栽,共栽了 62 棵,每两棵间隔 6 米。这段公路长多少米?(提示:先算一侧多少棵)
p.61思想卡
p.7

间隔模型无处不在〔商功〕

植树问题的价值,绝不止「栽树」。它抓住的是一条朴素而普适的规律:在一段连续的量上,等间隔地取点,点与间隔的关系只有三种——两端都取(+1)、一端取(不变)、两端都不取(−1);如果首尾重合,就回到「不变」。

这条规律在生活里到处出现:楼层与台阶(楼数比层数多 1)、锯木料(段数比次数多 1)、敲钟与秒数、排队时的人数与空隙、日历上日期与间隔天数、甚至程序里数组的下标与元素个数。古人修长城、筑城墙要「等距设烽火台」,丈量田地要「等分界」,算的正是这套加减 1 的精细账——《九章算术》卷五「商功」专讲土木工程中的土方、城垣、堤坝计算,那里面的「上广、下广、袤、高」与「每若干尺置一」,全是间隔模型的老手艺。

带回家的一句话:公式不是背下来的,是「数一数头尾」数出来的。养成先判断情形的习惯,您就再也不怕「加 1 还是减 1」。

p.62游戏迁移

间隔变式赛

玩法(4 人一组,轮流抽题):桌上放着 20 张题卡,每张写一个「间隔场景」(楼道、花坛、锯木、敲钟、方阵……)。抽卡后 40 秒内说出情形类型并算出答案,说对得 1 分;能画一张示意图证明再加 1 分。

关卡 1·判情形「两端都栽」「一端栽」「两端不栽」「封闭」——先喊出类型再算。
关卡 2·逆向求长已知棵数与间隔,求总长(或总长与棵数,求间隔)。
关卡 3·换场景把「栽树」换成「挂灯笼」「放标志桶」,规律变不变?
关卡 4·方阵抢答报出「每边 10 人」,抢答总人数与最外层人数。

赛后小结:每题都先画一条线,把「点」和「段」分别标出来。画出来的题,几乎不会错。

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p.63游戏·任务

解决一道电梯楼层题

任务 ① 记录自家与同学家的楼层号;② 算出「从 1 楼坐电梯到您家,上升了几层」;③ 若每层高 2.8 米,算出上升的米数;④ 再想清楚:为什么不是「楼层号 × 每层高」。

住户楼层号上升层数上升米数
我家
同学家
亲戚家

做完再去问家长一句:「坐电梯只上两层,为什么显示屏从 3 变成 5?」如果他能答出来,说明各位读者两人都学会了「间隔」的看法。

第 8 单元 · UNIT 8

游戏站:方程解谜

p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.64导入

用方程破案

王老师在黑板上贴了一张「案情卡」:

案情。一个数的 4 倍加上 7,正好等于这个数的 6 倍减去 9。这个数是多少?

图图试着倒推,写满半张纸也没理清。小杏却在旁边写下一行字:设这个数为 x,4x + 7 = 6x − 9。

阿禾看着这行式子说:「这就是『案情』的原文啊——您说什么,我就写什么,一个字都不用倒着绕。」

王老师说:「今天这一站,我们就用方程当侦探。规则只有一条:把题目的话,一句一句抄成式子。剩下的交给解方程。」

p.65规则

解谜规则:列式即可

本游戏的规则(先读三遍再开局):

规则一。谜面用文字叙述,解题必须先写「设未知数为 x」,再写方程。不许心算直接报答案。
规则二。写出的方程必须能「一句一句对回原文」:谜面说「加上」,式子里就要出现「+」;说「是……的 3 倍」,式子里就要出现「3x」。
规则三。解出后必须代入检验,并把检验写在答案后面。没检验的答案按「未完成」计分。
计分。列对方程 1 分,解对 1 分,检验写全 1 分;能把谜题改写成一句漂亮的生活话,再加 1 分。

为什么强调「不急着实算」?因为方程最大的好处是可以先写关系、后算数。关系写对了,算只是收尾。

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p.66试玩

数字谜与方程对接

先热身几道,把「文字 → 式子」的手感练出来。

谜题 1 一个数加上 18 得 45。
设这个数为 x:x + 18 = 45 → x = 27。检验:27 + 18 = 45 ✓
谜题 2 一个数的 5 倍是 85。
5x = 85 → x = 17。检验:5 × 17 = 85 ✓
谜题 3 一个数的 3 倍减去 12 得 33。
3x − 12 = 33 → 3x = 45 → x = 15。检验:3 × 15 − 12 = 33 ✓
谜题 4 一个数的一半加上 9 得 20。
x ÷ 2 + 9 = 20 → x ÷ 2 = 11 → x = 22。

发现了吗?谜面里的每个词,都在式子里留下了脚印:「加上」是 +,「倍」是 ×,「一半」是 ÷2,「得」是 =。对照着看,就不会列错。

p.67策略

设未知数的三种设法

谜题一复杂,第一个问题就是:设哪一个数为 x 最省事?

