九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段

游戏数学·五之冬

P5-2 · 冬季段(编目代号 P5-2)· 游戏与实践册 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-15
小学高段 · 五年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏游戏与实践册
封面插画冬 日 游 戏
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〇体例说明(写给小读者和家长)

体例

本书怎么读:一个单元九页

全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。

写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;小数写在个位右下角,如 3.14,小数乘法先按整数相乘再点上小数点,小数除法把除数变成整数再除;未知数用字母 x 表示,方程写作 3x + 5 = 20;> < ≥ ≤ 各就各位,中括号写成 [ ];上标用小肩数字,如 1 平方米=10000 平方厘米、1 立方分米=1000 立方厘米。因数与倍数:2、5、3 的倍数特征;体积与容积单位:立方米(m3)、立方分米(dm3)、升(L)、毫升(mL)。

一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)

  1. p.1–9第 1 单元 分数的意义
  2. p.10–18第 2 单元 图与面积的证明
  3. p.19–27第 3 单元 分解质因数
  4. p.28–36第 4 单元 数论初感:整除特征
  5. p.37–45第 5 单元 折纸与对称
  6. p.46–54第 6 单元 约分与通分游戏
  7. p.55–63第 7 单元 勾股故事:正方形拼图
  8. p.64–72第 8 单元 游戏站:数与式游戏周
第 1 单元 · UNIT 1

分数的意义

p.1–9 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.1导入

一个物体与一群物体的四分之一

王老师在讲台上放了四样东西:一张饼、一根绳子、一盒糖(8 颗)、一张纸(对折过)。她让四个人各取「四分之一」。

小杏把饼切成 4 块,拿走 1 块;阿禾把绳子对折两次剪开,取 1 段;图图从糖盒里数出 2 颗;第四位同学把纸折成 4 份,撕下 1 份。

比一比。饼的 1 份、绳子的 1 段、纸的 1 份,都是「把一个物体平均分成 4 份,取 1 份」;可糖盒里拿的是 2 颗——8 颗的 4 份之一是 2 颗。

图图挠头:「同样都是四分之一,为什么有的拿一个、有的拿两个?」

王老师说:「因为『四分之一』前面还藏着一个没写出来的字——单位「1」。四分之一是『这整份东西』的四分之一。整份是什么,决定了四分之一有多大。这一站,我们就专门的分数来。」

p.2规则

单位「1」的规则

本游戏的规则:分数的每一步都要先说清「单位 1 是谁」。

规则一(单位已定)。单位「1」可以是一个物体(一张饼、一根绳),也可以是一群物体(8 颗糖、12 名学生、一盒鸡蛋)。先把整份圈出来,再分。
规则二(平均分)。必须是平均分。分成 4 份,每一份同样大(同样多)才叫四分之一;「随便切 4 块」不算。
规则三(说清两句)。每次写出 14 时,必须补上两句:「把(什么)看作单位 1」「平均分成 4 份,取 1 份」。
计分。说清单位 1 与平均分各得 1 分;能举出「同在四分之一、大小不同」的两个例子,再加 2 分。

为什么先讲规则?因为分数最常错的地方不是计算,而是「不知道在对谁分」。

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p.3试玩

分数墙搭建

分数墙是理解分数最好用的道具:把同样长的纸条一层层等分。

第一层(整条):一条完整的纸条,记作 1。
第二层:平均分成 2 份,每份 12;两条 12 拼回 1。
第三层:平均分成 3 份,每份 13;三条拼回 1。
第四层:分成 4 份,每份 14;第六层分成 6 份,每份 16……
看出来的三件事。① 分的份数越多,每份越小:12 > 14 > 18;② 每层都能拼回 1;③ 不同层的分数可以对齐比较——12 正好盖住两条 14。

动手做:拿 6 条一样长的纸条,分别折成 1、2、3、4、6、8 份,一条条贴在纸上,就做成了一面分数墙。

p.4策略

分数单位计数

分数的「计数」办法,和整数一模一样:先找一个单位,再数有几个。

分数单位。把单位「1」平均分成 n 份,其中的 1 份就是分数单位 1n。34 里有 3 个 14;57 里有 5 个 17。分子就是「数了几个」。
例 1 38 的分数单位是 18,它有 3 个这样的单位。
例 2(同单位相加)。29 + 59:都是「九分之一」为单位,2 个加 5 个是 7 个,得 79。单位不变,只加个数。
例 3(凑整)。45 再加几个 15 等于 1?还差 5 − 4 = 1 个,即 15。
例 4(一群物体的分数)。12 颗糖,每人分 13:把 12 颗看作单位「1」,平均分成 3 份,每份 12 ÷ 3 = 4 颗。分一群物体时,分母当除数用。

策略小结:先定单位,再数个数。有了「分数单位」这把尺子,比大小、算加减都变成了数数。

p.5进阶

真假分数与带分数

分数能不能「满出来」?能——这就分出了两类。

真分数与假分数。分子小于分母的叫真分数(小于 1),如 34;分子大于或等于分母的叫假分数(大于或等于 1),如 54、66。
带分数。由整数和真分数合成的数,写作 114,读作「一又四分之一」。
例 1(假分数化带分数)。74:7 个 14 里有 1 个「4 个」还余 3 个,即 7 ÷ 4 = 1 余 3,得 134。
例 2(带分数化假分数)。213:2 个整份是 2 × 3 = 6 个三分之一,再加 1 个,得 73。
例 3(在数轴上找位置)。把 0 到 1 之间分成 4 格:14、24、34、44=1;再往右就是 54、64……假分数不是「错分数」,它只是跑过了 1。

一句口诀:分子大,假分数;拆出整份变带分数。7 ÷ 4 得商 1 余 3,写成一又四分之三。

p.6复盘

分数意义结构图

把这一站学到的东西连成一张图,回头看一眼就全清楚了。

单位「1」一个物体或一群物体;分数必须先说清「对谁分」。
平均分分成若干等份;不平均分就不叫分数。
分数单位分 n 份,一份即 1n;分子=数了几个单位。
真分数分子 < 分母,小于 1。
假分数分子 ≥ 分母,大于或等于 1。
带分数整数 + 真分数;与假分数可以互化。
复盘三问:① 这道题的单位「1」是谁?② 是平均分还是随便分?③ 分子数的是几个什么单位?三问都答得出来,分数题就稳了。

动手做:把上面六个格子画成一张图,每个格子下面各写一个自己的例子,贴在书桌旁。

p.7思想卡
p.7

〔少广〕分数是新的计数单位

想想整数是怎么数出来的:有一个「1」,数出 2、3、4……不够一个「1」的时候怎么办?把 1 切开,切成同样大的小份,取一份当新的单位——这就是分数的由来。

换个角度看,分数其实什么都没发明:它只是把「计数单位」造得更小、更多。整数的单位是 1、十、百、千;分数的单位是 12、13、1100。有了这些新单位,任何「不够一个」的量都能被数出来,就像给尺子加上了更细的刻度。

中国古人把这件事叫作「通分」之前的第一步——先把整体「通」成同一种小份。《九章算术》卷一「方田」里的「合分术」(分数相加)与卷二「少广」(由面积求边长,要开方、要处理不足整数的量)里,古人反复在做同一件事:选一个合适的分数单位,把所有量都化成它,然后像整数一样数。两千年前,中国的算筹已经在做这件事了。

带回家的一句话:分数的分母不是「麻烦」,它是您选定的那把尺子。尺子选得合适,问题就变简单。

p.8对弈赛

分数墙对局

赛制(4 人一组,两两对阵,共三轮,每组发一面手折分数墙):

第一轮·盖格子裁判报一个分数(如 34),双方用分数墙上的小条把它正好盖住,先盖对者得 2 分。
第二轮·比大小裁判出示两个分数(35 与 23),用墙上的条比出大小并说明理由,说对得 2 分。
第三轮·凑整给定 58,说出还要加几个几分之一才等于 1,答对得 2 分。
加分题把 94 化成带分数,并在数轴上指出它的位置,加 2 分。

赛后小结:比大小的失误几乎都是「单位没对齐」。先问「它们各自的分母是多少」,再想办法变到同一种小份上比较。

p.9游戏·任务

找生活中三个「单位 1」

任务 ① 在家里找 3 样东西作为单位「1」(建议:一盒鸡蛋、一袋水果、一板药片、一张饼、一盒彩笔);② 分别写出「它的几分之一是多少」并实际数一数;③ 比较三种「几分之一」的实物大小,写出您的发现。

