卷后
故事、对话与场景均为教学创作。全程无声音、无计时、无评分;点击物件推进,每一页完成后,金光流过文字,再自动进入下一页。屏幕以宽:高=3:4适配;其他比例保留留白。按Esc可退出全屏并暂停,重新进入继续原处。
三环与八卦归位为现代互动设计,沿用《环环相扣·三圆枚举挑战》的发现与收集逻辑:停止操作后识别新组合,自动缩小飞向固定位置,落定后显示名称,中心恢复供继续探索;重复不计,八卦集齐才完成。按先天八卦布位,上南下北、左东右西;内环为初爻,中环为二爻,外环为三爻,卦画自下向上对应。邵雍的符号排列,与现代二进制作有限比较;不称其发明现代二进制或爆炸点。程大位整理珠算知识;此处算盘为一上四下的现代教学模型。李冶与天元术关联;x、布囊和等式均是现代转译。路线按数学联系组织,时间由北宋至明代,再回到金元之际。
青木、赤火、黄土、白金、黑水融入纸墨与器物。宋景取火德尚赤为线索;明景取服色尚赤,不断言明朝确定属火德;金元景的土黄取金代1202年议定土德为早年线索,素白为设计用色,不称元朝确定属金德。具体色值与材质为现代设计。
重新加载保留所在页,从该页初始状态继续。此版本可离线打开。手机、平板均可直接在网页运行,以竖屏为主要画幅,横屏也可操作,可在游戏中随时旋转设备。设备方向不锁定。不支持网页全屏时使用适配页面,浏览器自身的工具栏可能保留。双球合一与红黑相消共用1.6秒的动作时长;云团、星点与线条限制在接触点为圆心、球直径为半径的圆内。红黑与阴阳鱼是现代互动设计。
竖屏静游版 · 2026.10