九章格数学 PhiloMath · K2C 正文 · P 段
因倍与立体
P5-3 · 春季下册(编目代号 P5-3)· 主轴:少广 · 商功 · 正文编写版 · 已完成 72/72 页 · 2026-09-15
小学高段 · 五年级72 页 = 8 单元 × 9 页体例:导入+精讲+练习+思想卡+游戏主轴:少广 · 商功
春 日 数 韵
〇体例说明(写给小读者和家长)
体例
本书怎么读:一个单元九页
全书按「单元」前进,每个单元恰好九页:第 1 页导入(一个身边的故事,先玩再说理)、第 2–5 页精讲(一步一步把道理讲清楚,配例题)、第 6 页练习(自己动笔)、第 7 页思想卡(一页只说一个数学思想,连着《九章算术》的老智慧)、第 8 页游戏迁移(把学到的东西玩起来)、第 9 页游戏·任务(带回家的小任务)。游戏册的单元换成:导入→规则→试玩→策略→进阶→复盘→思想卡→对弈赛→游戏·任务。
写法约定(TEX 标准):分数写成上下两层的 12,读作「二分之一」;小数写在个位右下角,如 3.14,小数乘法先按整数相乘再点上小数点,小数除法把除数变成整数再除;未知数用字母 x 表示,方程写作 3x + 5 = 20;> < ≥ ≤ 各就各位,中括号写成 [ ];上标用小肩数字,如 1 平方米=10000 平方厘米、1 立方分米=1000 立方厘米。因数与倍数:2、5、3 的倍数特征;体积与容积单位:立方米(m3)、立方分米(dm3)、升(L)、毫升(mL)。
一全册目录(八个单元 · 每单元 9 页)
- p.1–9第 1 单元 因数与倍数
- p.10–18第 2 单元 长方体与正方体
- p.19–27第 3 单元 分数加减法
- p.28–36第 4 单元 图形的旋转
- p.37–45第 5 单元 分数与小数互化
- p.46–54第 6 单元 折线统计图
- p.55–63第 7 单元 体积与容积
- p.64–72第 8 单元 游戏站:立方体游戏
第 1 单元 · UNIT 1
因数与倍数
p.1–9 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.1导入
12 个同学怎么排队形
体育课上,12 个同学要排成整齐的长方形队伍(每行人数一样多,每列人数也一样多)。王老师问:「有几种排法?」
排一排看。可以排成 1 行 12 人、2 行 6 人、3 行 4 人,也可以 4 行 3 人、6 行 2 人、12 行 1 人——一共 6 种。
阿禾看着名单说:「能排成的行数,就是能整除 12 的数。」小杏补充:「1、2、3、4、6、12,正好是 12 的全部因数。」
图图问:「那 7 个人呢?」大家一起试:除了 1 行 7 人、7 行 1 人,再排不出别的长方形了。
王老师说:「一个数能排出多少种长方形,取决于它有多少个因数。因数多的数『多才多艺』,因数少的数『孤零零』。这一单元,我们就把数与数之间的这种关系理清楚。」
p.2精讲
因数与倍数的意义
两个概念,一对比就清楚了。
因数与倍数。如果 a × b = c(a、b、c 都是不为 0 的自然数),那么 a 和 b 都是 c 的因数,c 是 a 和 b 的倍数。例:3 × 4 = 12,3 和 4 是 12 的因数,12 是 3 和 4 的倍数。
例 1(找一个数的因数)。找 18 的因数:一对一对找——1 × 18、2 × 9、3 × 6,所以 18 的因数是 1、2、3、6、9、18,共 6 个。
例 2(找一个数的倍数)。3 的倍数:3、6、9、12、15、18、21…… 写不完,末尾要加省略号。
两条重要事实。① 一个数的因数是有限的,最小的因数是 1,最大的因数是它自己;② 一个数的倍数是无限的,最小的倍数是它自己。
例 3(不能说的两句话)。「1 是因数」不完整——必须说「1 是 18 的因数」;「12 是倍数」也不完整——必须说「12 是 3 的倍数」。因数与倍数必须成对出现,不能单独说。
小陷阱:0 不参与这套关系(因为 0 × a = 0,会破坏「因数是有限的」这条规则);1 只有 1 个因数,它自己。
p.3精讲
2、5、3 的倍数特征
不用除法,看几个数字就能判断——这套「特征」非常省力。
2 的倍数。个位是 0、2、4、6、8。这样的数叫偶数;否则叫奇数。
5 的倍数。个位是 0 或 5。
3 的倍数。各位数字之和是 3 的倍数。例:123 的数字和是 6,所以 123 是 3 的倍数。
同时满足。是 2 的倍数又是 5 的倍数 → 个位是 0;是 2 的倍数又是 3 的倍数 → 是 6 的倍数;是 3 的倍数又是 5 的倍数 → 是 15 的倍数。
例 1 在 170、225、336、405 中,哪些是 3 的倍数?数字和分别是 8、9、12、9,所以 225、336、405 是 3 的倍数。
例 2 既是 2 的倍数又是 5 的倍数的最小三位数是 100。
为什么 3 的倍数要看「数字和」而 2、5 只看末位?因为 10 能被 2 和 5 整除,所以前面的位都不用管;而 10 不能被 3 整除,每位都会留下「余数」,必须合起来看。
p.4精讲
质数与合数
按「因数有几个」给自然数分类(0 除外)。
三类数。① 质数(素数):只有 1 和它自己两个因数,如 2、3、5、7、11、13……;② 合数:除 1 和它自己外还有别的因数,如 4、6、8、9、10……;③ 1:只有 1 个因数,既不是质数也不是合数。
回顾 上一册「分解质因数」一站,我们从分解的角度认识过质数:大于 1 的自然数,只能分解为 1 与它自身的乘积(平凡分解)——它的小方块只能排成一行或一列。今天按「因数个数」再定义一次,两种说法说的是同一件事。从分解的角度定义质数是有益处的:分解质因数,正是把每个数拆回这些积木。
例 1 判断:17 是质数(因数只有 1、17);21 是合数(3 × 7);2 是质数——2 是唯一的偶质数。
例 2(分解质因数)。36 = 2 × 2 × 3 × 3 = 22 × 32;45 = 3 × 3 × 5;91 = 7 × 13。
例 3(求因数个数)。由 36 = 22 × 32 得因数个数 (2 + 1) × (2 + 1) = 9 个。
20 以内质数表。2、3、5、7、11、13、17、19(共 8 个)。记住它,分解质因数时会快很多。
判断一个大数是不是质数:只需用不超过它平方根的质数去试。例:判断 97,试 2、3、5、7(72 = 49 < 97 < 121)都不行,就是质数。
p.5精讲
最大公因数与最小公倍数
把两件事一起学,效率最高。
例 1(求最大公因数)。求 24 与 36 的最大公因数:分解得 24 = 2 × 2 × 2 × 3、36 = 2 × 2 × 3 × 3,公共部分是 2 × 2 × 3 = 12。
例 2(求最小公倍数)。同样两数:全部质因数取「较多的那一份」相乘,2 × 2 × 2 × 3 × 3 = 72。
短除法一表两用。把 24、36 并排,左侧用公共质数除到底:
24、36 ÷ 2 → 12、18;再 ÷ 2 → 6、9;再 ÷ 3 → 2、3。
左侧除数相乘 2 × 2 × 3 = 12 是最大公因数;左侧除数再乘最下面剩下的 2 与 3,得 12 × 2 × 3 = 72 是最小公倍数。
例 3(两种特殊情形)。① 6 与 18 成倍数关系 → 最大公因数 6,最小公倍数 18;② 8 与 9 互质 → 最大公因数 1,最小公倍数 72(= 8 × 9)。
例 4(应用)。两根绳子分别长 24 厘米、36 厘米,剪成同样长的小段且不浪费,每段最长多少?——就是求最大公因数 12 厘米。
一句话区分:「分完」用最大公因数,「凑齐」用最小公倍数。分东西、裁纸、剪绳 → 公因数;同时出发、同时相遇、同时开花 → 公倍数。
p.6练习
综合题组
A 组·因数倍数 ① 写出 24 的全部因数;② 写出 8 的前 5 个倍数;③ 判断:1 是所有自然数的因数吗?说明理由。
B 组·倍数特征 ① 在 105、234、370、495 中标出 3 的倍数;② 同时是 2、3、5 的倍数的最小三位数是多少?③ 判断 6315 能否被 3 与 5 整除。
C 组·质数合数 ① 20 以内的质数有哪些?② 分解质因数:48、72、105;③ 判断 87 与 89 谁是质数。
D 组·公因数公倍数 ① 求 18 与 24 的最大公因数与最小公倍数;② 求 12 与 36 的最大公因数与最小公倍数;③ 求 7 与 10 的最大公因数与最小公倍数。
E 组·应用 ① 45 块糖和 30 块巧克力平均分给若干个小朋友且都正好分完,最多分给几个小朋友?② 公交车 A 每 6 分钟一班、B 每 8 分钟一班,两车同时出发后,再过多少分钟又同时发车?