物品(单位 1)总数取的分数实际多少

想一想:为什么「一盒 12 个鸡蛋的三分之一」是 4 个,而「一张饼的三分之一」只有一小块?把这个道理讲给家人听,您的分数就学通了。

第 2 单元 · UNIT 2

图与面积的证明

p.10–18 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.10导入

不用公式能证明面积吗

王老师把一张三角形纸片和一把剪刀放在桌上:「谁能不用公式,说明三角形的面积是『底 × 高 ÷ 2』?」

图图背了一遍公式,王老师摇头:「背下来不算证明。我们要的是——让别人看见它为什么是这样。」

阿禾拿起剪刀,剪了两个完全一样的三角形,拼在一起——正好是一个平行四边形。他指着说:「两个三角形拼成一个平行四边形,平行四边形的面积是底 × 高,所以一个三角形就是它的一半。」

看清楚了。这不是「算了算」,而是「摆给您看」:能拼出来,就等于说明了面积关系。

王老师说:「这种说服方式,叫拼图证明。古代中国的弦图、古希腊的欧几里得,都在用这个办法。这一站我们就用剪刀和方格纸,学会『眼见为实』的证明。」

p.11规则

拼图证明规则

本游戏的规则(每一步都要说出来,不能只在心里想):

规则一(材料可剪不可变形)。只能剪、只能平移和旋转,不能拉伸、不能把纸片压扁——面积在移动中保持不变,这是整套证明的根基。
规则二(说清三步)。每一步必须说:「我拼成了什么图形」「它的边长与高是什么」「两块面积是什么关系」。
规则三(拼完要能还原)。拼出的新图形必须能被拆回原来的图形,否则不能证明面积相等。
计分。拼对 1 分;三步说明齐全 1 分;能指出「为什么面积没变」再加 1 分。

记住这条最要紧的规矩:剪、拼、转、移都不改面积。这是全部拼图证明能够成立的唯一理由。

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p.12试玩

三角形面积拼证

热身三连:从三角形的三种情况出发,各拼一次。

拼法一(两个三角形拼平行四边形)。取两个完全一样的三角形,把其中一个旋转 180° 拼上,得到一个平行四边形。它的底=三角形的底,高=三角形的高,面积是 ah;一个三角形是它的一半,故 S = ah ÷ 2。对锐角、直角、钝角三角形都一样成立。
拼法二(沿中位线剪拼)。取一个三角形,沿中点连线剪开,把上面的小三角形旋转拼到旁边,得到一个平行四边形,底=三角形的底,高=原来高的一半。面积 a × (h ÷ 2) = ah ÷ 2,与拼法一殊途同归。
拼法三(长方形包围法)。对一个直角三角形,直接用一个长方形包围它——长方形的另一半也是一样的三角形,所以三角形面积是长方形的一半。
动手 1剪出两个全等三角形,拼成平行四边形,量一量底和高。
动手 2剪出两个全等梯形,拼成平行四边形,找出「上底+下底」在哪里。
说一句「两块图形只是挪了位置,面积没有变」——把这句话写在作业本上。
想一想如果两个三角形不一样大,能这样拼吗?为什么?
p.13策略

梯形的两种拼法

梯形公式有两条拼图路线,学会对比,就知道「同一个面积能有好几种做法」。

拼法一(两个梯形转 180°)。两个完全一样的梯形,把上面那个旋转 180° 并上去,得到一个平行四边形:底为「上底+下底」,高不变,面积是 (a + b)h,一个梯形为一半 → S = (a + b)h ÷ 2。
拼法二(沿中位线剪开)。把梯形沿中位线剪开,将上半部分旋转拼到右侧,得到平行四边形:底=上底+下底,高=原高的一半 → 同一个公式。这条路线更漂亮:只用一个梯形就能剪拼。
两法对照。拼法一需要两个全等梯形(多剪一个),但看得更直观;拼法二只需一个梯形,但剪的位置要准(中位线在高的中点处)。两条路线都给出同一个结果——这正是数学让人放心的地方。

策略小结:拿到一个「不会算」的图形,先问三句——能不能剪开拼成平行四边形?能不能补成长方形?有没有中位线或中点可用?

p.14进阶

圆的剪拼初感

最难相信面积公式的图形是圆。它曲里拐弯,怎么变成「直边」的图形?

动手做个实验。把一个圆形纸片沿直径平均分成 16 份(每份是一个小扇形),把这 16 个小扇形一正一反地拼起来,得到的是一个近乎平行四边形的形状。
看关键的两条边。① 拼出的「底边」是圆周长的一半,即 πr;② 它的「高」是圆的半径 r。所以面积 ≈ πr × r = πr2。
再分得细一些。分成 32 份、64 份、128 份——每一次剪拼,拼出来的形状都更像长方形,边越直,算得越准。这就把「圆的面积」用逼近的方式说清楚了。
为什么这叫「初感」?因为「分得越细越接近」这句话里,藏着初中和大学才正式学的极限思想。今天我们只要体会到:再弯的东西,切细拼一拼,也能像直的——这个感受非常宝贵。

动手做:用两种颜色的纸各剪 8 个小扇形,交替拼在一张纸上,您会亲眼看到圆「站直」了。

p.15复盘

证明即说服

回头看这一站我们做的事:我们几乎没有「用公式计算」,而是在说服。

三角形两个拼成平行四边形 → 一半。
梯形两个拼成平行四边形(上底+下底),或剪中位线拼。
圆剪成小扇形交替拼,份数越多越像长方形。
共同的三步① 剪拼成型;② 找出边长与高的对应;③ 说明面积不变。
什么叫「说服」?它必须满足两条:① 说得清(每一步都有理由);② 看得见(别人照着做能得到同样的结果)。只有自己心里明白,还不算证明。

复盘一问:如果同学说「我不同意」,您能重复一遍刚才的动作,让他自己拼一次吗?能重复、能演示的过程,才叫证明。

p.16思想卡
p.7

眼见为实的证明观〔勾股〕

数学有两种让人相信的方式:一种是演绎——从公认的前提出发,一步步推出结论(欧几里得最擅长这个);另一种是构图——把道理摆成一幅图,让眼睛直接看出来。中国人偏爱后者。

《周髀算经》记载了商高与周公的对话,讲出「勾三股四弦五」;三国时期的赵爽为它作注,画出了「弦图」——四个相等的直角三角形围成一圈,中间留下一个小正方形。大正方形的面积既可以用边长算,也可以用「四个三角形+中间小正方形」算,两条路必须相等,于是就得出了直角三角形三边的关系。这幅图没有一个多余的字,却把道理说尽了。一千多年后的印度、阿拉伯数学家也各自画出了类似的图,可见「用图说话」是多么自然的思路。

为什么中国数学特别相信「看得见」?因为我们的数学长在「实用」的土壤上——量田、筑城、修渠、算粮,都要让工匠看得懂、做得出。能被演示的道理,才能被真正采用。

带回家的一句话:数学的证明有两种力量,一种让人「无话可说」,一种让人「一眼看明白」;最好的证明,两者都有。

p.17对弈赛

拼证讲解赛

赛制(4 人一组,两两对阵,每人一套纸片与剪刀,共三轮):

第一轮·拼三角形用两个全等三角形拼出平行四边形,并说出公式来源。先拼先说对者得 2 分。
第二轮·拼梯形用两个全等梯形拼出平行四边形,指出「上底+下底」落在哪条边上,得 2 分。
第三轮·讲圆把 16 个扇形拼成近似长方形,说出「底是半个圆周、高是半径」,得 3 分。
加分题同学质疑「两块形状不同面积为什么相等」,能回答「剪拼只是挪动位置」并演示,加 2 分。

赛后复盘:得分高的同学,靠的不是手快,而是每拼一步就说一句。把话说明白,是这一站真正的比赛项目。

p.18游戏·任务

录一段讲证明的小视频

任务 ① 选一个面积公式(三角形 / 梯形 / 圆,任选其一);② 用纸片剪拼,边做边讲,录一段 1 分钟以内的视频;③ 视频里必须出现三句话:「我拼成了什么」「底和高分别在哪里」「面积为什么不变」;④ 播放给家人看,请他判断听懂了没有。

