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数学游戏工坊 · Hex 六贯棋篇
| 九章格数学 PhiloMath
六贯棋桥
· Hex
六边轮落子,两岸各一方;先连己岸者胜,此局永无和棋。
工坊站点
第 17 站
盘面
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您的通路
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棋圃通路
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手数
—
⬡
开局
🔍
分析
📖
规则与数学
⬡ 六贯棋桥
您执
蓝棋
,要把左边蓝岸与右边蓝岸连成一片;棋圃执
绿棋
,守着上下两条绿岸。轮流落子,谁先连通自己那两条岸谁赢——
没有和棋
。
—
—
—
您的棋(连左右蓝岸)
棋圃的棋(连上下绿岸)
制胜链
制胜最后一子
触屏:直接点六边形落子
↻ 重开本局
↶ 悔一步
💡 提示
下一关 →
本关说明
盘面
—
您(蓝)连
左岸 ↔ 右岸
棋圃(绿)连
上岸 ↔ 下岸
先手
您
着法记录
还没有落子。
🔍 局面分析
把当前局面交给引擎做最短通路评估:谁离连通更近、桥在哪里、下一手棋圃会怎么走。
通路态势
轮到
—
您的最短通路(还差几子)
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棋圃的最短通路
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态势
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已搜索空格数
—
▶ 评估本局面
棋圃的下一手
点上面的「评估本局面」自动列出。
提示
点「提示」按钮,棋圃会把它推荐给您的落点圈成红色。
💡 给我一个推荐落点
📖 规则与数学
Hex(六贯棋)1942 年由丹麦数学家 Piet Hein 在哥本哈根发明(初名 Polygon),1948 年 John Nash 在普林斯顿独立再发明,1957 年由 Martin Gardner 在《Scientific American》定名推广。
规则
菱形六边形棋盘 n×n,四条岸两两分属双方。
空格轮流落子,
落子后不移动、不吃子
。
蓝方连接
左右
两条岸,绿方连接
上下
两条岸(同色相邻六边形算连)。
先把己方两条岸连成一片者
胜
。
没有和棋
:盘满必有胜负(见右)。
为什么没有平局
当每个格子都被染色,左岸与右岸之间
必有一条蓝通道,或者上岸与下岸之间必有一条绿通道
——二者恰好居其一。这是 Hex 的拓扑定理,也是它成为连接数学教科书案例的原因:棋盘本身就是一条「若 A 不通则 B 必通」的走廊。
Nash 定理:先手必胜
用
策略偷窃
(strategy-stealing)论证:若后手有必胜策略,先手可以随便下一子,然后「偷」用后手的必胜策略;多出的那一子只会帮不会碍。矛盾——所以
先手必胜
。注意这是存在性证明,没给出怎么赢。
桥:最重要的连接技术
两个己子若隔着「两个公共空格」(如 (0,0) 与 (1,1)),称为
桥
。对手堵一格,您就接另一格——
桥等于已连通
。会搭桥的棋手比不会的强一个级别。
计算机算到哪了
7×7 全解
先手必胜(首手须下中心区)
8×8 全解
先手必胜(Yang 2002 后收敛)
9×9 全解
先手必胜(Pawlak 等团队 2023 收官)
10×10 及以上
未解——先手必胜但无人知道怎么赢
本工坊棋圃用「最短通路评估 + 战术截断」落子,与求解算法同源但只看一步半。