p.7思想卡
p.7
整数的结构地图〔少广〕
这一单元您看到的,是一张「整数结构地图」:质数是基本粒子,合数由它们拼成,而且拼法唯一(算术基本定理);因数与倍数描述数与数之间的「借还关系」;公因数与公倍数则是两个数「共同的拆法」与「共同的凑法」。
有了这张地图,很多事变得可以算出来:一个数有几个因数(看质因数指数)、能不能被 3 整除(看数字和)、两个数什么时候「同时到齐」(求最小公倍数)。这些都不是零散技巧,而是同一张地图上不同方向的读数。
中国古人在《九章算术》里把这张地图用得很熟。「少广」章要由面积、体积反求边长,必须开方;而开方的前提,就是先把数按平方结构整理清楚。「均输」章要按人口、路程分摊赋税,讲究「同一标准下公平分配」,本质上就是找公因数与公倍数,把不同的量「齐同」起来。两千年前,中国的算筹已经把这张地图走了一遍。
带回家的一句话:因数、倍数、质数、合数不是四个名词,而是「数怎么拆、怎么合」的一套完整答案。
p.8游戏迁移
因倍数抢答
玩法(4 人一组,两两对阵):裁判报出一个数,双方在 5 秒内抢答——「说出它的一个因数」「说出它的下一个倍数」「判断它是否 3 的倍数」……答对得 1 分,抢先答错扣 1 分。
关卡 1·说因数报 20,抢答它的因数(1、2、4、5、10、20),一次能说全者得 3 分。
关卡 2·报倍数报 7,接着往下报倍数(14、21、28……),接不上者淘汰。
关卡 3·判特征报 1236,抢答「它能被 3 整除吗?依据是什么」。
关卡 4·找公因数报「24 与 36」,抢答最大公因数(12)与最小公倍数(72)。
赛后小结:说得快的同学都用了「配对法」找因数(1 与它自己、2 与一半……),也背熟了 3 的判别。熟练不等于聪明,但熟练真的会让人看起来很快。

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p.9游戏·任务
排队形问题设计
任务 ① 选一个 20 到 60 之间的数当作「班级人数」;② 列出所有能排成的长方形队形(每行人数 × 行数);③ 说出这个数有多少个因数;④ 再给一个「只能排成 1 行或 1 列」的数,并说明它为什么这么『孤零零』。
找规律:排法种数与因数个数是什么关系?为什么 36(9 个因数)比 30(8 个因数)排法更多?把发现写下来。
第 2 单元 · UNIT 2
长方体与正方体
p.10–18 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.10导入
从面到体:快递盒的学问
妈妈网购的东西到了。图图抱着快递盒看来看去:「这个盒子长 30 厘米、宽 20 厘米、高 15 厘米。快递单上写着『体积 9 立方分米』,是怎么算出来的?」
小杏拿出尺子量了量:「体积应该是长 × 宽 × 高吧?30 × 20 × 15……等于多少?」
算一算。30 × 20 × 15 = 9000 立方厘米。因为 1000 立方厘米 = 1 立方分米,所以 9000 立方厘米 = 9 立方分米 ✓
阿禾又把盒子拆开压平:「铺平以后,它的纸板面积也好算——这就是『用料』。」
王老师说:「一个盒子,藏着本单元两件大事:体积(它能装多少)与表面积(要用多少料)。我们从面走到体,把立体图形的账算清楚。」
p.11精讲
长方体正方体认识(棱·面·顶点)
先认识长方体的「骨架」。
三个名词。① 面:长方体有 6 个面(上下、前后、左右),相对的两个面完全相同;② 棱:面与面相交的线段,共 12 条,相对的 4 条棱长度相等;③ 顶点:三条棱的交点,共 8 个。
例 1 一个长方体长 a、宽 b、高 h:12 条棱可以分成三组,每组 4 条,长度分别是 a、b、h。所以棱长总和 = (a + b + h) × 4。
例 2(正方体是特殊的长方体)。长、宽、高都相等的长方体叫正方体:6 个面都是完全相同的正方形,12 条棱长度都相等。棱长总和 = 12a。
例 3(长 5、宽 4、高 3 厘米的长方体)。棱长总和 = (5 + 4 + 3) × 4 = 48 厘米;面积相等的面有 3 组(5×4、5×3、4×3),每组 2 个。
动手做:找一个纸盒,数一数面、棱、顶点,把相对的面涂成同一颜色——涂完您会发现正好用了 3 种颜色,每种 2 个面。
p.12精讲
展开图
把长方体沿棱剪开摊平,就得到展开图——这是立体图形与平面图形的桥。
基本认识。长方体的展开图由 6 个长方形组成,其中有 3 组「完全一样的两个」。正方体的展开图由 6 个相同的正方形组成。
例 1(正方体的展开图)。最常见的是「一四一」型:中间一排 4 个正方形,上下各一个。此外还有「二三一」型、「二二二」型、「三三」型等。一共 11 种不同的正方体展开图(不计旋转与翻转)。
例 2(判断能不能折成正方体)。把 6 个正方形排成一排,就不能折成正方体——因为六个面会叠在一起,缺少「侧面围一圈」的结构。判断口诀:「田字、凹字不行;一四一、二三一一般行」。
例 3(找对面)。在「一四一」型展开图中,同一行里隔一个的两个面是相对面;「Z 字」两端的那两个面也是相对面。相对面在展开图里永远不会相邻。
动手做:在方格纸上画三种不同的正方体展开图,剪下来各折一次,看哪些能折成正方体、哪些不能。
p.13精讲
表面积
表面积就是「6 个面的面积之和」,也就是做这个盒子要用多少纸板。
公式。长方体表面积 S = (ab + ah + bh) × 2;正方体表面积 S = 6a2。(a 长、b 宽、h 高。)
例 1 长 5、宽 4、高 3 厘米的长方体:(5 × 4 + 5 × 3 + 4 × 3) × 2 = (20 + 15 + 12) × 2 = 47 × 2 = 94 平方厘米。
例 2 棱长 6 厘米的正方体:6 × 62 = 6 × 36 = 216 平方厘米。
例 3(不封顶的情况)。一个无盖长方体水槽(长 8、宽 5、高 4 分米),要多少铁皮?只有 5 个面:底面 8 × 5 = 40,四个侧面 (8 × 4 + 5 × 4) × 2 = 104,合计 144 平方分米。
两种情况要分清。① 「做一个盒子」→ 6 个面;② 「做一个水槽 / 通风管 / 抽屉」→ 看题目说缺哪一面。通风管是 4 个面,水槽无盖是 5 个面。做题先问一句「要几个面」。
p.14精讲
体积单位与公式
体积是「占多大空间」,容积是「能装多少」。
体积单位。棱长 1 厘米的正方体体积是 1 立方厘米(cm3);棱长 1 分米、1 米的正方体分别是 1 立方分米(dm3)、1 立方米(m3)。
换算关系。1 立方分米 = 1000 立方厘米;1 立方米 = 1000 立方分米 = 1000000 立方厘米。相邻体积单位之间进率是 1000(面积是 100,长度是 10)。
公式。长方体体积 V = abh(长 × 宽 × 高);正方体体积 V = a3;统一写法 V = 底面积 × 高。
例 1 长 30、宽 20、高 15 厘米:30 × 20 × 15 = 9000 cm3 = 9 dm3。
例 2 棱长 0.5 米的正方体:0.53 = 0.125 立方米。注意 0.53 = 0.5 × 0.5 × 0.5,不是 0.5 × 3。
例 3(底面积法)。一根方木长 3 米,横截面是边长 0.2 米的正方形:体积 = 0.2 × 0.2 × 3 = 0.12 立方米。横截面就是「底面积」。
一句话串起来:棱长总和管「边框」,表面积管「包纸」,体积管「装东西」。三件事各有各的公式,看清题目在问哪一件。
p.15练习
综合计算
A 组·棱与面 ① 长 6、宽 4、高 2 厘米的长方体,棱长总和是多少?② 正方体棱长总和 48 厘米,棱长是多少?③ 长方体 12 条棱中,最多有几条相等?
B 组·表面积 ① 长 5、宽 4、高 3 分米的长方体,表面积是多少?② 棱长 7 厘米的正方体,表面积是多少?③ 无盖长方体(长 10、宽 6、高 5 分米)需要多少平方分米铁皮?
C 组·体积 ① 长 12、宽 8、高 5 厘米的长方体体积是多少?② 棱长 0.4 米的正方体体积是多少立方分米?③ 一根方钢横截面边长 3 厘米、长 2 米,体积是多少立方厘米?