要讲的公式剪拼方法三句话是否齐全家人听懂了吗

讲得越慢越好。如果家人中途问「为什么」,说明那一步您没讲透——回去补上,再录一遍。

第 3 单元 · UNIT 3

分解质因数

p.19–27 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.19导入

数的积木:质数

王老师发下一堆积木块:有 1 格的、2 格的、3 格的、4 格的……她让同学们用「完全一样」的长条把数量摆出来。

试一试。12 块小方块,可以摆成 2 行 6 列,也能摆成 3 行 4 列;7 块小方块呢?只能摆成 1 行 7 列——摆不成别的长方形。

阿禾说:「7 像一块拼不动的积木,只能自己排成一条。」小杏补充:「12 能拆,2×6、3×4 都行,拆到最后是 2×2×3。」

王老师说:「各位读者发现了数世界最基本的一件事:有些数能拆,有些数拆不动。拆不动的那些,是所有数的『积木』。这一站,我们专门研究怎样把一个数拆到底。」

质数(从分解的角度)。大于 1 的自然数,如果只能分解为 1 与它自身的乘积——这样的分解称为平凡分解——就叫做质数。质数拆不动,所以它的方块只能排成一行或一列:7 除了 1 × 7 再没有别的分解,是质数;12 能写成 2 × 6、3 × 4,拆得动,下面几页就要把它拆到底。
p.20规则

短除法规则

本游戏的规则:把合数用「短除法」一路拆到不能再拆。

规则一(只用质数试)。每一次都用质数作除数,从最小的质数开始试:2、3、5、7、11……
规则二(能除就除到底)。选定一个质数后,只要还能整除,就一直除下去,直到不能整除,再换下一个质数。例:24 ÷ 2 = 12,12 ÷ 2 = 6,6 ÷ 2 = 3,再 3 ÷ 3 = 1。
规则三(写成连乘形式)。结果写成 24 = 2 × 2 × 2 × 3,也可以写成 23 × 3。最后一定除到商为 1 才算结束。
计分。分解正确 1 分;每步都用质数除(不出现合数除数)1 分;能解释「为什么除到 1 就停」再加 1 分。
把 24 一路拆到底,短除法长这样(左边一列全是质数,最下面剩下 1):24 的短除22421226331

短除法为什么叫「短」?因为它是把竖式横过来写:左边一列全是质数,最下面剩下 1。

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p.21试玩

分解 20 以内合数

从最小的合数开始,一个一个拆。

4 = 2 × 2(除一次 2 得 2,再除一次 2 得 1)
6 = 2 × 3 8 = 2 × 2 × 2 9 = 3 × 3
10 = 2 × 5 12 = 2 × 2 × 3 14 = 2 × 7 15 = 3 × 5
16 = 2 × 2 × 2 × 2 18 = 2 × 3 × 3 20 = 2 × 2 × 5
顺便记住质数名单(20 以内)。2、3、5、7、11、13、17、19。剩下的 4、6、8、9、10、12、14、15、16、18、20 都是合数。1 既不是质数也不是合数,它自己是起点,不是积木。

动手做:把 2~20 的数写成一排,把质数圈起来、合数写成连乘形式,看看会不会漏掉谁。

p.22策略

从最小质数试起

分解的数一大,就要讲方法,不然会试乱。

策略一:从 2 开始按顺序试。顺序试质数,不会漏,也不会重复。例:分解 90 → 90 ÷ 2 = 45 → 45 不能被 2 整除,换 3 → 45 ÷ 3 = 15 → 15 ÷ 3 = 5 → 5 ÷ 5 = 1,得 90 = 2 × 3 × 3 × 5。
策略二:先看末位。末位是偶数 → 一定能被 2 除;末位是 0 或 5 → 一定能被 5 除。先把这两种「白送」的除掉,数立刻变小。
策略三:只试到「平方不超过它」。要判断一个数 n 是否还能分解,只需用不超过 √n 的质数去试。例:判断 97,试 2、3、5、7(因为 72 = 49 < 97 < 121 = 112),都不用试了,说明 97 是质数。这一招能让判断快很多。
策略四:先把大数拆成两块积。如 210 = 21 × 10,再分别拆:21 = 3 × 7、10 = 2 × 5,合起来 210 = 2 × 3 × 5 × 7。分块再合,比逐格试更快。

策略小结:先除掉最容易的(2、5),再按顺序试,只试到平方根。这三条用完,再大的数也不怕。

p.23进阶

100 以内数分解

把方法用熟,来一批实战。

例 1 36 = 2 × 2 × 3 × 3 = 22 × 32;48 = 2 × 2 × 2 × 2 × 3 = 24 × 3。
例 2 60 = 2 × 2 × 3 × 5;72 = 2 × 2 × 2 × 3 × 3 = 23 × 32。
例 3(含较大质数)。91 = 7 × 13;85 = 5 × 17;77 = 7 × 11。
例 4(判断质数)。判断 87 是不是质数:87 ÷ 3 = 29,所以 87 = 3 × 29,是合数。判断 89:试 2、3、5、7(92 = 81 < 89,还要试 9 以内的质数即 2、3、5、7),都不能整除,所以 89 是质数。
把分解结果用起来(求因数个数)。36 = 22 × 32,每个质数指数加 1 再相乘:(2 + 1) × (2 + 1) = 9,所以 36 有 9 个因数(1、2、3、4、6、9、12、18、36)。

验算小技巧:把分解出的质数乘回去,看看是否等于原数。乘一次只要几秒,却能把错误全拦住。

p.24复盘

唯一分解的体会

做了一堆分解,回头看一个惊人的事实:不管您怎么拆,结果总是一样的。

试两次看。分解 60:路线 A 先除 2(60 = 2 × 30 = 2 × 2 × 15 = 2 × 2 × 3 × 5);路线 B 先除 5(60 = 5 × 12 = 5 × 3 × 4 = 5 × 3 × 2 × 2)。两条路,最后的质数名单完全一样,只是顺序不同。
结论(算术基本定理)。任何一个大于 1 的整数,都能写成若干个质数相乘,而且如果不计顺序,写法是唯一的。这个结论叫「唯一分解」。
它有什么用 1求最大公因数与最小公倍数——把共同的质数挑出来相乘。
它有什么用 2判断整除、约分通分、比较分数大小。
它有什么用 3今天的信息安全:大数的质因数分解极难,加密就靠它。
它有什么用 4求因数个数、判断完全平方数(指数全为偶数)。

复盘一问:为什么说质数是「数的积木」?因为别的数都能用它们拼出来,而它们自己再也拆不动。

p.25思想卡
p.7

合数的基因测序〔少广〕

把 60 分解成 2 × 2 × 3 × 5,就像给一个数做了 «基因测序»——测完您就知道它由哪些「基本粒子」构成,也就知道它能被谁整除、能拆成哪几种长方形、和别的数有什么共同点。

为什么质数是「基本粒子」?因为它不能拆。任何数要拆,只能拆成质数;拆到底就是它唯一的身份单。这个结论被叫做算术基本定理,是整个数论的地基。古希腊的欧几里得在《几何原本》第九卷里给出了证明;而中国古人在《九章算术》里虽然没有写成「定理」的样子,却一直在使用它的结果——「少广」章要由面积求边长(开方),开方过程就是把数按平方结构层层分离;「均输」章要分配、要按比例摊派,也离不开约分与公因数。

两千年后,这件事变得极不平凡:大数的质因数分解至今是最难的计算问题之一,今天网上的支付与聊天加密,正是靠「分解一个很大的数有多难」来保护我们的信息。您手里的短除法,是这条长路的起点。

带回家的一句话:质数是数的原子,分解是数的化学。

p.26对弈赛

分解竞速赛

赛制(4 人一组,两两对阵,每轮一张题卡,共三轮):题卡上是一个数,要求写出质因数分解式并判断它是不是质数。先完成且正确者得 2 分,后完成但正确得 1 分。

第一轮·基础分解 24、45、56、63(任选其一,裁判抽)。
第二轮·进阶分解 84、96、100、108,并要求写成乘方形式。
第三轮·判断质数给出 91 与 97,先判断哪个是质数,再说明理由(试到几就够?)。
加分题求出 36 的因数个数,并说出用指数怎么算,加 2 分。

