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数学游戏工坊 · Hex 六贯棋篇 | 九章格数学 PhiloMath

六贯棋桥 · Hex

六边轮落子,两岸各一方;先连己岸者胜,此局永无和棋。
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第 17 站
盘面
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您的通路
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棋圃通路
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手数
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⬡ 六贯棋桥

您执蓝棋,要把左边蓝岸与右边蓝岸连成一片;棋圃执绿棋,守着上下两条绿岸。轮流落子,谁先连通自己那两条岸谁赢——没有和棋。
— — —
您的棋(连左右蓝岸) 棋圃的棋(连上下绿岸) 制胜链 制胜最后一子 触屏:直接点六边形落子

本关说明

盘面—
您(蓝)连左岸 ↔ 右岸
棋圃(绿)连上岸 ↔ 下岸
先手您

着法记录

还没有落子。

🔍 局面分析

把当前局面交给引擎做最短通路评估:谁离连通更近、桥在哪里、下一手棋圃会怎么走。

通路态势

轮到—
您的最短通路(还差几子)—
棋圃的最短通路—
态势—
已搜索空格数—

棋圃的下一手

点上面的「评估本局面」自动列出。

提示

点「提示」按钮,棋圃会把它推荐给您的落点圈成红色。

📖 规则与数学

Hex(六贯棋)1942 年由丹麦数学家 Piet Hein 在哥本哈根发明(初名 Polygon),1948 年 John Nash 在普林斯顿独立再发明,1957 年由 Martin Gardner 在《Scientific American》定名推广。

规则

  • 菱形六边形棋盘 n×n,四条岸两两分属双方。
  • 空格轮流落子,落子后不移动、不吃子。
  • 蓝方连接左右两条岸,绿方连接上下两条岸(同色相邻六边形算连)。
  • 先把己方两条岸连成一片者胜。
  • 没有和棋:盘满必有胜负(见右)。

为什么没有平局

当每个格子都被染色,左岸与右岸之间必有一条蓝通道,或者上岸与下岸之间必有一条绿通道——二者恰好居其一。这是 Hex 的拓扑定理,也是它成为连接数学教科书案例的原因:棋盘本身就是一条「若 A 不通则 B 必通」的走廊。

Nash 定理:先手必胜

用策略偷窃(strategy-stealing)论证:若后手有必胜策略,先手可以随便下一子,然后「偷」用后手的必胜策略;多出的那一子只会帮不会碍。矛盾——所以先手必胜。注意这是存在性证明,没给出怎么赢。

桥:最重要的连接技术

两个己子若隔着「两个公共空格」(如 (0,0) 与 (1,1)),称为桥。对手堵一格,您就接另一格——桥等于已连通。会搭桥的棋手比不会的强一个级别。

计算机算到哪了

7×7 全解先手必胜(首手须下中心区)
8×8 全解先手必胜(Yang 2002 后收敛)
9×9 全解先手必胜(Pawlak 等团队 2023 收官)
10×10 及以上未解——先手必胜但无人知道怎么赢
本工坊棋圃用「最短通路评估 + 战术截断」落子,与求解算法同源但只看一步半。