D 组·展开图 在方格纸上画出两种正方体的展开图,并标出「哪两个面是相对的」。
E 组·挑战 一个长方体木块,长 8、宽 5、高 4 分米。把它切成棱长 1 分米的小正方体,能切多少块?切完以后,所有小正方体的表面积总和,比原来长方体的表面积大多少?
p.16思想卡
p.7
〔商功〕立体是面的升维
从点开始:点动成线,线动成面,面动成体。立体图形不是凭空出现的,它是平面图形「长高了一个方向」。看公式就明白:面积是「长 × 宽」(两个方向相乘),体积是「长 × 宽 × 高」(三个方向相乘)。每多一个方向,就多乘一次。
这也是为什么单位之间的进率会变:长度单位进率是 10,面积变成 10 × 10 = 100,体积变成 10 × 10 × 10 = 1000。「几个方向相乘」决定了进率是 10 的几次方。明白了这一句,您就再也不会把「1 平方米=100 平方分米」搞错成 1000。
中国古人把这件事做得极漂亮。《九章算术》卷五「商功」专讲土木工程中的体积计算:城垣、堤坝、沟渠、粮仓,形状有「上广下广不同」的棱台,也有「上下皆平」的柱体。古人给出了「方堡堢」「刍甍」「圆锥」等一整套体积公式,靠的就是把复杂的体切分成若干个「底面积 × 高」的基本块。这套思路,和您今天切快递盒、切方木的思路完全一样。
带回家的一句话:立体并不神秘,它只是「平面的第二个兄弟」;维度每升一级,就多乘一个方向。
p.17游戏迁移
展开图配对赛
玩法(4 人一组,两两对阵,每组一套 6 张正方形卡与 6 张长方体展开卡):限时 10 分钟,把散开的「面」拼成能折成立体图形的展开图,并说出哪两个面相对。
关卡 1·正方体用 6 个相同的正方形拼出「一四一」型展开图,并折一折验证。
关卡 2·判断题拿到 4 张不同的展开图,标出哪些能折成正方体、哪些不能(提示:田字、凹字不行)。
关卡 3·长方体用 3 组「两个一样的长方形」拼出长方体的展开图。
关卡 4·找对面在展开图上点出「与红色面相对的是哪个面」,说清依据(隔一个 / Z 字两端)。
赛后小结:判断能不能折成正方体时,先在脑子里「合上」一次:哪些面会重叠?哪一个面没地方去?想清楚了再动手折。

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games/p5-3.html?u=2
p.18游戏·任务
测量并计算一件快递盒用料
任务 ① 找一个快递纸盒,量出它的长、宽、高(用厘米,量三次取一样的结果);② 算出棱长总和(用了多少「边」)、表面积(用了多少纸板)、体积(能装多少立方厘米);③ 再把体积换成「立方分米」与「升」;④ 想一想:快递盒为什么要留一点空隙?
量完再想一个「工程问题」:如果要把 12 盒同样的牛奶装箱,怎样摆放最省纸板?——这个问题,我们夏天还会再遇到一次。
第 3 单元 · UNIT 3
分数加减法
p.19–27 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.19导入
半张纸加四分之一张
手工课上,小杏先用了 12 张彩纸,又用了 14 张。她问:「一共用了多少张?」
图图说:「分母相加,2 + 4 = 6,分子相加 1 + 1 = 2,得 26。」小杏皱眉:「可 26 才三分之一张,我明明用了大半张!」
用纸对一对就明白了。把小杏的两块纸拼起来:12 换成 24,与 14 合起来正好 34 张——不是 26。
阿禾说出关键:「分母不同,就像单位不同。单位不一样,不能直接相加。」
王老师说:「说得好。分数加减法只有一句口诀——先统一单位,再加减个数。这一单元我们就练这件事。」
p.20精讲
同分母加减
分母相同,单位就相同,直接加减分子即可。
法则。同分母分数相加减,分母不变,分子相加减;结果能约分的要约成最简分数。
例 1 27 + 37 = 57(2 个七分之一加 3 个七分之一是 5 个)。
例 2 79 − 49 = 39 = 13(别忘了约分)。
例 3(结果为 1 或 0)。35 + 25 = 55 = 1;46 − 46 = 0。分子与分母相等时,分数就等于 1。
例 4(带分数同分母)。215 + 135:整数部分相加 2 + 1 = 3,分数部分相加 45,得 345。
小提醒:算完养成两个习惯——能约分就约分;看看结果是否大于 1,大于 1 时可以改写成带分数(如 75 = 125)。
p.21精讲
异分母加减(通分)
分母不同,先通分把单位统一,再加减。
法则(三步)。① 通分:求分母的最小公倍数作公分母;② 调整分子:分子分母同乘同一个数;③ 按同分母分数加减。
例 1 12 + 14:公分母取 4,12 = 24,得 24 + 14 = 34。
例 2 13 + 16:公分母 6,13 = 26,得 36 = 12。
例 3(减法) 34 − 16:公分母 12,912 − 212 = 712。
例 4(分母互质) 23 + 15:3 与 5 互质,公分母取 3 × 5 = 15,得 1015 + 315 = 1315。
公分母怎么取最快?① 一个分母是另一个的倍数 → 取大的那个;② 两分母互质 → 取乘积;③ 一般情况 → 取最小公倍数(短除法算)。
p.22精讲
分数加减混合
三个以上分数相加减,要注意运算顺序与简算。
例 1(从左往右)。12 + 14 − 18:公分母 8,化为 48 + 28 − 18 = 58。
例 2(带括号)。1 − (13 + 14):先算括号内 412 + 312 = 712,再 1 − 712 = 512。「1」可以随时化成任何需要的分数(1 = 1212)。
例 3(简算:凑整)。15 + 37 + 45:把 15 与 45 先加(交换律)得 1,再加 37,得 137。
例 4(连减简化)。910 − 16 − 56:后两个分母相同,先加得 1,于是 910 − 1 = −110?——不够减!说明要先审题:正确的分组应是先算 910 − 16,再减。看到不合理的分组,立刻换一条路。
混合运算三板斧:① 先统一公分母(可以一步化到最小公倍数);② 再找能不能凑整(分母相同的先算);③ 最后才按顺序加减。
p.23精讲
分数与小数加减
分数与小数混在一起时,先统一成同一种「面孔」再算。
例 1(小数化分数)。0.5 + 14:0.5 = 12 = 24,得 34(也可算 0.5 + 0.25 = 0.75,结果一样)。
例 2(分数化小数)。34 + 0.6:34 = 0.75,0.75 + 0.6 = 1.35;也可化成分数 34 + 35 = 1520 + 1220 = 2720 = 1.35。
该选哪条路?① 分母能化成 10、100 的(2、4、5、8、10、20、25…)→ 走小数路更快;② 分母是 3、6、7、9 这类除不尽的 → 走分数路,否则会写出无限小数。
例 3(除不尽的情形)。13 + 0.5:若化小数会得到 0.333… + 0.5,麻烦;改走分数路:13 + 12 = 26 + 36 = 56。
一句话策略:能整除就走小数,除不尽就走分数。两条路都对,选短的那条。
p.24练习
题组
A 组·同分母 ① 38 + 48 ② 710 − 310 ③ 56 + 16 ④ 912 − 512
B 组·异分母 ① 12 + 13 ② 34 − 18 ③ 25 + 310 ④ 56 − 14
C 组·混合与简算 ① 1 − 25 − 15 ② 16 + 23 + 56 ③ 79 − (13 + 19)
D 组·分数与小数 ① 0.25 + 12 ② 14 + 0.6 ③ 13 + 0.5(说明为什么不用小数做)
E 组·应用 ① 一段路第一天修了 15,第二天修了 310,两天共修了几分之几?还剩几分之几?② 一瓶水喝了 14,又喝了 0.5 瓶,共喝了几分之几?