赛后复盘:慢,往往慢在「试除数跳步」。按 2、3、5、7、11 的顺序一个一个试,不要跳——跳了就会漏、就会返工,反而更慢。

p.27游戏·任务

制作质数表挂历

任务 ① 在 1~100 的数表上,用筛法找出所有质数:先把 1 划掉,把 2 的倍数(除 2)划掉,再把 3 的倍数(除 3)划掉,接着 5、7 的倍数……剩下的就是质数;② 数一数 1~100 里共有多少个质数;③ 把质数用红笔标在一张 10×10 的方格表上,做成一页「质数挂历」。

范围质数个数最大质数
1~20
21~50
51~100

做完观察一下:质数是不是越往后越稀?试着说明为什么——数越多,能被别人整除的机会也越多。这个办法叫「筛法」,两千多年前古希腊的埃拉托色尼就用它筛质数了。

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挂历上的质数在这里一个一个筛出来:点「开始」,2 的倍数、3 的倍数依次被划去,剩下的就是质数;划到已经划过的数还会闪三下提醒您。范围可选 10 到 200,最后数一数筛出了多少个。无需登录。

sieve/

第 4 单元 · UNIT 4

数论初感:整除特征

p.28–36 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.28导入

不用算就知道能不能分

班里要分组做手工。王老师说:「全班 48 人,6 人一组,能正好分完吗?」

图图立刻竖式除:「48 ÷ 6 = 8,正好分完。」王老师又问:「那 7284 人 6 人一组呢?」图图愣住了。

阿禾看了看末位:「末位是 4,是偶数,能被 2 整除;各位数字加起来 7 + 2 + 8 + 4 = 21,21 能被 3 整除,所以这个数能被 3 整除。既能被 2 整除又能被 3 整除,就一定能被 6 整除——不用除就能判断。」

王老师说:「这就是数论里的『判别法』——不用真的除,只看数的形状就知道能不能整除。这一站,我们把这些『指纹』一个一个认全。」

p.29规则

2、5、3 整除判别规则

本游戏的规则:判断整除必须先说「看哪里」,再说结论。

规则一(看末位)。个位是 0、2、4、6、8 → 能被 2 整除;个位是 0 或 5 → 能被 5 整除;个位是 0 → 同时能被 2 和 5 整除(也就是能被 10 整除)。
规则二(看数字和)。各位数字之和能被 3 整除 → 这个数能被 3 整除。例:7284,7 + 2 + 8 + 4 = 21,21 ÷ 3 = 7,所以 7284 能被 3 整除。
规则三(说清依据)。每做一个判断,都要说出「我看的是末位还是数字和」。说不出依据的判断,按「猜」计分。
计分。判断正确 1 分;说出依据 1 分;能在 5 秒内连续判断 5 个数再加 2 分。

这两条规则为什么管用?因为 10 能被 2 和 5 整除,所以「前面的位」都自动被 2、5 整除,只剩个位要管;而 3 的关系藏在「10 = 9 + 1」里,我们稍后会讲透。

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p.30试玩

快速判断题组

先练手感,10 秒一组。

组 1(能否被 2 整除)。134 ✓(末位 4);275 ✗(末位 5);1000 ✓;907 ✗。
组 2(能否被 5 整除)。235 ✓(末位 5);1420 ✓(末位 0);638 ✗;49 ✗。
组 3(能否被 3 整除)。123 ✓(1+2+3=6);451 ✗(4+5+1=10);7284 ✓(数字和 21);1000001 ✗(数字和 2)。
组 4(同时判断)。一个数能被 6 整除,必须同时满足什么?——既能被 2 整除,又能被 3 整除。例:738(末位 8 ✓,数字和 18 ✓)能被 6 整除。
提醒。「能被 6 整除」不能只看末位或只看数字和,两条都要过。同理,「能被 15 整除」要同时过 3 与 5 两关。

动手做:把 1~50 写成一排,分别标出能被 2、3、5 整除的数,用三种颜色各画一道线——您会看到三条规律交替出现。

p.31策略

9 的判别:数字和

与 3 同理,还有一个更好用的判别法。

9 的判别法。各位数字之和能被 9 整除 → 这个数能被 9 整除。例:7284 的数字和是 21,21 不能被 9 整除,所以 7284 不能被 9 整除;而 7632 的数字和是 18,能被 9 整除,所以 7632 能被 9 整除。
为什么?看一个两位数。设数是 10a + b。因为 10 = 9 + 1,所以 10a + b = 9a + (a + b)。9a 一定能被 9 整除,所以整个数能不能被 9 整除,只看 a + b——数字和。三位、四位、更多位,道理完全一样。
顺带看懂 3。因为 3 能整除 9,所以「能被 9 整除」的数一定能被 3 整除;反过来不一定(如 21 能被 3 整除、不能被 9 整除)。数位和能被 3 整除 → 能被 3 整除,理由同上。
用起来的两个小招。① 数字和太大时,可以边加边「减 9」:7284 → 7+2=9(记 0)→ +8=8 → +4=12 → 1+2=3,得数字和 3(对 9 判别而言等价);② 反过来,还能用它求出缺的数字:已知 4□2 能被 9 整除,则 4 + □ + 2 要是 9 或 18,得 □ = 3。
p.32进阶

4、8、11 判别

再看三个「大师级」判别法,它们的道理都在「10 的乘方」里。

4 与 25。看末两位:末两位能被 4 整除 → 整个数能被 4 整除。因为 100 能被 4 整除,所以「百位以上」都自动没问题。例:7316 的末两位 16 ÷ 4 = 4 ✓,故 7316 能被 4 整除。末两位能被 25 整除 → 能被 25 整除(如 75、50、00)。
8 与 125。看末三位:因为 1000 能被 8 和 125 整除。例:54216 的末三位 216 ÷ 8 = 27 ✓,故能被 8 整除;37125 的末三位 125 ✓,故能被 125 整除。
11。从右往左,奇数位数字和与偶数位数字和,两个和的差能被 11 整除 → 整个数能被 11 整除。因为 10 + 1 = 11,所以 「10 的奇次方」与「−1 的奇次方」关系特殊。例:2728:奇数位(从右数第 1、3 位)8 + 7 = 15,偶数位 2 + 2 = 4,差 15 − 4 = 11 ✓,故 2728 能被 11 整除。
综合演练。判断 3960 能被哪些数整除:末位 0(能被 2、5、10);数字和 18(能被 3、9);末两位 60(能被 4);末三位 960(能被 8);11 检验:奇数位 0+9=9、偶数位 6+3=9,差 0,能被 11 整除。它是一个非常「合群」的数。
p.33复盘

判别法背后的道理

把所有判别法排成一张表,您会看到一个共同的结构。

2、5、10看末位——因为 10 能被它们整除,前面各位都自动过关。
4、25看末两位——因为 100 能被它们整除。
8、125看末三位——因为 1000 能被它们整除。
3、9看数字和——因为 10 = 9 + 1,多出来的「1」凑成了数位和。
11看奇偶位数字和的差——因为 10 + 1 = 11,符号交替抵消。
统一的念头把 10、100、1000 拆成「能被整除的部分 + 一点余数」,只看余数那部分。
方法的名字。这种「把大数拆成许多小份、只看余数」的做法,叫做找余数;判别法其实是「先算余数、再看余数是不是 0」。您已经在不知不觉中用了余数思想——它在初中会正式叫作「同余」。

复盘一问:为什么「3 的判别」不能只看末位?因为 10 不能被 3 整除,末位以外那些「10 的倍数」也都不是 3 的倍数,它们各自都带着余数,必须加在一起看。

p.34思想卡
p.7

整除特征是数的指纹

不用真的去除,只看几个位置上的数字,就能知道一个数能不能被 3、4、9、11 整除——这种「看一眼就知道」的能力,靠的是每个数与 10、100、1000 之间的特殊关系。每个整除特征,都是一个数在十进制里的「指纹」。

这些指纹从哪来?来自一个极简单的事实:十进制的每一位都带着一个 10 的幂。把 10 = 9 + 1、100 = 99 + 1 这样拆开,能整除的那部分扔掉,剩下的「余数」就变成了判别依据。中国古人算筹演算,讲究「以少驭多」——先用小份整理,再动手计算;判别法正是「以少驭多」的极端例子:连除都不用做。

这个念头后来长成了一门大学问:同余理论。高斯在《算术研究》里系统写出它时,距欧几里得已有两千年;而今天,它保护着您的每一次网上支付——加密算法里的每一步,都在做「取余数」。

