‹ 返回工坊合集
数学游戏工坊 · 八阶棋盘 Chess | 九章格数学 PhiloMath

双王记

八阶棋盘,六十四格,六种棋子各司其职——将死对方之王者胜。您执白玉先行,玄玉玉师执黑后应。兵可升后,马能跨越,两王之间,是算度与取舍的较量。
当前对手
★ 初学
胜局
0
当前连胜
0
手数
0

♟️ 棋局对弈

选一位对手 → 您执白玉(白方)先行,玉师执黑后应 → 点子选子,再点落点走棋,先将死对方之王者胜。不想想时,请「弈灵」替您算一手。
♔白玉您的棋子 · 执白先行
♚玄玉玉师对手 · 执黑后应,随档位变强
✨弈灵棋之灵 · 会替您看一眼棋势
🎬 新局
♔ 白玉 · 您39
♚ 玄玉玉师39
对局状态♟️ 对局中
轮到谁—
这一局的来历新局
棋谱(您 = 白)
—
规则一句话:兵卒拱卒、车马直斜、以将死对方之王为胜。兵到底线可升变为后;王与车之间还有「王车易位」这步独有的组合拳。吃过路兵、升变、易位——本工坊全部支持。

🔬 研棋室 · 摆局推演

从初始局面起手,黑白交替推演(也可让 AI 替您走一手),请弈灵算一算:现在谁占上风?该走哪里?想通了,就端去对局。
当前形势(弈灵视角)
—
摆好后点「弈灵算一算」
小贴士:国际象棋里子力与位置是一对矛盾——一只深入敌阵的马,价值可以胜过安坐原位的车。弈灵估的是「子力 + 位置」的总账;而真正的胜负,还要看谁先算到杀王的那条线。

📖 弈棋源流

一方八八六十四格的棋盘,两支十六子的军队;它走过了印度、波斯与欧洲,也走进过数学史。

🕌 从恒河到泰晤士河

国际象棋的祖先一般追溯到公元六世纪印度的恰图兰卡(Chaturanga,梵语意为「四部分之军」——象、马、车、步)。它传入波斯成为沙特兰兹(Shatranj),「沙阿」(Shah,王)被将死时所说的「Shah Mat」(王困毙了),演变成今天全世界的 Checkmate。

棋经丝绸之路东传,唐代的中国出现了八八棋盘的宝应象棋;西传入欧洲后,棋子被改造得更加凶悍——宰相变成了皇后,主教变成了象,规则在十五世纪末定型,也就是我们今天下的国际象棋。

🎯 规则:一分钟上手

棋盘 8×8 = 64 格,双方各 16 子 王走一格,后横竖斜任行 车直行 · 象斜行 · 马走「日」 兵直进斜吃,首步可进两格 兵到底线 → 升变(通常升后) 王车易位:王横移两格,车来越位 将死对方之王 → 胜;无子可动而不被将 → 逼和

🌾 麦粒传奇:2 的 64 次方

古印度传说:国王要赏赐国际象棋的发明人,发明人只求在棋盘上放麦粒——第一格 1 粒,第二格 2 粒,此后每格翻倍。国王大笑应允,很快笑不出来了:

1+2+4+…+2⁶³ = 2⁶⁴ − 1 = 18,446,744,073,709,551,615 粒——约等于全世界几千年的麦子总产量。

指数增长的威力,就藏在这六十四个格子里。这也是为什么「翻倍」的算术,值得每个人亲手算一遍。

🔢 数学:沙农数 10¹²⁰

信息论之父克劳德·香农在 1950 年估算:国际象棋从开局算起,合理对局树大约有 10¹²⁰ 种变化——比可观测宇宙中的原子数(约 10⁸⁰)还多。所以「算尽国际象棋」在数学上不可能,强手靠的是剪枝:排除大部分明显不佳的变化,只深算要害。

1997 年,IBM「深蓝」以每秒约 2 亿步的蛮力 + 人类棋谱知识,险胜世界冠军卡斯帕罗夫——人工智能史的分水岭之一。

⚖️ 子力的算术

传统上给棋子记的「工分」是:兵 1 分、马 3 分、象 3 分、车 5 分、后 9 分——王无价。这只是一种经验算术:一个深入敌阵的兵,常比龟缩的车的威胁更大;两象协同,往往抵得上马象组合再加半子。

本工坊的弈灵估势用的正是「子力 + 位置分表」的总账——和真正的棋力之间,还隔着「算度」这道门。

🌱 为什么值得玩

它教人「先算后动」:每一步都要问「我走这里,他会应哪里」——这正是数学里的前瞻与反证。它教人「得失的权衡」:弃子争先,是以局部换全局的决策艺术。它还教人「规则即策略」:易位、吃过路兵、升变,每一条特殊规则,都是为了让攻守更加平衡——好的规则设计,本身就是一道数学题。

♔

这一局……

0 : 0

兵到底线——升变为何子?