p.25思想卡
p.7
单位统一才能加减〔少广〕
这一单元所有的法则,其实只有一句:单位相同才能直接相加。2 个「七分之一」加 3 个「七分之一」得 5 个「七分之一」;1 个「二分之一」加 1 个「四分之一」要先都换成「四分之一」才好数。分母就是单位,分子就是个数——加减法的本质,从头到尾都是「数个数」。
同样的道理在整数与小数里也成立:3 个「十」不能直接加到 2 个「百」上,要先换成同一级;0.3 与 0.05 相加,要先把它们都看成「百分之一」的个数(30 个加 5 个=35 个)。通分,只是把「换个单位」这件事写得正式一点。
中国古人给这件事起了一个非常漂亮的名字:齐同术。「齐」是让各个分数的「大小基准」统一,「同」是让它们的「分母」相同;《九章算术》卷一「方田」章里,分数加法(合分术)、减法(减分术)都以此为基础;卷二「少广」章处理开方与分数换算,同样离不开这套「先齐同、后运算」的秩序。两千年前的古人和您今天做的事,一字不差。
带回家的一句话:遇到「单位不同」的加减,先别急着算——先想办法把它们变成同一种单位。
p.26游戏迁移
分数牌对战
玩法(4 人一组,每组一副分数卡:分母为 2、3、4、5、6、8、10、12 的分数):每人抽 4 张,轮流出牌,出一张并说出「手上这几张的和是多少」;说错则收回牌。谁先出完谁胜。
关卡 1·同分母只用手上分母相同的牌相加,练速度。
关卡 2·异分母自由出牌,每出一次都要通分算和(可用草稿纸)。
关卡 3·凑 1 挑战从手上找出「和正好为 1」的一组牌,找到得 3 分。
关卡 4·分数小数混战加入 0.25、0.5、0.75 三张小数卡,考验选路能力。
赛后小结:对战里最快的办法不是心算快,而是先看分母、先定公分母。定得准,后面就顺;定错了,全盘重来。

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p.27游戏·任务
计算一周阅读时间占比
任务 ① 记录自己连续 7 天每天阅读的时长(分钟);② 算出每天占一周总时间的几分之几(能约分的要约分);③ 求出「工作日共占几分之几」「周末共占几分之几」;④ 用两种方式表达:既写分数,也写小数(保留两位),比较两种写法的方便之处。
| 星期 | 阅读时长(分) | 占一周的几分之几 | 小数表示 |
| 一 | | | |
| 二 | | | |
| 三 | | | |
| 四 | | | |
| 五 | | | |
| 六 | | | |
| 日 | | | |
做完对照一下:七个分数加起来是不是正好等于 1?如果差一点,说明中间有一步算错了——这让「和等于 1」变成了一道免费的自查题。
第 4 单元 · UNIT 4
图形的旋转
p.28–36 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.28导入
风车旋转 90°
美术课上,小杏画了一个简单的「L」形,然后把纸钉在桌上,绕着一个点转了 90°,又转 90°,再转 90°——纸上出现了四片一模一样的「L」,拼成了一台小风车。
看这台风车。四片形状完全相同,方向依次旋转 90°;它们绕同一个中心点转,转四次正好回到原位——这叫旋转对称。
图图问:「如果转 30° 呢?」阿禾说:「那就转 12 次才回到原位。」
王老师说:「旋转看着简单,其实有三个要说清的东西——绕哪一点转、朝哪个方向转、转多少度。这一单元,我们把这『三要素』一个一个搞明白。」
p.29精讲
旋转三要素(中心·方向·角度)
描述一次旋转,必须说清三件事,缺一件就不完整。
三要素。① 旋转中心:绕哪个点转(这个点自己不动);② 旋转方向:顺时针(与钟表指针同向)或逆时针;③ 旋转角度:转了多少度。
例 1 「把三角形绕点 O 顺时针旋转 90°」——中心是 O、方向顺时针、角度 90°。三个都说到,别人才能画出一模一样的图。
例 2(旋转中不变的三件事)。旋转前后:① 图形的形状、大小都不变;② 每个点到旋转中心的距离不变;③ 对应的角度不变。变的只有方向。
例 3(旋转中心也在图形上)。如果旋转中心正好是图形的一个顶点,那么这个顶点原地不动,其余各点绕它转动。
判断方向的小窍门。把手指顺着钟表走的方向虚画一圈就是顺时针;反过来就是逆时针。顺时针旋转 90°,也可以说是「逆时针旋转 270°」。
p.30精讲
画旋转图形
在方格纸上画旋转图形,有固定的步骤,一步一步来就不会错。
四步画法。① 定中心:找出旋转中心 O;② 找关键点:把图形的每个顶点都看作关键点;③ 逐点旋转:对每个关键点,量出它到 O 的距离与方向,按指定角度转到新位置(在方格纸上可用数格法:转到 O 的另一个方向、同样的格数);④ 连线:把新位置的点按原图顺序连起来。
例 1(方格纸上的直角旋转)。点 A 在 O 的正上方 3 格处,绕 O 顺时针旋转 90° 后,A 到 O 的正右方 3 格处——「上 3」变成「右 3」。
例 2(四个方向的口诀)。绕 O 顺时针旋转 90°:上 3 → 右 3 → 下 3 → 左 3 → 回到上 3。逆时针则反过来。转 180° 就是「上 3 → 下 3」。
例 3(三角形的旋转)。三角形 ABC 绕 B 点顺时针旋转 90°:B 不动;A 若在 B 的正左 4 格,转到 B 的正上 4 格;C 若在 B 的正下 2 格,转到 B 的正左 2 格;连成新三角形。逐点转、逐点连,绝不整体「瞎转」。
检查办法:① 每个点到 O 的格数变了吗?(不应变)② 图形的形状变了吗?(不应变)③ 转完的角度对不对?(对照原图的两条对应边)三条都过,画对了。
p.31精讲
旋转与设计图案
旋转是最省力的图案设计法:画一片,转出一朵。
例 1(四片花瓣)。画一片花瓣,绕中心依次旋转 90°、180°、270°,得到四瓣花。因为是 4 片,每片占 360° ÷ 4 = 90°。
例 2(六瓣雪花)。雪花有 6 瓣,每次旋转 360° ÷ 6 = 60°。
关键算式。若图案由 n 片相同的图形绕中心均匀排布,则每片之间的旋转角为 360° ÷ n。反过来,知道角度就能求片数。
例 3(正多边形的旋转)。正三角形的中心角是 120°,正五边形是 72°,正八边形是 45°。「绕中心转过一个中心角,图形与自己重合」——这就是正多边形的旋转对称性。
旋转 + 对称 的组合。很多漂亮的窗花是这么做的:先剪出一小片(对折剪),再把它绕中心旋转若干次复制。旋转管方向,对称管形状,两个动作合起来就是千百种图案。
p.32精讲
图案欣赏与创作
世界的图案,几乎都能被「旋转」解释。
例 1(中国图案)。太极图两个「鱼」互相绕中心旋转 180°;青铜器上的云雷纹、瓦当上的四神纹、织锦上的宝相花,都以四等分旋转或六等分旋转排布。「绕中心一转,四时八方俱全」,这是中国图案极常见的设计语言。
例 2(建筑与器物)。天坛祈年殿的屋顶是三重圆形攒尖,从上往下看是旋转对称;风车、水轮、车轮辐条都是旋转的应用——旋转还能省力:风车叶绕轴转,就把风的力量变成了转动。
例 3(自然界的旋转)。向日葵的种子按螺旋排布、鹦鹉螺的壳沿螺线生长、菊花与雏菊的花瓣绕中心放射展开。自然界用旋转把「重复」变成「美」。
四等分每转 90°;常见于窗花、地毯、地砖。
六等分每转 60°;雪花、蜂巢、六角亭。
八等分每转 45°;八卦图、八角窗、莲纹。
您的创作先定「要几瓣」,再算角度,再画一片转一圈。
动手做:画一个简单的图形(三角形、扇形、水波都行),在方格纸上绕一个点旋转 6 次(每次 60°),看看您设计出什么图案。
p.33练习
作图题
A 组·说清三要素 把下面的旋转说完整:① 「绕点 O 旋转 90°」缺了什么?② 「顺时针旋转」缺了什么?③ 「绕点 O 顺时针」缺了什么?
B 组·方格纸作图 在方格纸上:① 把点 A(在 O 上方 4 格)绕 O 顺时针旋转 90°、180°、270°,分别画出;② 把一条长为 3 格的横线段绕左端点顺时针旋转 90°,画出新线段。
C 组·三角形旋转 在方格纸上画一个直角三角形(两直角边分别长 3 格和 4 格),把它绕直角顶点顺时针旋转 90°,画出新图形,并说出新图形与原来的关系。
D 组·设计与计算 ① 要设计 8 瓣的花,每片之间旋转多少度?② 每转 45° 复制一片,绕中心转一圈能得到几片?③ 一个正六边形的中心角是多少度?