带回家的一句话:整除特征不是为了少做一步除法,而是让您看见「数的形状」。看见形状,才算真的认识了数。

p.35对弈赛

整除抢答赛

赛制(4 人一组,两两对阵,共三轮):裁判报出一个数与一个除数(如「3712 能不能被 4 整除」),双方同时抢答「能 / 不能」,并说出依据。抢答正确得 2 分,依据说得清再加 1 分,抢答错误扣 1 分。

第一轮·基础三法在 2、3、5 中随机指定除数,报数抢答。
第二轮·进阶指定 4、8、9、11,报数抢答,必须说出「看末两位 / 末三位 / 数字和 / 奇偶位差」。
第三轮·填空题「4□2 能被 9 整除,□ 是几?」谁先算出并说明得 3 分。
加分题说出 3960 能被几个不同的数整除(2、3、4、5、8、9、10、11 等),答得多的加分。

赛后复盘:抢答错的,多是「心里急着喊、没看清除数」。先默念一句「除数是几,该看哪里」,再开口。

p.36游戏·任务

验证车牌号的整除特征

任务 ① 记下家里或小区里 5 个车牌号(只取其中的数字部分);② 对每个号码分别判断:能否被 3、9、4、11 整除;③ 把依据(数字和、末两位、奇偶位差)写清楚;④ 找出一个「能被 11 整除」的车牌号,作为本任务的冠军。

号码(数字部分)能被 3?依据能被 9?依据能被 4?依据能被 11?依据

做完再想一个「实用」的问题:如果银行排队号码是 4 位数字,怎样设计一个规则,让 11 号窗口、22 号窗口能一眼看出该去哪个窗口?

第 5 单元 · UNIT 5

折纸与对称

p.37–45 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.37导入

一张纸的几何学

王老师给每人发一张正方形纸。「不用尺子、不用量角器,就靠折,您能做出什么?」

小杏对折两次,展开了四个一样的小正方形,中间是一个「十」字折痕。阿禾把纸沿对角线折,得到等腰直角三角形。图图折着折着喊起来:「我折出的这些折痕,全都是对称轴!」

看得出来吗?对折后两边能完全重合的那条折痕,就是一条对称轴。正方形有 4 条对称轴;折出来的直角,比量角器还准。

王老师说:「折纸是最便宜的几何实验室。折痕会告诉您角度、告诉您对称、告诉您中点在哪里。这一站,我们用一双手把几何折出来。」

p.38规则

折纸基础折法

本游戏的规则:所有图形只能靠「折」得到,不许用尺量、不许用笔标注后再折。

折法一(对折)。把纸的两边对齐压平,折痕在正中——得到二等分,同时得到一条对称轴。再对折一次即四等分。
折法二(对角折)。把两个对角对齐压平——折痕是对角线,同时也是对称轴,还折出了 45° 角。
折法三(边对边、点对点)。把一条边折到另一条边上(边对边),折痕与两边平行;把一点折到另一点上(点对点),折痕是这两点连线的垂直平分线。
折法四(压痕定长)。折的时候把「重叠的部分」压出痕迹后展开,痕迹的端点就是中点或等分点——不用尺也能找出中点。
计分。折法正确 1 分;说出折痕是什么(对称轴 / 中线 / 垂直平分线)1 分;折出的角或长度正好符合要求再加 1 分。
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p.39试玩

折对称图形

热身三式,折完就把纸打开看痕迹。

试玩 1·折直角与 45°。正方形沿对角线折一次,得到一个等腰直角三角形,它的两个锐角都是 45°;再把这条对角线与一条边重合折一次,可以折出 22.5°。
试玩 2·折对称轴。正方形有 4 条对称轴:两条「边对边」的中线,两条对角线。折一折就会明白:折痕两边的图形能完全重合,这条折痕就是对称轴。
试玩 3·折正三角形。把正方形对折找到中线,再把一个顶点折到中线上,使折线过另一个顶点——压平后展开,可以折出一个正三角形(六十度角)。折的过程就是「用纸做圆规」。
动手 1折出正方形的一条对称轴,并检查两边是否完全重合。
动手 2折出一个 45° 角与一个 22.5° 角,比一比谁更准。
动手 3折出一个正三角形,用三角尺量一量它的三个角。
说一句「折痕=对称轴=两边的点一一对应」,把这句话写在纸背上。
p.40策略

折出三等分线

二等分很容易,三等分就难了——这是折纸里的经典难题。

方法一(S 形调整法,小学最实用)。把纸弯成一个「S」形:上段向左折、中段向右折、下段再向左折,让三段尽量一样长;反复滑动调整三次,直到三段看起来完全重合,压平——就得到了三等分。手感比计算更直接。
方法二(对角交点法,比较精确)。① 先把正方形对折,得到左右两条半边的中线;② 把右上角折到左边中点,压出折痕;③ 把左上角折到右边中点,压出折痕;④ 两条折痕与上下边的交点,把边分成三等分。这套折法的原理正是「相似三角形」——您已经在用比例了。
方法三(纸条打结法)。用一条等宽长纸条打一个平结(像系鞋带那样),轻轻拉紧压平,结的中间部分正好是一个正五边形——它天然把纸条的长分成五等份。
策略小结。「能折出几等分」取决于能不能找到成比例的交点。折纸大师(如日本的吉泽章)发明了大量精确折法,把「折」变成了可以严格证明的几何构造。
p.41进阶

折正五边形

正五边形是折纸里最漂亮的一道题,因为它的每一个角都是 108°,不能靠简单的对折得到。

打法(纸条打结法,成功率最高)。① 取一条宽约 2 厘米、长 30 厘米左右的纸条;② 在纸条的一端打一个松的「平结」;③ 慢慢拉紧——注意不要拉出死褶;④ 压平后,把多余的两端剪掉或折进去。您就得到一个正五边形。
验证。量一量五个内角:每个都是 108°;量一量五条边:一样长。若角度偏了,说明拉结时用力不均。
为什么打结能出正五边形?因为打结的动作强制纸条的等宽边「自相缠绕」——每条边被折成同样的角度,五次之后正好闭合。这背后是「等宽曲线的对称性」,也是折纸与数学最迷人的相遇处。
更进一步。用折纸还能折出正六边形(由正三角形拼成)、正八边形(不断对折角),甚至折出圆(用许多短折痕逼近)。能被折出来的正多边形,本质上都对应着「能不能用尺规作出来」这个古老的问题。

动手做:把折好的正五边形贴在纸上,旁边写上「五个角都是 108°,五条边一样长」,这就是一份完整的几何作业。

p.42复盘

折痕里的几何

把这一站折过的纸展开,一起读读那些折痕。

对折痕对称轴;两侧图形全等;折痕上的点到两侧对应点距离相等。
对角折痕也是对称轴;把直角平分为 45°;正方形两对角线的交点是中心。
点对点折痕两点的垂直平分线;线上任一点到两点距离相等。
边对边折痕与两边平行的中线;折出来的长是原长的一半。
多次折叠每折一次,边数或份数翻倍:2 → 4 → 8 → 16。
打结折法等宽纸条自缠绕,得到正五边形等高度对称的图形。
一句话总结。「折」这个动作,天生对应三种几何对象:对称轴、垂直平分线、角平分线。所以折纸不是手工,而是把几何定理做到了手上。

复盘一问:为什么对折后两边「一定」重合,而不是「大概」重合?因为折纸的物理约束强迫每条垂直折痕保持两边点距相等——物理定律替您执行了数学定理。

p.43思想卡
p.7

折纸是手上的几何学〔勾股〕

几何(geometry)这个词的本义是「土地测量」。可以说,几何从诞生起就长在手上。后来欧几里得把它写成了纯粹的逻辑体系,用「公理—证明」来说理;但还有一个传统从未断过:靠折、靠拼、靠摆,把道理做出来给您看。

折纸(origami)本来是中国与日本流传千年的民间手艺,二十世纪以后却变成数学的正经研究对象:折纸的每一条折痕都对应一条「点对点」「边对边」的构造,折纸公理(藤田公理)比圆规和直尺能做的事更多——有不少用尺规作不出的图形,用折纸能作出来。而《九章算术》卷九「勾股」章的许多结论,古人也是靠折纸与拼图来验证的:折一折、量一量,看到三个正方形的关系,道理自然浮出水面。

所以别小看这一张纸。您今天折出的直角,和三千年前工匠拉起绳子定直角(「勾三股四弦五」的「绳」)用的是同一件事:让手上的动作,替您把几何定理一次一次地重复正确。

带回家的一句话:折痕是纸上写着的定理;读得懂折痕,您就读得懂几何。

p.44对弈赛

折纸创意赛

赛制(4 人一组,两两对阵,每组一张正方形纸与一张长纸条,共三轮):

