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带饰艺境 · 数学带饰艺术工坊

群论桌游系列 · 第十部 —— 七大带饰群 × 矢量艺术画板:画笔 / 形状 / 色彩 / 光效 · 一笔生万象,对称即美学 | 九章格数学 PhiloMath
0
基本域元素
1
每格对称像
p1
当前家族

规则卡 · 从印章到画笔5 分钟

第五部我们用印章盖出带饰;这一部您直接执笔作画——数学藏在引擎里:您只需画好一个基本域,七大带饰群自动把它繁殖成无限镶边。数学是骨骼,艺术是血肉。

什么是带饰?—— 七个家族统治的无限条带

带饰(frieze)是沿一个方向无限重复的条带纹样:衣饰镶边、回纹、希腊钥匙纹、花砖腰线。它的全部对称构成带饰群——无限群,却只被 7 种结构统治。每种对称动作可用坐标写出:

动作名字坐标
T平移 1 格(x, y) → (x+1, y)
V竖镜(沿竖直轴翻转)(x, y) → (−x, y)
H横镜(沿条带中线翻转)(x, y) → (x, −y)
R旋转 180°(x, y) → (−x, −y)
G滑移(横镜 + 平移半格)(x, y) → (x+½, −y)

七个家族(IUC 记号)

IUC中文名点群抽象群对称元素每格像数
p1平移带{1}Z仅平移1
p11g滑移带{1,H}Z本质滑移 ½2
p1m1竖镜带{1,V}D∞竖镜 ×2 / 格2
p2旋转带{1,R}D∞180° 中心 ×2 / 格2
p11m横镜带{1,H}Z×Z₂横镜沿中线2
p2mg镜滑带V4D∞竖镜 + 错位中心 + 滑移4
p2mm双镜带V4D∞×Z₂双镜 + 中心(全对称)4
您只负责画一个格子(基本域画板,100×120)。例如选 p2mm:引擎把您的笔迹沿竖镜、横镜各翻一次、再转 180°——一笔落纸,四像同生,再沿条带方向无限平移。选 p1 则只有平移:笔迹原样排队。七个家族 = 七种「繁殖方式」。

本工坊工具速览

坐标约定:画板 100×120 像素 = 一个基本周期。格中心 (50,60) 是原点:竖镜画在 x=50 与格边界,横镜沿 y=60,滑移轴沿中线。引擎把每个对称动作编译成一条 SVG matrix() 变换。

艺术画板核心创作

左侧选工具,中间画基本域,右侧调属性;下方选家族、看无限条带实时生成。每一笔都被对称引擎即时繁殖。📱 手机版:工具在画板上方一行,画板占满屏宽,属性在画板下方;折线画满 3 点后点「✅ 闭合折线」收笔。

选取
🖱选择
手绘
✏️画笔
🧽橡皮
形状
📏直线
▭矩形
⬭椭圆
📐折线
✳星形
视角
🧭参考线
基本域 · 100 × 120(格中心 50,60 = 对称原点)
── 画笔 / 形状样式(下一笔的默认值)──
填充色
描边色
线宽 3 px
不透明度 100%
✨ 发光 0(0–5 档)
🌓 投影
✳ 星形角数 5
🎨 填充调色板(选中元素时点按 = 改其填充)
🖌 描边调色板
── 元素列表(0)──
对称引擎: 条带长度 5 格

家族画廊 · 一稿七面对比实验

同一份基本域设计,投到七个家族上各是什么样子?——这是「带饰群结构定理」的可视化实验台。点选任意卡片即切换画板家族。

对比 p11g 与 p11m(点群同为 {1,H}):同一份设计,一个「上下互映总在半格之外」,一个「严格贴着中线翻」;再对比 p2mg 与 p2mm(点群同为 V4):镜与心的错位 vs 对齐。点群相同、实现不同——这正是 7 = 1+1+1+2+2 的分岔现场。

定理与教学教师版

带饰群结构定理:设 G 是带饰群,Λ 是它包含的全部平移,则 Λ ≅ Z 是 G 的正规子群;商群 G/Λ(点群)是 V4 = {1, V, H, R} 的子群,只有 5 种:{1}、{1,V}、{1,H}、{1,R}、V4。其中 {1,H} 型分裂为纯横镜 p11m / 本质滑移 p11g 两种,V4 型分裂为双镜 p2mm / 镜滑 p2mg 两种——合计 7 类。完整证明见第五部《七纹镶边》定理之家的五张证明任务卡。

本工坊的数学内核(全部经 Python 验证器 validate_frieze_art.py 实锤)

组件实现
群元素编码[e, d, q]:(x,y) → (e·x + q/4, d·y),q 以 ¼ 格为单位;与第五部印章引擎同构
渲染矩阵matrix(e, 0, 0, d, 50(1−e)+25q, 60(1−d))——全部整数分量,零浮点误差
陪集代表每个 (e,d) 型取 q mod λ 一个代表,reps 数恰为点群阶 1 / 2 / 4
平铺公式rep · Tk 的 q = qrep + 4k,k 从 −1 到 格数+1(边界余量)
参考线由群闭包反解竖镜 / 旋转中心 / 滑移轴位置(geometry 函数,位置与第五部全等)

教学建议(2 课时)

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