p.34思想卡
p.7
旋转创造对称美
旋转与轴对称是两种不同的「美的动作」。轴对称像照镜子——左右两边翻个面;旋转像转圈——绕着中心转过去。轴对称把图形翻过去,旋转把图形转过去。两个动作都很省力:一次操作,就得到一整片。
更妙的是,旋转和轴对称可以「接起来用」。转一次再翻一次,就得到滑移反射;转 90° 又翻一次,图案会变得更复杂。数学家把这类「保持形状不变的动作」统称为对称变换,并把「一共有几种动作」这个数叫对称群。这个数,就是「这个图形有多对称」的度量。
中国图案里,旋转对称用得极多:瓦当、铜镜、方胜纹、团花锦,全靠「绕中心旋转复制」做出繁复而不乱的效果。为什么古人偏爱它?因为它是能用最简单的动作得到最丰满的效果——画一片,得一朵;雕一章,得其全。这正是数学在审美里最实用的一面。
带回家的一句话:对称不是好看而已,它意味着「一个简单的动作,能让图形回到自己」。
p.35游戏迁移
图案旋转设计赛
玩法(4 人一组,每组一张方格纸与一枚图钉):限时 12 分钟,用同一个基本图形绕中心旋转,设计出一幅有规律的图案,并写出「每片之间转了几度」。
关卡 1·四瓣花画一片叶子,绕中心转 3 次(每 90°),得到四瓣花,说出中心角。
关卡 2·六等分改用每 60° 转一次,做出一片「雪花」,并数出共几片。
关卡 3·配色规则给每一片用不同颜色,按旋转方向形成渐变,让它「像在转」。
关卡 4·反推角度裁判给出「12 片的图案」,抢答每片之间应转多少度(360 ÷ 12 = 30°)。
赛后小结:图案做得整齐的关键,是旋转中心要固定不动。中心一旦偏了,整朵花就散了——这也是曲线救国:做图案和做数学一样,先定「谁不动」。

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p.36游戏·任务
设计一幅旋转对称窗花
任务 ① 取一张正方形彩纸,对折两次(找到中心);② 剪出一个简单的基本形状(角、弧、锯齿均可);③ 把剪好的纸片绕中心依次旋转,用胶水粘在一张卡纸上,做成 6 瓣或 8 瓣的窗花;④ 在作品旁写明:旋转中心在哪里、每片转了多少度、一共几片。
小提示:先算后做——想要 8 瓣就每 45° 放一片,想要 6 瓣就每 60° 放一片。把角度先算好,摆出来的作品一定匀称。
第 5 单元 · UNIT 5
分数与小数互化
p.37–45 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.37导入
用哪种记法更方便
小杏在记录跑步成绩:跑了全程的 34。阿禾记的是 0.75。两人一比:同一个数。
图图把两组数据排在一起:12 = 0.5、14 = 0.25、15 = 0.2、18 = 0.125。
但他又写了一个:13 = ? 用计算器一按:0.3333… 除不完。
王老师说:「有意思吧?有的分数能化成干净的有限小数,有的化成无限循环小数。为什么会这样?这一单元我们就研究分数与小数这两种记法的互相翻译,还要找出『能化成有限小数』的判别条件。」
p.38精讲
分数化小数
做法很简单:用分子除以分母(分数本身就是除法)。
例 1(除得尽)。34 = 3 ÷ 4 = 0.75;18 = 1 ÷ 8 = 0.125;720 = 7 ÷ 20 = 0.35。
例 2(除不尽)。13 = 0.333…(循环节是 3);16 = 0.1666…;27 = 0.285714285714…(循环节 285714)。这些叫循环小数,末尾写省略号,或用循环点表示。
例 3(带分数与混合数)。215 = 2 + 1 ÷ 5 = 2.2;52 = 5 ÷ 2 = 2.5。
熟练要记的几个常用互化。12=0.5;14=0.25;34=0.75;15=0.2;18=0.125;120=0.05;125=0.04。看到它们就能直接换,不用算。
p.39精讲
小数化分数
反向翻译:看小数是几位小数,就用 10、100、1000 作分母。
法则。一位小数 → 分母 10;两位小数 → 分母 100;三位小数 → 分母 1000……分子是小数点后面的数字串。最后要约成最简分数。
例 1(一位小数)。0.7 = 710;0.3 = 310。
例 2(两位小数)。0.25 = 25100 = 14;0.36 = 36100 = 925。
例 3(三位小数)。0.125 = 1251000 = 18;0.375 = 3751000 = 38。
例 4(带小数)。2.4 = 2 + 0.4 = 225;1.75 = 134。整数部分照抄,小数部分单独化。
检查:化完约分后再除回去,看是否等于原小数。除回去一次,胜过检查三遍。
p.40精讲
能否化有限小数的判别
为什么 14 能化成 0.25,而 13 不行?答案藏在分母的质因数里。
判别法。一个最简分数的分母,如果只含质因数 2 和 5,就能化成有限小数;如果含有除 2、5 以外的质因数(如 3、7、11……),就化成无限循环小数。
例 1(能)。34:分母 4 = 2 × 2,只有 2 → 能,0.75。720:20 = 2 × 2 × 5 → 能,0.35。38:8 = 23 → 能,0.375。
例 2(不能)。13:分母含 3 → 不能,0.333…;56:6 = 2 × 3 含 3 → 不能,0.8333…;27:含 7 → 不能。
为什么?因为十进制的分母永远是 10 的幂(10 = 2 × 5)。要让分数化成有限小数,就得能把分母变成 10 的幂——而 10 的幂只由 2 和 5 组成,所以分母里一旦混进 3、7,就永远变不成 10 的幂。例:34 分母乘 25 得 100,所以是 0.75;13 无论乘什么整数都得不到 10 的幂。
例 3(先约分再判别!)。36:先约分成 12,分母 2 只含 2 → 能化成 0.5。若不约分就判断,会误判。判别一定要用最简分数。
动手算一批:判断 116、512、740、915 能否化成有限小数(先把分母分解质因数,注意先约分)。
p.41精讲
综合比较排序
分数与小数混在一起比大小,先统一「面孔」再比较。
例 1(两种办法)。比较 35 与 0.58。办法 A(化小数):3 ÷ 5 = 0.6 > 0.58;办法 B(化分数):0.58 = 2950,35 = 3050 > 2950。两条路都能通。
例 2(排序)。把 0.6、23、58 从小到大排:化小数 0.6、0.666…、0.625,得 0.6 < 58 < 23。(注意 23 化成 0.666… 时,写三位就够比较。)
例 3(挑中间数)。8 个数混排时,先全化成小数、写在数轴上,再从左往右抄。数轴是排序最可靠的草稿纸。
选路准则。① 分母只含 2、5 → 化小数最快;② 分母含 3、7 → 化成分数(通分)最稳;③ 数据多 → 一律先化成小数(保留 3 位足够比较),再排序。
p.42练习
互化题组
A 组·分数化小数 ① 14 ② 35 ③ 78 ④ 1120 ⑤ 13(保留三位小数)
B 组·小数化分数 ① 0.4 ② 0.65 ③ 0.375 ④ 1.2 ⑤ 0.06(都要约成最简)
C 组·判别 下面哪些分数能化成有限小数?① 38 ② 415 ③ 725 ④ 69 ⑤ 924(注意先约分)
D 组·比较排序 ① 比较 23 与 0.65;② 把 0.7、34、710、0.72 从小到大排列。
E 组·应用 一袋米重 2.5 千克,吃了 38 袋,还剩多少千克?(用两种记法各写一次答案)
p.43思想卡
p.7
两种记法一家亲〔少广〕
分数和小数不是两种数,而是同一批数的两种写法。分数是「几个单位」的记法(34 读作「三个四分之一」),小数是「十进单位的记法」(0.75 读作「七十五个百分之一」)。同一份量,换个尺子量,就有了两个名字。
为什么有的分数写不成有限小数?因为十进制的尺子只有 2 和 5 两种「刻度」(10 = 2 × 5)。分母只含 2 和 5,就能把尺子换得刚好;分母混进 3 或 7,就怎么也量不整,只能写成无限循环小数。这条判别法,其实是「进制」在说话。
古人也早就遇到了这个问题。《九章算术》卷一「方田」章里的分数运算,全部用分数记法完成,从不需要化成小数——因为分数是精确的。而卷二「少广」章要开方求边长,遇到开不尽的数时,古人用「以面命之」的办法:开不尽就保留分数形式,如把边长写成分数式的 √ 或带分数的近似值。这正是先辈的智慧:该精确的时候坚持精确,该近似的时候给出近似。
带回家的一句话:分数管精确,小数管方便;两种都会用,您就能按场合选工具。
p.44游戏迁移
互化接力
玩法(4 人一组,站成一排):裁判给第一人一个数(分数或小数),他必须化成另一种记法并报给第二人;第二人再化回去,依次接力。接错者出列,最后剩下的人胜。
关卡 1·常用互化0.5 ⇄ 12;0.25 ⇄ 14;0.75 ⇄ 34;0.125 ⇄ 18(要求 3 秒内完成)。
关卡 2·含三位小数0.375 ⇄ 38;0.625 ⇄ 58;0.16 ⇄ 425。
关卡 3·判别抢答裁判报一个分母(8、15、25、12),抢答「能不能化成有限小数」并说依据。
关卡 4·比大小裁判报一个分数与一个小数(58 与 0.6),抢答谁大。
赛后小结:接力最容易断在「约分」。化完必须约到最简,否则下一位会认不出来——交接清楚,比单个人快更重要。

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p.45游戏·任务
找一组数据用两种记法表达
任务 ① 找一组家里的真实数据(一周用电量、家里成员的年龄、一件商品的重量、一个班级的人数比都行);② 用分数与小数两种记法各表达一次;③ 判断每个分数能不能化成有限小数,并说明依据(分母的质因数);④ 最后把它们按大小排序。
想一想:生活里哪些地方习惯用分数(菜谱的「半勺」「四分之一杯」)?哪些地方习惯用小数(电子秤、体温计)?记法跟着场合走,这也是数学的一种实用智慧。
第 6 单元 · UNIT 6
折线统计图
p.46–54 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.46导入
气温变化一天折线
科学课上,老师让同学们记录一天的气温。小杏每隔两小时记一次:
| 时刻 | 气温(℃) |
| 6:00 | 14 |
| 8:00 | 17 |
| 10:00 | 21 |
| 12:00 | 26 |
| 14:00 | 29 |
| 16:00 | 27 |
| 18:00 | 22 |
阿禾把这些点连成线。图图一看就叫起来:「一看就知道中午最热、早晚凉——线往上爬就是升温,线往下走就是降温。」
王老师说:「如果把同样这些数画成条形图,您只能看到『哪个高』;画成折线图,您还能看到怎么变的。这一单元我们就学折线统计图——它是用来讲『变化』的图。」
p.47精讲
折线图的特点与画法
折线图由「点」和「线段」组成:点表示数量,线段表示变化。
五个步骤。① 画横轴(写清是什么,如时刻、日期);② 画纵轴(写清单位与数量);③ 定刻度:纵轴从合适的起点开始,间隔要均匀;④ 描点:每组数据画一个点;⑤ 连线:按横轴顺序把点依次连起来。
例 1(读图三问)。拿过一张折线图,问三句:① 最高点在哪儿?② 哪一段上升最快(线段最陡)?③ 哪一段基本没变(线段最平)?