第一轮·折角裁判报一个角度(45°、22.5°、67.5°),先折出的得 2 分,并说出「折了几次、依据是什么」再加 1 分。
第二轮·折等分折出正方形的三等分线,先完成且三段抽查均匀者得 3 分。
第三轮·折正多边形用长纸条打结折出正五边形,量角验证(每个角 108°),得 3 分。
加分题折出一个正三角形,并说明为什么它的三个角都是 60°,加 2 分。

赛后复盘:折不准的原因几乎都是「没压平」。每一次折都要把折痕压到能留下清楚的白线——这一步看似小事,却决定了后面所有角度准不准。

p.45游戏·任务

折一件作品并讲折痕原理

任务 ① 折一件自己的作品(千纸鹤、纸船、五边形、正方形窗花,任选);② 展开作品,把折痕画成一张「折痕图」;③ 在图上标出哪几条是对称轴、哪几条是垂直平分线、哪些角是 45° 或 90°;④ 向家人讲一次「我的折痕里有什么几何」。

作品名称用到的折法折痕里的几何

讲的时候慢一点,指着一张折痕图说:「这两条是对称轴,因为两边能完全重合;这条是垂直平分线,因为它把两个点连线的中点垂直于……」能说清一句,就懂了。

第 6 单元 · UNIT 6

约分与通分游戏

p.46–54 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.46导入

同一个分数的不同面孔

四个人各拿一张同样大的饼(印在纸上的圆形)。他们要表示「同样多」,写法却不一样:

小杏写 12;阿禾写 24;图图写 48;第四位同学写 816。

王老师把四张纸叠在一起对着光看——涂色的部分完全重合。

图图纳闷:「数字完全不一样,怎么会同样多?」阿禾看出来了:「2 是 1 的两倍,4 也是 2 的两倍——分子分母同时乘了同一个数,大小不变。」

王老师说:「这就是分数最动人的地方:同一个值,可以有好几种面孔。会换面孔,就是这一站要练的本事——约分与通分。」

p.47规则

分数变形守恒规则

本游戏的规则:每换一次「面孔」,都要说清「乘了几」或「除了几」。

规则一(乘除守恒)。分数的分子和分母同时乘或同时除以相同的数(0 除外),分数的大小不变。这就是分数的基本性质。
规则二(约分有终点)。约分要除到「分子分母只有公因数 1」为止,得到的是最简分数。48 → 24 → 12,12 是最简的。
规则三(通分要统一)。通分是把分母不同的分数化成同分母的分数,通常取原来分母的最小公倍数作公分母。
计分。约分到最简 1 分;说出用了什么公因数 1 分;通分后公分母取最小者再加 1 分。

记牢一句话:约分是「除以」,通分是「乘」。两者都遵守同一条守恒规则。

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games/p5-2.html?u=6

p.48试玩

约分接龙

玩法:前一人给一个分数,后一人说出「用几除」,把结果写出来,直到最简为止;接不上的淘汰。

接龙示范 1。1218 →(同时除以 2)69 →(同时除以 3)23。2 与 3 只有公因数 1,结束。
接龙示范 2(一步到位)。1824:分子分母的最大公因数是 6,直接同时除以 6,得 34。分两步、一步都对,结果相同。
常见例子。1525 = 35;2436 = 23;4560 = 34;2842 = 23。
自查办法。约分是否到底,只要看「分子分母还能不能同时被 2、3、5……整除」。最快的检查:分子分母的分质因数分解有没有共同项——有共同项就还能约。

别担心「是不是还能约」:能一眼看出大公因数就用大的(18/24 用 6),看不出就一步步试 2、3、5。两条路都对。

p.49策略

最大公因数先行

一步到位的秘诀是:先找最大公因数。

短除法求最大公因数。求 24 与 36 的最大公因数:24 = 2 × 2 × 2 × 3,36 = 2 × 2 × 3 × 3。两边都有的部分是 2 × 2 × 3 = 12,所以最大公因数是 12。
短除法的写法。把两数并排,左边用公共质数除:24、36 都除以 2 得 12、18;再除以 2 得 6、9;再除以 3 得 2、3。左边的除数相乘 2 × 2 × 3 = 12,就是最大公因数。
顺带求出最小公倍数。同一张短除表里,左边除数相乘再乘最下面剩下的两个数:12 × 2 × 3 = 72,就是 24 与 36 的最小公倍数。一张表出两个结果,非常省事。
两个快捷情形。① 两数成倍数关系时(如 6 与 18):最大公因数是较小的那个(6),最小公倍数是较大的那个(18);② 两数互质时(如 8 与 9):最大公因数是 1,最小公倍数是它俩的乘积(72)。

策略小结:先求最大公因数,约分就一步到位;先求最小公倍数,通分就一步到位。两个「最」是这一站的两把钥匙。

p.50进阶

通分比大小

分母不同怎么比大小?把它们化成同分母的分数——就像量长度先要统一单位。

例 1(通分比大小)。比较 23 与 35。3 与 5 的最小公倍数是 15:23 = 1015,35 = 915;10 > 9,所以 23 > 35。
例 2(一个分母是另一个的倍数)。比较 34 与 58:公分母直接取 8,34 = 68 > 58。
例 3(化小数更快的情形)。比较 12 与 25:1 ÷ 2 = 0.5、2 ÷ 5 = 0.4,立刻看出 12 > 25。
例 4(三个分数排序)。把 12、23、34 从小到大排:公分母 12,化成 612、812、912,得 12 < 23 < 34。
三个小窍门。① 分子相同、分母不同:分母小的那个分数大(13 > 15);② 都接近 1 时,看「离 1 差多少」(45 差 15,56 差 16,所以 56 更大);③ 拿一个中间数(如 12)作参照。
p.51复盘

公因数公倍数对照

约分靠公因数,通分靠公倍数。把两件事并排放在一起看,就再也不会混。

公因数·干什么用约分(把分数变小变简)。
公因数·要哪个最大公因数,一步约到最简。
公倍数·干什么用通分(把分母统一)。
公倍数·要哪个最小公倍数作公分母,数最小最好算。
两者相同的道理都是把两个数「配对」:公因数是共同的「拆」法,公倍数是共同的「凑」法。
一句话记忆约分用除、通分用乘;都靠分子分母同时动、大小不变。
一句串起来。比较两个分数:先通分(最小公倍数),变成同分母,再看分子大小;比较完若要答案简洁,再约分(最大公因数)。一乘一除,正是一套完整的流程。

复盘一问:为什么通分时不挑「两个分母相乘」作公分母?因为那往往不是最小公倍数,会让数字变大、容易算错。

p.52思想卡
p.7

变形不变值〔少广〕

整张卡只讲两个字:守恒。分数变了面孔,值却没变——因为它只是把「每个小份」换成更小的单位,份数也跟着换了。12 换成四分之一的尺子来数,就是 2 个,所以写成 24。这份「换尺子不减量」的信念,就是它守恒的理由。

守恒是数学里最有威力的思想之一。您在几何里见过它:剪拼图形时,形状变了、面积不变。您在计算里也见过:等式两边同加同减,等式不变。现在您又在这里见到它:分子分母同乘同除,分数不变。同一个念头,在三个地方长出了三棵不同的树。

中国古人在《九章算术》里大量使用这份信念。「方田」章讲分数加法,要先「通分」——把不同的分数单位统一成同一种小份;「少广」章讲求边长与开方,要反复换算再比较。古人把这套操作叫「齐同术」:「齐」是让分数大小统一,「同」是让分母统一。四个字,说的就是今天课本里的约分与通分。

带回家的一句话:约分、通分看似两种技术,其实是一种信念——样子可以换,值不能变。

p.53对弈赛

约通分对局

赛制(4 人一组,两两对阵,每组一副分数卡片,共三轮):

第一轮·约分抢答裁判亮出一张分数卡,先说出最简分数者得 2 分,说明用了几除再加 1 分。
第二轮·比大小亮出两张卡(如 56 与 79),用通分法比出大小并写出过程,得 3 分。
第三轮·找等值从桌上 12 张卡中,找出与 23 等值的所有卡片,找全得 3 分。
加分题说出「分子分母都加 1 分数会不会变大」,并举一个例子验证(如 12 → 23 变大,但 32 → 43 变小),加 3 分。