设法一:直接设所求。题目问什么,就设什么。适合「所求量在关系里位置清楚」的题。例:问「一共有多少本」,就设总数为 x。
设法二:设较小的量。关系里有「甲是乙的 3 倍、甲比乙多 20」时,设乙为 x,则甲是 3x,方程 3x − x = 20,系数是正的、好算。若反过来设甲为 x,乙就是 x ÷ 3,会出现分数,麻烦。
设法三:设中间量。三个量的关系成链(甲是乙的 2 倍、乙是丙的 3 倍),设中间那个为 x:甲 2x、乙 x、丙 x ÷ 3;若设丙为 x,则乙 3x、甲 6x——全是整数,更漂亮。
选法准则。同一道题,不同的设法都能解出正确答案,但好设法让方程更短、数字更整。做完一道题,不妨换一种设法再写一遍,比较一下谁省事。
p.68进阶

两未知数谜题

当题目里有两个「不知道」时,用一个字母把它们连起来。

谜题 1 甲、乙两数的和是 60,甲是乙的 4 倍。求两数。
设乙为 x,甲为 4x。4x + x = 60 → 5x = 60 → x = 12。乙 12,甲 48。
谜题 2 甲、乙两数的差是 42,甲是乙的 7 倍。求两数。
7x − x = 42 → 6x = 42 → x = 7。乙 7,甲 49。
谜题 3(和差型)。两数之和为 100,之差为 20。
设大数为 x,小数为 x − 20。x + (x − 20) = 100 → 2x = 120 → x = 60。大数 60、小数 40。
谜题 4(年龄型)。妈妈今年 36 岁,儿子 8 岁。几年后妈妈的年龄是儿子的 3 倍?
设再过 x 年:36 + x = 3(8 + x) → 36 + x = 24 + 3x → 12 = 2x → x = 6 年。检验:6 年后妈妈 42、儿子 14,42 = 3 × 14 ✓

年龄题的关键:两个人同时长大,差不变。所以「几年后」的式子两边都要加 x。

p.69复盘

算术法与方程法对照

同一道题,两种办法都能解——比一比它们的差别。

题目。果园里桃树是梨树的 3 倍,桃树比梨树多 60 棵。梨树多少棵?
算术法(倒着想)。桃树比梨树多的 60 棵,正好是梨树的 3 − 1 = 2 倍,所以梨树 60 ÷ 2 = 30 棵。思路:先想「多出来的是几倍」,再除。
方程法(顺着写)。设梨树 x 棵,桃树 3x 棵。由「多 60 棵」得 3x − x = 60 → x = 30 棵。思路:按题目原话写下来。
算术法优点算式短、少写字,熟练后算得快。
算术法难点要「倒着想」,且每种题型都要另找一套思路。
方程法优点顺着题目写,思路统一;题越复杂越省力。
方程法要点先设未知数、再找等量关系,多写两行但不易错。

复盘结论:简单题算术法快,复杂题方程法稳。两种都会,您就能按题选工具——这才是真会了。

p.70思想卡
p.7

方程是正向思维的利器

算术法有个隐形的难处:它要求您倒着走。题目从条件讲到最后的结果,算术法却必须从结果出发,反过来找条件该怎样组合——题目一复杂,倒推的路线就变成一团乱麻,而且每种题型都要另配一套「巧思」。

方程把这件事翻了过来:题目说一句,您写一句。不知道的数就用字母代替,照样参与运算,等号两边保持平衡,最后用等式性质把未知数「露出来」。这叫正向思维——顺着题目的叙述往前走,不需要灵感。

这个转变在数学史上极其重要。中国古代的「方程」一章(《九章算术》卷八)用「遍乘直除」的机械步骤处理成组的等量关系,是世界上最早的线性方程组解法之一;欧洲要到一千多年后,才由笛卡儿等人把字母记号系统地引入代数,让「未知数可以参与计算」成为常规。今天您能用 x 轻轻松松破案,是靠两千多年积累才修成的这条路。

带回家的一句话:遇到难题,先别问「怎么倒推」;先问「哪一个数我不知道,能不能给它起个名字」。

p.71对弈赛

解谜积分赛

赛制(4 人一组,两两对阵,共三轮):每轮双方各抽一张谜题卡,同时开始,3 分钟内完成「设—列—解—检验」四步;先完成且正确者得 2 分,后完成但正确得 1 分,错误不得分。

第一轮·一步式「一个数加 25 得 60」「一个数的 7 倍是 91」。
第二轮·两步式「一个数的 4 倍减 9 得 43」「一个数的一半加 12 得 30」。
第三轮·应用题「桃树是梨树的 3 倍,比梨树多 60 棵」「妈妈 36 岁、儿子 8 岁,几年后妈妈的年龄是儿子的 3 倍」。
加分题把同一道题改用另一种设法解出来,加 2 分。

赛后复盘:输掉的分,多数花在「列方程」上而不是「解方程」上。把卡住的题抄下来,标出您漏掉的那个词(「比……多」「是……的几倍」「一共」),这就是您下一轮最容易得分的点。

p.72游戏·任务

出三道方程谜题

任务 ① 自己编 3 道方程谜题(一道一步式、一道两步式、一道应用题);② 每题都写出方程、解、检验三部分;③ 把题目抄给同学做,看他要多久解出来;④ 收集他做错的地方,想想是不是您的谜面写得不清楚。

谜面(文字)方程解检验

写谜题的诀窍:先想好答案,再往前倒着编条件。比如想让答案是 12,就写「它的 3 倍减 6 得 30」——这样您一定不会出错。