例 2(与条形图的区别)。条形图画的是各个数据的「多少」(用于比较类别);折线图画的是数据随时间的「变化」(用于看趋势)。要比较「谁多」,用条形图;要看「怎么变」,用折线图。
例 3(看上面的气温表)。6:00 到 14:00 一路上升(升温),14:00 到 18:00 一路下降(降温);全天最高 29℃,出现在 14:00;相邻两次记录中,10:00–12:00 上升最快(共升 5℃)。
画图小提醒:纵轴起点不一定是 0(但必须写清楚起点是多少);点与点之间要按顺序连线,不要交叉着连。
p.48精讲
复式折线图
要在一张图里比较两组数据怎么办?画两条折线。
例 1(两组数据)。把「甲地气温」记为实线,「乙地气温」记为虚线,共用一套横轴与纵轴,并画出图例(说明哪条线是哪一组)。
例 2(比较什么)。复式折线图能回答这些问题:① 同一时刻,谁高谁低?(看两条线的上下位置)② 两地的变化趋势一样吗?(看两条线是否同升同降)③ 差距最大出现在什么时候?(看两条线距离最大的地方)
画图要点。① 两组数据用不同的线型(实线/虚线)或不同颜色;② 必须有图例;③ 描点时小心——两组点最容易串位,最好先画完一组再画另一组。
例 3(示例)。同一周内甲、乙两同学的阅读时长(分钟):甲(实线)30、35、40、38、45、60、55;乙(虚线)20、25、30、40、42、50、52。看图可见:乙的曲线一直上升,甲的曲线有起伏;两人差距最大出现在周一(30 与 20 相差 10 分钟)。
p.49精讲
趋势分析与预测
折线图最厉害的地方,是它能帮您「读到未来」。
例 1(趋势判断)。某城市 5 个月中人口逐月增加(每月 0.1 万人),照这个趋势,下个月大约 0.1 万人的增长。这叫按趋势外推。
例 2(平均变化量)。看 6:00 到 14:00 的气温:共升 29 − 14 = 15℃,用了 8 小时,平均每小时升 15 ÷ 8 ≈ 1.9℃。用「总量 ÷ 时间」得到平均变化速度。
两个常用的说法。① 上升 / 下降 / 持平:描述方向;② 快 / 慢:描述幅度(线段越陡越快)。
例 3(预测要谨慎)。某商品销量连续 3 天上升,第四天一定继续升吗?不一定。折线图的预测只说明「按过去的样子推测」,市场上会有新情况。会说「大约」,是数学的诚实。
读图的标准句式:「从(什么时间)到(什么时间),(什么)在(上升/下降),(上升/下降)了(多少)。」把这句话练熟,读图题就不丢分。
p.50精讲
统计图选择策略
三种统计图各有各的用途,选错了就说不到点子上。
条形图比较「多少」。例:各班人数、各类商品的销量。
折线图看「变化」。例:一个月气温、一周睡眠时长、几年的身高。
扇形图看「占比」。例:一天时间怎么分配、开支各占百分之几。
选择口诀比多少用条形,看变化用折线,看占比用扇形。
同一组数据可以画成不同的图,讲出不同的故事——图不是数据本身,而是您想说的那句话。
常见错误拿条形图讲「趋势」,或拿折线图比「各类的多少」——听众会听不懂。
例 1(选一选)。「本班同学最喜欢的四种运动」→ 条形图;「小明一学期的数学成绩变化」→ 折线图;「本班同学课外活动时间的分配」→ 扇形图。
例 2(为什么折线图能看趋势)。因为折线图的横轴是有顺序的(时间、日期),连线才有意义;把「四种运动」连成折线是没有意义的——运动种类之间没有前后顺序。
p.51练习
制图题
A 组·读图 给出一张一周气温折线图(周一 18℃、周二 20℃、周三 23℃、周四 22℃、周五 25℃、周六 28℃、周日 26℃)。回答:① 哪天最高?② 哪两天之间上升最快?③ 这一周总体趋势是升还是降?
B 组·画图 根据上题数据,在方格纸上画一张折线统计图(注明横轴、纵轴与单位),并描点连线。
C 组·复式图 给出甲、乙两位同学 5 天的跳绳记录(甲:80、85、90、88、95;乙:70、75、85、90、92),画一张复式折线图(含图例),并回答:① 两人的成绩趋势谁更稳定?② 哪一天差距最大?
D 组·趋势与预测 某班图书角藏书 5 个月为 60、75、90、105、120 本。① 每月平均增加多少本?② 按这个趋势,第 6 个月大约多少本?③ 这个预测可靠吗?说明理由。
E 组·选择 下面三种情况各该用什么统计图?① 各班植树棵数;② 一天内气温变化;③ 各类垃圾占垃圾总量的比例。
p.52思想卡
p.7
图随数据而变
一张折线图里,藏着一种很特别的思想:把「变化」本身画成图形。数据不再是一堆孤立的值,而是一条有方向、有快慢的线——您能看到陡、看到缓、看到拐弯。「变化的速度」这个抽象的东西,被一条线变得看得见、摸得着。
这是数学史上一次巨大的跃迁。古人观察天象几百年,靠的就是把位置随时间的记录画成线,从线里读出周期与规律:太阳在一年里怎么升落,月亮多少天圆缺一次。《九章算术》里也有大量「按日程摊派」的算法(如「均输」章按路程远近摊派劳役与粮草),本质是把一串随时间变化的数据整理成可以推算的规律。您会画这条线,您就加入了他们。
更重要的是那份诚实:折线图会提醒您——过去上升,不等于将来继续上升。图给的是「已知的变化」,不是「保证的未来」。会看趋势、也懂得保留一句「大约」,这才是理性的读者。
带回家的一句话:条形图告诉您「多少」,折线图告诉您「在变」;而会读「在变」,才真正开始理解这个世界。
p.53游戏迁移
数据播报员
玩法(4 人一组,每组一张折线图卡,轮流当「播报员」):拿到图后 3 分钟内,用标准句式播报出至少三句结论(最高点、最快上升段、总体趋势),其他组打分:说对一点得 1 分,说清「从几时到几时、升了多少」再加 1 分。
关卡 1·单线播报一周气温图,播报「最高、最低、上升最快的一天」。
关卡 2·双线播报复式图(甲、乙两人成绩),播报「谁更稳定、差距最大出现在何时」。
关卡 3·预测根据三周的数据预测第四周,并说明「依据是什么、可能出什么偏差」。
关卡 4·挑错图裁判给一张「把四种运动连成折线」的错误图,指出它错在哪里。
赛后小结:播报要按句式说全——时间、对象、方向、幅度。只说「升高了」是不合格的,要说「从 10:00 到 12:00,气温从 21℃ 升到 26℃,共升 5℃」。

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p.54游戏·任务
记录一周睡眠画折线
任务 ① 连续 7 天记录自己的睡眠时长(小时,可保留一位小数);② 画一张折线统计图(横轴写星期,纵轴写小时);③ 回答三问:最长是哪天?最短是哪天?总体趋势是升还是降?④ 算一算这一周平均每天睡多少小时。