赛后复盘:比大小出错,八成是通分算错。养成习惯:先写公分母,再写两个新分子,最后才比较。三步分开写,就不乱。

p.54游戏·任务

制作分数等值卡片

任务 ① 剪 12 张同样大的卡片,每张写一个分数;② 其中要有 4 组「等值」的分数(如 12/24/36/48 为一组);③ 背面画一个同样大小的圆或长方形,把涂色部分按分数涂出来;④ 打乱后请家人玩「配成一对」的游戏,看他要多久配对完成。

第几组卡片上的分数最简分数涂色是否重合
一
二
三
四

检验卡片做对没有:把每组卡片背面的涂色图叠在一起对着光看——完全重合,说明这组分数确实等值。

第 7 单元 · UNIT 7

勾股故事:正方形拼图

p.55–63 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.55导入

2000 年前的正方形谜题

王老师在黑板上画了一幅古旧的图:一个大正方形,里面斜放着四个一模一样的直角三角形,围出中间一个小小的正方块。

「这幅图叫弦图,两千年前中国人就画出来了。」王老师说,「它想回答一个问题:一个直角三角形的三条边,到底有什么关系?」

先看清图。① 外面的大正方形,边长是三角形的斜边;② 里面的四个三角形,直角边分别是勾(短边)和股(长边);③ 中间留下一个小正方形,边长是「股 − 勾」。

阿禾盯着看:「这么大一幅图,只用来算一块面积?」王老师笑:「它算的正是三边的关系。今天我们用剪刀和纸,把这幅图拼出来。」

「这一站不背公式,只做一件事:用两种方法算同一块面积,让答案自己跳出来。」

p.56规则

弦图规则

本游戏的规则(拼之前先读清,否则拼出来也不成图):

规则一(四个三角形全等)。四张三角形纸片必须完全一样:直角边一长一短,直角在两短边的夹角处。
规则二(旋绕摆法)。四个三角形依次旋转摆放:每一个都由前一个旋转 90° 得到,斜边围成外面的大正方形,直角留在内侧。
规则三(中间留出小正方形)。四个直角三角形摆好后,中间要正好空出一个小正方形,边长等于「长直角边 − 短直角边」。
规则四(两条路算面积)。拼成后必须写出两个算式:① 直接用大正方形边长算;② 用「四个三角形 + 中间小正方形」算。两式相等,结论自现。
计分。拼图正确 1 分;两个算式都写对 2 分;能说出「面积没变」的依据再加 1 分。
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p.57试玩

拼弦图初体验

先用最简单的「勾三股四」试一次。

准备。剪 4 个直角三角形纸片,直角边分别是 3 厘米与 4 厘米(用方格纸剪最容易,直角边正好数格子)。
拼。把四个三角形绕中心依次旋转 90° 摆好。看两件事:外面的四条斜边连成了什么?中间空出来的小正方形边长是多少?
数一数。斜边长 5(因为方格纸上从一端到另一端是「横 4 竖 3」,正好数得 5 格);中间小正方形边长 4 − 3 = 1。
第一算(大正方形)5 × 5 = 25(平方厘米)。
第二算(四块三角形)每个 3 × 4 ÷ 2 = 6,四个共 6 × 4 = 24。
第二算(加中间小正方形)24 + 1 × 1 = 25。
看见什么两次都是 25,严丝合缝——图没有说谎。

如果拼出来「对不上」,通常是某个三角形转错了方向。检查办法:让每个三角形的直角都朝里、斜边都朝外。

p.58策略

面积关系观察

把刚才两次计算写成字母,结论就跑出来了。

设勾为 a、股为 b、斜边为 c。
第一算(大正方形)。边长是斜边 c,面积 c2。
第二算(四块三角形)。每个三角形面积 ab ÷ 2,四个共 4 × (ab ÷ 2) = 2ab。
中间小正方形。它的边长是 b − a,面积 (b − a)2 = b2 − 2ab + a2。
两算相等。c2 = 2ab + (b2 − 2ab + a2)。中间的 2ab 与 −2ab 正好抵消,得 c2 = a2 + b2。
这就是勾股定理。直角三角形中,两条直角边的平方和等于斜边的平方。用「勾三股四」验算:32 + 42 = 9 + 16 = 25 = 52 ✓

策略小结:整幅图只做了三件事——摆图、两条路算面积、让它们相等。这就是「面积法」,是几何里最有力的工具之一。

p.59进阶

赵爽弦图完整版

现在把它做成一幅完整的「赵爽弦图」,并读懂古人的注文。

图的构造(严格描述)。取四个全等直角三角形,直角边为 a(勾)与 b(股),斜边为 c(弦)。将它们绕中心依次旋转 90° 放置:每条斜边成为外大正方形的一条边,四个直角朝内,中间留出边长为 b − a 的小正方形。
两种算面积(完整版)。
① 大正方形:c2;
② 四三角形 + 小正方形:2ab + (b − a)2;
③ 两边相等并展开:c2 = 2ab + b2 − 2ab + a2 = a2 + b2。
另一种证法(拼成两个正方形)。取两个边长都是 a + b 的大正方形,第一种摆法放 4 个三角形(中间留 c2),第二种摆法放同样 4 个三角形(中间留 a2 + b2 两块)。两个大正方形去掉同样四个三角形,剩下的面积必然相等 → c2 = a2 + b2。这就是古希腊欧几里得《几何原本》里的经典做法。

动手做:用方格纸剪两套 4 个三角形(勾 3 股 4),按两种摆法各拼一次,亲眼确认「剩下的面积一样」。

p.60复盘

勾股定理图形初感

我们做了很多摆弄,回头看,它到底说明了什么、又有什么用?

它说什么直角三角形两条直角边的平方和 = 斜边的平方。
怎么来的不是背的,是「同一块面积两种算法」算出来的。
用它能做什么已知两边求第三边;判断三角形是不是直角;量对角线、算距离。
为什么叫「勾股」古人把直角三角形的短边叫「勾」(也写作「句」)、长边叫「股」,斜边叫「弦」。
为什么这幅图珍贵它是中国最早的、用面积法证明勾股关系的图,比欧洲同类记录早很多。
还能再远吗能。它是一切的起点:距离公式、三角学、解析几何都从它长出来。
初感的意义。今天不需要您写严格的证明,只要您有两个「体感」:① 定理是看得见的;② 证明是算同一块面积的两种方法。这两个体感,比背公式重要得多。

复盘一问:如果三角形不是直角三角形,a2 + b2 与 c2 还相等吗?试一试、猜一猜——这个「猜」的方向,正是初中会学到的重要结论。

p.61思想卡
p.7

〔勾股〕弦图:中国几何的骄傲

这幅图的名字叫弦图,因为它以「弦」(斜边)为边做成大正方形。三国时期的数学家赵爽为《周髀算经》作注时画出了它,并写下一段极简的注文,大意是:四个直角三角形,勾股各自相乘、再折半,中间留出一个小正方形,拼起来正好是大正方形——于是「勾股各自乘,并而开方除之,即弦」。

这句话用今天的符号写,就是 c = √(a2 + b2)。更早的记载还在《周髀算经》里:商高与周公对话,说出「勾三股四弦五」——这是全世界最早的勾股数记录之一。而《九章算术》卷九「勾股」章,整整一卷都在处理与直角三角形有关的实际测量问题:测高、测远、测深,全从这条三边关系出发。

为什么中国数学特别爱用「面积+拼图」来说理?因为我们做的数学要能落地:量田、筑城、修渠、造楼,都要让人看得见、照着做。弦图正是这种气质的结晶:一张图,胜过一大段推理。它是一份能上手的证明,也是中国几何给世界的礼物。

带回家的一句话:勾股定理不只是一条公式,它是「同一块面积、两种算法」的胜利。

p.62对弈赛

弦图拼装赛

赛制(4 人一组,两两对阵,每组一套方格纸与剪刀,共三轮):

第一轮·拼图用勾 3 股 4 的四个三角形拼出弦图,先拼成、中间小正方形边长正确者得 2 分。
第二轮·算面积写出两条路的算式并算出数值(25 = 24 + 1),写全得 3 分。
第三轮·换一组数改用勾 6 股 8 的三角形(斜边 10),重复一次,验证 36 + 64 = 100,得 3 分。
加分题用「两个大正方形」的摆法再证一次,说清「同样去掉四个三角形」,加 3 分。