画完图再想一想:工作日与周末的睡眠有什么不同?如果想「让曲线更平一点」,您打算怎么调整作息?统计图不只是作业,它能帮您看见自己的生活。
第 7 单元 · UNIT 7
体积与容积
p.55–63 · 导入 1 · 精讲 4 · 练习 1 · 思想卡 1 · 游戏迁移 1 · 任务 1
p.55导入
一瓶水倒进杯子几杯
课桌上有一瓶 500 毫升的矿泉水和一个玻璃杯。王老师把水倒进杯子里,正好倒满 2 杯。
小杏说:「所以一个杯子的容积大约是 250 毫升。」阿禾补充:「容积就是『能装多少』。瓶子和杯子的外形不一样,装的量可以一样。」
分清两件事。体积是「占多大空间」(外面量),容积是「能装多少」(里面量)。同一个容器,容积一定小于它的体积,因为器壁有厚度。
图图想到一个新问题:「一杯米倒进什么形状的盒子里都行;可一块石头呢?石头形状不规则,怎么知道它的体积?」
王老师笑:「这个问题古人早就解决了——把石头放进水里,看水位升多少。这一单元,我们把体积、容积和它们的「巧办法」一次讲清。」
p.56精讲
容积的意义与单位
容积是容器内部能容纳物体的体积,所以单位与体积单位一样,只是多了一套「液体专用名」。
两套名字。① 通用体积单位:立方厘米(cm3)、立方分米(dm3)、立方米(m3);② 液体积单位:升(L)、毫升(mL)。
关键换算。1 升 = 1 立方分米;1 毫升 = 1 立方厘米;1 升 = 1000 毫升。「升」和「立方分米」是同一个体积的两个名字。
例 1 2.5 升 = 2.5 立方分米 = 2500 立方厘米 = 2500 毫升。
例 2 一个鱼缸能装 30 升水,换成毫升是多少?30 × 1000 = 30000 毫升。
例 3(容积与体积的差别)。一个木箱外面量长 5 分米、宽 4 分米、高 3 分米,木板厚 0.5 分米。箱子的体积 = 5 × 4 × 3 = 60 立方分米;里面量是 4 × 3 × 2 = 24 立方分米,所以容积 24 升 < 体积 60 立方分米。
记牢一个生活常识:一瓶常见矿泉水约 500 毫升;一盒牛奶约 250 毫升;一个浴缸约 200 升。有了这些参照,估算容积就不离谱。
p.57精讲
容积计算
算容积与算体积用的是同一套公式,只是数据要从里面量。
公式。长方体容器 V = 长 × 宽 × 高(内部尺寸);正方体容器 V = a3。算出来的单位是体积单位,可直接换成升或毫升。
例 1 一个长方体水箱内部长 50 厘米、宽 40 厘米、高 30 厘米,能装多少升水?50 × 40 × 30 = 60000 cm3 = 60 dm3 = 60 升。
例 2(已知容积求高)。一个长方体容器底面积 200 平方厘米,装了 2 升水,水深多少?2 升 = 2000 立方厘米,2000 ÷ 200 = 10 厘米。
例 3(水的体积与倒入)。把 3 升水倒入一个底面积 600 平方厘米的容器,水深 3000 ÷ 600 = 5 厘米;若容器高 8 厘米,还能再倒 600 × 3 = 1800 立方厘米 = 1.8 升水。
两个常用关系。① 水体积 = 底面积 × 水深;② 把水从容器 A 倒入容器 B,水的体积不变(只要没有洒出)。第二条是做「倒水题」的全部依据。
p.58精讲
不规则物体体积(排水法)
石头、土豆、钥匙——形状不规则的物体,怎么量体积?用排水法。
排水法三句话。① 记下放物体前的水位;② 放入物体(完全浸没);③ 水位上升的体积,就是物体的体积。因为物体「占走」了同样多的水的位置。
例 1(水位差法)。量筒中原来有水 200 毫升,放入一块石头后水面升到 350 毫升,石头体积 = 350 − 200 = 150 立方厘米。
例 2(溢出法)。一个装满水的容器,放入石头后溢出 120 毫升水,石头体积就是 120 立方厘米。
例 3(底面积 × 上升高度)。长方体容器内部底面积 200 平方厘米,放入物体后水面上升 3 厘米,物体体积 = 200 × 3 = 600 立方厘米。这比读毫升数更适合大容器。
例 4(注意「完全浸没」)。若物体浮在水面上(如木块),水位上升的体积不等于物体体积——要先用细针压下去,或改用「沉底+绑重物」的办法。排水法只对完全浸没的物体有效。
动手做:用量杯测一块橡皮、一枚钥匙、一颗核桃的体积,比较三种物体的大小。看见水位涨升,是理解体积最直接的方式。
p.59精讲
体积与容积综合
把两件事放在一起,面对真实问题。
例 1(水池注水)。一个长方体水池长 6 米、宽 4 米、深 2 米。① 容积 = 6 × 4 × 2 = 48 立方米 = 48000 升;② 若每分钟注水 200 升,注满需要 48000 ÷ 200 = 240 分钟(= 4 小时)。
例 2(装多少箱)。一个箱子内部 60×40×30(厘米),装入棱长 10 厘米的正方体小盒,能装多少盒?6 × 4 × 3 = 72 盒。用「每边能放几个」相乘,比先算体积再除更稳。
例 3(容积换水量)。一箱牛奶 24 盒,每盒 250 毫升,共 24 × 250 = 6000 毫升 = 6 升。
例 4(桶装水问题)。一桶 18.9 升的桶装水,用 250 毫升的杯子能倒多少杯(整杯)?18900 ÷ 250 = 75.6,所以能倒满 75 杯,还余 150 毫升。「够不够、能不能装满」这类问题一定要看余数。
综合题三步:① 统一单位(体积单位 ↔ 升/毫升);② 分清问的是体积还是容积;③ 看清「装满 / 还剩 / 能放几个」。
p.60练习
综合题组
A 组·单位换算 ① 3 升 = ____毫升;② 2500 立方厘米 = ____毫升 = ____升;③ 0.6 立方米 = ____立方分米 = ____升。
B 组·容积计算 ① 内部长 40、宽 25、高 20 厘米的容器能装多少升?② 底面积 150 平方厘米的容器装了 1.5 升水,水深多少?
C 组·排水法 ① 量筒中原有水 150 毫升,放入物体后升到 220 毫升,物体体积是多少?② 底面积 120 平方厘米的长方体容器,放入石块后水面上升 2.5 厘米,石块体积是多少?
D 组·综合应用 ① 一个长方体水池长 5 米、宽 3 米、深 1.5 米,容积是多少升?② 每分钟注水 150 升,多久能注满?③ 用容量 2 升的桶往里倒水,要倒多少桶?
E 组·挑战 一个长方体玻璃缸(内部 30×20×25 厘米)装了 10 厘米深的水。放入一块完全浸没的石块后,水面上升到 14 厘米。石块的体积是多少立方厘米?若石块重 2400 克,每立方厘米重多少克?
p.61思想卡
p.7
〔商功〕曹冲称象的体积版
「曹冲称象」的故事您一定听过:不能直接称大象,就把它请上船,画出水位线,再换成石头称——用可以称的东西,去替代不可以称的东西。排水法是同一个思想的「体积版」:不能直接量石头的体积,就量它「排开了多少水」。
这类思想的共同名字,叫等量代换:把不好对付的量,换成一个与它相等、但好对付的量。水位上升的体积=物体的体积;人的体重=船下沉对应的排水量。换过之后,问题就变成了普通的加减乘除。
中国古人对这件事极擅长。《九章算术》卷五「商功」专讲土方与工程量:修城墙、开沟渠、筑堤坝,都要算「要挖多少方土、要运多少趟」。遇到形状不规则的土堆怎么办?古人用「把不规则切成若干规则块相加」的办法——这正是我们在体积与容积里反复用的那一招。而「少广」「句股」章里的测量技术(测高、测深、测远),用的同样是「用一个好量的量,去推另一个量」。
带回家的一句话:数学最聪明的地方,不是「把它算出来」,而是「换一个能算的东西」。
p.62游戏迁移
排水法实验
玩法(4 人一组,配量杯、水、几种小物件):限时 15 分钟,测出 3 件小物件的体积,谁测得快、算得准,谁胜。
关卡 1·量杯法用量杯测橡皮的体积(读水位差),要求精确到 5 毫升以内。
关卡 2·水位高法用长方体容器测核桃的体积(底面积 × 上升高度),比量杯更精确。
关卡 3·装满溢出法用装满水的杯子和托盘测钥匙体积(收集溢出的水,用量杯量)。
关卡 4·难题测一片会浮起来的木块体积(提示:用细针压到完全浸没,或用重物带下去)。
赛后小结:实验结果往往不整齐,常见原因是物体没完全浸没或读数时视线没与水面齐平。做实验和做数学一样——把条件说清,结果才可靠。

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p.63游戏·任务
测一块石头的体积
任务 ① 找一块石头(或土豆、核桃、钥匙);② 设计两种方法测它的体积:量杯水位差法与底面积 × 上升高度法;③ 两次结果对比,看是否接近;④ 若两次差得多,写出可能的原因。
| 方法 | 用到的数据 | 算式 | 结果(cm3) |
| 量杯水位差 | | | |
| 底面积 × 升高 | | | |
做完再想一想:为什么两次结果很难完全一样?想出三条原因(读数误差、物体吸水、未完全浸没、水花溅出……)。能说出误差来自哪里,您已经很有数学的自觉了。
第 8 单元 · UNIT 8
游戏站:立方体游戏
p.64–72 · 导入 1 · 规则 1 · 试玩 1 · 策略 1 · 进阶 1 · 复盘 1 · 思想卡 1 · 对弈赛 1 · 任务 1
p.64导入
索玛立方体登场
春季段最后一站。王老师端出一个盒子,倒出七块奇形怪状的积木:都是由 3 个或 4 个小立方体粘成的不规则块。
她在黑板画了一个 3×3×3 的立方体框架:「这七块积木合起来正好有 27 个小立方体。各位读者能把它们装回成一个完整的 3×3×3 正方体吗?」
先数一数。七块积木分别含 3 或 4 个小立方体,加起来 = 27;而 3 × 3 × 3 = 27。数目正好吻合——这就是它一定拼得出来的第一条线索。
「这套玩具叫索玛立方体,是丹麦人海因在 1936 年发明的。」王老师说,「它只有一个答案目标,却有很多种拼法。这一站,我们用七块积木练『空间想象』这项本事。」
p.65规则
七块拼立方规则
本游戏的规则(每一轮都按这三条走):
规则一(不许拆块)。每一块积木是一个整体,不能拆开、不能折断,只能整块地平移、旋转(翻转也算允许)。
规则二(不许重叠、不留空隙)。拼成的立体图形内部不能有空位,也不能有两块占同一个位置。
规则三(分层观察)。观察时按高度分成三层,逐层说出「这一层摆了什么、占了哪几格」。说出层次,才叫看清了。
计分。拼成得 3 分;能说出「第一层摆哪几块、占了哪几格」再加 2 分;用最少次数试错成功的,加 2 分。
小提示:先把「最怪」的那一块放下——它可放的位置最少,先安排它,后面就容易了。

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p.66试玩
拼三块四块组合
先从少量块开始,把空间感唤起来。
试玩 1(两块)。取两块 L 形三连块,拼出一个 2×2×2 的正方体去掉两角?——试试看,您会发现有些组合天生「对不上」,这本身就是收获。
试玩 2(三块)。把三块积木拼成一个 2×2×2 的立方体(共 8 个小立方体):需要三块的数目加起来正好是 8(如 3 + 3 + 2,但索玛里没有 2 连块,所以要用 4 + 3 + 1,也不存在)——这条线索说明「数目必须吻合」是第一道关。
试玩 3(搭长条与塔)。用七块中的三块搭一个长 3、宽 1、高 2 的长方体(6 个小立方体),感受「分层摆放」的手感。
观察一每一块积木都有「最薄的方向」(哪一面贴桌最稳)。
观察二把块转一转,它的「影子」会变——同一个块从不同方向看形状不同。
观察三从上面往下看(俯视图)只能看到最上层;要「一层一层想」。
记录法用「坐标」记位置:把 3×3×3 的格子编号(层、行、列),每放一块就记下它占了哪几格。
p.67策略
空间想象与分层法
拼索玛立方体不是碰运气,有章法可循。
策略一:先放最「怪」的块。七块中形状最不规则的那块(可放位置最少),先安排它。它可以放的地方少,试起来快;把它放稳了,剩下的块自由度大,容易收尾。
策略二:分层填。把 3×3×3 分成三层(底层、中层、顶层),每一层都必须「铺满 9 格、不留空」。拼的时候心里默念「这一层满了吗」。只要有一层留下单格空位,几乎就是走不通了。
策略三:看角与棱。大立方体有 8 个角、12 条棱。每一块积木能覆盖的角数有限,先数清「哪一块能占哪个角」——8 个角必须都被某一块盖住,且不能有块同时占据两个角的位置(视形状而定)。角是最难安排的地方,先想角。
策略四:记住失败。每试一次失败就记下「是哪一层出了问题」。失败经验比成功更值钱——它会把您逼向唯一正确的那条路。
策略小结:先怪块、再分层、盯住角、记失败。四条用完,拼成只是时间问题。
p.68进阶
3×3×3 完整挑战
现在是正式挑战:把七块全部装进 3×3×3 立方体。
准备。把 3×3×3 的框架放在桌上,先想三层各占 9 格。七块积木共 27 个小立方体,若拼成立方体,每层恰好 9 个,没有一块可以「跨层多占」——每一块都必须完整地跨在它的位置上。
行进的次序。① 放最怪的那块(常有人选择把它放在底层角落);② 补底层到 9 格满;③ 中层同样铺满;④ 顶层用剩下的块收尾。每完成一层就核对一次。
另一种玩法(不必是立方体)。用七块拼出其他造型:一把椅子、一座桥、一个「浴缸」、一只小狗。这些造型没有唯一答案,创意分比正确分更值钱。
难度提示。索玛立方体的「标准拼法」共有 240 种(不计旋转与整体翻转),所以不必担心「只有一种答案」——您有大量选择,只需要找到一条通过的路。
卡住时的三句话:① 有哪一层没铺满?② 哪一块还能塞进那个空位?③ 如果我换掉刚才那一块,会不会更顺?这三问能救出绝大多数僵局。
p.69复盘
空间思维总结
回头看看,这一站练的到底是什么?
数一数先算总数(27)与总数是否吻合,用它判断「有没有可能」。
转一转同一块积木换个方向看,形状不同——学会在脑子里「转」。
分层想把立体切成层,一层一层解决,把「三维」变成「二维」。
盯角棱先安排最难的位置(角),把自由度大的留到最后。
记录法用层面 + 格位记录,把「摆过的样子」写下来。
接受失败失败的摆法也是信息,它会缩小下一次的搜索范围。
空间想象力是什么?就是能在脑子里「转」一个物体,并把它的位置说清楚的能力。它不是天赋,是可以练出来的——您今天拼的每一次,都在练它。
复盘一问:如果不用手,只靠看同学摆好的图,您能说出「第五块放在第几层第几行第几列」吗?能说出来,才算真的懂了空间。
p.70思想卡
p.7
〔商功〕空间想象力是立体的眼睛
平面图形您可以一眼看全,立体图形却总有一面藏在您身后。空间想象力,就是让您「看见看不见的那一面」的能力。它靠三件事练出来:动手摆过、分层想过、用坐标记过。
这份能力对古人是生存技能。《九章算术》卷五「商功」里,古人要算城墙、堤坝、粮仓的土方量,形状有方、有圆、有上窄下宽的棱台,甚至还有「上方下圆」的混合体。要算对,必须在脑子里把这些形状拆成一块块熟悉的基本体,再各算各的、最后相加。这和您拼索玛立方体时「逐层铺满 9 格」的思路完全一致。
今天这份能力更值钱了:建筑设计师在脑子里旋转一栋楼;外科医生靠三维影像找到病灶;动画与游戏里的每个立体物件,都是用成千上万个小立方体(体素)或三角形拼出来的——屏幕上那个可以转的模型,本质上是「索玛立方体」的百万倍放大版。您今天练的那点空间感,正是这条路的起点。
带回家的一句话:看得见的是形状,想得到的是空间;空间感让您在三维世界里不迷路。
p.71对弈赛
索玛计时赛
赛制(4 人一组,两两对阵,每组一套索玛立方体与一个计时器,共三轮):
第一轮·拼三块用指定的三块拼出一个 2×2×2 减去一角的形状,先完成者得 2 分。
第二轮·拼立方体七块拼成完整的 3×3×3 立方体,先完成者得 4 分,5 分钟内完成但稍慢者得 2 分。
第三轮·创意造型限时 8 分钟拼出「指定的造型」(椅子 / 桥 / 塔),由裁判按「形似度」与「解释是否清楚」打分,最高 5 分。
加分题向对手讲清「我第一层摆了什么、占了哪几格」,讲清加 3 分。
赛后复盘:赢的同学未必拼得最快,但一定失败得最有效率——他们每次失败都能说出「错在哪一层」。把失败变成线索,是这一站真正的比赛项目。
p.72游戏·任务
拼出指定造型并拍照
任务 ① 用七块索玛积木拼出 2 个造型(一个是 3×3×3 立方体,另一个自己创作,如椅子、台阶、小狗);② 每个造型从正面、上面、侧面各拍一张照,或画出三视图;③ 用「层次 + 格位」写一段说明,让别人能照着还原;④ 请家人按您的说明拼一次,验证您说清了没有。
如果家人照着您的说明拼不出来,问题通常不在他,而在您的说明里「有一步没说清」。补上那一步,您的空间表达就升级了。