赛后复盘:拼装题的关键是「直角朝内、斜边朝外」。若拼不成,先别怀疑定理——检查是不是有个三角形放反了。

p.63游戏·任务

拼一幅弦图装裱

任务 ① 用两种颜色以上的纸,剪出四个全等直角三角形与一个小正方形;② 在 A4 卡纸上拼出完整的弦图;③ 在图的旁边写出两个算式(大正方形面积、四三角形加小正方形面积)与结论 a2 + b2 = c2;④ 写上您的名字与日期,做成一张可以挂起来的小作品。

勾 a股 b弦 c四点三角形面积小正方形面积验证
34
68
512

第三行的 5、12 有点特别:斜边是多少?(提示:25 + 144 = 169)古人把 3-4-5、5-12-13 这样的整数组叫「勾股数」,去找找还有哪些。

第 8 单元 · UNIT 8

游戏站:数与式游戏周

p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1

p.64导入

游戏周开幕

冬季段最后一站。王老师在教室前面挂起一条横幅:「数与式游戏周」。黑板上画了五道门,每道门上写着一件这一季学过的东西。

五道门。① 分解质因数;② 整除特征;③ 分数墙与分数单位;④ 约分与通分;⑤ 弦图与勾股。

图图看着看着笑了:「这不就是我们这几个月玩过的东西吗?」阿娇点头:「是,但这次要连起来玩——一关一关往后走,最后拼弦图。」

王老师说:「这一站不一样:不是我教各位读者,是各位读者自己闯关。规则我讲一遍,剩下的靠各位读者排兵布阵。」

p.65规则

积分与关卡

本游戏的规则(游戏周总章程):

规则一(五关顺序)。必须按 ① → ② → ③ → ④ → ⑤ 的顺序闯关。前一关通过,才能进入下一关。
规则二(积分)。每关满分 10 分:做对一题得 2 分,超过半数题目正确即可过关;五关全部通过并累计 40 分以上,评为「数与式达人」。
规则三(讲理加分)。每关若能用一句话说清「这一关的方法为什么对」,额外加 3 分。答对不等于讲清。
规则四(互助记分)。同组同学卡住时,允许提示一句,但小组总分扣 1 分——合作有代价,也有价值。
目标。五关总积分最高者获胜,同时评出「讲得最清楚」的一个人。这两个奖项,分量一样重。
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p.66试玩

关①分解②整除

前两关是数论关,先热热身。

关①·分解质因数。
① 36 = 2 × 2 × 3 × 3 = 22 × 32;
② 84 = 2 × 2 × 3 × 7;
③ 105 = 3 × 5 × 7;
④ 判断 97 是质数还是合数:试 2、3、5、7 都不能整除,97 是质数;
⑤ 求 36 的因数个数:(2 + 1) × (2 + 1) = 9 个。
关②·整除特征。
① 判断 4512 能否被 3 整除:数字和 4 + 5 + 1 + 2 = 12,能 → 能;
② 能否被 4 整除:末两位 12 ✓ → 能;
③ 能否被 9 整除:数字和 12 不能被 9 整除 → 不能;
④ 判断 2728 能否被 11 整除:奇数位 8+7=15,偶数位 2+2=4,差 11 ✓ → 能;
⑤ 说出「能被 15 整除」要同时满足什么:既能被 3 整除,又能被 5 整除。

过关标准:五题做对三题以上,并说出每题的判断依据。

p.67策略

关③分数墙④变形

中两关是分数关,要靠手里的纸片。

关③·分数墙与分数单位。
① 58 的分数单位是什么?有几个这样的单位?——18,5 个;
② 用分数墙比较 34 与 58:34 = 68 > 58;
③ 把 94 化成带分数:9 ÷ 4 = 2 余 1,得 214;
④ 12 颗糖的 14 是多少颗?——12 ÷ 4 = 3 颗。
关④·约分与通分。
① 约分 2436 = 23(最大公因数 12);
② 通分比较 56 与 79:1518 与 1418,得 56 > 79;
③ 把 23 化成分母为 12 的分数:812。

策略提示:分数关最容易乱,办法是每道题先在旁边写一句「我要做什么」——是约分(除)还是通分(乘)。写清了再动笔。

p.68进阶

关⑤弦图终极

最后一关是手里的活:拼图 + 说理。

关⑤·弦图终极。
① 用四个勾 3 股 4 的直角三角形拼出弦图,中间小正方形的边长是多少?——4 − 3 = 1;
② 大正方形的面积是多少?——5 × 5 = 25;
③ 四个三角形的面积和是多少?——(3 × 4 ÷ 2) × 4 = 24;
④ 写出结论并说明来历:c2 = a2 + b2,由「同一块面积两种算法」得到。
加试(挑一个)。① 改用勾 5 股 12,求出弦长(25 + 144 = 169,弦 = 13);② 反过来问:如果一个直角三角形的两直角边为 8 和 15,斜边是多少?(64 + 225 = 289 = 172,斜边 17)

拼图时记住两条口诀:直角朝内、斜边朝外;四个三角形依次旋转 90°。这两条做到,图就成了。

p.69复盘

数论与分数知识树

五关走完,把这一季学过的东西连成一棵树。

树根·数的积木质数与合数;分解质因数;唯一分解。
树干·整数的结构因数与倍数;公因数与公倍数;整除特征。
树枝·分数的来历单位「1」;分数单位;真分数与假分数。
树枝·分数的变形约分(除)与通分(乘);比大小。
树冠·面积与证明剪拼证明;弦图;勾股关系。
共同的方法转化(换单位、换形状、换面孔),一切不变的是「值」。
复盘三问。① 这一季我学到的方法里,哪一条用得最多?(多半是「转化」)② 哪一关我卡得最久?为什么?③ 如果让我给同学出题,我会出哪一道?能出题,才算真的会了。

老师说:「数学不只是一堆孤立的技巧。它像一棵树——根是质数,干是整除与因数,枝是分数,冠是证明。看清了整棵树,您就知道自己学的是什么。」

p.70思想卡
p.7

数的结构之美

这一季我们把「数」翻来覆去地看了一遍,您可能已经感觉到:数不是一排排在数轴上的点,它们有结构。

看几件事:质数是数的原子,任何数都能唯一地分解成它们(算术基本定理);整除特征让「一个数能不能被 3 整除」变成「看几个数字的和」这件极轻的事;分数的分子分母可以同时乘除而不改值(守恒);直角三角形的三边又用一次面积计算连成 a2 + b2 = c2。它们看起来毫不相干,却总能被「转化」与「守恒」这两条线串起来。

这种「明明是分开的东西,背后却是一回事」的感觉,就是数学的美。古希腊人第一次把「数」当成独立的研究对象(毕达哥拉斯学派相信「万物皆数」);中国古人把它用在具体的算与量上,也在《九章》里留下了极精密的算法。两条路都很了不起——一条问「数是什么」,一条问「数能做什么」,合起来才是完整的数学。

带回家的一句话:数学的美不在难,而在「居然对得上」。学会了欣赏这种吻合,您就会一直想往下走。

p.71对弈赛

综合冠军赛

赛制(4 人一组,两两对阵,五关连闯,限时 25 分钟):

开场两队各领一张「闯关卡」,从关①开始,做完一关举手请裁判核对,核对通过才能进下一关。
关卡题目关①分解(36、84、105);关②整除(4512 的 3 与 4;2728 的 11);关③分数(58 的单位、94 化带分数);关④约通分(2436 约分、56 与 79 比大小);关⑤弦图(拼图+两个算式)。
计分每关全部正确得 6 分;有错则该关只得 2 分(不返还重做);讲理关卡每关另加 3 分。
评奖总分最高者「数与式达人」;讲理得分最高者「最佳讲解员」。

赛后复盘:冠军队往往不是算得最快的,而是每关只核对一次、一次就过。快的秘诀是稳,不是赶。

p.72游戏·任务

假期数论题打卡

任务 ① 假期里连续 7 天,每天做 1 道数论小题(分解、整除、分数、勾股任选);② 写下题目、过程、依据;③ 每天请家长或同学打一个勾;④ 7 天结束后,把自己出的最有意思的一道题寄给老师。

天题目答案依据打卡
一
二
三
四
五
六
日

小提示:可以每天换一个题型,也可以同一个数(比如今年的年份)用不同的方法研究七天——一个数看久了,您会认识它。